Датотека:MAZE 30x20 DFS.ogv

Садржај странице није подржан на другим језицима
Ово је датотека са Викимедијине оставе
С Википедије, слободне енциклопедије

MAZE_30x20_DFS.ogv(Ogg Theora видео-снимак, трајање 1 м 1 с, 732 × 492 пиксела, 69 kbps, величина: 510 kB)

Википедија

 Ово је изабрана слика на Википедија на енглески језик (Featured pictures) and is considered one of the finest images.

Ако мислиш да ова датотека такође треба да буде изабрана на Викимедијиној остави предложи је.
Ако поседујете слику бољег или сличног квалитета коју сте вољни објавити под одговарајућом лиценцом, свакако је пошаљите, прописно означите и предложите je.

Опис измене

Опис
English: The generation of a maze using a depth-first search algorithm. This maze is 30x20 in size. The C++ source code used to create this can be seen at w:User:Purpy Pupple/Maze.
Датум
Извор Сопствено дело
Аутор Purpy Pupple
Остале верзије
Using Prim's algorithm instead of depth-first search.

C src code

//Purpy Pupple's amazing maze generator. 
//Released under the CC-BY-SA 3.0 License and the GFDL
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define UP 0     //-y
#define DOWN 1   //+y
#define LEFT 2   //-x
#define RIGHT 3  //+x
#define OUTFILE "MAZE"
#define WHITE fprintf(outfile, "%c%c%c", 255,255,255)
#define BLACK fprintf(outfile, "%c%c%c", 0,0,0)
#define RED   fprintf(outfile, "%c%c%c", 0,0,255)

#define nodeadend//generate a maze without any dead ends! (consequently, many solutions to maze)
//#define prim    //enable this to generate mazes using prim's algorithm.
#define backtrack//enable this to generate mazes using depth-first search. Don't enable both.
//#define movie   //this option spams bitmaps to illustrate each step of generation.

long numin=1;     //Number of cells in the maze.
const int xsize=152;
const int ysize=122;

void initialize();
void generate();
void savebmp(int xspecial, int yspecial);

struct cell{
	bool in;  //Is this cell in the maze?
	bool up;  //Does the wall above this cell exist?
	bool left;//Does the wall to the left of this cell exist?
	int prevx, prevy; //The coordinates of the previous cell, used for backtracking.
};

cell MAZE[xsize][ysize];

int main(){
	srand((unsigned int)time(NULL)); //seed random number generator with system time
	initialize();      //initialize the maze
	generate();        //generate the maze
#ifdef movie
	for(int i=1;i<10;i++){
		numin++;
		savebmp(0,0);      //output the bitmap
	}
#else movie
	savebmp(0,0);
#endif
	return 0;
}

void initialize(){
	//Initialize the maze!
	for(int x=0;x<xsize;x++){
		for(int y=0;y<ysize;y++){
			//The maze cells on the edges of the maze are "in" to provide padding. Otherwise, all maze cells are not in.
			MAZE[x][y].in   = (x==0||x==xsize-1||y==0||y==ysize-1)?1:0;
			//All maze cells have all walls existing by default, except the perimeter cells.
			MAZE[x][y].up   = (x==0||x==xsize-1||y==0)?0:1;
			MAZE[x][y].left = (x==0||y==0||y==ysize-1)?0:1;
		}
	}
	return;
}

void generate(){
	int xcur=1, ycur=1;//start growing from the corner. It could theoretically start growing from anywhere, doesn't matter.
	MAZE[xcur][ycur].in = 1;
	int whichway;
	bool success;
	do{
#ifdef movie
		savebmp(xcur,ycur);
#endif
#ifdef nodeadend
		if( MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
			   MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in ){
				   //If at a dead end, randomly destroy a wall to make it not a dead end!
			do{
				success=0;
				whichway=rand()%4;
				switch(whichway){
				case UP:
					if(MAZE[xcur][ycur].up&&ycur!=1){
						success=1;
						MAZE[xcur][ycur].up=0;
					}
					break;
				case DOWN:
					if(MAZE[xcur][ycur+1].up&&ycur!=ysize-2){
						success=1;
						MAZE[xcur][ycur+1].up=0;
					}
					break;
				case LEFT:
					if(MAZE[xcur][ycur].left&&xcur!=1){
						success=1;
						MAZE[xcur][ycur].left=0;
					}
					break;
				case RIGHT:
					if(MAZE[xcur+1][ycur].left&&xcur!=xsize-2){
						success=1;
						MAZE[xcur+1][ycur].left=0;
					}
					break;
				}
			}while(!success);
		}
#endif
#ifdef backtrack
		while( MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
			   MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in ){
				   //If all the neighbourhood cells are in, backtrack.
				int xcur2=MAZE[xcur][ycur].prevx;
				ycur=MAZE[xcur][ycur].prevy;
				xcur=xcur2;
		}
#endif
#ifdef prim
		do{
			//randomly find a cell that's in the maze
			xcur=rand()%(xsize-2)+1;
			ycur=rand()%(ysize-2)+1;
		}while(!MAZE[xcur][ycur].in ||
			MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
			MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in);
#endif
		do{
			//Randomly grow the maze if possible.
			success=0;
			whichway=rand()%4;
			switch(whichway){
			case UP:
				if(!MAZE[xcur][ycur-1].in){
					success=1;
					MAZE[xcur][ycur].up=0;
					MAZE[xcur][ycur-1].prevx=xcur;
					MAZE[xcur][ycur-1].prevy=ycur;
					ycur--;
				}
				break;
			case DOWN:
				if(!MAZE[xcur][ycur+1].in){
					success=1;
					MAZE[xcur][ycur+1].up=0;
					MAZE[xcur][ycur+1].prevx=xcur;
					MAZE[xcur][ycur+1].prevy=ycur;
					ycur++;
				}
				break;
			case LEFT:
				if(!MAZE[xcur-1][ycur].in){
					success=1;
					MAZE[xcur][ycur].left=0;
					MAZE[xcur-1][ycur].prevx=xcur;
					MAZE[xcur-1][ycur].prevy=ycur;
					xcur--;
				}
				break;
			case RIGHT:
				if(!MAZE[xcur+1][ycur].in){
					success=1;
					MAZE[xcur+1][ycur].left=0;
					MAZE[xcur+1][ycur].prevx=xcur;
					MAZE[xcur+1][ycur].prevy=ycur;
					xcur++;
				}
				break;
			}
		}while(!success);
		MAZE[xcur][ycur].in=1;
		numin++; //Every iteration of this loop, one maze cell is added to the maze.
	}while(numin<(xsize-2)*(ysize-2));
#ifdef movie
	savebmp(xcur,ycur);
#endif
	return;
}

void savebmp(int xspecial, int yspecial){
	//save a bitmap file! the xspecial, yspecial pixel is coloured red.
	FILE * outfile;
	int extrabytes, paddedsize;
	int x, y, n;
	int width=(xsize-1)*2-1;
	int height=(ysize-1)*2-1;

	extrabytes = (4 - ((width * 3) % 4))%4; 

	char filename[200];
	
	sprintf(filename, "%s_%dx%d_n%d.bmp", OUTFILE, xsize, ysize, numin);
	paddedsize = ((width * 3) + extrabytes) * height;

	unsigned int headers[13] = {paddedsize + 54, 0, 54, 40, width, height, 0, 0, paddedsize, 0, 0, 0, 0};

	outfile = fopen(filename, "wb");
	fprintf(outfile, "BM");

	for (n = 0; n <= 5; n++){
	   fprintf(outfile, "%c", headers[n] & 0x000000FF);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x0000FF00) >> 8);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x00FF0000) >> 16);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & (unsigned int) 0xFF000000) >> 24);
	}

	fprintf(outfile, "%c", 1);fprintf(outfile, "%c", 0);
	fprintf(outfile, "%c", 24);fprintf(outfile, "%c", 0);

	for (n = 7; n <= 12; n++){
	   fprintf(outfile, "%c", headers[n] & 0x000000FF);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x0000FF00) >> 8);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x00FF0000) >> 16);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & (unsigned int) 0xFF000000) >> 24);
	}

	//Actual writing of data begins here:
	for(y = 0; y <= height - 1; y++){
		for(x = 0; x <= width - 1; x++){
			if(x%2 == 1 && y%2 == 1){
				if(x/2+1 == xspecial && y/2+1 == yspecial) RED;
				else{
					if(MAZE[x/2+1][y/2+1].in) WHITE; else BLACK;
				}
			}else if(x%2 == 0 && y%2 == 0){
				BLACK;
			}else if(x%2 == 0 && y%2 == 1){
				if(MAZE[x/2+1][y/2+1].left) BLACK; else WHITE;
			}else if(x%2 == 1 && y%2 == 0){
				if(MAZE[x/2+1][y/2+1].up) BLACK; else WHITE;
			}
		}
		if (extrabytes){     // See above - BMP lines must be of lengths divisible by 4.
			for (n = 1; n <= extrabytes; n++){
				fprintf(outfile, "%c", 0);
			}
		}
	}
	printf("file printed: %s\n", filename); 
	fclose(outfile);
	return;
}

Лиценцирање

Ја, носилац ауторских права над овим делом, објављујем исто под следећим лиценцама:
w:sr:Кријејтив комонс
ауторство делити под истим условима
Ова датотека је доступна под лиценцом Creative Commons Ауторство-Делити под истим условима 3.0 Unported.
Дозвољено је:
  • да делите – да умножавате, расподељујете и преносите дело
  • да прерађујете – да прерадите дело
Под следећим условима:
  • ауторство – Морате да дате одговарајуће заслуге, обезбедите везу ка лиценци и назначите да ли су измене направљене. Можете то урадити на било који разуман манир, али не на начин који предлаже да лиценцатор одобрава вас или ваше коришћење.
  • делити под истим условима – Ако измените, преобразите или доградите овај материјал, морате поделити своје доприносе под истом или компатибилном лиценцом као оригинал.
GNU head Дата је дозвола да се копира, дистрибуира и/или мења овај документ под условима ГНУ-ове лиценце за слободну документацију, верзије 1.2 или било које новије верзије коју објави Задужбина за слободни софтвер; без непроменљивих одељака и без текста на насловној и задњој страни. Текст лиценце можете прочитати овде.
Изаберите лиценцу по жељи.

Натписи

Укратко објашњење шта ова датотека представља/приказује
mazeWave Degenrated Back by Backtracking prims algorithm

Ставке приказане у овој датотеци

приказује

5. фебруар 2011

Историја датотеке

Кликните на датум/време да бисте видели тадашњу верзију датотеке.

Датум/времеМинијатураДимензијеКорисникКоментар
тренутна03:41, 6. фебруар 2011.1 м 1 с, 732×492 (510 kB)Dllu{{Information |Description ={{en|1=The generation of a maze using a depth-first search algorithm. This maze is 30x20 in size. The C++ source code used to create this can be seen at w:User:Purpy Pupple/Maze.}} |Source

Следећа страница користи ову датотеку:

Глобална употреба датотеке

Метаподаци