Dota 2

Из Википедије, слободне енциклопедије
Dota 2
Развио Valve Corporation
Дизајнер(и) IceFrog
Датум(и) објављивања TBA 2012
Жанр(ови) MOBA
Платформе Microsoft Windows, Mac OS X
Медијум Optical disc, digital download

Dota 2 je naslov razvijen od strane Valve Corporation. Dota 2 predstavlja samostalni nastavak popularnog Warcraft III scenarija Defense of the Ancients. Naslov je formalno objavljen 13. oktobra, 2010. godine preko Game Informer internet stranice.[1] Igra je trenutno u zatvorenoj beta fazi a izlazak pune verzije igre je planiran u 2012. godini.[2] Igra će biti dostupna u maloprodaji ali i za preuzimanje preko interneta putem Valve-ove Steam platforme preko koje će Dota 2 u budućnosti biti pokretana ali i ažurirana. Dota 2 će biti dostupna na Microsoft Windows i Mac OS X operativnim sistemima.[1]

Igra se sastoji isključivo od online multiplayer baziranih sesija, sa primarnim ciljem svakog meča da timovi unište neprijateljsko utvrđenje koje se zove Ancient Fortress. Svaki igrač zauzima poziciju "heroja", kome je data odgovornost učestvovanja u timskim bitkama, koje se u globalu događaju duž koridora, ispunjenih odbrambenim kulama, koji spajaju dve neprijateljske baze. Ogroman deo Defense of the Ancients mehanike igre je prenet i na Dota 2 zahvaljujući vodećem dizajneru (poznatom kao "IceFrog") koji je najduži i trenutni programer Warcraft III mod-a. Dota 2 označava Valve-ovu prvu fantazi, kao i akcionu RTS igru.

Gameplay[уреди]

Dota 2 kombinuje real-time element strategije i tradicionalne ptičije perspektive, dok takođe obuhvata sistem levelovanja i itemizacije poznat kod RPG igara. Igrači su podeljeni na dve različite fakcije, Radiant i Dire. Radiant predstavlja fakciju svetlosti, naklonjenu prirodi i nalazi se u jugozapadnom delu mape, dok sa druge strane Dire predstavlja mračnu, vulkansku fakciju koja se nalazi u severoistočnom delu. Igrači preuzimaju ulogu "heroja" - strateški veoma moćne jedinice, koja kroz borbeno iskustvo može napredovati do maksimalnog 25-og nivoa.[3] Heroji Dota 2 su podeljeni u tri različite kategorije, strenght (snaga), agility (brzina) i intelligence (inteligencija), i ove osobine znatno utiču na njihove metode borbe.[4] Standardna postavka Dota 2 stavlja dva utvrđenja sa obe strane skoro jednako izbalansirane mape koja je prožeta koridorima, koji spajaju dve građevine (Ancient Fortress) od kritičnog značaja, a u isto vreme su prožeti talasima podanika i kulama čiji je značaj da brane utvrđenje svoje fakcije. Igrači su podeljeni u dva time, idealno u 5 na 5 formatu, kako bi se takmičili za titulu primarnih branioca za Ancient Fortress.[5]

Suština zadatka svakog meča je probiti se kroz neprijateljske odbrane kako bi uništili neprijateljski Ancient Fortress. Zbog toga što je Dota 2 timski orijentisana igra na viskomom nivou, igrači moraju biti dobro koordinisani kako bi postigli pobedu. Odbrambene kule i građevine su imune na napade sve dok njima najbliza odbrambena kula i dalje stoji. Periodično se stvaraju grupe slabih jedinica pešadije koje se često nazivaju "kripovi", i njihov zadatak je da se kreću duž koridora dok ne naiđu na neprijateljsku jedinicu ili građevinu, koju će onda napasti.

Valuta igre je zlato (gold), koje se periodično dodaje igraču na konto, ali se takođe može prikupiti kroz nadjačavanje protivničkih snaga. Jedinice koje su poražene u borbi daju izjednačenu sumu zlata njihovim napadačima, ali najveći deo ide igraču koji je zadao završni udarac. Jedna od uobičajenih tehnika za sprečavanje protivničke fakcije u prikupljanju zlata pri izvođenju završnog udarca jeste "denying", koji se sastoji od unistavanja sopstvene jedinice ili građevine koje se može izvršiti kada je ista blizu smrti. Igrači takođe prikupljaju iskustvo kako bi dostigli više nivoe. Najveći deo zlata i iskustva dolazi od uništavanja snaga višeg prioriteta, kao što su heroji i odbrambene kule.

Razvoj[уреди]

Prema osnivaču i direktoru Valve-a, Gabe Newell-u, Valve-ova investicija u DotA je pokrenuta od strane kolektivnog interesa zaposlenih veterana koji su pokušali učestvovati u timskoj igri na takmičarskom nivou. Kako je njihovo interesovanje za igru raslo polako su počeli da sarađuju sa čovekom zaduženim za modifikaciju DotA, IceFrog-om, preko serija email-ova, raspitijući se koje dugoročne planove programer ovog scenarija ima u planu.[6] Email-ovi su na kraju kulminirali u pozivnicu od strane Valve-ovog projektnog menadžera, Erik Džonsona, koji je ponudio IceFrogu obilazak Valve prostorija i kao rezultat toga IceFrog je pristao da radi za Valve.[7] Prva javna naznaka koja se tiče razvoja Dota 2 je bio blog post napisan od strane IceFroga koji je objavio da će on voditi tim u Valve-u.[8] Nakon toga nije bilo zvaničnih informacija sve do 13. oktobra, 2010. godine kada je Game Informer otkrio specifične detalje o igri i njenom razvoju, stvarajući neverovatan saobraćaj informacija na sajtu što je zamalo dovelo do pada servera.[9] Kasnije u toku dana Valve je izdao saopštenje za javnost.[10] Erik Džonson je objasnio zabunu oko pisane forme naslova igre, eksplicitno citirajuci ga kao "Dota," a ne kao "DotA," zbog konteksta reči a ne zbog akronima koji predstavlja.

Ubrzo nakon što je IceFrog na blogu objasnio pojedinosti svog angažmana u Valve-u, došlo je do podnošenja zahteva za registraciju zaštitnog znaka 6. avgusta, 2010. godine.[11] Steve "Guinsoo" Feak, originalni programer DotA Allstars i Steve "Pendragon" Mescon, kreator dota-allstars.com i direktor za odnosima sa javnošću za Riot Games, su izrazili njihovu zabrinutost povodom ovog poteza Valve-a, oni su rekli da Valve ne bi trebao da registruje DotA trademark i da ime treba da ostane kao vlasništvo zajednice. 9. avgusta, 2010. godine, Mescon je podneo zahtev za "DOTA" trademark na zahtev DotA-Allstars, LLC, u nadi da "zastiti rad hiljada autora koji je uložen u igru".[12] Rob Pardo, izvršni potpredsednik Blizzard Entertainment-a je izrazio slične brige, objašnjavajući da DotA ime treba da ustane unutar Warcraft III zajednice, dok je ubrzo posle toga, Chris Sigaty, glavni producent Starcraft II, izjavio da ova rasprava oko trademarka nije sukob interesa između Valvea i Blizzarda.[13] Tokom otkrivanja igre na Gamescom 2011, Gabe Newell je objasnio razlog za registraciju trademark-a, koji je bio želja IceFroga da napravi direktan nastavak DotA i da bi ga igrači priznali kao takvog.[14]

Kao nastavak Defense of the Ancients, razvojni ciklus Dota 2 je zansiva na punom prenošenju aspekata njegovog prethodnika na Source engine, kao i nadgradnja nad suštinski gameplay. Dota 2 rekreira fakcije Sentinel i Scourge iz Defense of the Ancients sa fakcijama Radiant i Dire, sa obrtom na priču i ponašanje karaktera, ali zadržavajući ono što je svima dobro poznato u novoj formi napravljenoj od strane Valve-a. Warcraft III kompozitor Jason Hayes se pridružio Valve-u da bi sarađivao sa Tim Larkin-om u cilju razvoja muzičke podloge za Dota 2. Imena karaktera, sposobnosti, predmeta, dizajn mape i ostali fini detalji su ostali virtuelno nepromenjeni, ali integracija ovih mogućnosti u Source enginge omogućava prekazak preko prepreka koji je Warcraft III World Editor imao sam po sebi. Podrška za takmičarksi doživljaj se razvija u vidu Dota account matchmaking-a, koji uzima u obzir igračevu poziciju i određeni nivo veštine koju igrač poseduje. Nekompjuterizovani i mečevi pokrenuti sa ciljem vežbe si dostupni bilo kroz korišćenje ljudskih igrača, AI botova ili solo igara. Na svom blogu IceFrog je izjavio da će Dota 2 sluziti kao dugotrajni nastavak igre, koji će se nadograđivati na postojeći originalni gameplay bez preterano mnogo izmena koje mogu izmeniti originaln ugođaj koji je igra ranije pružala. Prema IceFrogu, da bi se to postiglo bitno je primiti sve kritike iz izvora koji se ne tiču glavnog razvojnog tima.[15]

Da bi se dobro ukomponovao sa Dota 2, Valve je unapredio Source engine da uključuje simulaciju ponašanja materijala na visokom nivou, kao i poboljšano globalno osvetljenje ali i unapređenje Steamworks-a, koje uključuje širu primenu alata kao što su vodiči za igrače i coaching sistem. Dota 2 koristi Valve-ov Steam softver da bi pružila socijalnu i društvenu funkcionalnost igre. Steam nalozi snimaju personalne fajlove i podešavanja na online nalozima koristeci Steam Cloud. Dota 2 takođe podržava mnoštvo opcija za uživo praćenje mečeva, što po tradiciji karakteriše i druge Valve naslove. Domaćin igre ima pred sobom izbor da popuni prazna mesta AI botovima. Još jedna opcija omogućuje domaćinu da odredi da li ce AI botovi ili drugi ljudski igrači biti korišćeni da popune prazna mesta igrača koji su se diskonektovali iz tekućeg meča. Valve takođe predstavlja coaching sistem kako bi više iskusnim igračima pružio mogućnost podučavanja novih igrača. Igra će takođe sadržati vodiče koji će dalje pomagati igračima u bržem shvatanju igre kako bi brže dostigli nivo spremnosti za takmičarsku igru.

Dota 2 je načinila svoj javni nastup na "The International",[16] turniru hostovanom od strane Valve-a na Gamescom 2011 u Cologne, Nemačka, koji je sakupio 16 najboljih timova u DotA na svetu od 17. do 21. avgusta, 2011. godine. Turnir je za nagradu imao 1,6 miliona dolara od čega je 1 milion dolara išao pobedničkoj ekipi, Natus Vincere. Pored ovog javnog nastupa, Valve je otvorio prijave za pozivnice za beta testiranje Dota 2 koje je određeno za jesen 2011. godine.[17] Nakon turnira, Dota 2 je osvojila IGN-ovu nagradu People's Choice Award, što je stavilo Dota 2 na vrh iznad igara kao što su Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim i Guild Wars 2.[18]

23. septembra, 2011. godine Valve je otpisao svoje prethodne planove za izlazak Dota 2, koji su trebali igru da drže u beta fazi čak godinu dana kako bi se izvršio celokupan transfer materijala razvijenog u originalnoj Doti. Novi plan opisan od strane IceFroga bi trebao da izbaci Dota 2 u beta fazu što je pre moguće i da implementira postojeće heroje kasnije.[19] U isto vreme, Valve je objavio da je ugovor o neotkrivanju za beta period igre otklonjen, što je omogućilo beta testerima da slobodno i javno diskutuju o igri.[20]

Reference[уреди]

  1. ^ а б Biessener, Adam (13. 10. 2010.). „Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2“. Game Informer Приступљено 13. 10. 2010.. 
  2. ^ Yin-Poole, Wesley (18. 8. 2011.). „Newell: Dota 2 won't ship until 2012“. Eurogamer. 
  3. ^ Dota Team (1. 11. 2010.). „Welcome to the Dota 2 blog“. Valve Corporation Приступљено 20. 8. 2011.. 
  4. ^ Kolan, Nick (16. 9. 2011.). „The Heroes of Dota 2“. IGN Приступљено 29. 9. 2011.. 
  5. ^ Yin-Poole, Wesley (19. 8. 2011.). „Dota 2 - Preview“. Eurogamer Приступљено 22. 8. 2011.. 
  6. ^ „Gamescom 2011: DOTA 2 Interview (PC)“. GameSpot. 18. 8. 2011. Приступљено 21. 8. 2011.. 
  7. ^ Onyett, Charles (8. 1. 2011.). „Valve's Next Game“. IGN Приступљено 7. 1. 2011.. 
  8. ^ „Great News For DotA Fans“. PlayDotA.com. 5. 10. 2009. Приступљено 26. 7. 2010.. 
  9. ^ „Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor“. Game Informer. 14. 10. 2010. Приступљено 25. 2. 2011.. 
  10. ^ „Valve Announces Dota 2“. Valve Corporation. 13. 10. 2010. Приступљено 13. 10. 2010.. 
  11. ^ Funk, John (13. 10. 2010.). „Valve Files Trademark for ... DotA?“. The Escapist. 
  12. ^ Augustine, Josh (17. 8. 2010.). „Riot Games’ dev counter-files “DotA” trademark“. PC Gamer Приступљено 19. 8. 2011.. 
  13. ^ Leahy, Brian (25. 10. 2010.). „StarCraft 2 BlizzCon 2010 Interview: Lead Producer Chris Sigaty“. Shacknews Приступљено 10. 1. 2011.. 
  14. ^ Yin-Poole, Wesley (22. 8. 2011.). „Dota trademark: Blizzard, Valve respond“. Eurogamer. 
  15. ^ IceFrog (1. 11. 2010.). „Dota 2 Q&A“. Valve Corporation Приступљено 18. 4. 2011.. 
  16. ^ Valve Corporation (1. 8. 2011.). „Valve Announces Dota 2 Tournament - "THE INTERNATIONAL"“. Steam. 
  17. ^ Onyett, Charles (17. 8. 2011.). „Gamescom: When Do We Get to Play Dota 2?“. IGN. 
  18. ^ MacDonald, Keza (23. 8. 2011.). „IGN People's Choice Award: And The Winner Is...“. IGN. 
  19. ^ Horton, Samuel (23. 9. 2011.). „Valve accelerates Dota 2's release“. SK Gaming. 
  20. ^ IceFrog (23. 9. 2010.). „I Said Good Day Sir!“. Valve Corporation Приступљено 24. 9. 2011.. 

Spoljašnje veze[уреди]