Готика 1

Из Википедије, слободне енциклопедије
Disambig.svg
Друга значења су пописана у чланку Готик (вишезначна одредница).
Готика 1
Развио Piranha Bytes
Издавач/и Egmont Interactive
Xicat Interactive
Дистрибутер/и Egmont Interactive
Xicat Interactive
CD Projekt
Погон Готика окружење
Најновија верзија 1.08k
Датум/и објављивања 15.03.2001. Немачка
23.11.2001. Северна Америка
28.03.2002. Пољска
Жанр/ови Акциона игра улоге, РПГ
Мод/ови Игра за једног играча
Платформе Microsoft Windows
Медијум CD, DVD
Потребне спецификације sistema 400 MHz такт процесора, 128 MB RAM-а, 16 MB GPU-а, 700 MB слободног места на хард диску, DirectX 7 или новија верзија
Начин контроле Тастатура и миш

Готика 1 је акциона игра улога (енг: role-playing game - RPG) намењена Windows окружењу а развијена је од стране Немачке компаније Piranha Bytes. Прво је била објављена у Немачкој 23.-ег Новембра 2001.-е године, након тога објављена је у Северној Америци 8 месеци касније 23.-ег Новембра 2001.-е, а потом 28.-ог Марта 2002.-е у Пољској. Готика 1 је добила добре критике, добила је просечних 79.35% и 81/100 у рангирању игре и метакритичкој агрегацији респективно.[1][2] Рецензије настале за ову игру су биле везане за саму причу, сложену интеракцију са другим личностима у игри и графике али је критикована због веома тешке контролне шеме и високих хардверских захтева игре.[3][4][5]

Играње[уреди]

Главни карактер мора да комплетира задатке и да побије дивље животиње и чудовишта како би зарадио „поене вештина“, који се користе за повећање основних атрибута које карактер поседује, унапређење вештина и за учење заната. Троше се тако што се пронађе адекватан учитељ, који ће вас за одређени број тих поена научити неком вештином. Поједине вештине имају само један ниво знања:

  • шуњање,
  • акробације,

док борбене вештине имају два нивоа стручности и оне су:

Једино вештина џепарења има 2 нивоа стручности а да није борбена вештина. Ако јунак изабере да жели бити чаробњак (Маг), а то може постићи придруживању кампу у мочвари, има могућност научити кругове магије, којих има свега 6, а у сваком одређени скуп вештина магије. Основни атрибути могу бити увећавани у корацима од 1.-ог поена или 5 поена, са почетном вредношћу од 10 за сваки атрибут са могућношћу да се догура до 100 поена за одређени атрибут. Ова граница може бити померена уз помоћ напитака које може јунак да нађе у току игре или да научи и сам да направи исте уз помоћ правих састојака ако их поседује.

Игра придодаје посебну пажњу на интерактивности са самим окружењем у самој игри. На пример, ловећи дивље животиње јунак може да дође до сировог меса, наравно ако успе да усмрти животињу. То сирово месо може да се поједе и допуни животне бодове или да се исто тако и прода. Међутим, ако се искористи тигањ или шпорет, играч може од сировог меса направити гриловано месо, које даје много више животних бодова када се користи, што би другим речима могло да се каже да је много ефикасније у надокнади енергије и животних бодова. Исто тако, много других активности осталих ликова у игри који могу бити виђени, као што су:

  • свирање музичких инструмената,
  • мешање супе у лонцу,
  • уринирање,
  • спавање,
  • рад са разним алатима и сл,

могу такође да се изводе и од стране главног лика, стим што за неке од активности мора да се поседују одређене вештине поготово као пто је ковање оружја и сл.

Играч у току игре може да бира ком ће се кампу придружити, пошто их има више од једног. Међутим, задаци у игри се понашају линеарно па су заступљени сви кампови по том питању и можете проћи кроз све ако желите, и на тај начин интераговати са свим фракцијама, радити за те фракције, или се чак борити против истих. Главна разлика међу камповима је та што припадници кампа у мочвари не могу постати магови, зато што су ограничени на свега 4 кругова магије од 6. Међутим, они добијају приступ магији много раније.

Синопсис[уреди]

Поставка игре[уреди]

Радња игре је смештена у средњовековни свет препунт фантастике где се људи боре у рату који увелико губе од стране Орка, хуманоидне расе. У циљу да узврате ударац, краљу је потребна магична руда а њу мора да ископа из рудника, и која се користи за прављење моћног оружја. Због тога, он одлучује да пошаље сваког човека који је осуђен за неки злочин у руднике.[6]

Да би спречио осуђенике да побегну, краљ је наредио својим 12 најјачим чаробњацима да креирају мачичну куполу, или баријеру изнад рударске колоније. Међутим, баријера се измакла контроли и порасла је довољно да је захватила целокупну долину, заробивши и саме чаробњаке унутар, и дајући шансу осуђеницима да побију и ометају стражаре и да преузму контролу над колонијом. На овај начин краљ бива присиљен да тргује са овим затвореницима за магичну руду.[7][8]

Убрзо потом, осуђеници се раздвајају у три различите групације:

  1. Стари камп који контролише трговину са краљем,
  2. Нови камп који одбија да тргује са краљем, и који планира да искористи магичну руду да уништи баријеру,
  3. Братство, камп у мочвари, чији чланови верују у бога званог Спавач и који ће им помоћи да побегну из колоније.[7][9]

Чаробњаци који су створили баријеру су се такође поделили у две групације:

  1. Ватрене магове, који су се прикључили старом кампу,
  2. Водене магове, који су се прикључили новом кампу.[7]

Заплет[уреди]

Играч преузима контролу над безименим затвореником који је тек убачен у рударску колонију под магичну баријеру. Пре но што је послат, играч добија писмо које мора да испоручи ватреним маговима у старом кампу. Након што се дибије шанса да се прича са маговима, протагонисти су увидели да Зардас, главноводећи ватрени маг који је требало да прими писмо, дезертирао у циљу да би изучавао црну магију.[10]

Након придруживању једном од кампова, протагонисти завршавају тако што се придружују секти у кампу у мочвари помагајући у припремама призивања њиховог бога, Спавача, за којег верују да ће им показати пут избављења из колоније.[11] Током ритуала чланови секте имају нејасну визију и Барон, који је вођа братства и који је спроводио ритуал, онесвешћује се након што је успоставио контакт са Спавачем. У визији, члановима секте је приказан пут ка старом гробљу оркова. Гуру и неколико монаха, заједно са јунаком, иду ка назначеном месту.[12] Када се стигне тамо, монаси гину у борби са орковима које срећу и једино Гуру и протагонисти преживљавају. Након претраживања целог подземног комплекса, двојица не проналазе ништа. Гуру потом почиње да луди и почиње да оптужује јунака да због њега Спавач одбија да се покаже и покушава да убије протагонисте.[13]

Након победе лудог гуруа, јунак се враћа у камп братства где затиче Барона и даље исцрпљеног још од ритуала. Очајнички напори да му помогне да се опорави, Барон ускоро умире. Пре но што је умро, упозорио је остатак кампа на праву истину, злу нарав бога који их предводи на путу за слободу, и полажући наду за бекство у руке водених магова новог кампа како би разнели магичну Баријеру користећи магичну руду.[14]

Доносећи веома важну информацију о скорашњим догађајима у кампу у мочвари, играчу се даје дозвола да види водене магове, који је затражио њихову помоћ у плану бекства из колоније. Након што је јунак сакупио све потребне реликвије и артифакте уз помоћ осуђеника са којима се спријатељио, водени магови сада требају помоћ ватрених магова како би каналисали магичну енергију руде.[15] Међутим, протагонисти откривају да је капија на старом кампу затворена након што се њихов рудник урушио. Бојећи се да овај инцидент може да га лиши његове моћи, вођа старог кампа је послао своје људе да преузму рудник новог кампа и да побију све ватрене магове који се противе овој акцији; једино је Милтен, најмлађи од магова успео да побегне из ове ситуације.[16]

Не оставивши им ни једну расположиву опцију, водени магови су послали јунака да пита Зардаса, мага који је напустио ватрене магове, да им помогне. Међутим, Зардас одбија да помогне маговима воде и мисли да њихов план неће успети.[17] Уместо свега, он говори протагонистима да током његове студије је научио да је Спавач призван од стране Оркова у циљу да им помогне против непријатеља и да тај демон обитава у храму испод града Оркова. [18] Уз Зардасову помоћ, играч успева да уђе у Спавачев храм. Након победе над демоном, Баријера се руши и ослобађа све затворенике.[19]

Техничке карактеристике[уреди]

Погон[уреди]

Piranha Bytes је радила више од 4 година на развоју технологије Готика игре, односно самог погона који покреће игру.[20] Погон је креиран комплетно у кући,[21] са модификованом верзијом касније коришћеном за Готику 2. Ово су једине игре које су користиле овај погон.

Издања и дистрибуција[уреди]

Готика је првобитно објављена 12.-ог Марта 2001.-е године у Немачкој, Аустрији и Швајцарској, објављена од стране Egmont Interactive корпорације. Издање у Северној Америци је било од стране Xicat Interactive корпорације које је каснило више од пола године и то 23.-ег Новембра 2001.-е године. Фебруара 2006.-е интернационално издање је најавило припреме чак за Готика 3 игру која је уважавала многе већу пажњу интернационалних медија него претходне верзије игре.

У правцу ко-издања Енглесака демо верзија је постала доступна на званичном сајту Игре.[22] Демо верзија садржи део првог поглавља саме игре. У Немачкој и у неким другим земљама Готика је постала доступна и у Колекционарском издању, заједно са Готика 2 игром , Готика 2 - Ноћ гаврана надоградњом и Готика - Издање за обожаваоце укључујући званичну мапу колоније такође као једну од многобројних додатака.

Критике[уреди]

Игра је добила у основи позитивне критике од стране критичара игара, постигнувши просечан резултат од 79.35% на рангирању игре и 81/100 на Метакритици. IGN је закључио да је Готика игра улога солидно искуство [5] и Eurogamer је рекао да је то игра коју развојни тимови морају да виде и да узму за пример јер је то авантуристичка игра улога каква би све морале да буду.[3] GameSpot је дао мало мање позитивну критику под изговором упркос постигнућима Готике у оквиру приче и дијалога, играчи би могли да буду разочарани веома плитким и недовољним развојем јунака и веома јадне борбене активности.[4] Награду за најбољу авантуристичку игру 2001.-е године на свету је доделио GameStar за игру Готика.[23]

Збирни резултати критика
Сабирачи резултата Резултат
GameRankings 79.35% (18 ревизија)[1]
Metacritic 81/100 (14 ревизија)[2]
Ревизија критика
Публикације Резултат
ActionTrip 88/100[24]
Eurogamer 8/10[3]
GameSpot 7.2/10[4]
GameSpy 7.2/10[25]
IGN 8.6/10[5]

Референце[уреди]

  1. ^ а б „Готика - Рачунар“. Рангирање игара Приступљено 16. 1. 2009.. 
  2. ^ а б „Готика“. Метакритике Приступљено 16. 1. 2009.. 
  3. ^ а б в Taylor, Martin (15. 1. 2002.). „Готика“. Eurogamer Приступљено 16. 1. 2009.. 
  4. ^ а б в Park, Andrew (18. 12. 2001.). „Рецензија игре Готика за рачунар“. GameSpot Приступљено 16. 1. 2009.. 
  5. ^ а б в Krause, Staci (15. 1. 2001.). „Готика“. IGN Приступљено 16. 1. 2009.. 
  6. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, "Зардас: Краљу су потребни мачеви за његову армију и сваки човек осуђен за неки злочин, небитно колико битан, је присиљен да ради у рудницима Кориниса."
  7. ^ а б в „Баријера...“. Упутсрво за игру. стр. 14–15. 
  8. ^ Thorsten Felden & Piranha Bytes (w), Henrik Fetz (p), Tom Thiel (i). Gothic - Der Comic): 13/1–3 ({{{date}}}), Germany: Egmont Ehapa
  9. ^ Thorsten Felden & Piranha Bytes (w), Henrik Fetz (p), Tom Thiel (i). Gothic - Der Comic): 13–14 (2000), Germany: Egmont Ehapa
  10. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, "Јунак: Имам писмо за врховног мага круга ватре. Писмо ми је дао Маг непосредно пре убацивања у колонију. Милтен: Ово писмо је адресирано на Зардаса! Он нас је напустио и окренуо се црној магији."
  11. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Друго поглавље: гнездо "Minecrawler"-а"Кор Калом: чекајте док не дођу ноћне море, онда дођите до предворја храма. Окупићемо тројицу како би пробудили свемогућег Спавача"
  12. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Треће поглавље: Реликвија древне моћи, "Кор Ангар: Визија је била много нејасна... Видео сам орка у пећини. Тамо је неко старо напуштено оркско место са местом обожавања у близини. Оркови су га користили како би сахрањивали своје мртве, зато овај систем пећина зовемо гробље оркова. Гуру Баал Лукор је отишао тамо са неколико монаха. Можда ће мо пронаћи нешто тамо што ће нам помоћи да разумемо визију."
  13. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Треће поглавље: Реликвија древне моћи, "Јунак: Био сам на гробљу орка. Тамо нема ничега... Целокупни систем пећина је препуно оркова. Они су побили све монахе. Баал Лукор и ја смо преживели само, ал наједном Баал Лукор је постао луд. Викао је да Спавач наредио да ме убије, и он се трудио да се повинује том наређењу."
  14. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Треће поглавље: Реликвија древне моћи, "Кор Ангар: Барон се пробудио на кратко кад нисте били овде... казао је да Спавач није оно за шта се приказује. Морамо се потрудити да не пробамо поново да га пробудимо... Кратко пре но што је умро, све своје наде за бег је положио у водене магове."
  15. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Треће поглавље: Реликвија древне моћи, "Сатурас: Нема довољно магова у кругу воде да би контролисали снажну енергију и да је наводе у правом смеру... иди у стари камп и пробај да придобијеш на нашу страну ватрене магове."
  16. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Четврто поглавље: Зардас, "Дијего: Рудник старог кампа се урушио... Гомез је био... уплашен да би његов положај могао пасти... Користо и остали магови су били једини људи који су остали рационални... Гомез им није могао више веровати и наредио је да их под хитно елиминишу. Милтен: Ја сам имао веома тешко бекство."
  17. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Четврто поглавље: Зардас, "Јунак: Послат сам од стране Сатаруса... Магови воде планирају да искористе свој куп магичне руде... Зардас: Заборави куп магичне руде! Његова снага неће разбити баријеру"
  18. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Четврто поглавље: Зардас, "Зардас: Одговор лежи дубоко испод града Оркова... Неколико столећ пре, пет Орк шамана су призвали веома старог врховног демона за ког су веровали да ће њиховом клану дати снгу да победе своје непријатеље."
  19. ^ Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Завршни видео, "Јунак: Кад је Спавач протеран у своју сопствену димензију ја сам се вратио на дневну светлост. Магична баријера је већ колабирала."
  20. ^ Пост од стране развојног тима jowood.de, Приступљено 3.08.2006.
  21. ^ Готика, најчешће постављана питања www.worldofgothic.de (German) Приступљено 3.08.2006.
  22. ^ Готика 3 WEB страница, Приступљено 3.08.2006.
  23. ^ GameStar. Јануар 2002. 
  24. ^ Katilovic, Dusan (25. 12. 2001.). „Ревизија игре Готика“. ActionTrip Приступљено 19. 1. 2009.. 
  25. ^ Wessel, Craig (2. 1. 2002.). „Игра Готика за Рачунар“. GameSpy Приступљено 16. 1. 2009.. 

Литература[уреди]

  • „Баријера...“. Упутсрво за игру. стр. 14–15. 

Спољашње везе[уреди]