Supersel

Iz Vikipedije, slobodne enciklopedije
Idi na navigaciju Idi na pretragu

Supersel (engl. Supercell) je kreator video-igara iz Helsinkija, Finske sa kancelarijama u San Francisku, Tokiju, Seulu i Pekingu. Njihove video-igre su dostupne za tablete i smartfone koji koriste i iOS i Android operativne sisteme. Otkada je osnovan u 2010, Supersel je napravio četiri video-igre:

Leta 2010, Supersel je osnovan. Tada osnivači nisu imali pojma kakva će ova kompanija postati. Tada su samo znali da žele da naprave velike igre koje će ljudi igrati godinama. Da bi uradili to, napravili su novi vrstu kompanije za video-igre.

Njihova priča[uredi]

2010.[uredi]

Najbolji ljudi prave najbolje igre[uredi]

Koristili su ovu jednostavnu rečenicu da opišu novu vrstu kompanije za video-igre koja bi stavila ljude ispred. Mislili su: ,,Šta ako bi smo napravili kompaniju za video-igre na isti način kao što bi smo napravili profesionalni sportski tim?. Po takvom mišljenju, primarna misija bi bila da uzmu najtalentovanije ljude za svaku poziciju, naprave najbolje okruženje. To bi bila sredina bez birokratije. Mesto gde su najbolji ljudi mogli da najveći mogući uticaj i ništa ne stoji na putu. Sve ostalo, uključujući i finansijske ciljeve, bilo bi sekundarna misija.

Male i nezavisne ćelije (cells)[uredi]

Shvatili su da najbolji kvalitet rada dolazi iz malih timova u kojima je svaki član strastven o tome šta radi. Često kada ekipe postanu veće, procesi, birokratija i čak politika se pojavljuju, a posao jednostavno više nije zabavan. Zato su želeli da stvore organizacioni model sastavljen od veoma malim timovima, ili ,,ćelija", kako ih zovu. Supersel je kolekcija ovakvih ćelija. Svaka igra dolazi iz ćelije, a sve one rade veoma nezavisno i imaju potpunu kontrolu nad sopstvenim mapama puta. Njihov organizacioni model je optimizovan za brzinu i strast, ne za kontrolu.

Igre koje će ljudi igrati godinama[uredi]

Mnogi od njih su bili veliki ljubitelji igara kao što je World Of Warcraft, koji većina ljudi igraju godinama, a ne samo nekoliko nedelja ili meseci. San im je bio da se stvori usluga igara sa takvom dugovečnošću. I hteli su da ih stvore za najširu moguću grupu ljudi. To će biti igrice koje gotovo svako može igrati. Dva ključna stuba oko kojih su želeli da izgradimo dugovečnost bi bili igranje i socijalizovanje. Verovali su u moć jednostavne, zabavne igre. Mnogi od njih su čak i čeznuli za zlatnim danima kompjuterskih igara kada igre su bile samo o pravoj igri. A kada je u pitanju socijalna, samo su mislili da će igre biti zabavnije kada se igra sa prijateljima i drugim ljudima.