Из Википедије, слободне енциклопедије
3Д објекат

3Д рачунарска графика (или тродимензионална рачунарска графика) је појам који означава различите методе стварања и приказивања тродимензионалних објеката помоћу рачунарске графике.

Садржај

Подјела [уреди]

3Д рачунарска графика дијели се на више подручја: моделирање, тро-димензионалне геометријске трансформације, тро-димензионална визуелизација, тро-димензионална објект репрезентација, и рендеринг.

Графичке функције за описивање саставних дијелова слике [уреди]

Виста-xмаг.пнг За више информација погледајте чланак Графичке функције

Општи софтверски пакети за графичке програме за разлику од пакета за посебну употребу обезбјеђују библиотеке са графичким функцијама које се могу користити у програмским језицима као што су Ц, Ц++, Јава или Фортран. Функције у типичним графичким библиотекама укључују оне за описивање дијелова слике (праве линије, полигони, сфере и други објекти), штимања вриједности боје, одабир погледа сцене, те подешавање ротације и других преобликовања

Геометријске трансформације [уреди]

Виста-xмаг.пнг За више информација погледајте чланак Геометријске трансформације

Операције које примјењујемо на геометријски опис објекта да би га премјестили, ротирали, промијенили његову величину или рефлектовали се називају геометријске трансформације.

3Д визуелизација - 3Д Виеwинг [уреди]

3Д објект репрезентација [уреди]

Виста-xмаг.пнг За више информација погледајте чланак 3Д објект репрезентација

Графички приказ може садржавати велики број различитих врста објеката (геометријских модела) са различитим материјалних површинама: дрвеће, цвијеће, папир, челик, облаке, стакло, пластику, одјећу, итд.

Методе за одређивање видљиве-површине [уреди]

Велика пажња при добивању реалистичног графичког приказа се посвећује одређивању видљивих површина приказа са одређене позиције гледања.

  • Предње и задње лице полигона
  • Објект спаце метод
  • Имаге спаце метод

Рендеринг [уреди]