Blitzkrieg (рачунарска игра)

С Википедије, слободне енциклопедије

Blitzkrieg: Attack Is The Only Defense
(Блицкриг: Напад је једина одбрана)
Blitzkrieg
Девелопер(и)Нивал Интерактив, (Nival Interactive) ЛаПлата Студио (LaPlata Studio)
Издавач(и)ЦДВ Софтвер (CDV Software)
ПлатформеMicrosoft Windows
ИзлазакДесктоп рачунари:
Жанр(ови)стратегија у реалном времену
Дизајнер(и)Дмитри Девишев
Александар Виников
Борис Јулин
Игор Петуков
Сергеј Орловски
Медијум(и)DVD или CD-ROM
Спецификације366 MHz CPU, Intel Pentium 2 или еквивалентно, 64 MB RAM, DirectX 8.1 и новија, графичка картица 128 MB +, 2,4 GB простора
Начин контролеЈедан играч, више играча (multiplayer)

Blitzkrieg је стратегија у реалном времену, која се базира на историјским дешавањима Другог светског рата. Играч се ставља у позиције официра који су командовали војскама САД, Уједињеног Краљевства, Немачке и Совјетског Савеза на бојиштима широм Европе и Африке. Сама игра садрши више од 200 најразноврснијих јединица као што су транспортне, артиљеријске, оклопне као и преко 40 врста пешадинаца. На располагању играчу је и подршка авијације која је подељена на транспортне, извиђачке, бомбардерске, ловачке као и авионе за обрушавање. Игра се појавила на тржишту 2003. године издата под радним насловом Блицкриг - напад је једина одбрана од стране немачке издавачке куће CDV Software. Игру је дизајнирао руски студио Nival Interactive. Сама игра је продата у преко милион примерака (рачунајући и наставке).[тражи се извор]

Садржај игре[уреди | уреди извор]

Графика је тродимензионална са изометријским моделима и дводимензионалним тереном и објектима, усклађеним тако да цео доживљај привлачи играче и ствара лепу слику бојишта и терена. Играч може да гради понтонске мостове, поставља мине, чисти мине, прави разне препреке, копа ровове да би пружио пешадији заштиту, укопава тенкове, трупе поставља у заседу, поправља јединице и обезбеђује им муницију, попуњава губитке, транспортује пешадију и вуче топове на тенковима или камионима, позива авијацију и мења врсту граната за артиљерију. У игри све може бити уништено, од бандере до бункера уз посебне ефекте. Свака јединица користи језик своје нације што додатно побољшава утисак. Игра поред више од 200 најразноврснијих модела садржи и преко 350 зграда и објеката, разноврсну флору и 4 годишња доба (сезоне): лето, пролеће (јесен), зима и афричко бојиште. Сезоне се разликују по терену, бојама зграда и објеката, маскирним шемама јединица и по временским приликама.

Кампање и мисије[уреди | уреди извор]

Оригинално издање садржи 3 кампање посебно за Савезнике, Немачку и Совјетски Савез. Свака кампања има од 7 до 9 поглавља које пак садрже теоретски неограничен број мањих мисија које нису историјске (у њима играч има разноврсне задатке као што су обезбеђивање линија снабдевања, чишћење терена, заузимање складишта итд.) за које се препоручује да се што више играју јер трупе стичу борбено искуство и појачавају се јачим типовима јединица а и сам играч напредује кроз чинове. Укупно је на располагању преко 80 историјских мисија са најразноврснијим садржајем.

Почетне мисије се у суштини не разликују између зараћених страна. Оне служе као својеврсно упутство за играње са основним задацима, учењем издавања команди (мада се оне могу прескочити и може се почети главна историјска мисија). За почетнике који хоће да се на почетку упознају са свим ставкама постоји посебна секција туторијала - учења, где се кроз 6 мисија извршавају задаци од покретања јединица и основних команди до попуњавања муницијом, позивања авијације, коришћења пешадијских формација итд.

Прве мисије су распоређене у Норвешкој за савезничку, Пољској за немачку и Финској за совјетску страну. Ту се под команду стављају 3 оклопне јединице и 3 артиљеријске јединице које припадају ветеранским јединицама. Ветеранске јединице су јединице које су под директном командом играча и којима ће играч командовати на сваком бојишту. На почетку су те јединице веома слабе и не разликују се од осталих јединица у армији. Међутим током кампање оне се побољшавају, добијају чинове и постају ветеранске (брже и боље реагују, добијају бонусе на свим ставкама и јаче су од регуларних јединица). Савезници започињу игру са три возила типа Хамбер Мк.1 и три хаубице калибра 84.3 mm. Немачка страна добија дваПанцер II тенка и једно возило СдКфз 222, као и три хаубице ЛеФХ 18. Совјетска страна кампању у Финској започиње са 2 тенка Т-26, једним БА-10 оклопним возилом и са три хаубице М-30 калибра 122 mm. Почетак је осмишљен тако да створи једнакост за све зараћене стране али и тако да кроз наставак играња се створи динамичност и разноликост у напредовању кроз типове, бројност и снагу јединица.

Савезничка кампања[уреди | уреди извор]

Битка за село у Француској 1940. године: само један од многих шаблона генерисане мисије

У савезничкој кампањи играч на почетку командује британским снагама кроз прве године рата. Почетак је у Норвешкој, где играч напада немачке положаје северно од Нарвика. После тога играч одлази у Француску да би се борио као део Британског експедиционог корпуса где започињу и први тежи окршаји. Следи Африка, где играч учествује у операцији разбијања обруча око Тобрука. Играч остаје у Африци и у следећем поглављу и учествује у сламању Немачког афричког корпуса да би се потом преселио у Италију и учествовао у походу на Италију 1943. године. У овом поглављу се појављују и снаге САД, односно америчка армија. Команда је здружена и играч командује комбинованим савезничким снагам. Претпоследње поглавље је Нормандија, односно Операција Оверлорд у којем се јасно осећа надмоћ савезничких трупа али и велика ваздушна доминација. Последње и најдраматичније поглавље је смештено у Арденима. Ово најтеже поглавље сумира сва стечена искуства играча јер је противник јак и добро опремљен.

Савезничка кампања покрива следеће историјске битке:

Немачка кампања[уреди | уреди извор]

Немачки принцип координације трупа: укопана пешадија, против-тенковски топови и тенковски котра-напад.

Немачка кампања започиње у Пољској 1939. године током операције План Бели. Наставља се исто као и савезничка, у Француској 1940. године а играч командује нападом трупама које су прошле кроз шуме Ардена. Одмах потом, у следећем поглављу, играч одлази у Африку, да би помогао италијанске трупе у борби против Савезника (ова мисија се слаже са доласком Немачког афричког корпуса под командом Ервина Ромела). Следеће бојиште је Совјетски Савез. Овде се играч сусреће са првим јаким и опасним противником, совјетским тенком Т-34 и врши напад код Даугавпилса. Следећа три поглавља играч остаје на Источном фронту и бори се у операцијама Тајфун, немачком продору код Харкова 1942. године, непосредно пред Стаљинградску битку и опет код Харкова 1943. након битке код Курска. Последње поглавље је слично као и у савезничкој кампањи, битка у Арденима. Последња мисија је вома тешка и представља прави изазов, са задатком одбијања савезничког напада и прелазак у контра-офанзиву.

Немачка кампања покрива следеће историјске битке:

Совјетска кампања[уреди | уреди извор]

Совјетска одбрана код Курска: одбијање пет таласа немачке офанзиве

Совјетска кампања започиње у Финској током Зимског рата. Задатак је пробој добро утврђене Манерхајмове линије. У следећем поглављу играч улази у први јачи окршај са претходницом немачког 56. моторизованог корпуса који напредује ка Лењинграду. Следи тешка прва зима Отаџбинског рата и борба након операције Тајфун, односно совјетска офанзива почетком 1942. године. Ово је увертира за најкрвавију битку Другог светског рата, битку за Стаљинград. У овом поглављу се примећује јачање јединица и трупа којима играч командује. Следи битка код Курска, мисија која је посебно издвојена и може се играти без покретања кампање. После ове тешке одбрамбене мисије следи још теже поглавље, битка за Украјину. Овде комплетна иницијатива прелази у руке играча и у следећим поглављима ће само вршити офанзиве. Следи Јаши-Кишињевска операција да би се кампања завршила у Берлину 1945. године, код пробоја немачке одбране на Зеловским висовима и самог уласка у Берлин.

Совјетска кампања покрива следеће историјске битке:

Графика[уреди | уреди извор]

Блицкриг игра користи Енигма покретач. Основа је у комбиновању дводимензионалних објеката, зграда, пешадије са тродимензионалним возилима. Играч има могућност одабира три квалитета графике: висока, компресована и слаба. Са исправкама које долазе у закрпи 1.2 играч има могућност високе оптимизације, односно High-End Optimization. Она поспешује приказ и квалитет саме графике. Због изостанка функције приближавања камере величина детаља је константна и непроменљива.

Игривост[уреди | уреди извор]

Сама игра је добила веома похвалне коментаре појавом на тржишту. Свако возило има прилично развијен систем параметара који одређују снагу, минималну и максималну јачину оклопа с преда, позади, са стране, на поду и крову јединице, брзину, зону видљивосту, величину силуете, тежину, број путника итд. Створено је једно комплексно бојиште са јединицама које су специјализоване за одређене задатке и подељене по класама: ловци тенкова, транспортни камиони, лаке хаубице, против-авионски топови, лаки тенкови итд. Међутим, због баланса игривости неке ставке су прилично нулиране, као на пример домет тенковских топова који је стандардизован и исти за већину тенкова, све са циљем да се створи одређен баланс између јединица. Многе критике упућене су на рачун пешадије која је слабије кодирана и може прилично успорити покрете трупа играча и је веома рањива. Критике су најчешће упућиване на немогућност ручног контролисања авиона, непостојања тродимензионалне камере, могућности паљбе кроз зидове кућа и објекте итд.

Модификовање[уреди | уреди извор]

Главни дизајнери игре су заједно са игром укључили два неопходна и корисна алата за модификовање: Едитор ресурса и Едитор мапа. У првом се врше подешавања новокреираних објеката, зграда, јединица, река, мостова и уопштено речено свега што чини Блицкриг. У Едитору мапа се дизајнирају мапе које се након завршетка проводе кроз Едитор ресурса. Такође, Нивал је издао такозвани Resource Kit који садржи комплетни садржај Блицкрига спреман за обраду у Едитору ресурса. Нови модели јединица се креирају у програму Alias Maya 4.5 и за чију израду постоји потребно упутство, такође објављено од стране Нивала. ово је допринело да се за Блицкриг креира неколико стотина хиљада модификација (мапа, јединица, објеката) од стране играча.

Наставци[уреди | уреди извор]

Блицкриг је постао основа за више наставака који се тичу Другог светског рата. Међу њима најпознатије су: Хоризонт у пламену, Ваљајућа олуја, Стаљинград, Мисија Барбароса и Мисија Курск.

Хоризонт у пламену 1[уреди | уреди извор]

Хоризонт у пламену 1, односно Burning Horizon је један од првих наставака игре Блицкриг. У овом наставку ставља се потенцијал на битке у којима је непосредно учествовао фелдмаршал Ромел и кроз 18 најразноврснијих мисија у кампањи играч пролази кроз сва бојишта Другог светског рата и битке као што су Ел Аламејн, Ардени, Тобрук, Сицилија и Нормандија. Уз кампању играч добија и 8 посебних мисија са новом нацијом: Јапаном, у њеном походу на Сингапур и Далеки исток. Игру је развио студио ЛаПлата из Хамбурга.

Ваљајућа олуја[уреди | уреди извор]

Ваљајућа олуја или Rolling Thunder је други наставак игре Блицкриг, опет урађен од стране ЛаПлата студија из Хамбурга. Овога пута се кампања базира на биткама где је командовао тенковски генерал Патон. Кроз 18 мисија у кампањи играч пролази кроз најразноврсније задатке на европским бојиштима а велико финале је смештено у Арденима, зиме 1944. на 1945. током чувене битке у Арденима. Игра доноси нове јединице и нови ниво игривости (нови систем кодирања мисија) И Ваљајућа Олуја и Хоризонт У Пламену су наишли на добар пријем код играча и коришћени су као база за креирање многих модификација.

Стаљинград[уреди | уреди извор]

Стаљинград: фонтана, један од многих историјски аутентичних објеката презентованих у игри

Стаљинград је игра развијена од стране BlackBean студија и издавача 1C Company. Игра се појавила на тржишту у марту 2005. године. Радња је смештена у време Стаљинградске битке и ово је једна од најпопуларнијих и најинтересантнијих игара базираних на Блицкригу. Две велике кампање са укупно 36 мисија, из совјетске и немачке перспективе, воде играча од уводних фаза и борби на Дону, преко предграђа Стаљинграда и борби у самом граду до великог финала и уништења немачке 6. армије, односно совјетске победе. Стаљинград доноси обиље нових јединица, побољшану игривост и потпуно другачију атмосферу у односу на оригинални Блицкриг. Креатори игре су користили оригиналне снимке и фотографије саме битке да би креирали аутентичне копије града и саме борбе. Велике похвале су упућене на рачун аутентичности и атмосфере игре. Оригинална игра је доступна са мултимедијалном датотеком која садржи слике и текстове везане за битку. Што се модификација тиче, игра је прошла прилично незапажено због одсуства едитора за ресурсе и мапе. Велики минус представља и одсуство multi-player опције, односно игре за више играча.[1]

Мисија Барбароса[уреди | уреди извор]

Мисија Барбароса односно Mission Barbarossa је додатак игри Блицкриг развијен од стране компаније ACTiveGaming. Од наставака типа Стаљинград и Хоризонт У Пламену се разликује по томе што је неопходна инсталација Блицкрига за играње (Мисија Барбароса се укључује као модификација, не као самостална Stand-alone игра). Играч командује немачким снагама током Операције Барбароса, то јест инвазије Совјетског Савеза. Кроз 9 мисија играч пролази кроз разноврсне и тешке задатке пробоја совјетске одбране и похода ка Москви. Игра доноси 28 нових јединица и измењена подешавања да би се створила аутентична атмосфера првих дана Отаџбинског рата.[2]

Мисија Курск[уреди | уреди извор]

Мисија Курск односно Mission Kursk је још један додатак ACTiveGaming-а игри Блицкриг, овога пута базиран на највећој тенковској битки у историји ратовања, битки код Курска. Кроз 15 тешких и обимних мисија играч пролази кроз пакао велике и одлучујуће битке Другог светског рата, са преко 40 нових јединица, 200 измењених јединица из оригиналног Блицкрига и потпуно измењеним тереном и подешавањима. Овај додатак је веома популаран код играча због аутентичности и акцента који је стављен на реализам. Играч добија најразноврсније задатке као што су чишћење минских поља, извиђање, опкољавање и уништавање противника, тенковски пробоји и одбијања тешких против-напада совјетских јединица. Игра је додатак и није самостална, самим тим је неопходна инсталација Блицкриг игре да би се овај додатак покренуо.[3]

Серијал Тотални изазов[уреди | уреди извор]

Тотални Обрачун 5: у зараћеним странама присутна је и ОУН

Тотални изазов или Total Challenge је серијал додатака игри Блицкриг, развијен од стране компаније Intex Publishing. Наставци су урађени тако да не постоји главна кампања већ се играч бори у великом броју засебних мисија. Укупно је изашло 5 додатака и шести које је специјална колекција, намењена за играње више играча. Прва четири дела су смештена у Европи, током Другог светског рата док је пети део у модерном времену, са модерним јединицама и зараћеним странама. Такође, за сваки додатак је урађена такозвана продужена верзија односно director's cut који доноси побољшања већ издатим верзијама, нове јединице, нове мапе и нова подешавања. Сви додаци компаније Интекс захтевају инсталацију Блицкриг игре за покретање.[4]

Први светски рат: Велики рат[уреди | уреди извор]

Први светски рат: Велики рат или WWI: The Great War је игра базирана на игри Блицкриг, развијена од стране компаније Dark Fox а издата од стране 1C Company. Ово је једина званична игра базирана на Блицкригу која се бави Првим светским ратом. У игри, играч кроз три велике кампање комаднује трупама Немачке, Царске Русије и Антанте и, кроз 30 тешких и компликованих мисија, бори се на свим већим бојиштима Европе уз коришћење пешадије, артиљерије, коњице а у каснијим фазама и тенкова. Игра садржи аутентичне јединице из Првог светског рата укључујући ту и авијацију, транспортна возила, тешку артиљерију и слично. Игра садржи и посебно поглавље о страној интервенцији током револуције у Русији. Игра је добила позитивне оцене за аутентичност и игривост али њена распрострањеност на тржишту Европе стагнира од самог изласка. Игра обилује и аутентичним зградама и здањима периода дешавања у шта спадају и утврђења, замкови и неке историјске грађевине а једна од новина је и употреба ратне морнарице која није постојала у ранијим издањима Блицкрига и његових наставака.[5]

Дан после - Кубанска криза[уреди | уреди извор]

Дан после: Совјетски Сухоји 7 у нападу на Кинеску војну базу.

Дан после - Кубанска криза или The Day After-Cuban Missile Crisis је наставак игре Блицкриг дизајниран од стране Black Beans и Strategy First студија. Радња игре је смештена у шездесете годинама 20. века, током Кубанске ракетне кризе. Игра је базирана на оригиналном покретачу Енигма, који је коришћен у Блицкригу али уз многе промене. Играч бира између четири кампање, у фиктивном сценарију пост-нуклеарне катаклизме. Игра представља остварење претњи нуклеарним ратом, покушава да дочара живот и борбу за опстанак преживелих, приказује разарање и изглед света уништеног нуклеарним наоружањем. У споју застареле технике Другог светског рата и модерног наоружања, радиоактивности и рушевина на сваком кораку, хеликоптера који могу да слећу и полећу под контролом играча, пешадије која се укопава, залиха које се троше (као гориво, резервни делови, муниција) ова игра потпуно мења стари Блицкриг и доноси новитете у самој стратегији и игривости. Играч осим класичних битака виђених у Блицкригу контролише своје покрете на посебној тактичкој командној табли где ова игра узима елементе потезне страгетије. Игра се у многочему разликује од својих претходника и постала је једна од најпопуларнијих наставака Блицкрига. На тржишту се појавила 24. јуна 2005. године. Игра је добила и наставак назван Ice Crusade чија прича се надовезује на сам Дан после, односно пет година касније током нуклеарне зиме. Нажалост игра долази без едитора мапа и самим тим веома мало додатака је направљено од стране играча.[6]

Талвисота: ледени пакао[уреди | уреди извор]

Талвисота: ледени пакао или Talvisota: Icy Hell је додатак игри Блицкриг, дело међународног тима Blitzfront Game Studio, са темом Зимског рата. Додатак се појавио у Руској Федерацији 16. децембра 2007. а годину дана касније и у Финској. Играч на располагању има широк спектар јединица јединствених за овај рат и кампање са совјетске и финске стране. Мисије се разликују, од скијашких извиђања и заседа до пробоја Манерхајмове Линије. Креатори игре су посебну пажњу посветили терену, изради мисија и скрипти, као и историјској тачности и прецизности. Овај додатак је прешао пут од бесплатне модификације до комерцијалног издања уз благе критике о грешкама у самој историјској тачности и прецизности. Самим тим што је додатак захтева инсталацију Блицкрига, као основе за покретање.[7]

Панцеркриг: Хоризонт У Пламену 2[уреди | уреди извор]

Панцеркриг: хоризонт у пламену 2 или у оригиналном наслову Panzerkrieg: Burning Horizon II, је нова игра студија ЛаПлата из Хамбурга. У овој игри прича прати ратни пут совјетског маршала Жукова и немачког фелдмаршала Манштајна, на Источном и Западном фронту током Другог светског рата. Игра је донела побољшану интелигенцију противника, две нове кампање (совјетску и немачку), нове мисије, нове јединице као и нови баланс у игривости. Додата је и нова класа за ветеранске јединице названа Special Forces у којој играч бира између лаких оклопних транспортера, добро наоружаних возова, против-авионских јединица, чистача мина итд. Ова нова класа прави спој између оклопних и артиљеријских јединица тако што уводи јединствене, специјализоване јединице које су присутне у малом броју а чије присуство играчу олакшава испуњавање задатака. Игра такође доноси нове објекте и зграде, нову музику и нову атмосферу. Панцеркриг (тенковски рат) се појавио у Немачкој у септембру 2008. а у изради игре учествовали су дизајнери из Немачке, Чешке, Финске, Енглеске и Србије.[8]

Косовска Зора: битка за Прешево

Конфликт 2012 - Операција косовска зора[уреди | уреди извор]

Операција косовска зора или у оригиналном наслову Conflict 2012 - Operation Kosovo Sunrise је наставак игре Панцеркриг, урађен од стране Српског дизајнерског студија Патриоте Интерактив. Радња овог наставка смештена је у 2012. години, у хипотетичном сценарију на територији Републике Србије. У игри се појављују две нове сукобљене стране: Војска Србије и Војска Албаније. Игра се појавила на тржишту Европске уније крајем Октобра 2009. године. Игру прате промењена игривост и новитети у контроли ватре код оклопних јединица.[9] Такође, промењене су неке основне компоненте контроле ваздухопловних јединица уз додатак нових типова и врсти летелица (беспилотних извиђачких летелица, против-авионских ракета), оклопних возила (борбених возила пешадије) и тенкова. Такође, у игри се појављују и трупе КФОР-а као и цивилна возила. Кампања покрива битке на простору Бујановца и Прешева, Косовског Поморавља и Метохије.

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ By , GameSpotPosted Jun 24, 2004 2:16 pm PT (24. 6. 2004). „Stalingrad News, Stalingrad PC News”. GameSpot.com. Приступљено 26. 9. 2011. 
  2. ^ By , GameSpotPosted Jun 2, 2005 12:22 pm PT (5. 4. 2005). „Blitzkrieg: Mission Barbarossa News, Blitzkrieg: Mission Barbarossa PC News”. GameSpot.com. Приступљено 26. 9. 2011. [мртва веза]
  3. ^ Line, Company (23. 5. 2006). „Blitzkrieg: Mission Kursk News, Blitzkrieg: Mission Kursk PC News”. GameSpot.com. Приступљено 26. 9. 2011. [мртва веза]
  4. ^ „Seite nicht gefunden”. www.intex-publishing.de. 
  5. ^ „Wwi - Пжйгйбмшощк Убкф Ртпелфб”. Games.1c.ru. 1. 1. 1990. Архивирано из оригинала 01. 10. 2011. г. Приступљено 26. 9. 2011. 
  6. ^ „Архивирана копија”. Архивирано из оригинала 29. 12. 2008. г. Приступљено 7. 06. 2009. 
  7. ^ „Talvisota: Icy Hell pelin sivusto”. Talvisota.net. Приступљено 26. 9. 2011. 
  8. ^ „panzerkrieg.net - This website is for sale! - panzerkrieg Resources and Information[[Категорија:Ботовски наслови]]”. Архивирано из оригинала 05. 06. 2008. г. Приступљено 14. 06. 2009.  Сукоб URL—викивеза (помоћ)
  9. ^ „РТС :: Два „клика” до Приштине” (на језику: српски). Rts.rs. 19. 10. 2009. Приступљено 26. 9. 2011. 

Спољашње везе: званични сајтови[уреди | уреди извор]

Спољашње везе: сајтови модификација[уреди | уреди извор]