Tomb Raider
| Tomb Raider | |
|---|---|
| Развио | Кор дизајн, Еспир (конверзија за Мек) |
| Дизајнер(и) | Тоби Гард (главни дизајнер), Пол Даглас (програмер) |
| Датум(и) објављивања | |
| Жанр(ови) | Акциона авантура |
| Платформе | Mac OS, MS-DOS, Сега сатурн, Плејстејшн |
| Медијум | ЦД-РОМ |
| Начин контроле | играчки уређај, тастатура |
Tomb Raider (чита се Тум рејдер) је видео игра коју је 1996. развио Кор дизајн (енгл. Core Design), а издао Ејдос интерактив (енгл. Eidos Interactive), у верзијама за MS-DOS, Плејстејшн, и Сега сатурн. У стилу Индијане Џоунса, Tomb Raider прати пустоловине младе британске авантуристкиње Ларе Крофт. Игра је доживела велики критички и комерцијални успех, усмеравајући даљи развој индустрије видео игара. Серијал је до данас заживео у бројним наставцима и издањима на другим медијима.
[уреди] Прича
Лара Крофт се управо вратила са ловачког пута у Хималајима где је средила јетија високог четири метра, и сада тражи нове изазове. Док ужива у одмору, контактира је Џеклин Натла, богата пословна жена, која убеђује Лару да пронађе тајанствени артифакт из Куалопекове гробнице у Перуу. Не губећи време, Лара полази у потрагу да нађе један од три дела древног Атлантиског Сциона, изузетно моћног талисмана. После откривања фрагмента, ствари постају гадне, и Лара се налази лицем у лице са једним од Натлиних плаћених убица. Користећи своју памет, сналажљивост и атлетску снагу, Лара успева да га савлада. Истражујући разлоге зашто би је Натла преварила, она открива тајну која потиче из времена пре зоре забележеног времена, о издаји која је уништила цивилизацију Атлантиде и катастрофама које су задесиле свет када је Атлантида пала.
| Овај незавршени чланак Tomb Raider везан је за видео и рачунарске игре. Користећи правила Википедије, можете га проширити. |