Рачунарска графика
Рачунарска графика је стварање, обрада, дорада, моделација и визуелизација синтетичких слика, као и анимација, у двије, или три димензије, статичних и динамичних, уз помоћ рачунара и рачунарских програма, који су дизајнирани и програмирани за ту намену. Рачунарска графика данас има широку примену у науци, индустрији, архитектури и дизајну.
У рачунарску графику, такође спада и графички кориснички интефејс (енгл. Graphic User Interface - GUI), односно, интерфејс модерних оперативних система и софтвера, мултимедијални системи које срећемо на Интернету, графички мултимедијални програми, уз помоћ којих се приказује садржај на оптичким дисковима, типа CD-ROM и DVD, итд.
Садржај |
Употреба рачунарске графике [уреди]
Рачунарска графика је израз који се односи на продукцију слика преко рачунара за коришћење у било ком медију. Статичне слике које се користе у графичком дизајну се данас скоро у потпуности стварају или модификују уз помоћ рачунара, као и статичне слике за стрипове, али и слике у покрету које срећемо у анимацијама. Реалистичне слике које срећемо у данашњим видео-играма и симулацијама виртуелне реалности, не би биле могуће без употребе савремених капацитета рачунарске графике. Рачунарска графика је такође од велике важности у научним визуелним симулацијама, дисциплини у којој се користе слике и боје за моделирање комплексних феномена као што су кретања ваздуха и кретања у електричним пољима. Такође се користи у инжењерингу и дизајну потпомогнутом рачунарима, гдје се дизајнирани објекти цртају моделирају, праве симулације и раде анализе уз помоћ специјализованих програма или информационих система.
Специфичније, рачунарска графика се користи за:
- тродимензионалну визуелизацију у реалном времену, (у видео играма и приликом стварања модела виртуелне реалности);
- рачунарску анимацију, видео дигитализацију и видео визуелизацију, обраду и дорађивање специјалних ефеката, (за потребе филмске и телевизијске индустрије);
- стварање и обрада статичне дводимензионалне синтетичке слике (векторска и растер графика), за потребе графичког дизајна, индустријске штампе, итд.;
- стварање и манипулација тродимензионалних рачунарских модела за потребе инжењерства, архитектуре, индустријског дизајна (ради превизуелизације дизајна и промоције одређених производа), медицине (за потребе хирургије), итд.;
- стварање графичких модела преко сложених алгоритамских и математичких система (нумеричка механика), уз помоћ којих се динамички симулирају понашања разних флуида и одређених природних феномена, (има своје специфичне примјене у медицини за симулацију кретања крвотока), метеорологији, вулканској геологији, физици, итд).
Аски уметност [уреди]
| За више информација погледајте чланак Аски уметност |
Аски уметност је једна од најстаријих облика рачунарске графике. Састоји се од репрезентације слика и далјих графичких елемената од слова и знакова. Основ ове уметничке дисциплине настали су још у 19. веку са првим писаћим машинама а ос 60.- тих година се ова уметност развијала на пољу рачунарства.
Види још [уреди]
Спољашње везе [уреди]
- A Critical History of Computer Graphics and Animation
- History of Computer Graphics series of articles
- Computer Graphics Usability and Visualization Group at Simon Fraser University
- Computer Graphics Group at The University of Hong Kong
- Berkeley Computer Animation and Modeling Group
- Berkeley Computer Graphics
- Bristol University Computer Graphics Group
- C²G² at Columbia University
- Center for Visual Information Technology,IIIT Hyderabad
- Caltech Multi-Res Modeling Group
- Carnegie Mellon Graphics Lab
- Center for Graphics and Geometric Computing at Technion Israel Institute of Technology, Haifa, Israel
- Computer Graphics Department at Max-Planck-Institut fur Informatik
- Computer Graphics Department at Haute Ecole Albert Jacquard
- Computer Graphics Group at Brown
- Computer Graphics Group at RWTH Aachen University
- Computer Graphics at Harvard
- Computer Graphics and Immersive Technologies Laboratory at USC
- Graphics Lab of Institute for Creative Technologies at USC
- Computer Graphics Laboratory at Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST)
- Computer Graphics Group at PUC-Rio
- Computer Graphics Group at University of Bonn
- Computer Graphics Group at University of Virginia
- Computer Graphics Laboratory at University of Tokyo
- Computer Graphics Laboratory at UT Austin
- Computer Graphics Laboratory at ETH Zurich
- Computer Graphics / Geometric Design Group at Rice
- Computer Graphics and User Interfaces Lab at Columbia University
- Computer Graphics and Visualization Lab at Purdue University
- Computer Graphics and Visualization Lab at University of Utah
- Computer Graphics and Visualization Lab at University of Wisconsin
- Cornell University Program of Computer Graphics
- Dynamic Graphics Project at University of Toronto
- Geometric Modeling and Industrial Geometry Group at Technische Universitat Wien
- The Institute of Computer Graphics and Algorithms at Technische Universitat Wien
- Graphics and Image Analysis at UNC
- Graphics and Geometric Computing Group at Tsinghua University
- Graphics@Illinois
- GRAIL at University of Washington
- GRAVIR at iMAGIS
- GVIL at University of Maryland, College Park
- GVU Center at Georgia Tech
- IDAV Visualization and Graphics Research Group at UC Davis
- IMAGINE Research Group at Universidad de los Andes, Bogotá, Colombia
- Imager Laboratory at University of British Columbia
- MIT Computer Graphics Group
- MRL at NYU
- Princeton Graphics and Geometry Group
- Stanford Computer Graphics Laboratory
- UCSD Computer Graphics Laboratory
- Vision Research Center at Vanderbilt
- INI-GraphicsNet international network
- Adobe Advanced Technology Labs
- MERL
- Microsoft Research - Graphics
- ILM
- PDI/Dreamworks Animation
- Pixar