Crysis

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Krajsis
Crysis
Developer(i)Krajtek
Izdavač(i)Elektronik Arts
SerijaKrajsis
Pogon(i)KrajEdžine 2 (PK)
KrajEdžine 3 (PS3 & Eks360)
PlatformeWindows

PlayStation 3

Xbox 360
IzlazakMicrosoft Windows

SA: 13. novembar 2007.
AU: 15. novembar 2007.
EU: 16. novembar 2007.
Xbox 360
ŠS: 4. oktobar 2011.
PlayStation 3
SA: 4. oktobar 2011.

EU: 5. oktobar 2011.
Žanr(ovi)Pucačka igra u prvom liku, skrivanje
ModifikacijeJedan igrač, Više igrača
Režiser(i)Kevat Jerli
Producent(i)Bernd Diemer
Dizajner(i)Jak Mamais
Programer(i)Kraig Tiler
PisciMartin Lankaster
Tim Partlet
Greg Sarjeant
Kompozitor(i)Inon Zur

Krajsis (engl. Crysis) je pucačka igra iz prvog lica koju je razvio Krajtek (engl. Crytek) i objavila kompanija Elektronik Arts (engl. Electronic Arts) za Windows (engl. Microsoft Windows) i objavljena u novembru 2007. To je prva igra u seriji igara Krajsis[1]. Posebna igra pod nazivom Krajsis Varhed (engl. Crysis Warhead) objavljena je 16. septembra 2008. godine i prati slične događaje kao Krajsis, ali iz druge narativne perspektive.[2][3] U vreme kada je Krajsis objavljen, a nakon toga i godinama kasnije, pohvaljen zbog svojih dostignuća u grafičkom dizajnu (srazmerno visokim hardverskim zahtevima).

Igra se zasniva na budućnosti u kojoj je otkrivena masivna drevna građevina izgrađena od strane vanzemaljaca, ukopana unutar planine na izmišljenim ostrvima Lingshan, blizu obale istočnih Filipina.[4] Kampanja za jednog igrača daje ulogu igraču da igra vojnika Delta jedinice Američke vojske Džeka Duna (engl. Jake Dunn), koji se u igri naziva njegovim pozivnim znakom, Nomad (engl. Nomad). Nomad je naoružan raznim futurističkim oružjem i opremom, posebno "Nano odelom" (engl. Nanosuit) koji je inspirisan realnim vojnim konceptom Ratnika budućnosti.[5] U Krajsis-u, igrač se bori sa Severno korejskim i vanzemaljskim neprijateljima u različitim sredinama na ostrvu i oko njega.

Način Igre[uredi | uredi izvor]

Kao i kod prethodne igre Krajtek-a Far Kraj (engl. Far Cry), Krajsis je pucačka igrica u prvom licu sa mnogo načina susreta sa ciljevima.[6]

Igrač kontroliše vojnika Delta jedinice pod kodnim nazivom Nomad. Oružje igrača se može prilagoditi bez pauziranja toka vremena, na primer menjanja načina pucanja, menjanja optike ili dodavanja prigušivača zvuka. Igrač je takođe u stanju da izabere različite režime u Nomadovom vojnom "Nano odelu" koji crpi energiju iz energije odela. Kada je energija odela iscrpljena, ne mogu se koristiti nikakvi modovi i igrač je osetljiviji na oštećenja sve dok se odelo ne napuni. Može se izabrati jedan od četiri režima: Oklop odbija oštećenja i brže puni energiju odela; Snaga omogućava jaču borbu ruku u ruku, sposobnost bacanja predmeta i neprijatelja sa smrtonosnom silom, višim skokovima, stabilnijim ciljanjem i smanjenim trzanjem oružja; Brzina povećava brzinu trčanja i plivanja, kao i druge oblike kretanja kao što je menjanje okvira oružja; i Kloak (engl. Cloak), što čini Nomada gotovo potpuno nevidljivim i potiskuje buku pri kretanju.[7]

Integrisana maska odela ima vlastiti HUD, prikazujući tipične podatke, uključujući taktičku kartu, zdravlje, trenutne energetske nivoe i informacije o oružju. Pogled je elektronski po prirodi, prikazan u igri kroz stvari kao što su očitavanje pokretanja i vizuelna distorzija tokom abnormalne operacije. Posebno korisna pomoćna funkcija je dvogled funkcija koja omogućava igraču da zumira i elektronski označava neprijatelje i vozila izdaleka, prateći tako njihov pokret na taktičkom displeju.

Igrač može napasti neprijatelje na različite načine; upotrebom prikrivenosti ili agresije, metcima ili ne-smrtonosnim sredstvima za uspavljivanje, puške za veliku razdaljinu ili oružja kratkog dometa, i tako dalje. Neprijateljski vojnici koriste taktičke manevre i rade kao odredi. Svi vojnici će reagovati na buku koju prouzrokuje igrač, uključujući i signalne baklje za pozivanje na pojačanje. Ako igrač nije otkriven u tom području, neprijatelji će pokazati opušteno ponašanje, ali ako su svesni igrača, oni će izvući oružje i postati borbeni.[8]

Oružja[uredi | uredi izvor]

Igra sadrži jurišne puške, automate, pištolje, raketne bacače, sačmare, minigane, snajperske puške, gausove puške (ili kalemske puške(engl. coilguns)), MOAK (oružje slično mitraljezu koje ispaljuje deliće leda velike brzine), i TAK Top (ručni bacač nuklearnih granata). Većina oružja se može modifikovati dodacima; ovi prilozi se mogu dati igraču na početku, nabavljeni od preuzetog oružja, ili kupljeni u više igračkom modu. Mogućnosti nastavaka ima dosta, čak i ako krajnji rezultat izgleda čudno. Na primer, 4k / 10k snajperska optika se može pričvrstiti na sačmaru za pucanje sitne municije, ali očigledno nema praktične upotrebe za takvu kombinaciju. Pored toga, većina oružja ima više režima paljenja (pojedinačna / automatska vatra) i različite vrste municije; na primer, KPA-ov FJ-71 može ispaliti i konvencionalne metke, kao i zapaljive metke, koji povećavaju štetu. Krajsis takođe sadrži neke karakteristike koje su se pojavile u drugim skorašnjim pucačinama, kao što je obračunavanje već ucevljenih metaka kada dođe do ponovnog menjanja okvira.

Vozila[uredi | uredi izvor]

Prisutan je veliki izbor vozila, od kojih je većina upotrebljiva od strane igrača. Raspoloživa kopnena vozila se kreću od kamioneta do tenkova, dok se brodovi kreću od motornih brodova do lakih vojnih lebdelica. Veći patrolni čamac je dostupan u prilagođenim mapama za više igrača (engl. Multiplayer) koristeći uređivač za pesak. Sva vozila, uključujući Humvije (engl. Humvees), pikup kamione, čak i tenkove, imaju turbo režim koji se može aktivirati preko Šift tastera (podrazumevano). Izbor aviona je ograničen na Severno Korejski borbeni helikopter i izmišljeni američki VTOL (engl. VTOL) (svaki od njih može prevesti šest putnika i dve posade). Krajtek je uključio i amfibijski OT, verziju OT-a na točkovima koja može putovati po vodi i kopnu, iako je ovo vozilo bilo dostupno samo onima koji su unaprijed naručili igru.

Modeliranje oštećenja, iako ograničeno u vozilima, je najuočljivije u mogućnosti pucanja guma, iako se vozila na točkovima mogu kretati čak i ako su sve gume izbušene, polako se kotrljaju po obodima. Vozila na gusenicama, kao što su tenkovi ili oklopni transporteri, mogu izgubiti gusenice zbog oštećenja, ali se mogu nastaviti kretati iako nema načina da pogonski lančanici pokrenu vozilo. Izložene limenke gasa na Humvi-u mogu se upucati kako bi detonirali njihov sadržaj, što obično dovodi do eksplozije vozila. Dok gori, uništena vozila će prouzrokovati toplotnu štetu na predmetima i karakterima. Nedostupna vozila prikazana u igri uključuju mlazni avion, bager, viljuškar i iz razloga razmere, razarači. Niko od vanzemaljskih mašina ne može biti komandovan od strane igrača. Korpe na točkovima koji bi se verovatno koristili za kretanje aviona ili teških vozila, takođe mogu biti pokrenuti od strane igrača, ali kretanje je veoma sporo i korisno za nešto više od zabave i novosti.

Biše Igrača[uredi | uredi izvor]

Do 32 igrača je podržano u svakoj više igračkoj partiji u Krajsis više igračkom modu, koji je koristio GemSpaj(engl. GameSpy) mreža i zahtevala od korisnika da ima postojeći korisnički ID ili da napravi novi. Postoje dva različita režima, svaki sa šest dostupnih mapa: Akcija odmah(engl. Instant Action), meč smrti(engl. Deathmatch); i Borba za Moć(engl. Power Struggle), koju igraju dva suprotstavljena tima, od kojih svaki pokušava uništiti štab drugog.[9]

Borba za Moć ima američke vojnike Delta jedinice koji se bore protiv Severno Korejske vojske; obe strane, imaju nanoodela.[10] Svi igrači počinju naoružani samo pištoljem i nano odelom.[10][11] Oružje i vozila se mogu naći na celoj mapi, ali se moraju kupiti pomoću "Prestiž bodova"(engl. Prestige Points), koji se zarađuju ubijanjem neprijatelja ili zauzimanjem zgrada.

Cilj Borbe za Moć je da uništi neprijateljski štab, zadatak koji se postiže nuklearnim oružjem u obliku TAK Tenka, TAK bacača ili pomoću Singulariti Tanka, koji generiše privremenu crnu rupu u ciljanom području. Da bi dobio pristup nuklearnom ili singularnom oružju, igrač mora prvo prisvojiti "Fabriku za prototipe" koja se koristi da bi ih napravila, a zatim koristiti mesta vanzemaljskih sudara koja napajaju fabriku energijom, potrebno je sakupiti dovoljno energije za izgradnju oružja za masovno uništenje.

Igrač mora da skuplja Prestiže bodove, koji se dobijaju ubijanjem neprijatelja i preuzimanjem bunkera, elektrana i fabrika, da bi kupili oružje i vozila, uključujući i bilo koje od gore pomenutih super oružja. Neka od oružja u igri su mitraljezi, pištolji, sačmarica, precizna puška, municija, raketni bacač, eksplozivi i gaus puška (oružje snajperskog tipa koje može ubiti drugog igrača u jednim metkom).

Napredna oružja dostupna za kupovinu u fabrici prototipova (osim nuklearnog i singularnog oružja) zahtevaju 50% energije. Oružje koje igrač može da kupi je ručni minigun, MOAK koji ima beskonačnu municiju i ispaljuje deliće leda, i MOAR, što je nadogradnja koja se može priključiti MOAK-u, uzrokujući da ispaljuje zrak koji će odmah zamrznuti sve neprijatelje i neka vozila.

Prisvoji Zastavu, prvobitno planiran da bude uključen u igru, više nije deo linije režima igre, zbog sličnosti sa Borba za Moć.[10] Čak i tako, Džek Mamais (engl. Jack Mamais), glavni dizajner, izjavio je da se Krajtek nada da će ovaj režim razviti moding zajednica.[12] Krajtek CEO Kevat Jerli je takođe rekao da Timska Akcija ne bi bio uključen kao više igrački mod, jer bi igrači težili ka Akcija odmah ili Borba za Moć.[13]

Dana 14. aprila 2014. godine, Krajtek je objavio da više igrački mod je nemoguć za reprodukovanje nakon što je GemSpaj isključio svoje servere 30. maja 2014. godine.[14]

Priča[uredi | uredi izvor]

Igra počinje 7. avgusta 2020. godine kada Sjeverno Korejske snage predvođena generalom Ri-Ćan Kjong (engl. Ri-Chan Kyong) preuzme kontrolu nad ostrvima Lingšan (engl. Lingshan). Tim američkih civila arheologa, predvođen od strane dr. Rosenhal (engl. Dr. Rosenthal), šalje poziv u pomoć koji ukazuje da su otkrili nešto što bi moglo promeniti svet. Nedelju dana kasnije Raptor tim Delta jedinice Raptor tim je poslat na ostrva, sa osnovnom misijom da ih evakuiše i obezbedi sve vredne informacije koje imaju. Tim čine Nomad (engl. Nomad), Psiho (engl. Psycho), Astek (engl. Aztek), Džester (engl. Jester) i vođa tima Profit (engl. Prophet) (sve šifrovana imena); opremljeni su tehnološki naprednim Nano odelom, koji ih štiti od pucnjave i eksplozija, te im daje nadljudsku snagu i sposobnosti. Dok obavljaju skok sa visoke nadmorske visine na jedno od ostrva, nepoznati leteći entitet prekida skok sudarajući se u Nomada, razdvajajući tim. Sudar deaktivira Nomadovo Nano odelo i uništava njegov padobran, ali ga je spasilo njegovo nano odelo jer je ono upilo štetu udarca. Nakon što se probije do obale, Profet uspeva da ponovo aktivira Nomadovo odelo sa daljine, osposobljavajući funkcije Nomadovog odela.

Kako se Raptor tim regrupiše nakon skoka, Astek je ubijen od nepoznatog entiteta. Kada ga pronađu, otkriju da je ono što ga je ubilo je takođe ubilo i raskomadalo obližnji odred vojnika KNV. Preostali članovi Raptor tima nastavljaju sa misijom. Usput otkrivaju brod koji pripadao taocima smrznut na brdu blizu obale ostrva. Oni takođe dobijaju prvi pogled na vanzemaljce koji napadaju njihov tim kada se leteći vanzemaljska mašina ušunja i zgrabi Džestera, ubivši ga ubrzo nakon toga. Prvi talac koji tim spašava ispada da je agent CIA-e koji je poslan da prati rad dr. Rosenhala. U džungli, Nomad pronalazi drugog taoca koji se zove Badovski mrtav sa ledenim komadićima u leđima dok se KNV bori sa vanzemaljskom mašinom u blizini. Nakon što se Nomad pregrupisao sa Profitom, Profit je iznenada otet od strane druge leteće mašine, koja odleti s njim dok je Profet u šaci mašine. Ubrzo nakon toga, Nomada je preko radija kontaktirao major Klarens Strikland (engl. Major Clarence Strickland) iz američke vojske, pitajući ga da li želi da prekine misiju pošto je većina njegovog tima ubijena ili nestala; Nomad odbija, rekavši da još uvek može da završi misiju.

Nomad se probija do istraživačkog kompleksa Dr. Rosenhala, gde je pronašao redak fosilizovan artefakt stariji od čovečanstva za dva miliona godina. Delimično iskopani artefakt liči na jednu od letećih mašina (označenih kao "ekso odela") koja je napadala tim. Rosenhal takođe spominje i druga otkrića sličnih artefakata u Avganistanu i Sibiru, pretpostavljjući da su vanzemaljci globalno prisutni i da nisu ograničeni samo na ostrvo. Dok Rosenhal provodi skeniranje artefakta, artefakt emitira snažan energetski puls koji zamrzne rosenhala. Nomadovo Nano odelo je u stanju da održava svoju unutrašnju temperaturu, spašavajući mu život. Nomad se zatim sastao sa VTOL-om, nakon što je eliminisao četvoročlanu ekipu KPA specijalnih snaga koja je bila opremljena sa Nano odelima blizu lokacije za sletanje. On o tome obaveštava svoje nadležne, jer su se američke vojske nadale da će sprečiti Koreance da dobiju Nano odelo tehnologiju. Američka vojska tada počinje punu invaziju na ostrvo, na čijem je čelu major Strikland. Dok američke snage nastavljaju do glavnog mesta iskopa, centralna planina na ostrvu počinje da se raspada, otkrivajući ogromnu vanzemaljsku strukturu koja je gotovo veličine same planine. Nomad ulazi u iskopine ​​u bazi planine, ali ga zarobljavaju ljudi Kjong-a. Kjong deaktivira Nomadovo Nano odelo, i Nomad gleda bespomoćno, kako Kjong puca u jednog od taoca u glavu i zatim detonira eksplozivne naprave da bi otvorio strukturu. Energijski impuls se emituje iz strukture i ubija Kjongove ljude; puls takođe reaktivira Nomadovo Nano odelo. Kjong takođe nosi Nano odelo, napada Nomada, ali Nomad uspeva ga ubiti. Dok se planina nastavlja da se raspada, VTOL evakuiše posljednjeg taoca, kćerku dr Rosenthal Helenu, ali ne uspeva spasiti Nomada.

Nomad je zarobljen i odlučuje da nastavi u vanzemaljsku strukturu. Struktura se pretvara u okruženje bez gravitacije. Nomad koristi svoje hidro-potisnike za manevrisanje i susreće se sa neprijateljskim, inteligentnim vanzemaljcima. On takođe vidi moguću invazionu silu koja se sastoji od mnogih vanzemaljskih mašina. Nomad uspeva da pobegne, ali struktura stvara masivnu sferu energije koja zamrzava sve unutar svoje strukture do −129 °C (−200 °F). Kad je izašao napolje, Nomad je napadnut od strane raznih vanzemaljskih mašina pre nego što je našao Profeta. Profet je uspeo da napravi oružje koristeći tehnologiju vanzemaljaca, Molekularni Ubrzivač (MOAK). Profetovo Nano odelo je neispravno, zahtevajući od njega da često zaustavlja i dopunjuje odelo preko izvora toplote, kao što su zapaljena vojna vozila. Njih dvojica napuštaju ledenu sferu i spašavaju Helenu, čiji se VTOL srušio. Profet odlazi sa Helenom na drugom VTOL-u. Na SAD tački evakuacije, jedan od poslednjih VTOL-ova spašava Nomada od nezaustavljivog četvoronožnog vanzemaljskog egzo odela-a(engl. Exosuit). Baš kad će egzo odelo da uništi VTOL, Major Strikland privlači mu pažnju pucanjem na njega koristeći montirani mitraljez i egzo odelo umesto VTOL-a ubija Striklanda. Kada napuste ostrvo, pilot je ubijen i motori su oštećeni. Nomad vraća osakaćeni VTOL nazad na USS Constitution (CVN-80) Napadna grupa oko nosača aviona (engl. USS Constitution (CVN-80) Carrier Strike Group) dok se bori protiv vanzemaljaca na putu.

Kada su stigli tamo, ponovo se sastaje sa Psihom i onda ga ispituje admiral Ričard Morison (engl. Admiral Richard Morrison), koji objašnjava da je nuklearni napad naređen protiv ledene sfere. Helena ga upozorava da vanzemaljci mogu apsorbovati energiju, ali je admiral ignoriše. Profet vraća VTOL natrag na ostrvo protiv naredbi. Uprkos odlasku Profeta, nuklearna raketa je lansirana u ledenu sferu. Eksplozija uzrokuje širenje ledene sfere i izaziva masovni vanzemaljski protivnapad.

Nomadu se naređuje da popravi jedan od oštećenih nuklearnih reaktora. Nano odelo je otporno na visoke nivoe radioaktivnog zračenja, iako se produženo izlaganje pokazalo smrtonosnim. Dok se Nomad nalazi u reaktorskoj sobi, Helena šalje eksperimentalni signal kroz Nomadovo odelo koje uzrokuje da nekoliko vanzemaljskih mašina upije previše energije i preoptereti se, uništavajući ih. Kako se Nomad vraća na aerodromsku palubu (engl. carrier's flight deck), Admiral Morison je ubijen i Nomad uzima prototip TAK-Topa. Na palubi, Nomad se bori sa vanzemaljskim egzo odelom sličnim onom koji je ubio Striklanda. Masovni ratni brod vanzemaljaca tada izranja iz mora, a Helena uspeva da deaktivira njegove štitove slanjem signala kroz Nomadovo Nano odelo. Nomad zatim koristi TAK-Top da uništi vanzemaljski ratni brod, koji se srušio na nosač i počinje ga potapa. Nomad trči preko aerodromske palube i skače sa nosača u VTOL koji čeka, a kojim upravlja Psiho. Kako odlaze, Helena se skoro izvuče iz aviona po energetskom polju koje je stvorio uništeni vanzemaljski ratni brod. Brod vuče nosač aviona ispod površine i isparava, stvarajući masivan vrtlog koji zahvata i uništava čitavu flotu oko nosača. Psiho tada dobija poruku da postoji još jedna grupa transportera na putu do ostrva i predlaže im da se sastanu sa njima. Nomad protestuje, tvrdeći da, pošto sada znaju kako poraziti vanzemaljce, moraju nastaviti borbu. Tada je primljena poruka od Profeta, koji je unutar energetskog polja na ostrvu. VTOL se zatim vidi kako se okreće i vraća se na ostrvo.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Motor Igre[uredi | uredi izvor]

Slika koja prikazuje volumetrijske efekte igre. Grafika igre je izazvala veliku pohvalu[15][16]

Krajsis koristi Microsoftov API (engl. Microsoft API), Direkt3D (engl. Direkt3D) za renderovanje grafike i uključuje isti urednik koji je Krajtek koristio za kreiranje igre.[17] Igra radi na novom motoru (KrajEdžine 2) koji je nasljednik Far Krajovog KrajEdžina. KrajEdžine 2 bio je među prvim motorima koji su koristili Direkt3D 10 (DirektEks 10 (engl. DirektX 10)) okvir za Windows Vista (engl. Windows Vista), ali je dizajniran prvenstveno za korištenje DirektEks 9, kako na Vista tako i na Windows EKS-P (engl. Windows XP).[18]

Roj Tajlor (engl. Roy Taylor), potpredsednik za odnose sa sadržajem u Nvidiji(engl, Nvidia) (u to vreme), govorio je o složenosti motora, navodeći da Krajsis ima preko milion linija koda, 1 GB podataka o teksturi, 85.000 šedera (engl. Shaders) i skoro tri hiljade stranice koda.[1]

Krajsis se često koristi kao benčmark (engl. Benchmark) u računarskim testovima, pošto je Krajsis na najvišim podešavanjima i rezolucijama zahtevao procesorsku snagu od računara koja nije bila moguća kada je prvi put objavljena. U svoje vreme, igra je bila toliko zahtevna na prethodnom kompjuterskom hardveru da se izraz "Ali može li pokrenuti Krajsis?" često koristio u vezi sa novim ili moćnim kompjuterskim hardverom, čak i više od decenije nakon objavljivanja Krajsis-a.[19][20]

Demo[uredi | uredi izvor]

Krajtek je 27. avgusta 2007. objavio da će demo za jednog igrača biti objavljen 25. septembra; međutim, datum je pomeren nazad do 26. oktobra. [21][22] Demo je sadržavao čitav prvi nivo, Kontakt, kao i uređivač peska.[23] Na Oktobar 26 Krajtek je objavio da će demo biti odložen najmanje još jedan dan i objavljen 27. oktobra. [23] Međutim, na mnogim sajtovima je obezbeđen dan ranije, a nadzor je omogućio ljudima da preuzmu fajl direktno sa EA servera ranije nego što je bilo predviđeno.

Ubrzo nakon demo izdanja, neki entuzijasti su otkrili da, manipulišući konfiguracionim fajlovima, većina "veoma visokih" grafička podešavanja (obično rezervisanih za DEKS10(engl. DX 10)) mogu biti aktivirana pod DEKS9(engl. DX 9). "Vrlo visok" DEKS9 grafički režim izgleda gotovo identično kao DEKS10 mod, sa određenim grafičkim karakteristikama koje se ne mogu ispravno reprodukovati pod DEKS9, kao što je Pokretno Objektno Zamućenje.[24]

Urednik Peska[uredi | uredi izvor]

Krajsis sadrži urednik nivoa nazvan Pesak, slično kao Far Krajov, u kojim se mogu kreirati i uređivati novi nivoi. Takvi nivoi će imati punu podršku u svim modovima za više igrača. Ovo će omogućiti igraču da lako napravi sopstvene nivoe, gledajući sve u realnom vremenu unutar urednika. Igrač takođe može skočiti na mapu na kojoj rade u bilo koje vrijeme kako bi je testirao. Urednik je isti onaj koji je koristio Krajtek za kreiranje igre. [25]

Kao što je navedeno u pročitaj me datoteci koja prati Pesak, Windows EKS-P Profesionalno h64 Izdanje ili Windows Vista x64 su jedini zvanično podržani operativni sistemi za pokretanje uređivača. Prema Krajtek-u, korišćenje 32-bitnog OS-a može dovesti do nestabilnosti sa nivoima proizvodne veličine zbog male količine virtuelne memorije koja je dostupna i stoga nije podržana.

Konzolne verzije[uredi | uredi izvor]

U julu 2011. godine otkriveno je da su i ESRB i ekvivalentni odbor za ocjenu korejske ocjene ocijenili izvorni Krajsis za Xbox 360(engl. Xbox 360) i PlayStation 3 (engl. PlayStation 3).[26]

Dana 8. septembra 2011. na Krajtekovoj Tviter(engl. Twitter) stranici objavljena je trejler (engl. Trailer) sa snimkom u realnom vremenu. [27] Pokazao je potpuno nove karakteristike za konzole, uključujući sva nova osvetljenja, nove efekte i nove kontrole Nano odelna, fino podešenu borbu i punu stereoskopsku 3D podršku. [28] Ova verzija je samo za preuzimanje. "Izuzetno smo ponosni na ono što smo uspeli da postignemo sa Krajsis-om", rekao je Krajtek CEO (engl. CEO) Kevat Jerli (engl. Cevat Yerli). "Nameravali smo da kreiramo FPS sledeće generacije i pružili smo PC iskustvo koje je postalo benčmark za kvalitet - i još uvek je za mnoge igrače čak i četiri godine kasnije." Uvođenjem kampanje za jednog igrača u konzolu, verujemo da smo ponovo postavili novi standard za kvalitet igranja koje se može preuzeti, dodao je on. [29] Međutim, za razliku od originala, Xbox 360 i PlayStation 3 verzije igre nedostaje na mrežna više igračka komponenta kao i druga do poslednje misije kampanje pod nazivom "Vaskrsenje". [30] Takođe, ni proširenje Varhed niti Vars nisu uključena. Objavljen je 4. oktobra 2011.

Marketing[uredi | uredi izvor]

Ograničeno ili kolekcionarsko izdanje Krajsis naziva se Specijalno Izdanje . Tri diska Krajsis Specijalno Izdanje sadrži sledeće: [31]

  • Čelična knjiga kućište (Nije dostupno u američkoj verziji)
  • Krajsis igra DVD
  • Krajsis bonus sadržajni DVD sadrži:
    • "Izrada Krajsisa " i "Upoznajte Developere"
    • Prvi Krajsis koncept video
    • Dodatni "ključni trileri"
    • Kratak video originalnog koncepta i produkcije umetničkog rada
    • Visoka rezolucija snimaka ekrana
    • Storibordovi
  • Uputstvo za igru na 28 stranica
  • 16 stranica Koncept-art (engl. Concept Art) Brošura
  • Ekskluzivni u igri " Amfibija APC" vozilo u više igračkom modu
  • Zvanična zvučna traka CD i kompozitor Inon Zur (engl. Inon Zur)
  • Južnoafričko izdanje je uključilo i EA Krajsis majicu

Krajsis Varhed[uredi | uredi izvor]

Krajsis je najavljen kao prva igra u trilogiji od Krajtek-a. [1] Uprkos tome, sledeća igra izdata pod Krajsis ime nije bilo drugo poglavlje u trilogiji. [32] Objavljen za Windows 16. septembra 2008. godine u Severnoj Americi i 19. septembra 2008. godine u Evropi, Krajsis Varhed je samostalna ekspanzija koja omogućava igraču da igra priču ispričanu u originalnom Krajsisu , ali ovaj put sa gledišta narednika Majkla Sajksa (engl. Sgt. Michael Sykes), takođe poznat kao "Psiho" (engl. Psycho). Element za više igrača u Krajsis Varhed se sada zove Krajsis Vars (engl. Crysis Wars)[33]

Prijem[uredi | uredi izvor]

Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
Metacritic(PC) 91/100[34]
(X360) 81/100[35]
(PS3) 81/100[36]
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
Edge9/10[37]
Eurogamer9/10[38]
Game Informer9/10[39]
GamePro4.75/5[40]
GameSpot9.5/10[41]
GameSpy4.5/5 zvezdica[42]
GameTrailers8.8/10[43]
IGN(PC) 9.4/10[44]
(X360/PS3) 8/10[45][46]
PC Gamer (US)98%[47]
PC Zone92%[48]
X-Play3/5 zvezdica[49]
EGC Games88/100[50]
Nagrade
PublikacijaNagrada
GameSpot2007 Best Shooter
PC Gamer2007 Game of the Year
Gamereactor2007 Best Action Game

Kritični prijem[uredi | uredi izvor]

Po njegovom objavljivanju, Krajsis je naišao na kritičku pohvalu. Agregator pregleda veb sajt Metakritik (engl. Metacritic) je ocenio PC verziju 91/100, [51] Xbox 360 verzija 81/100, [52] i PlaiStation 3 verzija 81/100. [53] Igra je dobila 98% u PC Gamer (engl. PC Gamer) SAD Holidaj 2007 izdanju, što ga čini jednom od najboljih igara ikada u PC Gamer , povezivanje sa Half-Life 2 (engl. Half-Life 2) i Sid Meier's Alpha Centauri (engl. Sid Meier's Alpha Centauri) . [47] GameSpot (engl. GameSpot) dodelio je Krajsis rezultat od 9.5 od 10, opisujući ga kao "lako jednog od najvećih pucačina ikada napravljenih." [41]GameSpaj (engl. GameSpy) mu je dao 4,5 od 5, tvrdeći da su snage odela bile zabavne, ali i kritikovali više igračni deo igre zbog toga što nije imao timski meč smrti. [42] Eks-Plaj (engl. X-Play) je dao 3 od 5 na posebnoj epizodi "Vodič za vikendne Kupce", hvaleći grafiku i fiziku, ali je kritikovao oštri hardverski zahtevi, kao i tvrdnja da je igra overhipovana sa prosečnom načinom igre. [49] GamePro (engl. GamePro) je počastio Krajsis sa ocenom 4,75 od 5, rekavši da je to 'veliki korak napred za PC igranje, "ali je kritikovao strme hardverske zahteve. [40]IGN (engl. IGN) mu je dodelio 9,4 od 10, pozdravljajući ga kao "jedan od zabavnijih balističkih obračuna u dosta vremena." [44] Retrospektivna revizija za bit-tekh.net(engl. bit-tech.net) u junu 2010. kritikovala je igru zbog toga što nije ispunila svoje obećanje pred objavljivanjem, rekavši da umetnički pravac bio je "dosadan i monoton," da je nanoodelo bio nezadovoljavajući i da bi se priča mogla sažeti na "Spasiti ove ljude koji izgledaju da ih drže u zatočeništvu Korejci. Oh, ne Vanzemajci!" Revizija je zaključena rekavši: "Krajsis je bio simbol stila u odnosu na suštinu." [54]

Prodaja[uredi | uredi izvor]

Prema The simEksćeng (engl. The simExchange), NPD Grupa je izvestio da je Krajsis preselio 86,633 maloprodajnih jedinica u prve dve nedelje svog objavljivanja u Severnoj Americi, [55] ali dok je pobedila njihova očekivanja, prodaja se smatrala razočaravajućom u celini. [56] Dva meseca kasnije, na Konferencija o zaradama Eletronik Arts-a, objavljeno je da je Krajsis dostigao brojku od milion jedinica i da je premašio njihova očekivanja. [57] Srebrna "prodaja nagrada od Enterteinment and Leisure Softvere Publišers Asosiašon(ELSPA)(engl. Entertainment and Leisure Software Publishers Association), [58] označava prodaju od najmanje 100.000 kopija u Ujedinjenom Kraljevstvu. [59]

S druge strane, Kevat Jerli izjavio je tokom intervjua za PC Plaj u aprilu 2008. godine da je bio razočaran što je igra predvodila grafikon u pirateriji i zbog toga njegov studio neće proizvoditi više PC ekskluziva, jer je verovao igri kao Krajsis prodao bi četiri do pet puta više kopija ako bi bio objavljen na konzolama. [60] Die Velt (engl. Die Welt) takđe je rekao da je piraterija napustila igru sa razočaravajućom prodajom do Aprila.[61] TorrentFreak(engl. TorrentFreak) ukazuju na to da je Krajsis zaista jedna od najviše piratiranih PC igara godine. [62] U junu 2008. Kevat je izjavio da iako njihove nade nisu ispunjene, igra je dostigla svoja realna očekivanja [63] i u avgustu je dodao da je uprkos svom milionskom budžetu igra je postala profitabilni za njih. [64] Do maja 2010. igra je prodata preko 3 miliona jedinica (i samostalna ekspanzija oko 1,5 miliona jedinica) [65] što ga čini jednim od najprodavanijih PC igara svih vremena.

Nagrade[uredi | uredi izvor]

GameSpot je nagradio Krajsis ”Najbolja pucačina” u svojim nagradama ”Najbolje of 2007”, rekavši da je ”ovaj otvoreni, hitni igrivost - sposobnost da uhvatimo naše izazove na bilo koji način koji poželimo”. Dodijelili su mu i nagradu "Najbolja grafika: Tehnička" i "Najbolja PC igra" navodeći da su "borbe u igri lepe za gledanje, ali izuzetno intenzivne stvari koje vas prisiljavaju da brzo razmislite - i nagradi vas za to." To je dinamična igra, koju možete igrati nekoliko puta da biste otkrili nove stvari i eksperimentisali sa različitim pristupima.”[66]

PC Gamer nagradio je Krajsis saIgra godine„ i Akcija igre godine u svom Marta 2008, Nagrade za igre godine”. "PC Gamer" je takođe primetio da je "Krajsis gurnuo PC igranje na novi plato, udajući se za najnapredniju grafičku mašinu koja je ikada stvorena sa fenomenalnom igrom. Od kinematografskog otvaranja do kredita do završetka klifhangera, Krajsis očarava."

Gamereactor(engl. Gamereactor) je dao Krajsisu savršenu desetku, i dodijelio joj je "Najbolju akcionu igru 2007", rekavši da je "žanr akcije zauvijek promenjen."

IGN je dao Krajsis-u nagradu Urednikov Izvor Nagrada, rekavši da ”Halo 2(engl. Halo 2) - tip završetka ... nije bio dovoljan da me odvrati od srdačno preporučim ovo fanovima akcije. "

Legat[uredi | uredi izvor]

U vreme izdavanja, Krajsis je bila jedna od najskuplje računarski skupe igre na tadašnjem hardveru, otprilike u vreme kada je PCI Ekpress(engl. PCI Express) postao standard za video kartice. Zbog računarske potražnje, izraz "Ali može li da pokrene Krajsis? " postao je Internet meme, postavljajući pitanje da li lični kompjuterski sistemi sa najboljim mogućim hardverom mogu da pokrenu igru u maksimalnom kvalitetu i rezoluciji. Fraza je šaljivo primenjena na računare bez igara (kao što su NASA mainframe) da bi se postavilo pitanje da li su računari dovoljno snažni da pokrenu softver. Buduće Krajsis igre, koje su zajednički razvijene i za personalne računare i za konzole, bile su više fokusirane na dobre performanse na svim platformama, te su odustale od nekih zahtevnih aspekata renderinga igre, i tako ućutkalo pitanje "Ali može li da pokrene Krajsis?"[67]

Nastavci[uredi | uredi izvor]

Dana 30. maja 2009. Krajtek je objavio drugo poglavlje u trilogiji Krajsis , koja se nastavila tamo gde je završena prva igra. Objavljen 22. marta 2011, Krajsis 2 je razvijen za Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360. [68] Pored traženja zaštitnog znaka Sjedinjenih Američkih Država na ime Krajsis , [69] Krajtek je tražio da se zaštitni znak naziva Krajsis Vars , [70] Svet u Krajsisu , [71] i Krajsis Varhed . 16. aprila 2012. EA i Krajtek su zvanično objavili da je Krajsis 3 u razvoju. Igra je objavljena u februaru 2013. godine.


Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b v „InCrysis Interview with Cevat Yerli”. InCrysis. Arhivirano iz originala 16. 11. 2007. g. Pristupljeno 16. 11. 2007. 
  2. ^ „Crysis Warhead sequel”. Kotaku. Pristupljeno 5. 6. 2008. 
  3. ^ Cry-Alex (5. 6. 2008). „Crysis Warhead Announced”. CryMod. Arhivirano iz originala 27. 1. 2011. g. Pristupljeno 5. 6. 2008. 
  4. ^ „Crysis Story Updated”. 20. 7. 2007. Arhivirano iz originala 14. 12. 2007. g. Pristupljeno 26. 11. 2007. 
  5. ^ Booker, Logan (septembar 2007). „Inside Crysis: The Attack of The Lag”. Atomicpc. Arhivirano iz originala 11. 10. 2007. g. Pristupljeno 24. 9. 2007. 
  6. ^ „Crysis Q&A - Development Updates and Open-Ended Gameplay”. GameSpot. 26. 7. 2007. Pristupljeno 26. 9. 2008. 
  7. ^ „Crysis game guide (NanoSuit)”. GameSpot. Pristupljeno 26. 9. 2008. 
  8. ^ „Crysis most innovative game of 2007”. MMOABC. 21. 9. 2007. Arhivirano iz originala 24. 12. 2007. g. Pristupljeno 21. 9. 2007. 
  9. ^ Bishop, Stuart (14. 9. 2007). „Huge Crysis multiplayer update from Crytek”. Computer and Video Games. Pristupljeno 26. 9. 2008. 
  10. ^ a b v „Multiplayer”. inCrysis. Arhivirano iz originala 17. 9. 2007. g. Pristupljeno 23. 9. 2007. 
  11. ^ „Power Struggle summary”. Joystiq. 22. 8. 2007. Pristupljeno 23. 9. 2007. 
  12. ^ Remo, Chris (16. 1. 2007). „Crytek's Jack Mamais on Crysis”. Shacknews. Arhivirano iz originala 27. 1. 2011. g. Pristupljeno 17. 8. 2007. 
  13. ^ Ellie Gibson (20. 8. 2007). „Interview with Cevat Yerli on Crysis Multiplayer”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 29. 10. 2007. g. Pristupljeno 21. 8. 2007. 
  14. ^ Phillips, Tom (14. 4. 2014). „GameSpy servers to shut down next month”. Eurogamer. Gamer Network. Pristupljeno 14. 4. 2014. 
  15. ^ Dan, Adams (12. 11. 2007). „IGN: Crysis Review”. ign.com. Pristupljeno 12. 11. 2007. 
  16. ^ „PC Gamer reviews Crysis: 98%”. 31. 10. 2007. Arhivirano iz originala 06. 11. 2007. g. Pristupljeno 13. 11. 2007. 
  17. ^ „What is Crysis?”. inCrysis. Arhivirano iz originala 27. 1. 2011. g. Pristupljeno 25. 9. 2007. 
  18. ^ „Technical details”. GameSpot. 22. 9. 2007. Pristupljeno 22. 9. 2007. 
  19. ^ Leather, Antony (15. 12. 2009). „Crysis - Did you upgrade?”. bit-tech.net. Arhivirano iz originala 18. 12. 2009. g. Pristupljeno 15. 12. 2009. 
  20. ^ Davenport, James. „'But can it run Crysis?'—10 years of a PC gaming meme”. PC Gamer. PC Gamer. Pristupljeno 18. 2. 2018. 
  21. ^ Bishop, Stuart (24. 9. 2007). „Crysis demo delayed by a month”. Computer and Video Games. Pristupljeno 26. 9. 2008. 
  22. ^ Gibson, Steve (21. 9. 2007). „Crysis Demo Delayed, Now October 26th”. ShackNews. Pristupljeno 26. 9. 2008. 
  23. ^ a b Bishop, Stuart (28. 8. 2007). „Krajsis Demo izašo Septembar 25”. Computer and Video Games. Pristupljeno 26. 9. 2008. 
  24. ^ „Crysis: DirectX 10 vs. DirectX 9”. gamespot. 5. 11. 2007. Pristupljeno 5. 11. 2007. 
  25. ^ Ocampo, Jason (5. 10. 2007). „GemSpot na ruke ocena”. GameSpot. Pristupljeno 8. 10. 2007. 
  26. ^ Sinclair, Brendan. „Crysis rated for 360, PS3”. GameSpot. Arhivirano iz originala 16. 7. 2012. g. 
  27. ^ „Crytek announces Crysis 1 on consoles”. Tom Ebsworth on Twitter. 
  28. ^ Pakinkis, Tom. „Crysis on PS3 and 360 confirmed, announced with trailer”. ComputerAndVideoGames. 
  29. ^ Ivan, Tom. „Crysis for PS3 and 360 is download-only”. ComputerAndVideoGames. 
  30. ^ „Entire level cut from console version”. giantbomb.com. 
  31. ^ „Crysis Special Edition Details Revealed”. IGN. 20. 8. 2007. Arhivirano iz originala 4. 10. 2008. g. Pristupljeno 26. 9. 2008. 
  32. ^ „Crysis: Warhead Hands-on Preview”. 
  33. ^ „Deployment Date Set for Crysis Warhead”. Crytek. 1. 8. 2008. Arhivirano iz originala 22. 8. 2008. g. Pristupljeno 14. 8. 2008. 
  34. ^ „Crysis for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 9. 6. 2012. 
  35. ^ „Crysis for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 9. 6. 2012. 
  36. ^ „Crysis for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 9. 6. 2012. 
  37. ^ Edge (issue 183, Christmas 2007). Future Publishing. 2007. str. 84—85. 
  38. ^ „Crysis Review”. Eurogamer. 13. 11. 2007. Arhivirano iz originala 18. 08. 2011. g. Pristupljeno 21. 4. 2008. 
  39. ^ „Crysis”. Game Informer. 13. 11. 2007. Arhivirano iz originala 24. 3. 2008. g. Pristupljeno 21. 4. 2008. 
  40. ^ a b Morell, Chris (14. 11. 2007). Crysis review”. GamePro. Arhivirano iz originala 13. 11. 2007. g. Pristupljeno 9. 1. 2008. 
  41. ^ a b „PC Crysis Review”. GameSpot. 13. 11. 2007. Pristupljeno 13. 11. 2007. 
  42. ^ a b Kosak, Dave (5. 12. 2007). „Crysis Review (PC)”. GameSpy. Pristupljeno 28. 7. 2008. 
  43. ^ „Crysis Review”. GameTrailers. 13. 11. 2007. Pristupljeno 21. 4. 2008. 
  44. ^ a b Adams, Dan „IGN: Crysis Review”. ign.com. 12. 11. 2007. Pristupljeno 12. 11. 2007. 
  45. ^ Clements, Ryan (11. 10. 2011). „Crysis Review Xbox 360”. IGN. Arhivirano iz originala 03. 01. 2012. g. Pristupljeno 12. 4. 2012. 
  46. ^ Clements, Ryan (11. 10. 2011). „Crysis Review PS3”. IGN. Arhivirano iz originala 25. 12. 2011. g. Pristupljeno 12. 4. 2012. 
  47. ^ a b „PC Gamer reviews Crysis: 98%”. play. 31. 10. 2007. Arhivirano iz originala 23. 2. 2008. g. Pristupljeno 13. 11. 2007. 
  48. ^ „PC Review: Crysis”. PC Zone. 13. 11. 2007. Pristupljeno 21. 4. 2008. 
  49. ^ a b „Crysis Review”. G4tv.com. 6. 1. 2008. Arhivirano iz originala 07. 09. 2008. g. Pristupljeno 6. 1. 2008. 
  50. ^ „Crysis Review”. EGC Games. Arhivirano iz originala 15. 12. 2010. g. Pristupljeno 28. 4. 2008. 
  51. ^ „Crysis for PC Reviews”. Pristupljeno 9. 6. 2012. 
  52. ^ „Crysis for Xbox 360 Reviews”. Pristupljeno 9. 6. 2012. 
  53. ^ „Crysis for PlayStation 3 Reviews”. Pristupljeno 9. 6. 2012. 
  54. ^ „Crysis Was Terrible”. bit-tech.net. 14. 6. 2010. Pristupljeno 22. 10. 2010. 
  55. ^ „November 2007 NPD Sales Data”. 
  56. ^ „Crysis, UT3 sales disappoint developers”. 
  57. ^ „Electronic Arts F3Q08 (Qtr End 12/31/07) Earnings Call Transcript”. 
  58. ^ „ELSPA Sales Awards: Silver”. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Arhivirano iz originala 21. 2. 2009. g. Pristupljeno 12. 7. 2019. 
  59. ^ Caoili, Eric (26. 11. 2008). „ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 18. 9. 2017. g. 
  60. ^ „An interview with Crytek president, Mr Cevat Yerli”. pcplay.hr. Arhivirano iz originala 27. 01. 2011. g. Pristupljeno 28. 04. 2019. 
  61. ^ „Crysis: Raubkopierer erlegen deutschen Ballerspiel-Hit - WELT”. web.archive.org. 10. 12. 2018. Arhivirano iz originala 10. 12. 2018. g. Pristupljeno 28. 4. 2019. 
  62. ^ Ernesto (4. 12. 2008). „Top 10 Most Pirated Games of 2008”. TorrentFreak. 
  63. ^ Jason Ocampo. „Cevat Yerli Q&A”. 
  64. ^ Charles Onyett. „GC 2008: Crysis Cost 22 Million to Make”. 
  65. ^ CryEngine 3 – the next generation of interactive entertainment and real-time 3d technologies
  66. ^ „GameSpot's Best of 2007: Best Shooter Genre Awards”. GameSpot. Pristupljeno 21. 4. 2008. [mrtva veza]
  67. ^ Davenport, James (13. 11. 2017). „'But can it run Crysis?'—10 years of a PC gaming meme”. PC Gamer. Pristupljeno 13. 11. 2017. 
  68. ^ Brian Ashcraft. „Crysis 2 Is Announced, Multi-Platform”. 
  69. ^ TARR system. (November 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 78709643. Obtained November 23, 2007.
  70. ^ TARR system. (November 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120123. Obtained November 23, 2007.
  71. ^ TARR system. (November 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120140. Obtained November 23, 2007.

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]