Промоција пешака

Из Википедије, слободне енциклопедије

Промоција, односно претварање пешака у фигуру је потез у шаху.

Овим потезом врши се претварање пешака у даму, топа, ловца или скакача. Промоција се врши у оквиру истог потезапешак мора бити замењен неком од фигура исте боје. Код извођења нове фигуре није важно шта играч каже (нпр. „Дама!“), или шта напише у формулар (нпр. е8Д), већ само шта стварно одигра. Ако је промовисао даму и затим окрене топа наопако, шаховски судија ће то сматрати „недозвољеном акцијом“ која се санкционише, а у брзопотезном шаху, судија може тог играча и контумацирати. Судија треба да при руци увек има резервну гарнитуру, како би на тражење играча могао заменити пешака.

Ако играч приликом промоције не додирне свог пешака и стави даму на излазно поље, то није правилно, јер истовремено на табли може бити само тај пешак и промовисана фигура. Потез није завршен када је играч одвојио руку од нове фигуре (јасно је да он више не може извести неку другу фигуру), пошто мора још да макне пешака са табле.

Правилна промоција[уреди]

Чак и најискуснији играчи умеју да погреше приликом промоције пешака у фигуру, поготово у временском теснацу (цајтноту). Овде је приказан пример правилне промоције, корак по корак.

Почетна позиција примера
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
На потезу је бели.
Правилна промоција (1)
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Најпре бели помера свог пешака на последњи ред.
Правилна промоција (2)
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Потом бели са шаховске табле уклања пешака који се промовише у фигуру .
Правилна промоција (3)
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
И на крају, бели на излазно поље пешака поставља фигуру коју промовише (даму, топа, ловца или скакача). У конкретном примеру, бели је промовисао пешака у топа.

Види још[уреди]