Terraria

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Teraria (en.Terraria) je akciono-avanturistička sendboks igra koju je razvio Re-Logic. Igra je prvi put objavljena za Microsoft Windows 16. maja 2011. i od tada je portovana na nekoliko drugih platformi. Igra sadrži istraživanje, izradu alatki, izgradnju kuća i unikatan sistem borbe sa raznim stvorenjima u procedularno generisanom dvodimenzijalnom svetu. Teraria je dobila uglavnom pozitivne kritike, uz pohvale njenim sendboks elementima. Igra je prodata u preko 35 miliona primeraka do kraja 2020.

Aspekti igre[uredi | uredi izvor]

Teraria je dvodimenzionalna sendboks igra čija se radnja bavi istraživanjem, izgradnjom, izradom oruđa i oružja, borbom, preživljavanjem i rudarenjem, koja se može igrati u režimima za jednog igrača i za više igrača.[1] Igra ima stil zasnovan na 2D kockicama koje podsećaju na 16-bitni stil Super NES -a. Igra je poznata po svom klasičnom istraživačko-avanturističkom stilu, sličnom igrama kao što su Metroid i Minecraft .[2]

Priča[uredi | uredi izvor]

Prema igricinoj priči (objavljena na 8. godišnjici izlaska Terarije), Svet Terarije je bio svet mira koji su bogovi stvorili da bi svakom biću dali slobodu. Na kraju, stvorenje po imenu Ktulu sa nezamislivom moći je stiglo na ovcaj svet u nadi da ga razori. Na kraju su misteriozna bića pod imenom Drijadi stigli da zaustave Ktulua. Iako nisu mogli da ga unište, uspeli su da ga oslabe tako što su mu iščupali oči, mozak i deo skeleta. Ktulu se zatim povukao u senke i čeka da mu neko vrati njegovu staru moć.[3]

Gejmplej[uredi | uredi izvor]

Igra počinje u procedularno generisanom svetu, sa igračima koji počinju sa nekoliko osnovnih alata i vodičem za non-plejer karaktere (NPC) da bi mogli da započnu svoju avanturu. Igra se sastoji iz nekoliko slojeva kockica koje igrač može da menja. Mnogi resursi, kao što su rude, mogu se pronaći tokom istraživanja pećina.[1] Igrač počinje sa malom količinom životnih poena i mane, koja se može povećati pronalaženjem određenih predmeta. Neki resursi se mogu naći samo u određenim oblastima mape, u retkim kovčezima ili ispušteni od strane određenih neprijatelja.[1] Igrač koristi resurse za izradu novih predmeta i opreme na odgovarajućoj tabli za taj recept. Na primer, stolice ili drugi predmeti se mogu izraditi na radnom stolu, poluge se mogu istopiti iz rude u peći, a oklop se može napraviti na nakovnju. Nekoliko naprednih recepata u Terariji zahtevaju da proizvode prethodnih recepata koristite kao elemente ovog. Igrači imaju opciju da prilagode izgled svojih karaktera pri kreiranju novog ili unutar igre tako sto posete NPC-a stilistu. Pored toga, igrači mogu nabaviti stvari koje se mogu koristiti za promenu izgleda i boje oklopa. Karakteri imaju tri polja u inventaru za oklop, i pet polja za razne dodatke kako bi se poboljšali statusi igrača, kao što su krila ili čizme za hodanje po vodi. Slično kao i većina predmeta u Terariji, oklop i dodaci se mogu izraditi, pronaći širom sveta ili dobiti pobedom nad negativcima.

Neprijatelji[uredi | uredi izvor]

Igrač može naići na mnogo različitih tipova neprijatelja u Terariji, čija pojava zavisi od nekoliko faktora vremena, lokacije ili nasumičnih događaja, poput događaja pod nazivom krvavi mesec (eng. Blood moon).[1] Igrač se može boriti protiv neprijatelja mačevima, buzdovanima, lukovima, puškama, čarolijama, bičevima, jojo-ima i pozvanim minionima. Igrač se takođe može boriti sa glavnim negativcima (bosevima) koji koriste različite stilove borbe i mogu ispustiti retke predmete. Bosevi se pozivaju korišćenjem određenih predmeta ili kada su ispunjeni određeni kriterijumi. Pobeda nad ovim bosevima je direktno vezan za napredak u igrinoj priči, osim za nekoliko boseva koji nisu neophodni za razvoj priče. Pobeđivanje određenog bosa dovodi igru u hardmod, što dodaje mnogo novih neprijatelja širom sveta, nove NPC-ove kao i nove predmete za ojačavanje karaktera.[4] Pored boseva, igrači se mogu boriti sa specijalnim neprijateljima i mini bosevima tokom specijalnih događaja. Specijalni događaji se dešavaju kada se ispune posebni kriterijumi, kao što je doba dana ili napredak u igri. Specijalni događaji se takođe mogu desiti korištenjem predemeta koji ih pokreću. Teraria takođe prilagođava igru na osnovu doba godine u koje igrač igra, na primer, u decembru stiže NPC Deda Mraz, ali on ostaje samo od 15. do 31. decembra. Pored bitaka za vreme specijalnih događaja i borbi sa bosevima, mnogi ekskluzivni predmeti se mogu dobiti samo pecanjem. Različiti predmeti se mogu uhvatiti pecanjem u različitim biomima i u različito doba dana. Pecanje nije neophodno za napredovanje u igri, ali može biti korisno za dobijanje određenih predmeta u ranijim delovima igre.

Non-plejer karakteri[uredi | uredi izvor]

Ostvarujući određene ciljeve, kao što je poražavanje bosa ili dobijanje određenog predmeta, igrači mogu privući NPC-ove da zauzmu kuće koje su izgradili, kao što su trgovac, medicinska sestra ili čarobnjak. Neki NPC-ovi se mogu nabaviti tako što se pronađu širom sveta, a zatim stavljaju u kuće koje su kreirali igrači. Igrači tada mogu kupiti ili prodati predmete NPC-ovima ili kupiti određene usluge od NPC-ova sa novčićima pronađenim u svetu. Igra sadrži mnogo različitih bioma i oblasti, od kojih je svaki, dom jedinstvenom skupu neprijatelja i novih izazova poput retkih piramida u peskovitom biomu. Tri bioma, specifično Korupcija, Krimzon i Holou koji je ekskluzivan za hardmod, proširiće se polaganom konverzijom susednih blokova. Dok igrač istražuje svet, minimapa se popunjava i može da se pogleda u bilo kom trenutku u igri kako bi se osiguralo da igrači uvek mogu da pronađu put kući.

„Ekspert“ i „Master mod“ su režimi težine koji povećavaju izazov igre u zamenu za neke ekskluzivne predmete. Režim „Džurni“(en. Journey) omogućava igračima da dupliraju predmete, prilagode težinu i kontrolišu vreme po želji tokom igranja. Teraria ima podršku za modifikaciju igre, što je omogućeno tModLoader-om.

Razvoj i izdanja[uredi | uredi izvor]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Teraria je razvijena od strane Re-Logic-a počevši od januara 2011. i izgrađena je na Microsoft XNA framework i napisana u S#-u. Re-Logic je na svom timu imao Endrua Spinksa, koji je dizajnirao i programirao igru; Fina Brisa, koji je zajedno sa Spinksom uradio grafički dizajn; i Džeremia Gereta, koji je bio asistent produkcije u Re-logic-u, ali je otišao ubrzo nakon izlaska igre. Muziku je komponovao Skot Lojd Šeli. Igra je objavljena za Microsoft Windows 16. maja 2011.[5]

Razvoj na različitim platformama[uredi | uredi izvor]

U septembru 2012, Spinks je najavio da će Engine Software i 505 Games preneti Terraria na Xbox 360 i PlayStation 3.[6] Igra je objavljena za Xbox 360 preko Xbox Live Arcade 27. marta 2013. Verzija za PlayStation 3 je objavljena preko PlayStation Network-a u Severnoj Americi 26. marta 2013. u Evropi i Australiji 15. maja 2013. Ubrzo nakon početnog izbacivanja konzole, 505 Games je najavio Terariu za PlayStation Vita. u Evropi je objavljena 11. decembra 2013, a u Severnoj Americi 17. decembra 2013. Spike Chunsoft je lokalizovao PlayStation3 i Vita verzije za prodaju u Japanu, uključujući ekskluzivne predmete kao što je kostim zasnovan na Monokumi iz njihove serije Danganronpa.[7] U maju 2013. godine, 505 Games je najavio mobilnu verziju Terarie koju je portovao holandski studio Codeglue za Android, iOS i Windows Phone . Objavljen je za iOS 29. avgusta 2013. i za Android 13. septembra 2013. Windows Phone verzija je objavljena 12. septembra 2014.[8]

Skandal sa Google-om[uredi | uredi izvor]

Početkom februara 2021, Endru Spinks je najavio otkazivanje porta za konzolu Stadia zbog suspenzije Re-Logic Google naloga bez navedenog razloga više od tri nedelje.[9] Takođe je najavio da Re-Logic više neće raditi sa Google-om u budućnosti, navodeći: „Ne želim da imam veze sa korporacijom koja tako malo ceni svoje klijente i partnere. Poslovanje sa Google-om je smetnja.“ Kasnije je pojasnio da to neće uticati na postojeće Android i Google Play verzije igre. Kasnije tog februara, Google se obratio Re-Logic-u u vezi sa gašenjem naloga, pružio transparentnost i vratio njihove naloge, a kasnije je Re-Logic ponovo potvrdio da još uvek planiraju da objavi igru za Stadia-u, što je i učinio 18. marta 2021.

Izdanja[uredi | uredi izvor]

Izdanje 1.1[uredi | uredi izvor]

U decembru 2011. igra je ažurirana na verziju 1.1, izbacivajući nova čudovišta, boseve, NPC-ove i predmete. Ova ekspanzija za igru je pored sveg ovoga, takođe poboljšala tehnologiju stvaranja sveta i sistem osvetljenja. U februaru 2012. programeri su najavili da neće nastaviti sa aktivnim razvojem, već da će objaviti jedan poslednji peč za ispravku grešaka. Međutim, razvoj je nastavljen 2013. godine, a Spinks je pitao igrače za ideje za buduća ekspanzije sadržaja.

Izdanje 1.2[uredi | uredi izvor]

U oktobru 2013. Re-Logic je objavio verziju 1.2 za Terariu za Windows. Ova ekspanzija je dodalo mnoštvo novih mehanika, promena u načinu igre i grafičkih promena.[10] Nakon što je objavljena ekspanzija 1.2, igra se vratila na primanje kontinuiranih ažuriranja. Verzija za konzole i mobilne telefone je ovu ekspanziju dobila 2014. Teraria objavljena na GOG.com-u 2. oktobra 2014. Verzija Terarie koja se može preuzeti direktno sa interneta je za PlayStation 4 objavljena 11. novembra 2014,a za Xbox One 14. novembra 2014, dok je fizičko izdanje ušlo u prodaju 2. decembra 2014.[11][12] U septembru 2014, Re-Logic je najavio da će Teraria doći na MacOS i Linux.[13] Obe verzije su objavljene 12. avgusta 2015. Nintendo 3DS verzija je prvi put objavljena u Nintendo eShop -u 10. decembra 2015. Verzija za Wii U je objavljena na eShop-u u junu 2016.[14]

Izdanje 1.3[uredi | uredi izvor]

Verzija 1.3 je objavljena 30. juna 2015, dodajući još više predmeta, specijalnih događaja, neprijatelja i boseva. Ekspanzija je objavljeno za konzole 12. decembra 2017, a za mobilne uređaje 27. avgusta 2019.[15] U julu 2016, 505 Games je objavio da Engine Software i Codeglue više neće raditi na verzijama za konzole i mobilne uređaje, a da će novi studio, PipeWorks, preuzeli razvoj tih verzija.[16] Verzija za Nintendo Switch, koju je preneo 505 Games, objavljena je 27. juna 2019. U decembru 2018, 505 Games je objavio da će razvoj ekspanzije 1.3 za mobilne uređaje preuzeti DR Studios kako bi pomogao Pipeworks-u da se fokusira na port igre za Switch. U avgustu 2020, Re-Logic je najavio da će razvoj verzija za konzole i Switch preuzeti DR Studios.

Izdanje 1.4[uredi | uredi izvor]

Četvrta i poslednja velika ekspanzija za igru, Journey's End, objavljena je 16. maja 2020. godine, na devetu godišnjicu prvobitnog izlaska igre.[17] Kao i kod prethodnih ekspanzija, dodati su novi predmeti, neprijatelji i režimi težine.

Ekspanzija za Steam verziju igre iz marta 2021. dodala je direktnu podršku za podelu svetova i likova kroz Steam Workshop.[18] tModLoader se i dalje koristi za instaliranje modova koje kreiraju korisnici .

Dana 21. oktobra 2021. na zvaničnom Teraria Twitter nalogu je objavljeno da će nova ekspanzija dodati sadržaj iz indie video igre Don't Starve Together . Takođe je najavljeno da će Don't Starve Together dobiti sadržaj sa temom Terarie . Obe ekspanzije su objavljena 18. novembra 2021. [19]

Otkazane ekspanzije[uredi | uredi izvor]

U oktobru 2013. Spinks je objavio da planira Terari-u 2, navodeći da će se značajno razlikovati od originalne igre.[20] Pored ove,Terraria: Otherworld je bila još jedna planirana igra smeštena u univerzumu Teraria, najavljena je u februaru 2015. da će biti objavljena do kraja te godine.[21] Otherworld je dao zadatak igraču da pokuša da pročisti svet od Korupcije, što je trebalo postići uglavnom pronalaženjem i aktiviranjem "kula za pročišćavanje" koje potiskuju širenje Korupcije. Otherworld bi uključivao više elemenata strategije i role-playing-a, kao što bi bili Tower Defense elementi, stabla veština i priča koja se otkriva igraču kroz progres u igri. U aprilu 2017, Re-Logic je najavio da će prethodni partner na projektu, Engine Software, biti odbačen i zamenjen novim studijom, PipeWorks, zbog toga što igra kasni sa izlaskom. U aprilu 2018, Re-Logic je objavio da je igra otkazana jer nisu zadovoljni njenim razvojem i ne žele da izbace nekvalitetnan proizvod.

Kritika[uredi | uredi izvor]

Teraria je dobila uglavnom pozitivne kritike od kritičara, prema review aggregator-u Metakritik.[22] Recenzija od Destructoida je uključivala pohvale za Terariu.[23] GameStop je pohvalio Terarijin aspekt istraživanja i osećaj postignuća, ali je kritikovao nedostatak tutorijala ili eksplicitnih uputstava. IGN je pohvalio igru, tvrdeći da Teraria: „proširuje na poznatom žanru sendboks igara sa većim naglaskom na borbu i avanturu“.[24] Teraria je na IndieDB-u dobila nagradu #1 za Indie igru 2011. godine.[25]

Teraria je prodata u 200.000 primeraka za nešto više od nedelju dana nakon objavljivanja, i preko 432.000 u roku od mesec dana.[26] Do juna 2015. prodato je preko 12 miliona primeraka Terarie na svim platformama, taj broj povećao na preko 35 miliona do kraja 2020, sa 17,2 miliona na PC-u, 8,5 miliona na konzolama i 9,3 miliona na mobilnim uređajima.[27]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b v g „Terraria Review”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  2. ^ „Minecraft in 2D, you say? Terraria looks legit”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2011-04-26. Pristupljeno 2022-04-12. 
  3. ^ „Terraria 8th Anniversary”. TerrariaForum (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  4. ^ published, Tom Senior (2011-11-28). „Terrraria patch 1.1 to add new bosses, monsters, NPCs, hard mode and Unreal Megashark”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  5. ^ published, Tom Senior (2011-05-16). „2D Minecraft-alike Terraria is out today”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  6. ^ „Terraria heading to PSN and XBLA early next year”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2012-09-11. Pristupljeno 2022-04-12. 
  7. ^ kevingifford (2013-10-02). „How the PS3 version of Terraria became an unconventional success in Japan”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  8. ^ Sarkar, Samit (2013-05-31). „Terraria coming to iOS, Android, Windows Phone 8 this summer (update)”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  9. ^ Good, Owen S. (2021-02-08). „Terraria canceled on Stadia after developer gets locked out of his Google accounts”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  10. ^ published, Phil Savage (2013-10-02). „Terraria 1.2 update released, tweaks almost every part of the game”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  11. ^ „Terraria hits PS4 on Tuesday - can you dig it?”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  12. ^ „Terraria carves out an Xbox One release today”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  13. ^ Farokhmanesh, Megan (2014-09-15). „Terraria in development for Mac and Linux”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  14. ^ „Terraria confirmed for 3DS and Wii U”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2015-06-08. Pristupljeno 2022-04-12. 
  15. ^ „Mobile - Terraria Mobile 1.3 Release Date Revealed!”. Terraria Community Forums (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  16. ^ „Official - The Path Ahead: Major News Updates for Console & Mobile”. Terraria Community Forums (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  17. ^ Clayton, Natalie (2020-05-16). „Terraria's massive final update, Journey's End, is out today”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  18. ^ published, Natalie Clayton (2021-03-29). „Ten years after release, Terraria gets Steam Workshop support”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  19. ^ „An Eye For An Eye: Terraria x Don't Starve Together Crossover Update Out Now!”. Steam. 2021. Arhivirano iz originala 18. 11. 2021. g. Pristupljeno 18. 11. 2021. 
  20. ^ Pereira, Chris (2013-10-03). „Terraria 2 Will Have Infinite Worlds and Be 'Quite Different'. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  21. ^ „Terraria: Otherworld trailer shows an alternate dimension to the sandbox”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2015-02-16. Pristupljeno 2022-04-12. 
  22. ^ „Terraria”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  23. ^ „Impressions: Terraria”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2011-05-25. Pristupljeno 2022-04-12. 
  24. ^ Meunier, Nathan (2011-05-25). „Terraria Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  25. ^ „IOTY Players Choice - Indie of the Year feature”. Indie DB (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  26. ^ published, Tom Senior (2011-06-17). „Terraria sells 432,000 in one month, hardcore mode revealed”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-12. 
  27. ^ „Terraria has sold over 35 million copies in its lifetime”. VG247 (na jeziku: engleski). 2021-03-21. Pristupljeno 2022-04-12. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]