The Sims

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
The Sims
The Sims
Developer(i)Maxis
Izdavač(i)Electronic Arts
PlatformeWindows,
Mac OS X
IzlazakSjedinjene Američke Države 4. februar 2000.
Evropska unija 28. februar 2000.
Žanr(ovi)Igra simulacije života
ModifikacijeJedan igrač
Dizajner(i)Vil Rajt (engl. Will Wright)
SpecifikacijeWindows
  • Windows 95 ili bolji, 233 MHz Pentium II, 64 MB RAM, 4 x CD-ROM uređaj, DirectX 6.0 - kompatibilna zvučna i grafička kartica

Linuks

  • Linuks kernel 2.2 ili bolji, Glibc 2.1.3, XFree86 4.0, 350 MHz Celeron/Pentium II/Duron/Athlon, 64 MB RAM (preporučeno 128 MB), zvučna kartica s podrškom za OSS ili ALSA-u, nvidia GeForce GPU (preporučeno s 16 MB video RAM-a)

Epl Mekintoš

  • Mac OS X 10.0.3/Mac OS 8.6 ili 9.x s CarbonLibom 1.2.5 ili bolji, 233 MHz, PowerPC G3 ili G4, 64 MB RAM (Mac OS 8/9) ili 128 MB RAM (Mac OS X), G3/333 MHz preporučeno; 128 MB RAM
Način kontroleTastatura, Miš

Sims (engl. The Sims) je strateška video-igra, simulacija života, koju su osmislili i programirali dizajneri Vil Rajt i kompanija Maksis (engl. Maxis), a izdao ju je Elektronik Arts studio (engl. Electronic arts). Igra je simulacija svakodnevnih aktivnosti jednog ili više virtuelnih ljudi (Simsa, tj. Simova) u kućama u predgrađu koje se nalazi u blizini Sim Sitija. Prvi je put u prodaju puštena 4. februara 2000. Zajedno s dodacima prodata je u više od 25 miliona primeraka. Od prvog puštanja u prodaju igre „The Sims“ izašlo je sedam dodataka i nastavci igre: The Sims 2 i The Sims 3 sa sopstvenim dodacima.

Pregled[uredi | uredi izvor]

Kao i većina drugih Maksisovih igara, Sims se razlikuje od ostalih računarskih igara koje imaju jasno određen cilj. Umesto toga, ova se igra bazira na upravljanju života virtuelnih ljudi koji se nazivaju „Simsi“ ili „Simovi“, a igrač dobija kontrolu nad njihovim svetom i dnevnim aktivnostima kao što su spavanje, hranjenje, kuvanje, kupanje i druge, krucijalne stvari u svakodnevnom životu. Vil Rajt, dizajner igre, o njoj je govorio kao o „digitalnoj kućici za lutke“. Iako se igrači ohrabruju da stvaraju sopstvene likove, popularnost su stekli i mnogi već stvoreni likovi koji dolaze s igrom, npr. porodice Got (engl. Goth) i Njubi (engl. Newbie).

Izvori i razvoj[uredi | uredi izvor]

Ideju za igru Sims, Vil Rajt je dobio nakon požara u Ouklandu 1991. kada je izgorela njegova kuća, a zajedno s njom i većina njegovih stvari. Zbog toga se, zajedno s porodicom, morao preseliti i ponovno izgraditi svoj život. Ti događaji su ga doveli do inspiracije za stvaranje računarske igre koja bi simulirala život. Igra se uz to bazira i na Sim Sitiju (engl. Sim City), još jednoj računarskoj igri koju je dizajnirao Vil Rajt, a u kojoj igrač upravlja gradom i njegovim građanima.

Vil Rajt je Maksisu prvi put predstavio ideju virtuelne „kuće za lutke“ 1993, dok je još razvijao svoju ideju, a radnici kompanije su predlog dočekali skeptično; sredinom 1990-ih smatralo se da računarski hardver nije sposoban za izvođenje takvih simulacija. Ipak, 1995. je Elektronik Arts (EA) ponudila Rajtu da nastavi sa razvojem ideje, koju će zatim objaviti EA. Razvijanje igre, koja je u početku bila poznata kao Projekat X, započelo je 1995.

Godine 1997. ime projekta promenjeno je u Sims kao asocijacija na ostale, relativno uspešne, Sim igre iz sredine 1990-ih. Pre uspeha igre nakon njenog puštanja u prodaju 2000, EA je verovao da će Sims podbaciti.

Opis[uredi | uredi izvor]

Umesto zadatih ciljeva, igrači se ohrabruju da donose vlastite odluke i da se potpuno uključe u interaktivnu okolinu. Zbog čega je igra privukla obične igrače. Jedini pravi cilj igre je organizovanje vremena „Simova“ kako bi oni mogli ostvariti ciljeve i napredovati u životu. Simovi imaju određenu količinu slobodne volje (ukoliko igrač uključi tu opciju) i iako im igrač naredi da nešto učine, oni mogu sami odlučiti treba li se pre toga obaviti nešto važnije ili čak mogu ignorisati igračeve naredbe. Igrač mora donositi odluke o vremenu koje će Simovi provoditi vežbajući, čitajući, gradeći svoju kreativnost i logiku.

Tokom dana potrebno je odvojiti vreme i za osnovne potrebe kao što su higijena, spavanje i hrana. Ako simulirani ljudi ne posvete dovoljno pažnje tim osnovnim potrebama postoji mogućnost da se razbole, kao i da umru. Osim toga, Simsi treba i da se zabavljaju; u protivnom će njihov motiv zabave s vremenom postati veoma nizak i oni će pasti u depresiju, ali koliko god postali depresivni, to se da lako ispraviti, i neće se desiti ništa strašnije od odbijanja odlaska na posao i odbijanja učenja.

Mogu, međutim, biti nepristojni i grubi prema drugim Simovima, vređati ih ili čak napadati, ali i biti u romantičnoj ili čak koristoljubivoj vezi. Finansijsko se „zdravlje“ simulira potrebom da Simovi nađu posao i redovno odlaze raditi, plaćanjem računa i korišćenjem veština i društvenih kontakata kako bi napredovali na poslu.

Uz to, igra uključuje i veoma napredan sastav arhitekture. Igra je u originalu dizajnirana samo kao simulacija arhitektura, sa Simovima samo kako bi procenjivali kuće. Tokom razvoja odlučeno je da su Simsi zabavniji od kuća. U Maksisovim igrama često dolazi do promene igara. Tako je Sim Siti u originalu dizajniran kao metoda kojom su programeri stvarali gradove za bombaške igre koje je Rajt stvarao.

Prezentacija veštačke inteligencije u igri je veoma napredna. Iako je često potrebna intervencija igrača kako bi ostali na „pravom putu“. Igra Sims, zapravo ima neograničen broj puteva kojim igrač može igrati igru, pa stoga ne može ni pobediti. Igra je često opisivana više kao igračka nego kao računarska igra. Postoje ograničenja originalne igre Soms i njenih dodataka, a najviše se ističe činjenica da u prvoj seriji deca nisu mogla odrasti, iako je novorođenče s vremenom postalo dete. Takođe, odrasli simsovi nikad ne stare (ili umiru od starosti), a ne postoje ni vikendi, odnosno neradni dani. Tako na primer odrasli Simsovi svakog dana odlaze na posao, a deca svakog dana odlaze u školu. Međutim, uzimanje jednog slobodnog dana od škole ili s posla se toleriše, ali uzimanje dva slobodna dana ima i svoje posledice kao što je dobijanje otkaza. Deca se mogu i školovati kod kuće učeći tokom dana kako bi zadržali dobre ocene, ali manje realistično jeste to da oni, uprkos učenju, jednom naučeno zadržavaju zauvek!

Treba naglasiti i da, za razliku od simuliranih likova u igrama kao što su Sim Siti, Sim Ert ili Sim Lajf, Simsi nisu sasvim autonomni. Oni ne mogu obaviti neke određene zadatke bez posebne naredbe igrača, kao što je na primer plaćanje računa. Zbog toga će Simsi, ako ostanu bez nadzora igrača s vremenom nakupiti mnogo neplaćenih računa i ostaće bez kuće.

Iako ne postoje određeni ciljevi igre, moguće je doživeti neuspeh, odnosno na neki način izgubiti, ako neki od Simsova umru. Tipovi smrti su: smrt uzrokovanu glađu, davljenjem, stradanjem u požaru, strujnim udarom ili virusom. Uz to, deca Simsova mogu biti poslata u vojnu školu, ako njihova ocena nekoliko dana ostane negativna. Nakon odlaska u vojnu školu, deca se nikad ne vraćaju porodici. Iako se smrt Simsa ili odlazak u vojnu školu smatraju neuspehom, mnogi igrači se ponekad namerno „loše ponašaju“ prema svojim Simsovima kako bi videli reakcije. To se može obaviti bez posledica ako se igra nakon toga ne sačuva.

Igra Sims koristi kombinaciju 3D i 2D grafike. Sami Simsovi su napravljeni korišćenjem 3D grafike, dok su svi predmeti i okolina napravljeni u dve dimenzije, a nastavak „Sims odmor“ (engl. Vacation), donosi brojna poboljšanja u grafici, kao i 3D modelovanje pojedinih objekata.

To što igra Sims u mnogim stvarima verno ocrtava stvarnost čini igru još kvalitetnijom, pogotovo zato što su gotovo svi zabavni programi i video-igre koristili jedan ili više aspekata fantazije kako bi zabavili publiku (od likova iz Diznijevih crtanih filmova do svemirskih brodova). Situacije iz stvarnog života kao što su rađanje dece ili sklapanje novih prijateljstava jednostavno zamenjuju osvajanje bodova i pobeđivanje u igri.

Simliš[uredi | uredi izvor]

Simsi govore izmišljeni jezik koji se zove Simliš engl. Simlish. Taj jezik nije razuman i mnogo duguje iskusnim sinhronizatorima (Geri Lulor, Mark Gimbel, Stefan Kerin i mnogi drugi), koji su tokom snimanja glasova za igru improvizovali.

Iako ne postoji pravi prevod sa Sim jezika, mnogi obožavatelji su pokušali snimiti i napisati rečnike često korišćenih reči. Mnogi su raspravljali o sličnosti Sim jezika s italijanskim ili latinskim jezikom, dok su drugi smatrali kako je jezik sličan japanskom, ipak postoji i teorija da je za Sim jezik korišćen jezik domorodaca sa jednog ostrva u Pacifiku, mada ni jedna od ovih teza nikada nije potvrđena. Mnogi smatraju da mora postojati osnova, jer je savršena improvizacija bez smisla i teksta skoro nemoguća.

Dodaci[uredi | uredi izvor]

Sims je jedna od igara s najviše dodataka odnosno ekspanzija. Ovde je neveden potpuni popis dodataka za igru The Sims (hronološkim redom):

  1. The Sims: Livin' Large ili The Sims: Livin' It Up: dodatak koji je u Evropi izašao avgusta 2000. Dodati su novi predmeti, događaji i Simovi, kao i mogućnost igre u više susedstva.
  2. The Sims: House Party: dodatak koji je izašao marta 2001. Dodati su predmeti vezani za zabave kao što je plesni podijum.
  3. The Sims: Hot Date: dodatak koji je izašao novembra 2001. Simovima je omogućeno da pozovu druge Simove na sastanak u novom gradskom centru.
  4. The Sims: Vacation ili The Sims: On Holiday: dodatak koji je u Evropi izašao marta 2002. Dodatak omogućava igračima da Simove odvedu na godišnji odmor i to na različite lokacije kao što su plaže, šume ili planine.
  5. The Sims: Unleashed: dodatak koji je izašao septembra 2002. Dodatak omogućava Simovima da udome i nauče trikovima kućne ljubimce i proširuje susedstvo koje sada uključuje i „Stari grad“ (engl. Old Town).
  6. The Sims: Superstar: dodatak koji je izašao maja 2003. Dodatak omogućava Simovima posetu „Studio gradu“ (engl. Studio Town) koji je nalik Holivudu, a Simovi mogu postati i nove zvezde.
  7. The Sims: Makin' Magic: dodatak koji je izašao oktobra 2003: Dodatak omogućava Simovima upotrebu magije i bacanje čarolija, a postaje dostupan i novi „Magični grad“ (engl. Magic Town).

Kompilacije[uredi | uredi izvor]

Igra Sims je doživela brojna izdanja. Ta izdanja nisu dodaci, nego kompilacije osnovne igre i nekog od već izdanih dodataka i dodatnog sadržaja za igru. Ta izdanja uključuju:

  1. The Sims Deluxe Edition: Izdanje iz 2002. godine, predstavlja kompilaciju osnovne igre - dodatka „The Sims: Livin' Large“, programa za stvaranje nove odeće „The Sims Creator“, 25 novih predmeta i 50 novih odevnih predmeta. Mnogi obožavaoci negodovali su zbog toga što je ekskluzivni sadržaj bio dostupan samo kupcima ove kompilacije.
  2. The Sims Double Deluxe: Izdanje iz 2003. godine, koje uključuje „The Sims Deluxe Edition“, „The Sims: House Party“ i ekskluzivni sadržaj. Za razliku od sadržaja uključenog u „The Sims Deluxe Edition“, predmeti iz Dabl Deluksea mogli su se besplatno preuzeti sa službenih stranica.
  3. The Sims Mega Deluxe: Izdanje iz 2004. godine, koje predstavlja kompilaciju igara „The Sims“, „The Sims: Livin' Large“, „The Sims: House Party“ i „The Sims: Hot Date“.


Potpuna kompilacija osnovne igre i njenih sedam dodataka:

  1. The Sims Complete Collection; Izdanje koje je izašlo novembra 2005. godine u Severnoj Americi. Predstavlja potpunu kolekciju, koja sadrži originalnu igru i svih sedam dodataka, dodatne sadržaje iz Deluks Izdanja i Dabl Deluksa, kao i alat „The Sims Creator“. Ova kompilacija dolazi na četiri diska. Inače za Epl Mekintoš prodaje se na jednom disku.
  2. The Complete Collection of The Sims: Izdanje koje je izašlo u Ujedinjenom Kraljevstvu. Ovo izdanje, tada najnovija kompilacija je sadržavalo osnovnu igru i svih sedam dodataka.
  3. The Sims: Full House: Izdanje koje je izašlo u Australiji. Australijsko izdanje „Full House“ ili Puna kuća sadrži osnovnu igru, svih sedam dodataka i disk koji najavljuje igru Sims 2. Za razliku od američkog izdanja čiji je sadržaj bio na četiri diska, ovo je izdanje bilo na 12 diskova, s odvojenim dodacima i osnovnom igrom.

Kompilacije dodataka[uredi | uredi izvor]

Kompilacija dodataka puštena je u prodaju 2005. godine:

  1. The Sims: Expansion Collection Volume One: sastoji se od „The Sims: Unleashed“ i „The Sims: House Party“.
  2. The Sims: Expansion Collection Volume Two: sastoji se od „The Sims: Hot Date“ i „The Sims: Makin' Magic“.
  3. The Sims: Expansion Collection Volume Three: sastoji se od „The Sims: Vacation“ i „The Sims: Superstar“.

Druga kolekcija dodataka iz 2005. godine:

  1. The Sims: Expansion Three-Pack Volume 1 sastoji se od „The Sims: Unleashed“, „The Sims: Superstar“ i „The Sims: House Party“.
  2. The Sims: Expansion Three-Pack Volume 2 sastoji se od „The Sims: Hot Date“, „The Sims: Vacation“ i „The Sims: Makin' Magic“.

Nastavci igre Sims[uredi | uredi izvor]

The Sims Online[uredi | uredi izvor]

U decembru 2002, Maksis je izdao Sims Onlajn (engl. The Sims Online) računarsku igru, koja se igra preko interneta sa većim brojem igrača, koji mogu da međusobno komuniciraju. Ovaj nastavak nije postigao isti uspeh kao originalna igra Sims. Posebno su zanimljive tvrdnje i izveštaji da je zajednica gotovo došla do raspada, naginjući sve više anarhiji.

The Sims 2[uredi | uredi izvor]

Maksis je igru Sims 2 pustio u prodaju 14. septembra 2004. Nastavak se u potpunosti temelji na 3D grafici, dok je u originalnoj igri to bila kombinacija 2D i 3D grafike. Ostale promene u odnosu na originalnu igru uključuju starenje od početnog uzrasta do odraslog doba, zatim prelazak u starije životno doba, a sa vremenom i umiranje. U ovoj igri jasno su određeni dani u nedelji sa vikendima, kada deca ne idu u školu, kao i sa danima za odmor tokom kojih zaposleni Simovi ne idu na posao. Postoji i aspiracijski merač, čija se kazaljka menja zavisno od ostvarenih želja ili strahova i aspiracijski bodovi koji otključavaju određene nagrade, ako se ostvari neki cilj kao što je na primer rođenje deteta.

Svaki Sim može imati jednu od sedam aspiracija koja utiče na njegove želje i strahove. Tokom životnih stadijuma odojčadi i dece, svi Simovi teže odrastanju. Radnja (priča pojedinih susedstava) odvija se oko 25 godina nakon originalne igre i delom se nastavlja na igru Sims. Tako se na primer porodica Pliznt (engl. Pleasant) nastanila u predgrađu, a njihovo porodično stablo pokazuje njihovu povezanost sa istoimenom porodicom iz prethodne verzije igre. Uz to, članovi Got (engl. Goth) porodice su znatno ostareli, dok je Bela Got misteriozno nestala (istaknuto je da se radilo o otmici vanzemaljaca, ali postoji mogućnost da se njen lik vrati u porodicu).

Igra Sims 2 nije kompatibilna sa sadržajem prvog dela igre Sims.

Postoje sledeći dodaci (ekspanzije) za igru Sims 2:

  1. Sims 2: Univerzitet - The Sims 2: University: Simovi mogu ići na univerzitet, obrazovati se, ali i zabavljati.
  2. Sims 2: Noćno ludovanje - The Sims 2: Nightlife: Simovi mogu izaći u grad i uživati u sastancima.
  3. Sims 2: Biznis - The Sims 2: Open for Business: Simovi mogu pokrenuti sopstveni biznis.
  4. Sims 2: Kućni ljubimci - The Sims 2: Pets: Simovi mogu nabaviti životinje, poput pasa i mačaka.
  5. Sims 2: Godišnja doba - The Sims 2: Seasons: Počinju se manjati godišnja doba u igri.
  6. Sims 2: Putovanje - The Sims 2: Bon Voyage: Simovi opet mogu ići na put.
  7. Sims 2: Dokolica - The Sims 2: FreeTime: Simovi dobijaju razne hobije kao što su ples, sport, umetnost.
  8. Sims 2: Apartman - The Sims 2: Apartment Life: Više porodica može živeti u stanovima, pod jednim krovom.

Dodaci (engl. Stuff pack) koji povećavaju samo količinu sadržaja kao što su predmeti i odeća, takđe su pušteni u prodaju. Izašli su sledeći dodaci za igru The Sims 2:

  1. The Sims 2: Family Fun Stuff
  2. The Sims 2: Glamour Life Stuff
  3. The Sims 2: Happy Holiday Stuff
  4. The Sims 2: Celebration Stuff Pack
  5. The Sims 2: H&M Stuff Pack
  6. The Sims 2: Teen Style Stuff Pack
  7. The Sims 2: Kitchen & Bath Interior Design Stuff Pack
  8. The Sims 2: IKEA Home Stuff
  9. The Sims 2: Mansion & Garden Stuff

The Sims 3[uredi | uredi izvor]

The Sims 3 je nastavak igara The Sims i The Sims 2, iz 2009. godine. Igra je puštena u prodaju 2. juna 2009. u Severnoj Americi, 4. juna 2009 u Australiji i 5. juna 2009 u Evropi. Sims 3 se pravi i za konzole PlayStation 3, Xbox 360, Wii i Nintendo DS, za koje će biti pušten u prodaju 26. oktobra 2010.

The Sims 4[uredi | uredi izvor]

The Sims 4 je najavljen 6-tog maja 2013. Pušten je u prodaju 2. septembra 2014. godine.

Konzole[uredi | uredi izvor]

Igra Sims za konzolu Xbox.

Igra Sims je prebačena na neke konzole, iako se te video-igre dobro prodaju, njihov uspeh se ne može uporediti s uspehom originala namenjenih za lične računare.

  • The Sims (2003): Prva verzija igre Sims za konzolu i to za PlayStation 2. Kasnije je puštena u prodaju i za Nintendo GameCube i Majkrosoft Xbox.
  • The Sims Bustin' Out (2003): druga verzija igre Sims za konzole i to u RPG žanru. Cilj igre je dovesti Sima do useljenja u Malkolmovu vilu, dok igru mogu igrati i dva igrača.
  • The Urbz: Sims in the City (2004): u ovoj verziji Simsi su preimenovani u Urbze. Igra je smeštena na različitim lokacijama u Sim Sitiju.
  • The Sims 2: Prilagođen različitim konzolama koje uključuju Plejstšn 2, Majkrosoft Xbox, Nintendo GameCube, Soni PSP, Nintendo DS, Gejm Boj Advanc, Nintendo Wii, kao i neke vrste mobilnih uređaja.

Zanimljivosti i interne šale[uredi | uredi izvor]

Malkolm Lendgrab i šajni tings aj-en-si[uredi | uredi izvor]

Kompanija „Malkolm Lendgrab i šajni tings aj-en-si“ (engl. Malcolm Landgraab & Shiny Things Inc.) je ime jedne od industrijskih zgrada, koja se uz ime Majkla Lendgraba (ili samo prezime Lendgrab) pojavljuje već u igri Sim Siti 3000. U igri Sims, Lendgrab je šef kompanije „Shiny Things Inc“, proizvođača kuhinjskih pomagala u igri. Kao interna šala, u igri Sims za konzole Malkolm Lendgrab se pojavljuje kao otac igračevih bezvrednih cimera Dadlija i Mima Lendgraba. U dodatku za igru „The Sims: Hot Date“, jedan od šoping centara u središtu grada zove se Lendgrab. Ime se koristi i u igri Sims 2, gde postoji određeni broj tavnija koji se prezivaju Lendgrab, a sa dodatkom „The Sims: Open For Business“, dolaze i Simovi sa imenom Malkolm Lendgrab 4, koji vodi noćni klub i trgovinu elektronske opreme.

Porodica Got[uredi | uredi izvor]

Porodica Got (engl. Goth) (jedna od porodica koja dolazi s originalnom igrom) čiji su članovi Mortimer i Bela, bračni par i njihova ćerka Kasandra, zaslužna je za određenu dozu crnog humora u igri zato što podstiče na smrt i očaj u brojnim situacijama. Goti predstavlja grupu adolescenata i mladih ljudi koji nose crnu odeću i pišu mračnu i depresivnu poeziju ili književnost.

Suprugovo ime Mortimer dobijeno je od latinskog korena i francuske reči, mort, što znači smrt. Suprugino ime Bela dobijeno je od latinskog korena belli ili bellum, što znači rat ili borba (iako je to i italijanska reč koja znači „lepa“). Takođe, ćerkino ime Kasandra dolazi od grčkog izraza za „onu koja zbunjuje/zarobljava muškarce“. Osim toga, dom porodice Got je veoma nalik ukletim vilama i čak ima i malo groblje i duhove koji noću lelujaju zemljištem.

100 dana u domaćinstvu[uredi | uredi izvor]

Kad porodica provede 100 dana u istom domaćinstvu igrač će dobiti poruku kojom mu se čestita stoti dan, koji njegova porodica provodi u kući, nakon čega slede zanimljivosti o igri, njenoj produkciji i samim Simovima. To se nastavlja sve dok se ne iscrpe zanimljivosti koje bi se mogle prikazati.

Pojavljivanja zvezda[uredi | uredi izvor]

Tokom serije igara Sims pojavilo se mnogo slavnih osoba kao što su Kristina Agilera, Avril Lavinj, Endi Vorhol i Merilin Monro u The Sims: Superstar. Uz to, sa službenih stranica, su se, kao dodaci za Superstar, mogli preuzeti Džon Bon Džovi, Riči Sambora, Fredi Princ.

Vidi još[uredi | uredi izvor]