Apex Legends

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Apex Legends
Omot video-igre
Developer(i)Elektronik arts
Izdavač(i)Respon Entertejnment
Platforme
Izlazak4. februar 2019
Žanr(ovi)Betl Rojal, pucačina u prvom licu
Producent(i)
  • Dru MekKoj
  • Tina Sančez
Dizajner(i)Mekej MekKendliš
ZvukSteven Barton

Ejpeks Ledžends je betl rojal igra razvijena od strane Respon Entertejnment i objavljena od strane EA. Izdata je za Majkrosoft Vindouz, PlayStation 4 i Xbox One 4. februara 2019. godine, bez prethodne najave ili marketinga.

Igra spaja elemente iz raznih video igara; betl rojal igre, klasne pucačine i one sa evoluirajućim narativima. Otprilike šezdeset igrača se suočavaju jedni protiv drugih na ostrvu u timovima od po tri igrača, sa jednim igračem koji kontroliše gde se njihov odred nalazi. Timovi onda moraju da sakupe oružje i druge resurse da se bore protiv drugih odreda, prostor za igru se postepeno smanjuje, dok jedan tim ne ostane, čime se završava meč. Igra takođe sadrži mogućnost da oživite vaše saigrače u određenom vremenskom periodu. Komunikacija sa članovima tima može se obaviti putem glasovnog razgovora ili putem ping sistema, omogućavajući timskim kolegama da sa lakoćom označe zalihe, lokacije i neprijatelje. Igra ima devet heroja koje možete da birate (iako su tri od njih zaključana) i imaju sistem za mikrotransakcije za kozmetičke predmete.

Koncept igre je ostvaren tokom razvoja nove igre Tajtnfol, nakon što je kompanija EA kupila Respon 2017. godine. Iznenadni uspeh žanra betl rojal naterao je programere da kreiraju svoju vlastitu koja uključuje elemente serije, pored koncepata koji se vide u igrama tokom protekle decenije. Nakon objavljivanja, programeri su u budućnosti objavili planove za igru na više platformi, kao i portove za iOS, Android i Nintendo Svič.

Ejpeks Ledžends je dobila veoma pozitivne kritike od kritičara, koji su pohvalili njen gejmplej, sistem progresije i fuziju elemenata iz različitih žanrova. Neki su ga smatrali dostojnim konkurentom Fortnajt betl rojal, sličnoj igri koja je stekla veliku popularnost u prethodnoj godini. Igra je premašila 25 miliona igrača do kraja prve nedelje, a 50 miliona u prvom mesecu. [1]

Gejmplej[uredi | uredi izvor]

Ejpeks Ledžends je betl rojal igra, koja pozajmljuje koncepate herojskih pucačina, koje se održavaju 30 godina nakon događaja Tajtnfol 2. Ejpeks se razlikuje od većine betl rojal igara uključivanjem Legendi, predefinisanih heroja sa jedinstvenim sposobnostima koje spadaju u uloge kao što su napad, odbrana, podrška i rekonstrukcija. Igrači su grupisani u tri tima, svaki igrač bira jedinstvenu legendu, a svaki meč ima do 20 takmičarskih timova. Svi timovi počinju bez ikakve opreme i prelaze preko mape igre preko letelice iz slučajnog pravca iz kojeg padaju na bilo koje mesto na mapi na koje mogu doći. Timovi pretražuju mapu za oružje, municiju i drugu opremu dok se bore da budu poslednji preživeli tim, dok ostaju unutar sigurne zone koja se stalno smanjuje na mapi. Igrač može biti oboren u ranjivom stanju, ostavljajući ih samo u stanju da puzu za pokriće ili dođu do jednog saigrača, koji ih može oživeti. Ako igrač krvari, ili protivnik koristi finišer na njima, oni se onda eliminišu, ispuštajući svoju opremu da bude opljačkana i baner. Igrač može potencijalno biti ponovo zabeležen ako njihovi pripadnici oporave ovaj baner u ograničenom vremenskom periodu i odnesu ga na jedan od nekoliko Spawn Beacon-a, koji su razbacani na mapi. Ejpeks ima i govornu komunikaciju sa timovima i kontekstualni komunikacijski pristup jednim tasterom koji omogućava igraču da pinguje stvari kao što su oružje, protivnici ili tačke nalaženja. [2]

Ejpeks Ledžends je besplatan za igru i podržan kroz mikrotransakcije za kozmetičke predmete i heroje. Novi kozmetički artikli mogu se dobiti od otvaranja Ejpeks paketa, koji sadrže nasumični asortiman nagrada, ili trošenje valuta unutar igre, materijale za pravljenje, koji se dobija preko Ejpeks paketa. Ejpeks paketi se besplatno dobijaju kada igrač dobije nivo iskustva. Pored toga, igrači dobijaju Legende za igranje mečeva. Konačna valuta, Ejpeks novčiće, kupuje se sa stvarnim valutama i može se koristiti za kupovinu Ejpeks paketa, otključavanje legendi ili kupovinu određene kozmetike. [3]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Respavn Entertainment je ranije stvorio oba Tajtnfol (2014) i njen nastavak Tajtnfol 2 (2016) kao nezavisan studio; Elektronik Arts je podržao objavljivanje ovih naslova, a 2017. je kupio Respon.[4]

Dok je Respavn počeo da radi na potencijalnoj Tajtnfol 3 igri, gledali su pejzaž gejming zajednice oko 2017. godine, kada je Plejeranoun Betlgraunds počeo da skida i popularizuje betl rojal žanra. Respon je već testirao Tajtnfol koncepte u formatu igre za preživljavanje koji su našli dobro i počeli su da eksperimentišu sa ovim konceptima u okviru betl rojala, iako su brzo shvatili da posedovanje pilotskih Titana bilo bi veoma nepovoljno za one koji su pešaci u betl rojalu, i umesto toga bili fokusirani na stvaranje jakih karakternih klasa koje se uklapaju u Tajtnfol univerzum. Osim toga, Respon je želeo da nastavi igru koja bi iskoristila potencijalne prihode u besplatnim igrama, i došla na ideju Ejpeks, stavljajući veći deo napora studija da izvrši početno snažno oslobađanje i odustane od daljeg razvoja Tajtnfol 3. EA je skepticizirao ovaj pristup i smatrao ga je rizičnim, prema Respon-ovom Dru MekKoju, ali uspeh Fortnajt Betl Rojal je pokazao da su takvi pristupi bili mogući. [5]

U jedinstvenom potezu za EA, Respon je zadržao razvoj Ejpeks Ledžendsa kao tajnu do objavljivanja; MekKoj je izjavio da žele da igrači formiraju svoje mišljenje o igri, a ne na onlajn forumima, na taj način ohrabrujući igrače da isprobaju igru umesto da se oslanjaju na marketing i druge promotivne sadržaje pre objavljivanja. [6]

Proizvodnja[uredi | uredi izvor]

Rispavn entertejnment je prethodno stvorio i Titanfall (2014) i njegov nastavak Titanfall 2 (2016) dok je nezavisan studio, Elektronik Arts podržao objavljivanje ovih naslova, a 2017. je i kupio Rispavn. Kada je Rispavn počeo sa radom na potencijalnoj Titanfall 3 igri, gledali su raznolikost gejming zajednice oko 2017. godine, kada je PlayerUnknowns Battlegrounds počeo da dobija na popularnosti i popularizuje žanr battle royale. Rispavn je već testirao Titanfall koncepte u formatu igre za preživljavanje koji su je dao dobre rezultate i počeli da eksperimentišu sa ovim konceptima u okviru battle royale-a, iako su brzo švatili da bi posedovanje Titana (veliki roboti) bilo veoma nepovoljno za one koji su bez njih u battle royale-, i umesto toga se fokusirali na stvaranje jakih karakternih klasa koje se uklapaju u Titanfall univerzum. Pored toga, Respavn je želeo da nastavi igru koja bi iskoristila potencijalne prihode u free to play igrama, i došla je do koncepta Apex legends-a, stavljajući veći deo truda studija da napravi početno snažno izdanje i odustane od daljeg razvoja Titanfall 3. Elektronik arts je bio skeptičan prema ovom pristupu i smatrao ga je rizičnim, prema Dru Mkoiu iz Rispavna, ali uspeh Fortnite-a pokazao je da su takvi pristupi mogući.

U jedinstvenom potezu za Elektronik arts, Rispavn je zadržao razvoj Apex Legends-a kao tajnu sve do objavljivanja; Mkoj je izjavio da žele da igrači sami formiraju svoje mišljenje o igri, a ne na online forumima, na taj način ohrabrujući igrače da isprobaju igru umjesto da se oslanjaju na marketing i druge promotivne sadržaje pre objavljivanja.

Apex Legends je inspirisan različitim pucačkim igricama poslednje decenije: Bandžiejev Halo i Destiny koji su uključili inovativne borbene sisteme sa evoluirajućom naracijom, Ubisoftov Tom Clancy's Rainbow Six Siege koji je demonstrirao upotrebu jedinstvenih klasa za dinamičku promenu inače jednostavne formule, i Blizard Entertejnmentov Overwatch za poboljšanje koncepta heroja.

Igra je izgrađena na Source engine-u, isto kao i prethodne Titanfall igre. Sistem pametne komunikacije je poboljšavan tako što je igra isprobavana mesec dana bez korišćenja glasovnog razgovora i korištenjem nasumičnih imena za eksperimentisanje kako su očekivali da će većina igrača iskusiti igru. Tim je testirao promenu nekih od gomile karakteristika, kao što su veličina mape, broj igrača u igri i veličina ekipe, i otkrio da je 60 igrača u timovima od po tri na karti za isporuku bilo najzabavniji za igranje, izjavio je direktor kompanije Respavn Vins Zampela. Rispavn nije odbacio mogućnost pružanja novih mapa ili alternativnih načina igre u budućnosti.

Pre nego što je lansiran, Mkoi je potvrdio planove za implementaciju cross-platform-a u Apex Legends-u u budućnosti. Iako je ovo planirano, unakrsni napredak i unakrsne kupovine nisu moguće zbog ograničenja hardvera. Mkoi je takođe izjavio da bi i oni kasnije htjeli da Apex Legends dođe na iOS, Android i Nintendo Switch, iako to trenutno nije planirano.

Tensent je izjavio da sarađuju sa Elektronik artsom kako bi doveli Apex Legends u Kinu, pomažući da se igra probije kroz strogi proces odobravanja u zemlji.

Unutar mape od igre, igrači su pronašli barem jednu malu plišanu igračku čudovišta iz Loch Ness-a, nazvanu Nesi, koja je takođe nađena na raznim Titanfall mapama, a ako je upucana od strane igrača, kratka poruka se pojavljuje u killfeed-u; Rispavnovi menadžeri zajednice su priznali da možda postoji veća tajna vezana za ove u igri.

Odziv[uredi | uredi izvor]

Nakon objavljivanja, Apex Legends je dobio opšte pozitivne kritike u skladu sa Metakritikom.[7][8] Neke publikacije, uključujući Distraktoid[9], Gejm Informer[10], GamesRadar +[11], i PC Gejmer[12], nazvale su ga jednim od najboljih interpretacija žanra battle royale do sada, i dostojnim protivnikom za Fortnite-ovom dominacijom žanra.

Kritičari su pohvalili borbu u Apex Legends-u. Distraktoid je spomenuo pištolj u igri kao najbolji što su do sada iskusili u battle royale-u, međutim, izostavljeni su mehaničari iz bivših Titanfall-ovih naslova.[9] Nasuprot tome, Javi Gvaltnei iz Gejm Informera izjavio je da nije propustio izbacivanje Titana i drugih uklonjenih elemenata iz prethodnih igara, sugerišući da je borba bila zadovoljavajuća i da je pištolj bio snažan. On je dodao da dodavanje heroja može da doprinese preteranim borbama od drugih igara.[10]

Recenzenti su takođe pohvalili komunikacioni sistem u igri. Ki Hun Ćan iz Poligonsa je izjavio da je to „učinilo glasovni razgovor sa strancima uglavnom nepotrebnim”, i bio je simbol Apex Legends-ove pristupačnosti i pronicljivosti.[13] Distraktoid je takođe uživao u mehaničaru, a dodatno je posumnjao da će postati novi standard za buduće igre u žanru battle royale.[9]

Recenzije
Publikator: Ocena:
Destructoid 8,5/10[9]
Game informer 9,25/10[10]
GameSpot 9/10[14]
GamesRadar+ 5/5[11]
IGN 9/10[15]
Jeuxvideo.com 17/20[16]
PC Gamer 93/100[12]
The Guardian 4/5[17]

Broj igrača i zarada[uredi | uredi izvor]

Osam sati nakon izlaza u prodaju, igra je nadmašila milion jedinstvenih igrača,[18]i dostigla je 2,5 miliona jedinstvenih igrača u roku od 24 sata.[19] Za nedelju dana nakon objavljivanja, dostiglo je 25 miliona igrača, sa više od 2 miliona istovremeno povezanih igrača[20] i na kraju prvog meseca dostiglo je 50 miliona igrača.[21] U toku prvog meseca, Apex Legends je zaradio 92 miliona dolara prihoda na svim platformama, što je bio najveći iznos koji je zaradio bilo koji free-to-play tokom njegovog lansiranja.[22]

Apex Legends je objavljen 4. februara 2019. godine, u poneđeljak pre nego što je Elektronik arts objavila svoje najnovije kvartalne finansijske rezultate, koji nisu ispunili očekivanja i uzrokovali pad vrednosti deonica EA-a za 13% sledećeg dana.[23] Međutim, kako su se vesti i popularnost Apex Legends-a širile, analitičari su videli igru kao nešto što će prkositi dominaciji Fortnite-a, i do tog petka, 8. februara 2019. godine, Elektronik arts je doživela najveći rast vrednosti deonica od 2014. godine. od iznenadnog uspeha Apex Legends.[24]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Apex Legends Popularity Declining As Game Tries To Stay Relevant”. ScreenRant (na jeziku: engleski). 23. 04. 2019. Pristupljeno 18. 05. 2019. 
  2. ^ „Apex Legends hands-on — Gameplay videos highlight fresh battle royale tactics”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 04. 02. 2019. Pristupljeno 18. 05. 2019. 
  3. ^ „Apex Legends: How Microtransactions Work and Currency Guide”. Dot Esports (na jeziku: engleski). 08. 02. 2019. Pristupljeno 18. 05. 2019. 
  4. ^ Schreier, Jason. „EA Is Buying Titanfall Developer Respawn For Over $400 Million”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 18. 05. 2019. 
  5. ^ „Respawn Entertainment delays Titanfall 3 to focus on Apex Legends”. Windows Central (na jeziku: engleski). 25. 04. 2019. Pristupljeno 18. 05. 2019. 
  6. ^ „Apex Legends development wasn't influenced by EA, says Respawn exec”. GameRevolution (na jeziku: engleski). 05. 02. 2019. Pristupljeno 18. 05. 2019. 
  7. ^ „Apex Legends”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  8. ^ „Apex Legends”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  9. ^ a b v g „Review: Apex Legends”. Destructoid (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 27. 02. 2019. g. Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  10. ^ a b v Gwaltney, Javy. „Apex Legends Review – Embracing The New Frontier”. Game Informer (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 09. 02. 2019. g. Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  11. ^ a b Review, Ford James 2019-02-21T10:05:42Z. „Apex Legends review: "An immaculate battle royale that should only get better". gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  12. ^ a b Davenport, James (12. 2. 2019). „Apex Legends review”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  13. ^ Chan, Khee Hoon (20. 2. 2019). „Apex Legends review: a more welcoming take on battle royale”. Polygon. Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  14. ^ Hornshaw, Phil (2. 3. 2019). „Apex Legends Review -- A New Battle Royale Titan”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  15. ^ Petite, Steven (11. 2. 2019). „Apex Legends Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  16. ^ „Test du jeu Apex Legends”. Jeuxvideo.com (na jeziku: francuski). Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  17. ^ Stuart, Keith (15. 2. 2019). „Apex Legends review – Fortnite has some stiff competition”. The Guardian (na jeziku: engleski). ISSN 0261-3077. Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  18. ^ Makuch, Eddie (6. 2. 2019). „Apex Legends Hits Big Milestones Within Hours Of Release”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  19. ^ „Apex Legends' first 24 hours saw the game draw in 2.5 million players”. VG247. 6. 2. 2019. Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  20. ^ Makuch, Eddie (13. 2. 2019). „Apex Legends Is Off To A Huge Start, Hits 25 Million Players In A Week”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  21. ^ Frank, Allegra (4. 3. 2019). „Apex Legends tops 50M players in first month”. Polygon. Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  22. ^ Thier, Dave. „'Apex Legends' Made More Money In Its First Month Than Any Other Free-To-Play Game, Ever”. Forbes (na jeziku: engleski). Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  23. ^ Salinas, Sara (6. 2. 2019). „Gaming stocks got killed after earnings”. CNBC (na jeziku: engleski). Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  24. ^ „EA Stock Jumps as Apex Legends Looks Like a Formidable Fortnite Competitor” (na jeziku: engleski). 8. 2. 2019. Pristupljeno 17. 5. 2019. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]