Arma 3

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
АrmA III
Arma 3
Developer(i)Bohemia interaktiv (engl. Bohemia Interactive)
Distributer(i)Bohemia interaktiv (engl. Bohemia Interactive)
Pogon(i)Ril Virtueliti endžin 4 (engl. Real Virtuality engine)
PlatformeWindows[1]
IzlazakEvropska unija 2013 Windows.[2] Evropska unija 2015 Mac OS i Linuks[3]
Žanr(ovi)Taktička pucačina
ModifikacijeJedan igrač, Više igrača
Medijum(i)DVD, дигитално преузимање
Specifikacije
3.0 Quad Core GHz Procesor
2 GB RAM
768 MB kompitabilna grafička kartica
10 GB Slobodne memorije
Način kontroleTastatura, miš

Arma 3 je četvrti nastavak veoma popularne serije borbenih simulatora kompanije Bohemia interaktiv iz Češke republike. Puštena je za Windows septembra 2013. a posle je najavljena za Mac OS i Linuks u avgustu 2015. Radnja igre je smeštena u 2035. godinu tokom fiktivne operacije Magnituda, vojne oepracije koju izvode NATO snage u borbi protiv „Istočnih armija“ na grčkom ostrvu Lemnosu[4], koje se nalazi u severnom delu Egejskog mora, kao i na ostrvu Stratisu.[5] Ostrva predstavljaju foto realističan teren i vodeno okruženje. Altis je najveći zvanični teren u ARMA seriji sa površinom tla od otprilike 270 km2 (100 sq mi). Manje ostrvo, Stratis, se prostire na oko 20 km2 (7,7 sq mi).[6] Najnovije ostrvo koje je dotato u igru dobilo je naziv Tanoa i nalazi se u južnom Pacifiku.

Radnja igre[uredi | uredi izvor]

2030. izbija rat na mediteranskim ostrvima Altis i Stratis, što rezultira smrću polovine civilnog stanovništva i stvaranjem na hiljade beskućnika, što je prouzrokovalo izbegličku krizu. Istočni deo Evrope je poslednji oslonac zemljama NATO koalicije u borbi protiv Irana. Pet godina kasnije, sa opadanjem NATO investicija u Egejskom regionu, Sporazum o strateškom savezu kantona i protokola, vojni savez zemalja istočne hemisfere, započinje subvencionisanje AAF-a i mobiliše sopstvene snage na Pacifiku. Suočeni sa pritiskom da se povuku na kraju svog mirovnog mandata, NATO počinje da poražava svaku njihovu ekspediciju, što uzrokuje tenzije između AAF i NATO snaga.

Igrač je tokom igre u ulozi narednika Bena Kerija, koji je ostao na ostrvu posle neuspele NATO operacije na ovom prostoru. Igrač će imati priliku, kao i u prethodnim delovima igre, da učestvuje u operacijama raznih tipova i kontroliše različita vozila i tipove naoružanja (kao što su bespilotne letelice, artiljerija i podrška iz vazduha) prema njihovom stilu igre.[7][8][9]

Zaplet[uredi | uredi izvor]

Uvod[uredi | uredi izvor]

2034, nekoliko meseci pre Epizode 1 - Preživi, vodnici Adams i Konvej testiraju virtuelnu realnost, borbeni simulator i pripremaju streljište, oba korišćena od strane AAF trupa koje je podržavao NATO i predstavljaju pridružene snage pod nazivom Operativna grupa Aegis. Nakon kratkih vežbi Adamsa je kontaktirala patrola vojnika, tvrdeći da je došlo do incidenta i da traže podršku. Patrola nema mapu i GPS i nije sigurna koja je njihova tačna pozicija. Nakon korišćenja triangulacije i osnovnih navigacionih tehnika, da bi utvrdili koordinate patrole, Konvej, Adams i ostatak jedincie, kreću da lociraju izgubljenu patrolu. Ubrzo nakon što su krenuli, dogodio se manji zemljotres, koji je iznenadio Adamsov tim. Tim je stigao na lokaciju na kojoj se nalazila izgubljena patrola i shvatili su da su napali grupu civila, tvrdeći da su gerilci. Konvej i Adams su uznemireni potezom AAF-a i traže da zovu MEDVEDAC za preživele civile. U međuvremenu Konvej otkriva tajno gerilsko skladište. Adams primećuje da će gerilci, pod imenom Armija za slobodu i nezavisnost, bez sumnje osvetiti.

Nedelju dana nakon incidenta, vlada Altisa i FIA (Armija za slobodu i nezavisnost), se slažu da pristupe mirovnim pregovorima u Ministarstvu odbrane u glavnom gradu Kavala. Adamsov tim dobija zaduženje od komandira operativne grupe Aegis, pukovnika Mek Kinona, da lociraju konvoj AAF-a, koji je nestao na putu za Kavalu. Pretražujući uz pomoć helikoptera, tim brzo nalazi nestali konvoj, koji je bio uništen u očiglednoj zasedi. Dok su tražili preživele, tim su napali FIA gerilci.  Nakon borbe tim je pozvao MEDVEAC, zbog ranjenih AAF boraca i povukao se u Kavalu. Usput su prošli pored nekoliko uništenih kontrolnih punktova AAF-a i pred dolazak u Kavalu, shvatili su da se situacija preokrenula i da je FIA napala AAF. Tim je zadužen da se probije do Ministarstva odbrane. Krećući se po ulicama Kavale nisu videli ništa sem smrti i uništenja. Stigavši u Ministarstvo, pronašli su visoko rangiranog oficira AAF-a kako se sprema da pogubi zarobljenike. Zapretili su oficiru, ali im je pukovnik Mek Kinon naredio da odstupe i rekao im da je oficir pukovnik Georgijus Akanteros komandir AFF-a. Konvej i Adams su napustili to područje, sa objašnjenjem da su nakon bitke za Kavalu, odnosi NATO-a i AFF-a pogoršani, što je dovelo do toga da se NATO-v mirovni mandat ograniči na manje ostrvo Stratis. Svet i NATO su počeli da odvraćaju svoju pažnju od Altisa.

Epizoda 1 - Preživi[uredi | uredi izvor]

Do jula 2035, nakon krvave bitke između FIA  i AAF, AAF ima kontrolu nad najvećim delom dva ostrva. NATO je skoro završio demontažu svoje opreme i baza i samo je nekoliko pešadijskih i helikopterskih jedinica ostavljeno na Stratisu da dovrše sa povlačenjem. NATO komandir, pukovnik Mek Kinon je pozvan na streljište Kamino iz nepoznatih razloga.  U isto vreme američki vojnici, desetar Ben Keri i vodnik Adams su se uputili ka NATO instalaciji zvanoj Kamp Rogain helikopterom. Usput primećuju nešto što deluje kao NATO snage na već rasformiranoj instalaciji i zbunjeni su povodom njihovog identiteta, ali su odlučili da se ne osvrću na to. Nakon što su stigli u Rogain, naređeno im je da prevezu kamion sa potrepštinama u Kamino, pored komandanta kampa. Primetili su da su AAF vojnici napeti i uzdržani na kontrolnom punktu na putu za Kamino, ali nastavljaju dalje. Nedaleko od Kamina, oni vide Mek Kinonovo vozilo i njega mrtvog pored. Pre nego što su ustanovili šta se desilo, AAF snage su izvele iznenadni masovni napad na preostale NATO snage na Stratisu, brzo prekinuvši komandni lanac i presekavši komunikaciju sa spoljnim svetom. Keri i Adams pokušavaju da se probiju kroz AAF koji odlučno pruža otpor, ali pre nego što uspeju da se povežu sa ostalim preživelima, Adamsa ubija nagazna mina i Keri je prinuđen da sam nastavi dalje. Susrevši se sa preživelim jedinicama NATO trupe, Keri dobija informaciju da je grupa britanskih specijalnih jedinica oformila uporište i povezala se sa preživelima iz NATO trupa iz razmontiranog kampa koji su Keri i Adams videli iz helikoptera.

Nakon dolaska u kamp Maksvel, glavnokomadnujući u kapmpu kapetan Skot Miler, preuzima komandu.  On raspoređuje snage u jedinice od Alfe do Delte i organizuje brojne „udri i beži“ misije na ostrvu, ali se susreću sa ograničenim uspehom. Miler najzad uspeva da uspostavi komunikaciju sa NATO MEDKOM i organizuje protivnapad na Stratisu. Da bi asistirali invaziji, Miler predvodi odlučan napad protiv AFF, ali stvari se ubrzo okreću na gore kada CSAT pristigne da bi pomogao AFF snagama.

Kapetan Miler otkriva da pravi cilj misije nikada nije bio preuzimanje ostrva, nego raščišćavanje puta, da bi se preživeli evakuisali sa Stratisa. Preživeli beže sa Stratisa brodom i stižu do Altisa. Keri izražava svoje nezadovoljstvo zbog Milerove prevare, ali Miler jedino otkriva da će se po dolasku povezati sa lokalnom gerilskom grupom po imenu FIA. Pre nego što mogu da napreduju dalje, AAF borbeni avioni napadaju i prevrću brodove.

Epizoda 2 - Prilagodi se[uredi | uredi izvor]

Na Altisu, Keri se budi i shvata da se nalazi usred okršaja između FIA i AAF - CSAT snaga na obodu Kavale. Uspeva da se poveže sa Milerom i njegovom jedinicom i priključen je FIA-i. Zadužen je za gerilsku jedinicu i pomaže da FIA izvede gomilu pobunjeičkih misija na Altisu. Kasnije, oni shavataju da će NATO izvesti invaziju preko glavnog aerodroma. FIA planira da pomogne NATO-u, tako što će napasti manji aerodrom i tako odvući snage sa velikog. U međuvremenu, Kerijeva jedinica uništava obližnje artiljerijsko uporište, koje su kontrolisale CSAT specijalne snage, pre nego što su se povukle sa aerodroma, koji je sada pao pod kontrolu FIA-e.

Usput, oni su svedoci otvaranja vatre sa NATO jurišnog helikoptera ka aerodromu i Keri dobija informaciju da je NATO greškom angažovano FIA na aerodromu. Zbunjen, Keri je prilazo prizemljenoj letelici i video pilota, koji je šokiran činjenicom da je otvorio vatru na prijateljske snage. Pilot uspostavlja radio vezu sa nadređenima, koji naređuju hitan prekid napada na aerodrom, koji drži FIA. NATO komandujući oficir, pukovnik Armstrong, se sreće sa Kerijem i izjavljuje da nisu bili svesni aktivnosti FIA-e na ostrvu. Kada Keri pita za kapetana Milera, Armstrong odgovara da nema saznanja o „Skotu Mileru“ i kaže Keriju da su se britanske snage povukle sa ostrva pre mnogo meseci. Zbunjem onim što je čuo, Keri se ukrcava u helikopter radi raporta.

Epizoda 3 - Pobedi[uredi | uredi izvor]

Keri susreće NATO komandira, pukovnika Armstronga, pod pozivnim znakom „Krosroads“ i čuje da NATO nije uspeo da zauzme aerodrom na Altisu. Krosroads kaže da se kapetan Miler smatra neprijateljem do daljnjeg i šalje Kerija na liniju fronta na Altisu. Dok je bio u patroli jedne noći, CSAT je pokrenuo kontraofanzivu na NATO pozicije blizu aerodroma. Nakon što je dobio odobrenje od Krosroads-a, Keri se povezuje sa FIA-om i predvodi jedinicu. Nakon odbijanja kontraofazive, NATO kreće u napad na aerodrom i osigurava ga tačno, pre nego što zemljotres pogađa ostrvo. Tektonska aktivnost raste i NATO nastavlja sa napadom na Altis, preuzevši glavni grad pre finalnog udara kojim će zbrisati preostale AFF trupe. Krosroads ponovo upozorava Kerija da izbegava Milera i bilo koga iz njegovog tima. Kasnije, NATO je na ivici da porazi AFF, a Keriju se obraća poručnik Džejms, jedan od Milerovih podređenih. Ovde igrač mora doneti odluku: pridružiti se NATO-u pred konačni udar ili odbiti naređenje i pronaći poručnika Džejma.

Ako igrač odluči da se regrupiše sa NATO-om, Keri ide na uzvišenje i označava neprijateljsku artiljeriju, za udar uz pomoć vazdušne podrške, da bi prijateljske snage mogle da se približe. Ubrzo nakon što napad počne, AFF se bezuslovno predaje. Šest meseci kasnije, život na Altisu se vraća u normalu, iako uz prisustvo NATO-a i privatnih vojnih snaga.  Keri, koji je sada unapređen u narednika, zadužen je da bude pratnja novinaru. Usput, novinar pita Kerija o njegovom učešću u incidentu na Stratisu. Krijući ono što zna o kapetanu Mileru i istinu o onome što se dogodilo, Keri govori o iskustvu tokom NATO povlačenja. Nedugo zatim, Krosroads kaže Keriju da se vrati u bazu radi pomoći oko „situacije“ i priča se završava.

Ako igrač odluči da potraži Džejmsa, onda ga Keri pronalazi samog i povređenog. Tačno pred smrt, Džejms mu naređuje da pronađe kamion natovaren specijalnim uređajem i da ga odveze Mileru. Probijajući se kroz specijalne snage CSAT, on donosi uređaj Mileru. Ispostavlja se da je uređaj tektonsko oružje, odgovorno za skorašnje potrese i implicira da je Miler izazvao incident na Stratisu. Takođe otkriva da je davao dezinformacije FIA-i i prouzrokovao propast prve NATO invazije na Altis, sve u cilju da dođe do uređaja.

CSAT pokreće masovan napad i Krosroads naređuje svim NATO trupama taktičko povlačenje. Miler kaže Keriju da će se vratiti po njega i naređuje mu da ostane tu, dok on i njegov tim ne odnesu uređaj sa ostrva. Keri kontaktira Milera, ali ovaj mu odgovara da je zbog invazije, nemoguće da se vrati po njega. Kerijeva konačna sudbina je u rukama igrača: on može pobeći sa ostrva pomoću helikoptera ili čamca, sa ili bez prijateljskih snaga ili će poginuti pokušavajući.

Karakteri[uredi | uredi izvor]

  • Ben Keri - glavni protagonista u igri. Keri je zastavnik, a zatim narednik američke vojske iz Oregona, raspoređen na Stratisu.  Nakon AFF napada, on postaje deo Alfa jedinice, koju predvodi narednik Konvej. On se pridružuju FIA-i bori se protiv CSAT - AFF trupa i na Altisu i na Stratisu predvodeći Omega jedinicu, pre nego što će se vratiti u NATO na Altis i predvoditi jedinicu Nomad.
  • Skot Miler - britanski kapetan, koji je najviše rangirani preživeli NATO oficir na Stratisu, u prvoj epizodi kampanje. Predvodi NATO vojnike protiv AFF-a i kasnije pomaže FIA-i. Pozivno ime njegovog tima je Falkon (Soko).
  • Kostas Stavrou - vođa severnih FIA snaga tokom događaja kod Adapta, koji sarađuje sa Milerom i Kerijem. Njegovo pozivno ime je Slingšot (Praćka).
  • Pukovnik Amstrong - komandir NATO snaga, raspoređen u republici Altis i Stratis, nakon događaja iz prve dve epizode. Njegovo pozivno ime je Krosroads (Raskrsnica)
  • Narednik Konvej - lik sa kojim se može igrati u uvodu, kasnije se pojavljuje kao lik sa kojim se ne može igrati.
  • Nikos Panagopolus - važan član FIA-e, odgovoran za jedinstvo i snabdevanje organizacije. Poslednji put je viđen u trećoj epizodi, kao novi lider FIA-e.
  • Poručnik Džejms - drugi u komandnom lancu u Milerovom timu za istraživanje borbenih tehnologija.
  • Narednik Adams - Kerijev komandujući oficir i prijatelj. On se bori protiv AFF-a zajedno sa Kerijem kada konflikt počne, ali gine ubrzo zatim, zbog nagazne mine.

Fakcije[uredi | uredi izvor]

Arma 3 sadrži 4 (7 sa ekspanzijama) fakcija, svaka sa različitim vozilima, ulogama, oružjem i ulogom u glavnoj priči.

  • NATO - Severnoatlantska alijansa je vojna alijansa i ima mirotvornu misiju na Stratisu, koja se zove Operativna Grupa Aegis. Decenije ekonomskih i političkih turbulencija u zemljama članicama je ostavilo NATO oslabljenim, suočenim sa fundamentalnom promenom strategije. Planirano je da se mirotvorci povuku sa Stratisa za britanskim snagama koje su se povukle pre događaja u igri i SAD se više fokusiraju na pacifički amfiteatar, pored rastućih tenzija sa CSAT na istoku. Oprema koju NATO koristi se uglavnom bazira na trenutnoj novoj generaciji NATO opreme, koja se polako implementira (kao što je „Hanter MRAP“, baziran na Oskoš M-ATV ili IFV „AMV-7 Maršal“, baziran na Patria AMV), izraelska vozila za praćenje („M2A1 Slamer“ tenk baziran na Merkava IV, zajedno saa IFV-6a PVO platformom i IFV-6c APC, baziran na Namer) i sa vojnom imovinom uglavnom baziranom na stelt helikopterima i avionima „UH-80 Goust Houk“, baziranim na steltu UH-60 Blek Houk korišćenim tokom Operacije Neptunovo Koplje ili „F/A-181 Crna Osa“, baziranom na kombinaciji F/A-18 super hornet i F-22 raptor. NATO takođe ima pristup širokoj paleti bespilotnih letelica (UAV) i bespilotnih kopnenih vozila (UGV). Kao njihove glavne puške, NATO koristi fikcionalnu „CMMG MX seriju“, dizajniranu od strane prave kompanije CMMG Inc. za igru.
    • CTRG - Grupa za istraživanje borbenih tehologja ili skraćeno CTRG, je multinacionalna specijalna jedinica, raspoređena na Altisu i Tanoi, specijalizovana za sajber rat i tajne operacije, sa primarnom ulogom da otkriju i onemoguće tajne operacije CSAT. Ali, oni izgleda nisu deo glavnih NATO trupa, kao što smo videli u „Istočni vetar“ i „Apeks protokol“ kampanjama. Oni uglavnom koriste naprednu tehnologiju, baziranu na američkom projeku vojnik budućnosti, kao što su posedovanje visoke balističke zaštite i zaštite od termovizije.
  • CSAT - Sporazum o strateškom savezu kantona i protokola, je alijansa zemalja sa zajedničkim ciljem međusobne zaštite, širenju globalnog uticaja i podržavanje ekonomskog razvoja. Budući protiv posrnule ekonomije i civilnih nemira širom zapada, CSAT se uzdigao i istakao tokom protekle decenije. Njegove trupe je podržavala vlada sa Altisa. To podseća na realan život ŠOS ili ODKB, u skladu sa govornim jezikom i dizajnom njihove puške (koja je nazvana Katiba i podseća na iransku KH-2002 jurišnu pušku), CSAT snage koje susrećemo u ARMA 3 deluju kao kombinacija Iranskih oružanih snaga i Kineske oslobodilačke armije u Apeks ekspanziji. Oprema koju koristi CSAT uglavnom je bazirana na postojećim prototipovima, sa futurističkim promenama, dizajniranim u Kini, Rusiji i drugim istočnim zemljama. Njihov primarni MRAP je „Ifrit“ (baziran na ruskom ZiL Punisher prototipu), dopunjen sa „MSE-3 Marid“ APC (baziranom na turskom Otokar Arma), „BTR-K Kamiš“ praćen IFV (modifikovani spoj beloruskog 2T Stalker i ruskog BMPT Terminator), „T-100 Varsuk“ MBT (uglavnom baziran na ruskom Crni Orao prototipu tenka) i „Kvilin“ LTV, iz Apeks ekspanzije, baziran na singapurskom Lako napadnom vozilu. Njihova vazdušna oprema je uglavnom ruska, sa njihovim glavnim fikcionalnim helikopterom „Mi-48 Kažman“ sa pomešanim dizajnom Mi-28, KA-50 i transportnim mogućnostima Mi-24 i sa njihovim primarnim borbenim avionom koji je Jak-130, nazvan „To-199 Neoforn“ u igri. Apeks ekspanzija takođe nam predstavlja fikcionalni „J-32 Ksian“ VTOL, sa simultanim transportnim mogućnostima, helikoptera i borbenog aviona u kombinaciji sa futurističkim dizajnom.
  • AAF - Oružane vojne sile Republike Altis i Startis. Trenutni AAF je kreiran nakon Jerusalimskog primirja 2030, koje je nestupilo posle građanskog rata 2026. između AAF i FIA. Mada je zvanično pod jurisdikcijom međunarodnih mirovnih posmatrača, snage ostaju verne novoj tvrdokornoj vladi na Altisu i imaju faktičku sudsku i izvršnu vlast. To je iznurilo neiskusne komandne strukture, a zbog široko rasprostranjene korupcije, bili su oštećeni. Obim AAF snaga je ograničen na jednu brigadnu armiju, uz podršku flote iz vazduha, koju čine helikopteri i avioni. AAF koristi uglavnom polovnu vojnu opremu sa početka 21. veka iz zemalja članica NATO-a. Oprema za ličnu zaštitu uključuje MICH kacigu i modifikovanu ACU kamuflažnu odeću. Lako oružje koje koristi AAF su uglavnom FN F2000 puške (nazvane „Mk20“) i Stoner mašinka (nazvan „Mk200“). Dijapazon vozila AAF-a je manji nego CSAT ili NATO, mada i dalje impresivan na svoj način. Priamrno lako vozilo je nemački Fenek LGS (u igri „Strajder“), u kombinaciji sa naoružanim IFV (austrijski Pandur II, nazvan „AFV-4 Gorgon“ u igri, i britanski Varior IFV, nazvan„FV-720 Mora“ u igri) I njihov glavni borbeni tenk Leopard 2 (ili „MBT-52 Kuma“ u igri). Helikopteri AAF-a su britanskog porekla, sa  AW101 Merlin (nazvan „CH-49 Mohavk“) kao njihovim glavnim transportnim helikopterom,  dok je „WY-55 Helkat“ (napredni Wildcat) kao kombinovani transportni i desantni helikopter. Primarni višenamenski Desantni avion AAF-a je češki Aero L-159 Alka, označen kao „A-143 Buzard“, dok je primarno borbeni avion, švedski JAS 39 Gripen, označem kao „A-149 Grajfon“.
  • FIA - Armija za oslobođenje i nezavisnost je glavna gerilska pobunjenička grupa na Altisu i Stratisu, koja se bori protiv AAF koja je glavna Vlada na Pirgosu. Veruje se da su je formirali bivši članovi AAF, dezerteri i razdvojeni članovi opozicije koji su se udružili 2026. u državnom udaru u Kavali, u krvavom građanskom ratu. FIA je pokušala da uspostavi trakciju među široko raseljenim stanovništvom Altisa, u čemu je našla podršku na zapadu. FIA se razlikuje od NATO-a, CSAT-a i AAF-a po tome što se uglavnom oslanja na asimetrične ratove i njihovo lako naoružanje koje je većinski ukradeno od AAF-a, uključujući već prevaziđene TAR - 20 i TAR - 21 puške (koje su nazvane TRG - 20 i TRG - 21). Njihov vozni park je sastvaljen od prilagođenih civilnih vozila i tehnikalija.
  • IDAP - Međunarodni projekat za unapređenje i pomoć je nova fakcija predstavljena u „Zakoni rata“ ekspanziji. Razlikuje se od ostalih fakcija po tome što je IDAP civilna, nevladina organizacija, posvećena pomoći onima koji žive u ratom uništenim područjima širom sveta.[10]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Džej Krovi je kreativni direktor igre i takođe pozajmljuje glas u igri.

Bohemia Interaktiv je zvanično predstavila napredak igre ARMA 3, 19. maja 2011.[11] U junu 2012, Alfa verzija ove igre je demonstrirana na E3.[12] U avgustu 2013. Bohemia Interaktiv je najavila puštanje 3 epizode sa sadržajima za preuzimanje koji su besplatni, nakon inicijalnog lansiranja igre.[13] Alfa verzija je puštena 5. maja 2013. dopuštajući igračima da iskuse igrutokom razvoja, kao i da pomognu u razvoju tako što će prijaviti bagove i davati povratne informacije o svom iskustvu. Beta verzija je puštena 25. juna 2013. i svako ko je imao alfu, mogao je automatski da apgrejduje svoju kopiju.[14] Konačna verzija ARMA 3 je puštena 12. septembra 2013. Na samom lansiranju je već sadržala više misija i veliko ostrvo Altis.[15]

ARMA 3 sadrži novu verziju Bohemia Interaktive Ril virtual pogon igre.

Ekspanzije[uredi | uredi izvor]

Zevs[uredi | uredi izvor]

U februaru 2014. je najavljena prva besplatna ekspanzija, nazvana Zevs. Ona dopušta igračima da koriste Zevs mod, u multiplejer verziji, gde igrač, dizajniran kao Zevs,  dobija supermoći bogova i može da kontroliše scenario u realnom vremenu, koristeći 3D pregled meča i primarni interfejs korisnika.[16] Zevs je pušten 10. aprila 2014.

Karting[uredi | uredi izvor]

Bohemia Interaktiv je učestvovala u aprilskoj šali 1. aprila 2014. napravivši video koji najavljuje novu karting ekspanziju. Video je parodija Žan-Klod Van Damovog „Splendid Split“ videa, koristeći lik Skota Milera. Video je postao popularan i fanovima se svidela ideja, pa je Bohemia Interaktiv objavila ekspanziju 29. maja 2014. Ekspanzija je dodala 20 tipova vozila i objekata korisnih za kreiranje karting traka. ARMA 3 karting je bio prvi sadržaj koji se plaća u ARMA 3.[17]

Helikopteri[uredi | uredi izvor]

Sadržaj je pušten 4. novembra 2014.[18] Najavljen je 1. maja 2014. zajedno sa još jedniom ekspanzijom: Snajperisti, kao i sa neimenovanom ekspanzijom.[19] ARMA 3 Helikopteri sadrže 2 nova transportna helikoptera i novu mehaniku letenja. Ovo je ekskluzivno za one koji kupe sadržaj za skidanje:[18]

  • CH-67 Huron, dvomotorac, dvojac za teška podizanja.
  • Mi-290 Taru, koaksijalni rotor, dvojac, koristan podižući helikopter.
  • Mehanička sajla, scenario za vežbanje tovarne mehanike.
  • Četiri vremensko ograničena helikopterska kursa.

Pri puštanju ovog sadržaja, objavljena je i platforma sa ažuriranjem za igru, sa novinama dostupnim svim igračima bez obzira da li imaju ekspanziju. Važne novosti i sadržaji uključuju:[18]

  • Pucanje iz vozila, koristeći lično oružje sa određenog sedišta za putnike u vozilu.
  • Poboljšani model letenja, baziran na modifikovanoj verziji dinamike korišćene u Bohemia Interaktiv Take On Helicopters igri, primenjena na sve helikoptere uključujući i one van ekspanzije.
  • Mehanička sajla za nošenje eksternog tereta ispod helikoptera dodata svim pogodnim helikopterima.
  • Podrška za muliplejer mod, sektor za kontrolu je inspirisao da se igra fokusira na podršku, logistiku i medicinsku evakuaciju.
  • Četiri kursa za trening u virtuelnoj realnosti, fokusirajući se na letenje helikopterima.
  • Razni objekti, uglavnom u vezi sa helikopterskom temom, za uobičajeni scenario i kreiranje sadržaja.

Snajperisti[uredi | uredi izvor]

ARMA 3 Snajperisti uključuje novo oružje i mehaniku za pucanje i pušten je u maju 2015. Oružje pušteno za Snajperiste:

  • Snajperi: MkI-EMR 7.62mm, Mk14 7.62mm, Cyrus 9.3mm, ASP-1 12.7mm, MAR-10 .338 Lapua Magnum
  • Srednje mašinke: SPMG .338 Norma Magnum, Navid 9.3mm.

Držači su dostupni za skoro sve puške, lake mašinke i snajpere.

Apeks Ekspanzija[uredi | uredi izvor]

ARMA 3: Apeks je prvo proširenje ARME 3, objavljeno 11. jula 2016. Bilo je najavljeno kao deo mapa puteva Bohemie Interaktiv za ARMA 3 2015-2016.[20] Ekspanzija košta 35 dolara i uključuje neke novosti za korisnike, koje će optimizirati igruu i takođe delovati kao vizuelno ažuriranje. Glavne odlike ovog proširenja su:

Mlaznjaci[uredi | uredi izvor]

ARMA 3: mlaznjaci u prvom delu sadržaja za skidanje, razvijeni u saradnji sa partnerom Bravo Zero One Studios, predvođeni sa „Make ARMA Not War“ („Pravite ARMA, ne rat) pobednikom, Džošua Saul Karpenter. Njegov cilj je da totalno izmeni način na koji se igrači odnose prema avionima. Uključen je kao deo DLC Bundle 2 i košta 11,99 dolara  i pušten je 16. maja 2017. Njegove karakteristike su:

  • Četiri nova aviona - tri borbena mlaznjaka, NATO-ov F/A-181 Crna Osa II, AAF-ov A-149 Grajfon, CSAT-ov To-201 Šikra i NATO-va bespilotna letelica. Dok oni crpe inspraciju iz realnih aviona, jedino za A-149 Grajfon se može reći da stvarno podseća na svoju inspiraciju,  Saab JAS 39 Gripen. Ovaj deo sadržaja za skidanje se smatra premiumom i zahteva da se kupi kako bi mogao da se koristi.
  • USS Freedom nosač aviona – Novi statički objekat koji obezbeđuje NATO-u mesto da bazira svoje operacije pod uslovom da postoji duboka voda. Dolazi sa svojim inkorporiranim odbrambenim sistemom i ima mogućnost da lansira i popravi F/A-181s, bespilotne letelice i helikoptere. Mogu ga koristiti svi igrači, bez obzira da li imaju kupljenu ekspanziju.
  • Senzori i praćenje – Prethodno, senzori su bili apsolutni i bezgrešni, mogli su da detektuju sve u krugu od 2 km bez greške, mada su za veće daljine bili beskorisni. Određivanje mete je bilo tek nešto malo bolje od pukog pritiskanja „Next target” dugmeta dok ne naciljate šta želite. Sa mlaznjacima, senzori više nisu neprikosnoveni, deluju realistično, iako su jako pojednostavljeni. Stelt avioni će biti teže detektovani, držanje uključenog radar će vas odati neprijatelju, a novi standardni info paneli dopuštaju igraču  da prilagodi svoj displej na senzoru u krugu do 16 km.
  • Informacije za kupce – Igrači će sada biti u mogućnosti da uključe dva bočna panela, koji će prikazivati razne informacije. Piloti mogu da drže uključene senzore i navigaciju, vozila sa više članova posade ili putnika mogu da vide slobodna mesta, komandiri jedinica mogu da drže jedno oko na GPS-u, a drugo na kameri sa drona dok se bore, itd.
  • Oštećeni model – Avoni su prvo imali sve - ili - ništa model oštećenja. Ili bi leteli savršeno dok bi ispuštali dim i pokazivali znake oštećenja ili bi se pretvorili u vatrenu loptu, koja juri ka zemlji. Sa proširenjem za oštećenje modela, sve može biti nepovezano oštećeno, na primer, motori će imati manje snage, krila će smanjiti visinu, oštećenje kontrolnog sistema će usporiti avion ili će prestati da reaguje kompletno, oštećenje točkova za prizemljenje će otežati sletanje i tako dalje.
  • Dinamička opterećenja vozila – Dok su društvene promene obezbeđivale slična rešenja neko vreme, dinamičko opterećenje vozila omogućuje igračima da prilagode oružje koje ide na pilone.
  • Druga poboljšanja – Nove HUD funkcije kao što su linije piste, kompjuterski vođena tačke udara, sat, koordinate, displej sa meračima itd., podrška za katapultiranje i kuka za hvatanje, funkcionalnost omogućava pomorsko vazduhoplovstvo, sedišta sa mogućnošu izbacivanja, novi kontrolni sistem uključuje dobar dovod goriva, i audio doživljaj.

Malden 2035[uredi | uredi izvor]

Da bi proslavili 16. godišnjicu „Operacija Flešpoint“, Bohemia Interaktiv je najavila da radi na potpunoj rekonstrukciji jedne od mapa u igri: izmišljenog mediteranskog ostrva Malden. Ona sadrži neke nove stvari, isto kao i stare, kreirane za ostrva Altis i Tanoa i puštena je besplatno za sve vlasnike igre u junu 2017.

Zakoni Rata[uredi | uredi izvor]

Ovu ekspanziju je razvio novi studio Bohemije Interaktiv u Amsterdamu, u Holandiji, pod šifrom Narandža i stavljen je akcenat na aspekt rata koji nije pokriven u drugim igrama. Ovaj sadržaj je pušten 7. septembra 2017.

Ekspanzija ima mnogo novosti, uključujući novu fakciju: Projekat za međunarodni razvoj i pomoć (čija je specijalnost brz odgovor na krize koje zahtevaju humanitarnu pomoć), nova minijaturna kampanja koju korisnici mogu isprobati, nova vozila, dve nove bespilotne letelice, APERS držač za mine, klaster bombe i razni novi delovi odeće.[10]

Taktičke Operacije[uredi | uredi izvor]

Ova ekspanzija je uljučena u DLC Bundle 2 i puštena krajem novembra 2017. Sadrži tri različite operacije za jednog igrača, („esencijalne mini kampanje“), svaka sa fokusom na različite aspekte kopnene borbe. Svaka operacija zahteva pažljivo planiranje na putu za uspeh (pošto sve odluke koje igrač donese mogu uticati na kranji ishod), tako da vam nikada neće dosaditi ako je igrate iznova i iznova.

U ostale funkcionalnosti je uveden „After Action Report“ (izveštaj nakon akcije) video, koji uključuje informacije o svakoj akciji, od vojnih konsultanata Bohemije Interaktiv, novih muzičkih numera, novih Stim dostignuća i poboljšanja u fabuli igre, da bi se igračima omogučilo kreiranje kompleksnijih scenarija.

Tenkovi[uredi | uredi izvor]

„Uloga u teškoj artiljeriji i preuzimanje kontrole na bojnom polju sa tri potpuno nova oklopna vozila u ARMI 3 Tenkovi DLC.“ Pušten je 11, aprila 2018. po ceni od 11,99 dolara, odnosno 9,99 evra.

  • Tri nova vozila - NATO Lovac tenkova „Nosorog“, baziran na južnoafričkom Rokiat, CSAT tenk„T-140 Ankara, baziran na ruskom T-14 Armata, i AAF Tanketa „AWC Nyx“, baziran na nemačkom AWC Wiesel. Sve ovo je premium, što znači da je neophodno platiti da bi mu se pristupilo. AAF takođe ima besplatan višecevni bacač raketa kamion nazvan„ Zamak MLR“.
  • Novi besplatni lanseri - MAAWS Mk4 baziran na Carl Gustaf recoilless rifle za NATO, AAF i FIA i Vorona, baziran na Metis M za CSAT.
  • Poboljšanja u ciljanju – Vozila su prethodno morala da koriste  100 metarski postepeni ručni sistem za ciljanje, sa dodatnom funkcijom za predviđanje za vozila u pokretu. Dok je ovo bilo suvišno za mnoga oružja, to znači da je često bilo teško koristiti automatsko oružje, kao što su lanseri granata a daljinomeri su radili u realnom vremenu stalno ažurirajući rang ciljanja. Ova poboljšanja dozvoljavaju realističniju simulaciju sistema kontrole vatre, sa manuelnim laserskim daljinometrima, kompjutersko vođenje i tačno ciljanje koje omogućuje pucanj direktno u metu.

Drugi sadržaj[uredi | uredi izvor]

Butkamp Update je pušten 14. jula 2014. Poseduje program za treniranje, teren za virtuelnu realnost i kratku kampanju. Ova kampanja služi kao uvod u igru. Prati narednika Adamsa i Konveja, u godini pre kampanje Istočni vetar. Cilj ovog ažuriranja je predstavljanje igre novim igračima.[23]

Neksus ažuriranje je pušteno 1. decembra 2015. Donelo je poboljšanje za ofikalnu multiplejer misiju „End Game“ (kraj igre), režim posmatrača i višestruka poboljšanja kao što je zaštita vojnika, izdržljivost i audio doživljaj.[24]

Eden ažuriranje je pušteno 18, februara 2016, dodata je 3D verzija editora, koja kreiranje misija čini lakšim. Takođe je urađeno poboljšanje pretraživača servera kao, i ažuriranje audio sistema.[25]

Vizuelno ažuriranje je pušteno sa 1.60 ažuriranjem u maju 2016, u susret Apeks ekspanziji.

Modovi i modovanje[uredi | uredi izvor]

Kao što je slučaj sa prethodnim igrama iz Arma porodice, Bohemia Interaktiv podržava proširenje ARMA 3 funkcionalnosti, koristeći standardne scenarije za misije i modove koji mogu dodavati nove mape, objekte (zgrade, oružje, vozila, odeću), i ponašanje u osnovu igre.

ARMA 3 ima veliki broj ljudi koji rade na razvoju igre, koji prave modove dostupne kroz Stim Radionicu i fan stranice gejmera: Stim Radionica sama, ima 42000 scenarija i 7000 modova, koje besplatno mogu koriste vlasnici igre.

Modovi mogu da se koriste zajedno i sa drugim modovima, ponekad praveći velike hijerarhijski ustrojene porodice modova, koje mogu široko modifikovati i poboljšati bazu igre, na primer: Red Hammer studio porodica modova za savremenu vojnu opremu za Srpske, Ruske, Američke i druge oružane sile.

Prijem[uredi | uredi izvor]

Kritički prijem
Ocene agregatora
AgregatorOcena
GameRankings74,87% (16 reviews)[26]
Metacritic74% (38 reviews)[27]
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
GameSpot8.0/10[28]
IGN7/10[29]
PC Gamer (US)8.4/10h[27]
AusGamers7.2/10[27]
GamingTrend8.1/10[27]

ARMA 3 je primila generalno dobre kritike, postigavši skor 74 od 100, na sajtu za sakupljanje kritika Metakritik, bazirano na 38 kritika. Neke kritike hvale modifikaciju koju je Bohemia Interaktiv napravila na kreiranju igre, animacijama i zvuku. Sa druge strane, dobili su kritike za manjak režima za jednog igrača.

PC gamer je izabrao ovu igruu za simulaciju godine.[30] ARMA 3 je takođe dobila nagradu Czech game of 2013 Award za tehnološki doprinos za Chech Video Game Output i bila je izabrana za najbolju češku video igru godine u Boom 2013.[31][32] Rock, Paper, Shotgun je svrstao ARMA 3 u 16 najboljih FPS svih vremena i u 10 najboljih simulacija svih vremena.[33][34] Ostrva Altis i Stratis su takođe doživela mnoge pohvale. „Gardijan“ ih je čak uključio zajedno sa Černarusom (mesto radnje u ARMA 2 i DanZ), na svoju listu 10 najlepših okruženja u igrama. Ostale na listi uključuju Skajrim, Los Santos, Empajer Bej itd.[35]

Bilo je najavljeno 28. maja 2014. da se igra prodala u milion kopija. U oktobru 2015. prodaja je dostigla dva miliona primeraka, a u martu 2017. dostigla je tri miliona.[20][36]

Kontroverze[uredi | uredi izvor]

Hapšenja za špijunažu[uredi | uredi izvor]

Grčki mediji preneli su 10. septembra 2012 da su dva Češka državljanina uhapšena na grčkom ostrvu Limnos pod optužbom za špijunažu. Prema Grčkim medijima ova dva čoveka su u zvaničnoj izjavi tvrdila da rade za Bohemiu interaktiv i kako uzimaju video snimke[37][38] i fotografije za razvoj Arme 3. Po Grčkom zakonu fotografisanje vojnih objekata i njima sličnim je zabranjeno zbog nacionalne bezbednosti.[39] Pre incidenta o problemu igre koja je potencijalno pretnja Grčkoj nacionalnoj bezbednosti se raspravljalo u Grčkom parlamentu 2011.[40]

Dva uhapšena čoveka su identifikovana kao David Zapletal i Pavel Guglava,[41] ali se kasnije utvrdilo da su oni u stvari Martin Pezlar i Ivan Buhta. Bohevia interaktiv je potvrdila da oni imaju status zaposlenih, ali je kasnije navela da su oni bili na ostrvu samo kako bi istraživali prelepo okruženje.[42] Buhta i Pezlar su poricali optužbe za špijunažu tvrdeći da su bili samo na odmoru uživajući u lepoti ostrva, takođe je tvrđeno da je mapa virtuelnog ostrva završena pre njihovog dolaska i da su fotografije i video snimci samo za uspomene i kako oni imaju jako malo ulogu u razvoju igre.[43] Posle 128 dana provedenih u pritvoru, Grčka vlada ih je oslobodila 15. januara 2013.[44]

Dok su oni bili u zatvoru, Bohemia interaktiv zabranila je pristup jednom članku na svom oficijelnom forumu[45][46] pod naslovom Grčka vojska koji je kreiran 1. avgusta 2012. Bohemia interaktiv je od tada dala nekoliko izjava vezanih za probleme oko slikanja Grčkih vojnih objekata.[47] Kao rezultat incidenta 2. februara 2013, Bohemia interakriv je najavila da će glavno ostrvo Limnos promeniti ime u Altis. Grčko ostrvo Limnos je izabrano kao inspiracija zbog toga što je Glavni izvršni direktor Bohemie interaktiv Marek Spanel posetio ostrvo na godišnjem odmoru. Prema Bohemii interaktiv promena imena bi trebalo da podvuče da je svet u igri fiktivan. Ime manjeg ostrvo u igri nazvano Stratis ostaće nepromenjeno.

Zabrana u Iranu[uredi | uredi izvor]

U septembru 2012, Iranska Nacionalna Fondacija za Kompijuterske Igre i Korpus Čuvara Islamske revolucije odbili su da puste u prodaju Arma 3 zbog toga što se u igri CSAT fakcija (slična po opremi i jeziku kao Iran) predstavlja kao neprijatelj NATO-a.[48][49]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Experimental client ports to Mac and Linux”. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  2. ^ „Arma 3 releases on September 12”. 8. 8. 2013. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  3. ^ Stahie, Silviu (7. 8. 2015). „Arma 3 Is Coming to Linux as a Non-Native Port from Bohemia Interactive”. Softpedia. SoftNews NET SRL. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  4. ^ „Arma 3 renames main island to avoid 'undesired real-life connotations' (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  5. ^ „Arma 3 announced, releasing Summer 2012, first screenshots” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  6. ^ „Interview: Bohemia Talk Arma 3, Modding, Day Z”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). 14. 6. 2012. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  7. ^ „"E3 2011: ARMA 3 Preview". www.rapidfiregames.com. Arhivirano iz originala 24. 9. 2011. g. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  8. ^ „Bohemia On Carrier Command, Arma III”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). 13. 6. 2011. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  9. ^ „Features | Arma 3”. Arma 3 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  10. ^ a b „Laws of War | Arma 3”. Arma 3 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  11. ^ Tiscali. „Bohemia Interactive oznamuje Arma 3 - Games.cz”. Games.cz (na jeziku: češki). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  12. ^ Tiscali. „Arma 3 - E3 2012 rozhovor - Games.cz”. Games.cz (na jeziku: češki). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  13. ^ „ARMA 3 CAMPAIGN DEPLOYED ACROSS FREE DLC EPISODES | News | Arma 3”. Arma 3 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  14. ^ „Arma 3 beta beginning June 25” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  15. ^ „FIRST ARMA 3 CAMPAIGN EPISODE AVAILABLE ON OCTOBER 31 | News | Arma 3”. Arma 3 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  16. ^ „Arma 3 Zeus video shows 90 minutes of player-directed war” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  17. ^ „Arma 3 Karts goes from April Fools' joke to real-life DLC” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  18. ^ a b v „Helicopters | Arma 3”. Arma 3 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  19. ^ „Arma 3 Roadmap 2014/15 | Blog | Bohemia Interactive”. Bohemia Interactive (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  20. ^ a b „ARMA 3 ROADMAP 2015-16 | News | Arma 3”. Arma 3 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  21. ^ „Tanoa | Arma 3”. Arma 3 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  22. ^ „Apex | Arma 3”. Arma 3 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  23. ^ „Arma 3's Bootcamp update now live, promises to train you in the art of war” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  24. ^ „Nexus | Arma 3”. Arma 3 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  25. ^ „Eden | Arma 3”. Arma 3 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  26. ^ „Arma III for PC”. GameRankings. Arhivirano iz originala 30. 01. 2014. g. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  27. ^ a b v g „ARMA 3 Reviews”. Metacritic. Arhivirano iz = 19. 5. 2018 originala Proverite vrednost parametra |url= (pomoć) 4. 12. 2015. g. Pristupljeno 22. 8. 2018. 
  28. ^ „Arma 3 Review”. GameSpot. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  29. ^ „Arma 3 Review”. IGN. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  30. ^ „Simulation of the year: Arma 3” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  31. ^ „Homepage - ČESKÁ HRA ROKU 2017”. ČESKÁ HRA ROKU 2017 (na jeziku: češki). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  32. ^ s.r.o., Sector. „Anketa Boom 2013 vyhodnotená, aká je najlepšia slovenská a česká hra?”. Sector.sk. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  33. ^ „The 50 Best FPS Ever Made”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). 13. 5. 2015. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  34. ^ „The 25 Best Simulation Games Ever Made”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). 15. 5. 2015. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  35. ^ Kelly, Andy (5. 5. 2014). „GTA V to Skyrim: the 10 most beautiful walks in gaming”. The Guardian (na jeziku: engleski). ISSN 0261-3077. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  36. ^ „Arma 3 sales pass the 1m mark”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  37. ^ „Κατηγορούμενοι για κατασκοπεία δύο Τσέχοι που συνελήφθησαν στη Λήμνο | in.gr”. in.gr (na jeziku: grčki). 10. 9. 2012. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  38. ^ „|”. www.ceskenoviny.cz (na jeziku: češki). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  39. ^ 1.(Greek) Penal Code, article 149;in Greek : Ποινικός Κώδικας, άρθρο 149, 2.(Greek) Compulsory Law 376/1936;in Greek with title, date and index details: Αναγκαστικός Νόμος 376/1936 «Περί μέτρων ασφαλείας οχυρών θέσεων», ΦΕΚ 546, Τεύχος Α', December 18, 1936, and 3.(Greek) Legislative Decree 397/1947; in Greek with title, date and index details: Νομοθετικό διάταγμα 397/1947 «Περί προσθήκης διατάξεων εις το άρθρον 1 του Α.Ν. 376/1936 «περί μέτρων ασφαλείας οχυρών θέσεων»», ΦΕΚ 181, Τεύχος Α', August 21, 1947.
  40. ^ „Πεδίο μάχης η Λήμνος στο ARMA 3 (translation: Lemnos a battlefield in ARMA 3)”. Arhivirano iz originala 12. 3. 2012. g. 
  41. ^ „Κατασκοπία, παιχνίδι ή και τα δυο; (translation: Epsionage, game or both?)”. Arhivirano iz originala 17. 10. 2012. g. 
  42. ^ „Game makers arrested for 'spying'. BBC News (na jeziku: engleski). 13. 9. 2012. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  43. ^ „129 days in prison: A Bohemia developer speaks out about his detainment in Greece”. Polygon. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  44. ^ Totilo, Stephen. „After 128 Days In Jail, Arma III Developers Finally Get To Go Home”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  45. ^ „404 - Page Not Found - GameFront”. www.gamefront.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  46. ^ „ArmA dev confirms: staff arrested, accused of spying by Greek authorities”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  47. ^ „New name for main island in Arma 3 | Blog | Bohemia Interactive”. Bohemia Interactive (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  48. ^ „Iran denies licence to ArmA III computer game”. Trend.Az (na jeziku: engleski). 19. 9. 2012. Pristupljeno 19. 5. 2018. 
  49. ^ „'Arma 3' banned in Iran”. Polygon. Pristupljeno 19. 5. 2018. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]