Teksel (računarska grafika)

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Primer slike (gore) od koje je napravljena tekstura, i njene projekcije (dole) na zidu. Tokom projekcije izgled teksture u tekselima je identičan gornjem. No ti tekseli se iz trodimenzionog prostora projektuju na piksele prikaza projektovane slike i daju iskrivljen izgled.

Teksel (od engl. texel; texture element) je u računarskoj grafici osnovna jedinica teksture. Svaka tekstura je predstavljena nizom teksela isto kao što je i svaka slika predstavljena nizom piksela.

Razlika između piksela i teksela se da ilustrovati pri razapinjanju teksture preko neke površine na ekranu. U ovom procesu se za svaki piksel određuje koji tekseli (ili delovi teksela) su njime prekriveni i na osnovu toga mu se dodeljuje odgovarajuća boja. Može se desiti i da na jednoj slici neki piksel predstavlja više teksela dok istovremeno neki teksel biva predstavljen sa više piksela, što se može posmatrati na slici desno. U gornjem njenom delu je prikazana tekstura, a ispod je ista razapeta na trodimenzioni pravougaonik. Pri dnu je ivica tog pravougaonika više nego dva puta duža od početne ivice teksture, te je potrebno da se jedan teksel rasteže na više piksela. Pri vrhu projekcije ove figure je ivica otprilike dva puta kraća nego kod teksture, tako da više teksela biva preslikano na jedan piksel.

Vidi još[uredi | uredi izvor]