СамеГаме

С Википедије, слободне енциклопедије

СамеГаме (さめがめ) је логичка слагалица оригинално објављена под именом енгл. Цхаин Схот! 1985-те године од стране Куниаки Морибе (Морисуке). Од тада је портована на бројне компјутерске платформе, ручне уређаје, па чак и ТиВо. [1]

Историја[уреди | уреди извор]

СамеГаме је оригинално направљен као енгл. Цхаин Схот! 1985 од стране Куниаки Морибе. Дистрибуирана је за Фујитсу-ове ФМ-8 и ФМ-7 платформе у јапанском месечном рачунарском магазину који се звао Геккан АСЦИИ. У 1992-ој години, игра је портована као енгл. СамеГаме на Униx платформе од стране Еији Фукумото, и за НЕЦ ПЦ-9801 серију од стране Wатару Yосхиока. У 1993-ој години, портована је за Wиндоwс 3.1 од стране Икуо Хирохата. Ову верзију је превео на енглески Хитосхи Озаwа, и даље је доступна у његовој софтверској архиви.[2] У 1994-ој години, Такахиро Сумиyа је игру портовао за Мацинтосх. Ова верзија је имала неке разлике—три, уместо пет боја—и најшире је распрострањена од оригиналних верзија. Била је база за енгл. Саме Гноме и енгл. КСаме верзије креиране за Линуx.

Гејмплеј[уреди | уреди извор]

Механике игре[уреди | уреди извор]

СамеГаме се игра у правоугаоном пољу, углавном иницијално попуњеним са четири или пет врста блокова постављених случајним избором. Селектовањем групе граничних блокова исте боје, играч може да их уклони са екрана. Блокови који су остали без ослонца падају, и колона без блокова се уклања тако што остале колоне клизе у страну (углавном у леву). Циљ игре је да се уклони што је могуће више блокова из поља.

У великом броју верзија, не постоје временска ограничења. Додуше неке верзије постепено гурају блокове на горе, или блокови падају одозго. Понекад играч може да контролише, на одређене начине, време и број блокова који падају. На пример, у неким имплементацијама за иОС, ово може да се постигне трешењем уређаја. Игра је завршена када истекне време или када нема више блокова које можете уклонити. Неке верзије, укључујући и неке верзије Wиндоwс Мобиле, подржавају и портретну и пејзажну оријентацију.

Галерија[уреди | уреди извор]

Варијације[уреди | уреди извор]

У једној од варијација, игра почиње без блокова у пољу. Блокови падају у поље, и морају бити уклоњени пре него што стигну до врха. Ако стигну до врха и прелију, игра је готова. У неким варијацијама, као што је енгл. Буббле Банг, користе се кругови или лопте, што мења игру, пошто су лопте другачијег облика од квадратних блокова.

У тродимензионалним варијантама, поље за игру је коцка (која садржи мање коцке) уместо правоугаоника, и играч има могућност да је ротира. енгл. "Цубес" за иПхоне ОС користи овај приступ.

Неке верзије дозвољавају играчу да ротира поље за игру 90 степени у смеру казаљке на сату, или у обрнуто, што доводи до једног од два могућа исхода:

  1. Лева и десна страна постану дно и врх, и блокови падају на ново дно. Оријентација се мења из портретне у пејзажну. енгл. НеоСамеГаме за иПхоне ОС користи овај приступ.
  2. Блокови падају на леву или десну страну, али играч мора да ротира поље назад у портретну оријентацију (која је фиксирана). енгл. Бубблетс Тилт за иПхоне ОС користи овај приступ.

У неким варијацијама, блокови могу бити уклоњени чак иако се повежу са дијагонално са блоковима исте боје, не само хоризонтално и вертикално. Неке верзије доносе нове врсте блокова. Различите врсте блокова, на различите начине делују на поље за игру; на пример, један тип блока може да уклони све блокове у реду. Пример овога је енгл. "Ревенге моде" у енгл. ПоцкетПоп Ревенге (ПоцкетФун) за иПхоне ОС.

Варијације правила[уреди | уреди извор]

  1. Игра је завршена ако је очишћено поље за игру, или нема више блокова које је могуће уклонити. На крају игре, играч добија скор.
  2. Када је поље за игру очишћено, уместо краја игре, следи нови ниво-углавном тежи, са више врста блокова или мање времена, или оба. Услов за победу може да се разликује између нивоа. Уместо чишћења целог нивоа, на пример, треба уклонити одређени број блокова, или достићи одређени скор. Када је тражени скор достигнут, у највећем броју верзија, играчу је дозвољено да очисти остатак нивоа. Ако играч не може да достигне тражени скор—или ако време истекне, игра је готова, и играч добија финални скор.
  3. У "бесконачној" варијанти, игра почиње са празним пољем за игру. Блокови или кугле почињу да падају; али ако стигну до врха, не падају нови блокови, тако да не преливају—тако да се игра никада не завршава. Играч може да оконча игру тако што сачека да блокови дођу до врха, а онда уради специјалну команду (на пример, десни клик уместо левог клика).
  4. Неке верзије имају животе играча. Ако играч достигне услове за губљење партије, игра се не завршава; уместо тога, губи се живот. Ако се изгубе сви животи, игра је завршена.
  5. У "непрекидној" варијанти, када год би колона блокова била очишћена и остали блокови померени у једну страну, на другој страни би се појавила нова колона сачињена од случајно изабраних блокова, тако омогућујући да се игра игра дуже време.
  6. У "смена" варијанти, када се очисти група блокова, сви преостали блокови изнад и лево од тог места се померају доле и десно.
  7. "Мегасмена" варијанта је комбинација правила "смене" и "непрекидне" варијације.

Бодовање[уреди | уреди извор]

Саме ГНОМЕ, СамеГаме за ГНОМЕ

Већина верзија дају поена за уклањање блокова одједном, где или , у зависности од имплементације. На пример, Инсане Гаме за Теxас Инструментс калкулаторе користи ; Икуо Хирохатаова имплементација користи формулу . Буббле Бреакер имплементација за енгл. Wиндоwс Мобиле користи формулу. Верзија из 2001-ве године, објављена од стране Јефф Рено користи формулу .

Неке верзије нуде велики бонус уколико се уклоне сви блокови са екрана, или ако се остави мање од одређеног броја блокова. Друге верзије смањују финални скор на основу броја блокова који преостану по завршетку игре. Неке верзије дају бонусе за брзо чишћење поља, охрабрујући бржу игру. Што брже играч очисти ниво, већи бонус добија. Такође неке верзије дају бонус за комбинацију, или ланац, односно за чишћење исте боје блокова, два или више пута за редом.

Још једна техника бодовања бонус поенима награђује уклањање ланца одређење боје који има одређени број блокова (на пример, два црвена блока или једанаест плабих блокова). Понекад, након остваривања бонуса, услови за добијање бонуса се мењају. БПоп користи ову варијанту бодовања.

Неке верзије имају једноставан начин бодовања: сваки уклоњени блок вреди један поен, и не постоје бонуси за уклањање више блокова одједном. Ово се виђа код енгл. Саме Петс и енгл. Саме Хеартхс верзијама.

Бодовање по циљевима[уреди | уреди извор]

Неке верзије дају скор на основу остварних циљева. Ово се углавном виђа у верзијама са више нивоа. Постоје четири примарна система бодовања за те игре.

У једној варијацији, сваки ниво има циљни скор. Играч почиње са нула, и мора да достигне циљни скор. На почетку сваког нивоа, скор се ресетује на нулу; циљни скор се повећава из нивоа у ниво.

Друге верзије имају кумулативни циљни скор. У овим верзијама, играчев скор се преноси из нивоа у ниво. Као резултат овога, ако играч битно премаши циљни скор у датом нивоу, могу да пређу у следећи ниво пошто су већ остварили циљни скор за тај ниво. БПоп има кумулативни циљни скор.

Неке верзије задржавају исти циљни скор за сваки ниво; такве верзије могу бити игране неодређено дуго. У тим играма, играч губи углавном због лошег планирања или пада концентрације. Примери таквих игара су енгл. Саме Петс и енгл. Саме Хеартхс.

У играма без циљног скора, као на пример енгл. Бонкерс фор иПхоне и енгл. СамеГамеБрос за иПхоне, циљ је да се ниво очисти у потпуности. Игра је завршена ако играч ово не успе да уради.

Изглед[уреди | уреди извор]

Пример блокова

Блокови се углавном приказују као квадрати, кругови или сфере. Неке верзије користе сенку ради добијања илузије димензионалности. Остале теме за блокове, или пресвлаке, могу бити животиње, срца, звезде, лица, Лего коцкице и гумене меде. Дизајн може да прати тему, на пример Божићну. Већина игара има само једну, али има и оних које дозвољавају избор више пресвлака.

Постоји специјални визуелни аспект у неким верзијама; уместо одвојених блокова, игре попут енгл. иДропс и енгл. СамеГамеМаниак одликују окружене површине за блокове исте боје који се додирују. Неки имају одређену графику за блокове, на пример, слике или обрасце унутар блока, као енгл. КСаме и енгл. Саме ГНОМЕ.

Варијације[уреди | уреди извор]

Откриј слику
СамеГаме концепт може бити проширен у "откриј слику" тип игре. Слика или фотографија се налази иза блокова; постаје све више видљива уклањањем блокова, док се не открије у потпуности. Примери укључују енгл. Саме Петс, енгл. Саме Хеартс и енгл. Ниссан Цубе апликација за иПхоне.
Анимација
Неке игре одликују анимације, као што су пуцање блокова или њихова експлозија приликом уклањања, или анимације за бодовање (БПоп, Бубблетс Тилт).
Означавање блокова
Неке верзије обележавају означене блокове граничном линијом (БПоп), мрдањем блокова (БПоп), или повећавањем величине означених блокова (Бубблетс Тилт). Визуелни ефекат означених блокова нестаје ако означимо неки други ланац или блок.

Верзије[уреди | уреди извор]

Версионс оф СамеГаме
Име Аутор Датум избацивања Платформе Белешке
Цхаин Схот! Куниаки Морибе 1985 Фујитсу ФМ 8/7 · ПЦ‑8801 · ПЦ‑9800 · Н5200 (1988) · Мацинтосх (1992) Оригинална верзија игре. Имала је 20×10 поља за игру и четири боје.
Саме Гаме Еији Фукумото 1992 Униx Прва верзија која се звала Саме Гаме; повећан број боја на пет.
Саме Гаме Wатару Yосхиока (W. Yосси) ПЦ-9801
Саме Гаме Икуо Хирохата (Јапанесе)
Хитосхи Озаwа (тр. Енглисх)
1993 Wиндоwс 3.1 Додато опционо велико поље од 25×15. велико поље је захтевало 800×600 резолуцију екрана.
КСаме
Саме Гноме
Сwелл Фооп
Базирано на Такахиро Сумиyа Мацинтосх верзији.
Ундаке 30: Саме Гаме 1995 СНЕС Ову верзију одликују Супер Марио иконице: Мариова глава, новчићи, Супер Печурке, Ватрено Цвеће и Yосхи јаја.
ЦолорФалл Мицхаел ЛаЛена 1998 Јава]/Прегледач Веба Додат концепт нивоа. Ниво се прелази уклањањем одређеног броја боја. Нове боје се додају сваким нивоом. Доступно је пет различитих верзија.
Цлицкоманиа! Маттхиас Сцхüсслер 1998 Wиндоwс Подесива величина табле и број боја. Оригинално, циљ је очистити све блокове са поља, број блокова уклоњених у једном потезу није утицао на скор. Ово је и даље подразумевана опција.
СамеГаме Роналд ван Дијк 1999 Амига Има 15×10 поље за игру три боје.
Сега Сwирл Сцотт Хаwкинс (Сега) 1999 Дреамцаст · Адобе Схоцкwаве · Палм ОС
МацСтонес Цраиг Ландрум 1999 Басед он Саме Гноме.
Цасцаде 1999 Псион Рево
Маки Цхристопхер Г. Стацх II Децембар 2000 Јава апплет/Прегледач Веба Три нивоа тежине, пет боја, бодовање, бонус за очишћену таблу, онлајн одржавање највећег скора.
ПоцкетПоп ПоцкетФун 2001 Поцкет ПЦ Освојио броне награде, укључујући Бест Гаме, у Поцкет ПЦ Магазине 2001.[3]
Јаwбреакер 2003 Поцкет ПЦ
Буббле Схот ФингерФриендлyСофт иОС Игра у којој се балони који се додирују визуално стапају у веће балоне. Укључује "Савијање" и "Црна Рупа" опције и статичке изазове.
бубблес.ел Улф Јаспер Фебруар 2007 ГНУ емацс Може бити приказана користећи текст или графику, у зависности од могућности.
СамеГаме Стеве анд Оливер Бакер 2008 ЈаваСцрипт Онлајн верзија која омогућава конфигурацију величине поља за играње, броја боја и нуди разне алтернативне теме за изглед блокова.
Буббле Банг Децане Јануар 2009 Прегледач Веба и иОС Тродимензионална игра која користи лопте уместо блокова. Верзија за иОС користи Нвидиа ПхyсX за реалистичну физику. Прегледач Веба мора да има Унитy.
СамеГаме Алан Алперт Јул 2009[4] Све подржане Qт платформе Написан као QМЛ/QтQуицк демо.
Поп'Ем Дроп'Ем САМЕГАМЕ Худсон Софт Март 23, 2009[5] WииWаре
СамеГаме Торбјöрн Густафссон Фебруар 2009 Андроид
Буббле Дроп! Гизмобуддy.цом Сyмбиан С60 Укључује могућност селективног уклањања балона, користећи "алате", "киселину", "ватру", или "бомбу", и са 8 различитих опција за играње, 3 и 6 различитих боја. Играчи могу да поставе свој најбољи скор на Веб страницу.
ЦолорБаллс Пистооли Март 2010 Хаику ОС
Цлицк-о-маниа ХТМЛ Бугацо Јануар 2011 ЈаваСцрипт Написан у ГWТ [6]
Цубе Црусх Грегор Хааг Јун 2011 АцтионСцрипт 3 Онлајн верзија са табелом најбољих скорова, Адобе Фласх Плаyер је потребан[7]
Маки аппсбургерс Септембер 2011 Андроид
Бубблет Едоуард Тхиел Октобар 2011 Линуx, Мац ОС X, Мицрософт Wиндоwс Написан у C-у и садржан у ЕЗ-Драw [8]
Бубблет-јс Беноит Фавре Октобар 2011 Јавасцрипт Онаљн верзија, преведена са C-а користећи ЕЗ-Драw-јс [9]
Тапотрон Демура Гамес Октобар 2013 иОС
СамеГаме Давид Буцхwеитз Март 2014 ЈаваСцрипт Оналајн верзија са ранг листом за чланове и државе [10]
Оне Море СамеГаме Душан Саико Октобар 2014 QТ5 Онлајн синхронизација скора, више језика, инсталациони пакети за Андроид, Wиндоwс, Линуx [11]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „Самегаме”. Архивирано из оригинала 10. 03. 2015. г. Приступљено 31. 05. 2015.  Текст „ Мy Аццоунт ” игнорисан (помоћ); Текст „ мyТиВо.цом.ау ” игнорисан (помоћ)
  2. ^ Озаwа, Хитосхи. „ИСОФТ - Хоме оф Јапанесе софтwаре”. Архивирано из оригинала 18. 07. 2011. г. Приступљено 28. 11. 2010. 
  3. ^ „поцкетфун”. поцкетфун.цо.ук. Архивирано из оригинала 18. 10. 2019. г. Приступљено 31. 05. 2015. 
  4. ^ „Qт Децларативе УИ СамеГаме”. Нокиа. 28. 7. 2009. Архивирано из оригинала 25. 03. 2014. г. Приступљено 24. 3. 2014. 
  5. ^ „Оне WииWаре Гаме анд Тwо Виртуал Цонсоле Гамес Аддед то Wии Схоп Цханнел”. Нинтендо. 23. 3. 2009. Архивирано из оригинала 26. 03. 2009. г. Приступљено 25. 3. 2009. 
  6. ^ „Архивирана копија”. Архивирано из оригинала 08. 07. 2011. г. Приступљено 31. 05. 2015. 
  7. ^ „Плаy Цубе Црусх - Пуззлес фласх гаме[[Категорија:Ботовски наслови]]”. Архивирано из оригинала 26. 05. 2015. г. Приступљено 31. 05. 2015.  Сукоб УРЛ—викивеза (помоћ)
  8. ^ ЕЗ-Драw
  9. ^ ЕЗ-драw-јс
  10. ^ „СамеГаме[[Категорија:Ботовски наслови]]”. Архивирано из оригинала 22. 02. 2019. г. Приступљено 06. 04. 2020.  Сукоб УРЛ—викивеза (помоћ)
  11. ^ [„Оне Море СамеГаме[[Категорија:Ботовски наслови]]”. Архивирано из оригинала 28. 02. 2021. г. Приступљено 03. 05. 2021.  Сукоб УРЛ—викивеза (помоћ) Оне Море СамеГаме]

Спољашње везе[уреди | уреди извор]