Warcraft III: Reign of Chaos

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Warcraft III: Reign Of Chaos
Warcraft III: Reign of Chaos
Developer(i)Blizzard Entertainment
PlatformeMicrosoft Windows
Izlazak2002. godine
Žanr(ovi)Strategija u realnom vremenu
ModifikacijeZa jednog igrača, za više igrača
Medijum(i)1 CD-ROM
SpecifikacijeWindows 98SE/ME/2000/XP
400 MHz Procesor
128 MB RAM
700 MB Hard-disk
4x CD-ROM
Način kontroleMiš(računarski)
Warcraft III - logo.

Warcraft III: Reign Of Chaos (u slobodnom prevodu Vladavina haosa) je strategija u realnom vremenu koju je izdao Blizard 2002. godine. Igra nastavlja svog prethodnika Warcraft II: Beyond the Dark Portal i treća je u Warcraft univerzumu, a u nizu igara Warcraft serije je prva koja koristi 3D grafiku.

Igra[uredi | uredi izvor]

Način igranja igrice Warcraft III se vidno razlikuje od njenih prethodnika. Kampanje imaju puno sekvenci vezanih za priču, dok igrač takođe može i da igra pojedinačne igre u kojima je potrebno pobediti neprijatelje (kao u ranijim Warcraft igrama). Režim za više igrača omgućava igranje protiv ljudskih protivnika umesto protiv računarski vođenih.

Osnovi igranja[uredi | uredi izvor]

Warcraft III se igra na mapama različitih dimenzija, sa elementima terena poput reka, planina ili stena. U kampanjskom režimu igre, mapa je početno pokrivena crnom maskom, što znači da se izgled nekog dela mape ne može videti dok se isti ne istraži. Takođe, delovi mape koji su ranije istraženi, a trenutno nisu u vidokrugu neke od igračevih jedinica su pokrivene „Maglom rata“ - teren ostaje vidljiv, ali bilo koje promene (pomeranje jedinica, pravljenje/rušenje zgrada ili drveća) nisu vidljive. Igrači moraju da grade naselja (baze) kako bi sakupljali resurse, branili se od napada i pravili jedinice za borbu. Postoje tri glavna resursa u igri: zlato, drvna građa i hrana. Prva dva su potrebna za građenje i pravljenje jedinica, dok hrana ograničava maksimalni broj jedinica koje igrač može da poseduje odjednom.

U prošlim Warcraft igrama, postojale su samo dve rase za igranje, Orci i Ljudi. Razlike između te dve rase su bile čisto kozmetičke: svaka jedinica Ljudi je imala svoj ekvivalent kod Oraka. U igri Warcraft III su dodate još dve rase: Nemrtvi i Noćni Vilenjaci. Takođe, razlike među rasama su drastično povećane, tako da svaka rasa ima svoje prednosti i mane. Na primer, Ljudi i Orci su jači tokom dana dok Noćni Vilenjaci noću postaju nevidljivi. Građevine za različite rase se takođe znatno razlikuju. Ljudi imaju farme, jeftine građevine koje obezbeđuju manje hrane od odgovarajućih (skupljih) građevina ostalih rasa. Kod Oraka su to „jazbine“, skuplje i sporije za izgradnju, ali donose više hrane i mogućnost da radnici Orka napadaju neprijatelje strelama iz njih. Nemrtvi imaju „Zigurate“, koje mogu da se nadograde u odbrambene kule. Konačno, Noćni Vilenjaci imaju „Mesečeve bunare“, koji se mogu koristiti za obnavljanje snage i mane prijateljskih jedinica.

U igri Warcraft III su dodate i moćne jedinice - heroji. Za svakog ubijenog neprijatelja, heroji dobijaju poene iskustva, napredujući i dobijajući nove magije, što uvodi elemente RPG igara. Pojedini heroji poseduju aure - magije koje imaju trajni efekat na sve jedinice u njihovom okruženju. Heroji mogu da nose sa sobom „artikle“, koji im povećavaju veštine, štit i druge osobine. Najviši nivo koji heroj može da dostigne na normalnoj mapi je deseti, ali je u prilagođenim mapama moguće povećati maksimalni nivo i do 10.000. Na šestom nivou, heroj može da nauči svoju „ultimativn“u magiju, koja je jača od njegovih ostalih magija. Heroji mogu i da koriste prodavnice artikala i da unajmljuju najamnike iz kampova koji se često nalaze na mapama. Iako su heroji originalno napravljeni u prošloj igri, Warcraft III umnogome povećava njihovu ulogu, korišćenje i snagu. U prošloj igri, heroji su postojali samo u kampanji, dok sada postoje i u kampanjama i u običnim igrama. U prethodnom delu (Warcraft II) heroji su bili samo pojačane verzije običnih jedinica, sa malo jačim oklopom i drugim karakteristikama, ili ponekad sa slabijim karakteristikama (na primer Gul'Dan). Warcraft III ima heroje koji su mnogo jači od običnih jedinica. Takođe, u kampanji, kada heroj umre, misija je automatski neuspela, što je navodilo igrače da jednostavno ne koriste heroja u borbi, već da ga ostave na sgrurnom. Iako je i sada to slučaj u manjem broju misija (većinom onih u kojima ne treba graditi bazu), igrači mogu da prave „oltare“ uz pomoć kojih mogu da vrate svoje heroje iz mrtvih.

Igra uvodi nove jedinice za svaku rasu i neutralne bande, takozvane „kripove“ (žargonski naziv, nastao od engleskog naziva: engl. creeps), računarski kontrolisane jedinice koje su neprijateljske svim igračima. Kripovi čuvaju ključne lokacije na mapi kao što su rudnici ili neutralne zgrade. Kada ih ubije, igrač dobija iskustvo i često neki artikal za heroja.

Warcraft III takođe uvodi i smenu dana i noći. Osim estetskog izgleda, smena dana i noći daje pojedine prednosti/mane pojedinim rasama. Noću većina kripova spava, pa je noć bezbednija za istraživanje mape. Međutim, noću se takođe smanjuje i vidokrug većini jedinica (osim kod noćnih vilenjaka, koji to mogu sprečiti odgovarajućom nadogradnjom). 3D teren takođe ima ulogu u preciznosti gađanja: jedinice na visini imaju bolji pogled i bolje gađaju od onih na nižem terenu.

Kampanja[uredi | uredi izvor]

Kampanjski režim igre Warcraft III je podeljen na četiri kampanje, svaka sa po jednom rasom, koje su podeljene na poglavlja. Za razliku od prošlih Blizardovih igara, igrači ne dobijaju uputstvo na početku misije u kojima im se naznačava radnja i zadaci. Warcraft III koristi sistem „besmislenih potraga“. Jedan deo radnje se dešava u povremenim filmovima u igri, ali se većina dešava u scenama u toku igre. Zadaci, poznati kao potrage, se otkrivaju igraču za vreme igranja. Glavne potrage su one koje igrač mora da ispuni da bi prešao u sledeće poglavlje, ali postoje i opcione potrage koje mogu da se ispunjavaju uporedo sa glavnim.

Za vreme kampanja, igrač kontroliše jednog ili više heroja, koji polako napreduju u toku kampanje. Iskustvo koje zarade za vreme jednog poglavlja se prenosi u sledeće misije, i na taj način heroji napreduju tokom cele kampanje.

Iako su kampanje različite za svaku rasu, postoji šablon u njima. Prvo poglavlje u kampanji pokazuje igraču osobenosti heroja i rase koju vodi. Drugi nivo uvodi izgradnju baze (osim u slučaju Noćnih Vilenjaka, gde je to prvi nivo). U svakoj kampanji poslednji nivo je „epska bitka“.

Režim za više igrača[uredi | uredi izvor]

Režim za više igrača se razlikuje od kampanjskog režima. U redovnim igrama, igrači sami biraju heroja čija smrt ne završava igru. Zadatak svakog igrača je da uništi sve zgrade svog protivnika. Da bi igra tekla brže, mapa u režimu za više igrača je pokrivena Maglom rata umesto Crnom maskom. Warcraft III omogućava i da igre budu snimljene i kasnije pregledane iz perspektive bilo kojeg igrača. Warcraft III koristi Battle.net mrežu za režim za više igrača, kao i ranije Blizardove igre.

Priča[uredi | uredi izvor]

UPOZORENjE:Slede detalji zapleta ili kompletan opis radnje!

Svet[uredi | uredi izvor]

Priča u igri Warcraft III se dešava u izmišljenom svetu po imenu Azerof, koji je podeljen na tri kontinenta: Istočna kraljevstva, Kalamdor i ledom pokriveni Norfrend. Više godina pre događaja iz igre, armija demona pod imenom Burning Legion (slob. prev. Vatrena Legija ili Goreća Legija) je u pokušaju da uništi Azerof pokvarila rasu Orkova demonskom energijom, što je dovelo do toga da Orci budu krvožedni i ratoborni i da nakon rata sa Drenajima (što se otkriva u World of Warcraft: The Burning Crusade), klanovi međusobno počnu da ratuju. Zato su orkovski vešci otvorili portal, nakon što je veštac Guldan saznao za Azerof od ljudskog čarobnjaka Mediva, i počeli njegovu invaziju. Nakon mnogo godina borbe, savez ljudi, patuljaka i vilenjaka, poznat kao Alijansa, je pobedio Orke. Preostali Orci su se podelili u klanove i izgubili želju za borbom. Bez zajednčkog neprijatelja, Alijansa se raspala, i usledeo je period mira. Događaji iz igre Warcraft III se događaju nekoliko godina posle događaja iz igre Warcraft II.

Glavni likovi[uredi | uredi izvor]

U trening-kampanji Exodus of the Horde (slob. prev. Odlazak Horde), igrač preuzima ulogu Trala, mladog orkovskog vojskovođe, koji vodi svoju vojsku preko okeana u Kalimdor. Kasnije u priči, Tral se ponovo pojavljuje, zajedno sa svojom desnom rukom - Gromom Helskrimom, kada Orci stignu u Kalamdor. U kampanji The Scourge of Lordaeron (slob. prev. Pošast Lordorana), igrač kontroliše Arfesa Menefila, mladog princa i paladina koji se udružuje sa Đinom Proudmor u pokušaju da istraže misterioznu kugu koju je proizveo mračni kultista Keltuzad. Arfes kasnije gubi svoja osećanja i postaje vođa nemrtvih, zajedno sa vaskrslim Keltuzadom kao savetnikom. U Kalamdoru, visoka sveštenica Tiranda Vispervind i druid Malfjurion Stormrejdž vode Noćne Vilenjake protiv demonskih sila Vatrene Legije. Iako prvobitno ne veruju jedni drugima, Ljudi i Orci na kraju udružuju snage protiv Vatrene Legije, a kasnije im se pridružuju i Noćni Vilenjaci.

Zaplet[uredi | uredi izvor]

Na početku igre, dok se sukobljavaju ljudska bića i orci pojavljuje se nova rasa, nemrtvi. Tri Gospodara patnje (Džredlordi) stvaraju Nafrozimski pakt, čiji je cilj da stvore raj za žive mrtvace na zemlji i unište druge rase. U suprotnom, gospodara patnje će ubiti Arkamond, vrhovni komandant nemrtve rase. Kasnije se nemrtvima pridružuje Arfes, čovek i nekadašnji princ ljudske rase. Arfes je ubio svog oca zbog toga što ga je izludeo mač Frostmorn koji mu je bio potreban kako bi ubio Malganasa, gospodara patnje koji nije bio član Nafrozimskog pakta. Nafrozimski pakt kasnije odlučuje, nakon što iskoristi Arfesa, da ga ubiju, ali je bilo prekasno jer je Arfes postao previše moćan. Arfesu pomaže Lič Keltuzad kojeg je ubio kada je još bio princ ljudske rase, ali ga je kasnije oživeo. Igra se završava kada misteriozni čovek koji menja oblike ujedinjuje orke, noćne vilenjake i ljude u borbi protiv Arkamonda i nemrtve rase.

Rase[uredi | uredi izvor]

U igri postoje četiri rase. Svaka od njih ima prednosti u ratovanju i dr.

Rasa ljudskih bića[uredi | uredi izvor]

Ova rasa može graditi svuda sve građevine, a za veći broj vojnika potrebne su kuće. Među herojima je i Paladin. Osnovni vojnik rase je Oklopnik. Građenje građevina, prikupljanje resursa i drva vrši Građanin koji se ukoliko dođe do uzbune (koju izazivate klikom na centar vašeg grada) pretvara u vojnika i ratuje, a kada završi rat ponovo se pretvara u Građanina i vraća se da nastavi svoj posao.

Rasa orkova[uredi | uredi izvor]

Orkovi su zelene boje. Osnovni vojnik im je Orkovski Ratnik. Jedan od heroja rase je Tral, koji je i vođa rase. Orkovi su jedno vreme zaraženi po naređenju Tralovog prijatelja u cilju odbrane od rase noćnih vilenjaka. Grade sve građevine na zemlji, a gradi ih Peon. Na nekim građevinama nalaze se kosturske glave koje orkovi koriste da bi zastrašili svoje neprijatelje. Postoji dodatak za građevine orkova koji omogućava stvaranje bodlji i svi neprijatelji koji priđu vašim građevinama ukoliko udaraju iz blizine se ubadaju u vaše građevine dok ih udaraju i tako sebi troše energiju.

Rasa nemrtvih[uredi | uredi izvor]

Ova rasa može graditi građevine samo na „bolesnoj zemlji“. Osnovni vojnik rase je gul. Heroji su: Nemrtvi vitez, Dreadlord i Nekromant (lič). Prikupljač drva je i osnovni vojnik, gul koji prikuplja odjednom i do 20 drva. Nekromanti mogu da ožive mrtve. Da bi imali veći broj ratnika moraju graditi zigurate. Snaga nemrtvih je u njihovom masivnom broju.

Rasa noćnih vilenjaka[uredi | uredi izvor]

Misteriozna rasa koja najbolje ratuje po noći, a neprijatelji su joj svi koji uništavaju drveće, zbog čega je zaratovala neko vreme sa orcima i ljudskim bićima. Ova rasa takođe prikuplja drveće, ali pri prikupljanju ih ne uništava već ih sa Duhovima prirode, koji su graditelji i prikupljači ove rase, obmota i na misteriozan način brzo prikupi velike količine drveća ne uništavajući nijedno.

Osnovni vojnik rase je Strelac. Ova rasa ima najmoćnije bacače magija. Sve građevine grade Duhovi prirode na zemlji. Većina građevina je građena od čudne vrste drveća koja mogu da se premeštaju.

Noćni vilenjaci imaju sledeće odrede:Strelca, Lovca, Balistu, Driadu, Druida kandže, Hipogrifa, Druida krila, i Himeru.

Noćni vilenjaci su izuzetno brzi te imaju šansu da izbegnu neprijateljske napade. Otporni su na magiju prirode.

Vidi još[uredi | uredi izvor]

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]