Пређи на садржај

Интерактивна уметност

С Википедије, слободне енциклопедије
Функција граница (1998), интерактивна пројекција на под[1]

Интерактивна уметност је правац у савременој уметности који укључује активну улогу гледаоца или посетиоца у настанку, доживљају или завршетку уметничког дела. Уместо да буде само посматрач, гледалац постаје учесник, а његове акције утичу на ток, изглед или значење самог уметничког рада.[2]

Историја

[уреди | уреди извор]

Корене интерактивне уметности можемо тражити у авангарди и експерименталној уметности 20. века, када уметници почињу да укључују публику у своја дела. Флуксус покрет и перформанс уметност утицали су на настанак каснијих интерактивних пракси.

Са развојем дигиталних технологија током 1980-их и 1990-их, интерактивна уметност постаје препознатљив правац. Коришћење рачунара, сензора, виртуелне стварности, интернета и других медија омогућило је стварање дела која директно реагују на присуство и акције гледаоца.

Карактеристике

[уреди | уреди извор]
  • Активно учешће гледаоца или учесника
  • Промена дела у реалном времену
  • Употреба дигиталних или механичких система за интеракцију
  • Комбинација више медија – звук, слика, покрет, светлост

Облици интерактивне уметности

[уреди | уреди извор]

Уметници

[уреди | уреди извор]

Неки од значајних уметника који стварају у области интерактивне уметности су:

Савремени значај

[уреди | уреди извор]

Интерактивна уметност данас има све већу примену у музејима, галеријама и јавним просторима. Она се често користи у образовном и друштвеном контексту, јер активира публику и подстиче дијалог. Развој вештачке интелигенције, машинског учења и интернета ствари отвара нове могућности за ову врсту уметности.

Референце

[уреди | уреди извор]
  1. ^ "Boundary Functions"
  2. ^ Soler-Adillon, Joan (2015-12-21). . „The intangible material of interactive art: agency, behavior and emergence”. Artnodes (на језику: енглески) (16). ISSN 1695-5951. doi:10.7238/a.v0i16.2744Слободан приступ. 

Спољашње везе

[уреди | уреди извор]