Корисник:Milorad374/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Џојстик елементи за видео игре: 1. штап, 2. база, 3. окидач, 4. додатни тастери, 5. аутоматски прекидач, 6. гас, 7. прекидач за капу, 8. усисна чаша.

Џојстик је уређај за унос који се састоји од штапа који се окреће на базу и пријављује свој угао или правац уређају који контролише. Џојстик, познат и као контролна колона, је главни контролни уређај у кокпиту многих цивилних и војних авиона, било као средашњи-штап или бочни-штап . Често има додатне прекидаче за контролу различитих аспеката лета авиона.

Џојстици се често користе за контролу видео игара и обично имају један или више тастера чије стање може да прочита и рачунар. Популарна варијација џојстика који се користи на модерним конзолама за видео игре је аналогни штап . Џојстици се такође користе за контролу машина као што су кранови, камиони, подводна возила без посаде, инвалидска колица, камере за надзор, и косилице за траву без радијуса . Минијатурни џојстици са прстом су усвојени као улазни уређаји за мању електронску опрему као што су мобилни телефони .

Авијација[уреди | уреди извор]

Кокпит једрилице са видљивим џојстиком
Прототип ручног контролера џојстика Програм Гемини, 1962
Приказ порта рачунара стандардног Атари конектора: 1. горе, 2. доле, 3. лево, 4. десно, 5. ( пот и), [тражи се извор] 6. тастер испаљивања, 7. +5   В ДЦ, [тражи се извор] 8. уземљење, 9. (пот х). [тражи се извор] [1]

Џојстици настао као контрола за авионе крилца и лифтова, а прво познато да се користе као таква Луј Блерио ВИИИ авиона 1908. у комбинацији са ножним управљњем кормила бар за контролу површине на репу. [2]

Порекло[уреди | уреди извор]

Сматра се да име "џојстик" потиче из француског пилота Роберта Еснаулт-Пелтериеа почетком 20. века. [3] Ту су и конкурентне тврдње у име колега пилота Роберта Лораина, Џејмса Хенрија Џојса [4] и АЕ Џорџа . Лораине је навео Оксфордски Енглески Дикционар за употребу термина "џојстик" у свом дневнику 1909. када је отишао у По да научи да лети у школи Блериота . Џорџ је био пионирски авијатичар који је са својим колегом Јоблингом изградио и полетио двокрилац у Невцастлеу у Енглеској 1910. године. Наводно је измислио "Георге Стицк" који је постао популарније познат као јоистицк. Контролна колона за авионе Џорџа и Јоблинга налази се у збирци Музеја открића у Њукаслу на Тајну у Енглеској. Џојстици су били присутни у раним равнима, иако је њихово механичко поријекло несигурно. [5] Кованица термина "џојстик" се заправо може приписати Лораине-у, јер је он најранија позната употреба термина, иако он сигурно није измислио уређај.

Електронски Џојстик[уреди | уреди извор]

Историја[уреди | уреди извор]

Електрична Двоосни џојстик изумео ЦБ Мирицк у Уједињене Нације Навал Ресеарцх Лаборатори (НРЛ) и патентирао 1926 (САД патенту бр. 1,597,416). " [6] НРЛ је у то време активно развијао ваздухоплове са даљинским управљањем и џојстик је можда коришћен да подржи овај напор. У награђеном патенту, Мирицк пише: "Мој систем контроле је посебно примјењив у маневрирању зракоплова без пилота." [7]

Немци су развили електрични двосмерни џојстик око 1944. године. Уређај је коришћен као део Немачког Функгерат ФуГ 203 Кехл система радио-предајника који је коришћен у одређеним немачким бомбардерским авионима, који су коришћени за вођење ракетне проту-бродске ракете Хенсцхел Хс 293 и пионирске прецизне муниције Фритз -Кс, [8] против поморских и других циљева. Овде је оператер користио џојстик Кехловог предајника да усмери ракету према својој мети. Овај џојстик је имао прекидаче за укључивање и искључивање, а не аналогне сензоре. Оба ХС 293 Фритз Кс користи ФуГ 230 Стратбург радио пријемнике у њима за слање контролних сигнала у Кехл да контролних површина наоружање је. Јединствена јединица за џојстик је коришћена за савремену америчку управљиву муницију Азон, строго за бочно усмеравање муниције само на оси скретања. [9]

Овај немачки изум је покупио неко у тим научника окупљених на Хеересверсуцхсансталт у Пеенемунде . Ево део тима на немачком ракетног програма је развој Вассерфалл ракете, варијанту ракета В-2, први земља-ваздух ракете . Вассерфалл опрема за управљање је претварала електрични сигнал у радио сигнале и преносила их на пројектил.

Шездесетих година прошлог века употреба џојстика је постала широко распрострањена у радио-контролисаним моделима авионских система као што је Квик Фли, који производи Пхилл Крафт (1964). Компанија Крафт Системс, која је сада угашена, временом је постала важан ОЕМ добављач џојстика компјутерској индустрији и другим корисницима. Прва употреба џојстика изван радио-контролисане авио-индустрије можда је била у контроли погонских инвалидских колица, као што је Пермобил (1963). Током овог периода НАСА је користила џојстик као контролне уређаје као део Аполло мисија. На пример, тестни модели лунарног ландера су контролисани џојстиком.

У многим авионима модерних авиона, на пример свим авионима Аирбуса развијеним од 1980-их, џојстик је добио нови уговор о управљању летом у облику " бочног штапа ", контролера сличног џојстику за игре, али који се користи да контролише лет, замењујући традиционални јарам . Сидестицк штеди тежину, побољшава кретање и видљивост у кокпиту, и може бити сигурнији у несрећи него традиционални "контролни јарам". [10]

Електронске игре[уреди | уреди извор]

ЦХ Продукт Меч 2 аналогни џојстик који се користи са многим раним кућним рачунарским системима. Мала дугмад служе за (механичку) калибрацију, а клизачи захватају самоцентрирајуће опруге.

Ралпх Х. Баер, изумитељ телевизијских видео игара и конзола Магнавок Одиссеи, издата 1972. године, 1967. године је створио први џојстик за видео игре. Они су били у стању да контролишу хоризонтални и вертикални положај тачке приказане на екрану. [11] Најранији познати електронски игра џојстик са ватре дугмета је објавио Сега као део свог 1969 Аркадне игре, а стрелац да га користи као део раној дупле контроле шеме, где су два смера тастера се користе за кретање моторним резервоар и двосмерни џојстик се користи за снимање и усмеравање пројектила на надолазеће равни приказане на екрану; када је авион погођен, на екрану се појављује експлозија заједно са звуком експлозије. [12] Године 1970, [13] игра је објављена у Сјеверној Америци као САМИ по Мидваи Гамес . [12]

Таито објавио четворосмерни џојстик као део њиховог аркада трке видео игре у 1973., [14] је њихова 1975 игра Ветерн Гун представио дупли штап контроле са једним осам праваца џојстика за кретање и други за промену правца снимања. У Сјеверној Америци, издао га је Мидваи под називом Оружана борба . [15] Године 1976. Таито је објавио Интерцептор, рани симулатор борбеног лета у првом лицу који је укључивао пилотирање борбеног авиона, користећи џојстик са осам праваца да би га прешао преко границе и пуцао на непријатељске авионе. [16]

Атари стандардни џојстик, развијен за Атари 2600, ослобођен 1977. године, [17] контролер, са једним дугметом пожара. Атари џојстик лука је дуги низ година де фацто стандард дигитални џојстик спецификација. Џојстици су се обично користили као контролери у конзолама за игру прве и друге генерације, али су се средином 1980-их уступили познатом подлога за игру са Нинтендо Ентертаинмент системом и Сега Мастер системом, мада су џојстици - посебно они у аркадном стилу - били и популарни додатци за било коју конзолу. [18]

Године 1985, Сега трећа особа аркадна шетачица игра Спаце Харриер представила је прави аналогни штап за летење, који се користи за кретање. Џојстик може да региструје кретање у било ком правцу, као и да мери степен притиска, који може да помера карактер играча у различитим брзинама, у зависности од тога колико је џојстик био гурнут у одређеном правцу. [19]

Различита варијација аналогног џојстика је позициони пиштољ, који ради другачије од лаког пиштоља . Уместо да користи светлосне сензоре, позициони пиштољ је у суштини аналогни џојстик постављен на фиксној локацији који бележи положај пиштоља да би одредио где је играч усмерио на екран. [20] [21] Често се користи за игре са аркадним пиштољем, са раним примерима, укључујући Сега Сеа Девил 1972; [22] Таитов напад 1976; [23] Цросс Фире 1977; [24] и Нинтендо'с Баттле Схарк 1978. [25]

Саитеков Киборг 3Д Голд око 2000-их. Забележите његов гас, додатне тастере и прекидач за шешир.

Током деведесетих, џојстици као што су ЦХ производи Флигхтстицк, Гравис Пхоеник, Мицрософт СидеВиндер, Логитецх ВингМан и Тхрустмастер ФЦС били су тражени код ПЦ играча. Они су сматрани предусловом за симулаторе летења као што су Ф-16 Фигхтинг Фалцон и ЛХКС Аттацк Цхоппер . Џојстици су постали посебно популарни са маинстреам успехом игара симулатора свемирског лета као што су Кс-Винг и Винг Цоммандер, као и "шест степени слободе" 3Д стрељачког десцента . [26] [27] [28] [29] [30] Џојстик МонгоосТ-50 компаније ВирПил Цонтролс дизајниран је да опонаша стил руских авиона (укључујући Сухој Су-35 и Сухој Су-57 ), за разлику од већине џојстика за летење. [31]

Међутим, од почетка 21. века, ове врсте игара су постајале све мање популарне и сада се сматрају "мртвим" жанром, а тиме и играчке палице су сведене на нишне производе. [26] [27] [28] [29] [30] У НовГамер 'а разговор са Јим Бооне, продуцент на Волитион Инц., он је навео да ФрееСпаце 2 ' могао а сиромашни продаје су због џојстика "се продају лоше јер су" излазак из моде ", јер модернији први човек стрелци, као што је Куаке, били су "веома много о мишу и тастатури". Даље је рекао: "Пре тога, када смо радили Десцент, било је сасвим уобичајено да људи имају џојстике - продали смо много копија Десцента. Било је то у то време [када] се појавио модернији ФПС са мишем и тастатуром, за разлику од само тастатуре као што је Волфенстеин [3Д] или нешто слично. . [32]

Од касних деведесетих година прошлог века, аналогни штапићи (или тхумбстицкс, због тога што их контролишу палчеви ) постали су стандард на контролерима за конзоле за видео игре, популаризоване од стране Нинтендо -овог Нинтендо 64 контролера, [33] и имају могућност да означе штап померање из неутралног положаја. То значи да софтвер не мора да прати позицију или да процењује брзину којом се команде померају. Ови уређаји обично користе потенциометре за одређивање положаја штапа, иако неки новији модели умјесто тога користе Халов сензор за већу поузданост и смањену величину.

1997. године, ТхрустМастер, Инц. је представио 3Д програмабилни контролер, који је интегрисан у компјутерске игре како би искусио симулације летења. Ова линија је прилагодила неколико аспеката НАСА РХЦ (Ротатионал Ханд Цонтроллер), који се користи за методе слијетања и навигације. [34]

Арцаде стицкс[уреди | уреди извор]

Аркадни штап је контролер великог формата за употребу са кућним конзолама или рачунарима. Они користе конфигурацију штапова и дугмади неких аркадних ормара, као што су они са одређеним уређајем са више дугмади. На пример, распоред аркадних игара Улични борци 2 или Мортал Комбат са шест дугмади не може се удобно емулирати на конзолној радијади, тако да су лиценцирани штапови за кућне аркаде за ове игре произведени за кућне конзоле и рачунаре. [35]

Прекидач капе[уреди | уреди извор]

Прекидач капе - на врху, у зеленој боји

Прекидач за шешир је контрола на неким џојстицима. Познат је и као ПОВ (тачка прегледа) прекидач. Омогућава гледање у виртуелном свету, прегледање менија, итд. На пример, многи симулаторе лета користити за пребацивање ставове овом играчу, [36], док друге игре понекад се користи као замена за Д-пад . Компјутерски гамепадови са аналогним штапићем и Д-падом обично додељују ПОВ прекидаче скенирања.

Термин прекидач за шешир је скраћивање термина " прекидач за шешире", назван по сличним главама.

У правом авиону, прекидач за шешир може да контролише ствари као што су елерон или кормило .

Индустрија апликације[уреди | уреди извор]

У новије време, употреба џојстика је постала уобичајена појава у многим индустријским и производним апликацијама, као што су; дизалице, монтажне линије, шумарска опрема, рударски камиони и багери. У ствари, употреба таквих џојстика је у тако великој потражњи, да је практично заменила традиционалну механичку контролну полугу у скоро свим модерним хидрауличним контролним системима. Поред тога, већина беспилотних летелица (УАВ) и возила са даљинским управљањем (ВДУ) захтевају најмање један џојстик да контролише возило, камере, сензоре и / или манипулаторе.

Због веома практичне, грубе природе таквих апликација, индустријски јоистицк има тенденцију да буде робустнији од типичног контролера за видео игре, и може да функционише током високог животног века. То је довело до развоја и употребе Халл ефекта у таквим применама 1980-их као средства бесконтактног сензора. Неколико компанија производи џојстикове за индустријску примену користећи Халл ефекат технологију. Друга технологија која се користи у дизајну џојстика је употреба мјерача напрезања за изградњу претворника силе из којих је излаз пропорционалан примијењеној сили, а не физичком отклону. Минијатурни претварачи силе се користе као додатне контроле на џојстицима за функције избора менија.

Неки већи произвођачи џојстика могу прилагодити џојстик ручке и хватаљке специфичне за потребе ОЕМ, док се мали регионални произвођачи често концентрирају на продају стандардних производа по вишим цијенама за мање ОЕМ-е.

Помоћне технологије[уреди | уреди извор]

Специјални џојстици, класификовани као помоћна технологија за показивање, користе се за замену компјутерског миша за особе са тешким физичким инвалидитетом. Уместо да контролишу игре, ови џојстици контролишу показивач . Они су често корисни људима са атеоидним стањима, као што је церебрална парализа, којима је лакше схватити од стандардног миша. [37] Минијатурни џојстици су доступни за особе са стањима која укључују мишићну слабост, као што су мишићна дистрофија или болест моторних неурона . Користе се и на електричним инвалидским колицима за контролу, јер су једноставни и ефикасни за употребу као метода контроле. [38]

Такође видети[уреди | уреди извор]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Jamie Rigg (22. 6. 2012). „Joyride to Joystick: Atari Controller Custom-Built from a Car Seat Adjuster”. Engadget. Приступљено 15. 9. 2015. 
  2. ^ AFP (25. 7. 2009). „English Channel Armada to Mark Centenary of Louis Blériot Flight”. Times of Malta. Приступљено 14. 9. 2015. 
  3. ^ Zeller Jr., Tom (2005-06-05). „A Great Idea That's All in the Wrist”. New York Times. Приступљено 2006-09-07. 
  4. ^ James Henry Joyce; findagrave.com ..Retrieved December 11, 2018
  5. ^ Quinion, Michael (2004-07-17). „Questions & Answers: Joystick”. World Wide Words. Приступљено 2006-09-07. 
  6. ^ „A Timeline of NRL's Autonomous Systems Research” (PDF). United States Naval Research Laboratory. 2011. Приступљено 2012-10-21. 
  7. ^ Mirick, C. B. (1926). „Electrical Distant Control System”. United States Patent and Trademark Office. Приступљено 2012-10-21. 
  8. ^ USAAF Wright Field Air Technical Service Command, T-2 Intelligence Department (1946). WF 12-105, Captured Film, 'Fritz X' German Radio-Controlled Dive Bomb. The Digital Implosion. Корисна информација се налази на: 13:45 to 15:00. Архивирано из оригинала (YouTube) 27. 4. 2012. г. Приступљено 24. 7. 2013. 
  9. ^ United States Office of Strategic Services (1943). WW2: Azon (1943) Radio-Controlled Dive Bomb. The Digital Implosion. Приступљено 21. 7. 2013. 
  10. ^ John Hutchinson (25. 3. 2015). „How Safe Is the Airbus A320? 'Workhorse of the Skies' Is Still One of World's Most Reliable Planes Despite Alps Crash, Say Experts”. Daily Mail. Приступљено 13. 9. 2015. 
  11. ^ Edwards, Benj (2004-07-17). „Video Games Turn Forty”. 1UP.com. Приступљено 2008-05-13. 
  12. ^ а б Шаблон:KLOV game
  13. ^ Шаблон:KLOV game
  14. ^ Шаблон:KLOV game
  15. ^ Stephen Totilo, In Search Of The First Video Game Gun, Kotaku
  16. ^ Шаблон:KLOV game
  17. ^ Grant Brunner (27. 5. 2013). „Shoulder Buttons of Giants: The Evolution of Controllers Leading Up to PS4 and Xbox One”. ExtremeTech. Приступљено 11. 9. 2015. 
  18. ^ „Masterpiece: The NES Advantage—God's own controller”. Ars Technica (на језику: енглески). Приступљено 2018-10-02. 
  19. ^ Space Harrier Retrospective, IGN
  20. ^ Morgan McGuire & Odest Chadwicke Jenkins (2009), Creating Games: Mechanics, Content, and Technology, A K Peters, Ltd., стр. 408, ISBN 1-56881-305-8, Приступљено 2011-04-03, „Light guns, such as the NES Zapper or those used in the House of the Dead series, are distinctly different from positional guns used by arcade games such as SEGA's Gunblade NY. ... Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display. 
  21. ^ Yo-Sung Ho & Hyoung Joong Kim (13—16. 11. 2005), Advances in Multimedia Information Processing-PCM 2005: 6th Pacific-Rim Conference on Multimedia, Jeju Island, Korea, Springer Science & Business, стр. 688, ISBN 3-540-30040-6, Приступљено 2011-04-03, „The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired. 
  22. ^ Шаблон:KLOV game
  23. ^ Шаблон:KLOV game
  24. ^ Шаблон:KLOV game
  25. ^ Шаблон:KLOV game
  26. ^ а б Peckham, Matt (26. 9. 2006). „DarkStar One”. SciFi.com. Архивирано из оригинала 17. 10. 2006. г. Приступљено 2007-11-17. 
  27. ^ а б „Space Interceptor: Project Freedom”. MyGamer. 9. 11. 2004. Приступљено 2007-11-17. 
  28. ^ а б Weise, Matt (28. 5. 2003). „Freelancer”. GameCritics. Архивирано из оригинала 6. 1. 2008. г. Приступљено 2007-11-17. 
  29. ^ а б LaMosca, Adam (18. 7. 2006). „Lost in the Void”. The Escapist. Приступљено 2007-11-17. 
  30. ^ а б Wen, Howard (12. 2. 2008). „What Happened To The Last Starfighters?”. The Escapist. Приступљено 2008-06-20. 
  31. ^ Hirsch, Matthew (4. 6. 2017). „VPC’s MongoosT-50 joystick: A rare Russian-style controller for skies or space”. Ars Technica. Архивирано из оригинала 5. 6. 2017. г. „Unlike most flight sticks for sale on the US market, which tend to be based with varying levels of verisimilitude on US fighter aircraft control columns, the MongoosT-50 is built to mirror the control stick on Russian aircraft—specifically, the fifth-generation Russian Sukhoi Su-35 and PAK FA (T-50). 
  32. ^ Tom Senior (7. 2. 2011). „Volition Would "Commit Murder" to Make Freespace 3”. PC Gamer. Приступљено 29. 5. 2015. 
  33. ^ Jonathan Drake (24. 9. 2011). „Nintendo 64: Launching a Legacy”. IGN. Приступљено 9. 9. 2015. 
  34. ^ 1960-, Bijlefeld, Marjolijn, (2003). It came from outer space : everyday products and ideas from the space program. Burke, Robert (Robert L.). Westport, Conn.: Greenwood Press. ISBN 0313058415. OCLC 61247073. 
  35. ^ Gerry Block (18. 12. 2007). „Arcade in a Box Xbox 360 Arcade Stick”. IGN. Приступљено 2009-04-21. 
  36. ^ „Microsoft Combat Flight Simulator 2, EU-Inside Moves Series, Jeff Van West, Book - Barnes & Noble”. Search.barnesandnoble.com. Приступљено 2010-08-18. 
  37. ^ Darleen Hartley (22. 5. 2009). „Robotics Improves Movement in Kids with Cerebral Palsy”. geek.com. Приступљено 16. 9. 2015. 
  38. ^ Andrew Liszewski (28. 4. 2012). „If You Don't Find This Video About Robot Wheelchairs for Babies' Heartwarming, You Probably Don't Have a Soul”. Gizmodo. Приступљено 17. 9. 2015.