Носиви рачунари

Из Википедије, слободне енциклопедије
Иди на навигацију Иди на претрагу

Носиви рачунари, познатији и као рачунари који се преносе на телу или носиви предмети, представљају миниатурне електронске уређаје који се носи испод гардеробе или на њој.[1] Ова класа носиве технологије развијена је за општу или посебну намену ИТ индустрији. Такође се користи у медијском развоју. Носиви рачунари су посебно корисни за примене које захтевају сложеније рачунарске подршке, као што су мерачи убрзања или жироскопи. Произвођачи често користи најширу дефиницију, као и сваки рачунарски уређај који се носи на телу. Ова страница ће користити најшире дефиницију.[2][3]

Паметни сатови (енгл. Smartwatches) и ФитБит системи (енгл. Fitbit system) су најчешћи облик који се носи на ручном зглобу. Гугл наочаре су оптички дисплеј који се носи на глави и који испоручује проширену перспективу стварности, контролисане од стране нових покрета онога који користи уређај.

Једна заједничка карактеристика свих носивих рачунара је њихова стална активности.

Многи проблеми су уобичајени за преносне уређаје, као што су мобилно рачунарство, амбијентална интелигенција и свеприсутне рачунарске истраживачке заједнице. То укључује управљање енергијом и распоређивањем топлоте, софтверске архитектуре, бежичне и личне мреже и управљање подацима,[4] који су од суштинског значаја за укупан квалитет података и квалитета уређаја.

Најновије генерације носних средстава највероватније ће поновити тренд тржишта мобилних телефона - они би се спустили на један уређај који би комбиновао све дневне потребне функције. Многе компаније размишљају о паметној огрлици која би могла да постане образац фактора рјешења због своје релативно велике величине која би могла угостити велику количину хардвера, ушију (као аудио плејер и за комуникацију путем уграђеног говорног контролисаног комуникатора или преко екстерног паметног телефона као даљинске слушалице) и уста (широк микрофон за решавање проблема привлачности производа, и преко уређаја за причвршћивање појаса за смањивање употребе жица).

Слика са десне стране са натписом “Епл Сат (енгл. Apple Watch) је изашао у продају 2015е”

Области примене[уреди]

У многим примена, тело корисника активно се користи као интерфејс уређаја. Ово обично укључује: кожу, руке, глас, очи и руке. Носеви уређаји су такође предусретљиви за било који покрет или пажњу.

Носиви рачунари су развијени и примењени за:

  • сензорску интеграција, нпр. да помогну људима да боље виде или боље разумеју свет (било у апликацијама специфичним за задатке као што су кациге за заваривање на бази фотоапарата [5] или за свакодневну употребу као што је компјутеризовани "дигитални наочаре"),[1]
  • моделовање понашања,
  • системи здравственог надзора,
  • услуге управљања
  • паметни телефони
  • електронки текстил
  • модни дизајн

Данас је "носив рачунар" и даље тема активног истраживања, нарочито фактора облика и локације на телу, са областима студија укључујући дизајн корисничког интерфејса, повећану стварност и препознавање узорака. Употреба носивих рачунара за специфичне примене, као што је за компензацију инвалидитета или подршку старијим људима, постепено се повећава. Апликација носивих рачунара у модном дизајну се види кроз Мајкрософтов прототип "Хаљина за штампу" (енгл. The Printing Dress) представљену на Међународном симпозијуму о носивим рачунарима у јуну 2011.[6]

Историја[уреди]

Развој Стив Мановог ВерКомп носивог рачунара од система базираног са ранцем 1980е до његово најновије верзије

Због разноврсних дефиниција "носивог" и "рачунара", за први преносиви рачунар се може сматрати први абакус на огрлици, абакус као прстен из 16. века, први ручни сат од Брегуета за Краљицу Напуља 1810. године, или прикривене уређаје за прикупљање података скривених у ципелама да би варало у рулету направљен од стране Торпа и Шенон 1960-их и 1970-их.[7]

Међутим, рачунар није само уређај за чување времена или вршење рачунских операција, већ корисничка програмибилни уређај за сложене алгоритме, интерфејс и управљање подацима. По овој дефиницији, носиви рачунар је изумео Стив Ман, крајем седамдесетих година прошлог века:[8][9][10]

Стив Ман, професор на Универзитету у Торонту, назван је оцем носивих рачунара и први виртуелни панелиста ISSCC-а, модератор Вудвард Јанг са Универзитета Харвард.
–  IEEE ISSCC 8 8. фебруар 2000

Развој носивих предмета предузима неколико корака ка смањењу величине уређаја, од дискретне електронике преко хибридних дизајна до потпуно интегрисаних дизајна, где само један процесорски чип, батерија и неки елементи за успостављање интерфејса чине целу јединицу.

1500е[уреди]

Краљица Елизабета I из Енглеске добила је ручни сат (а не рачунар) од Роберта Дудлија 1571. године, као новогодишњи поклон.[11]

1600е[уреди]

Династија Ћинг је увела потпуно функционалан абакус на прстену, који се може користити док се носи.[1][12]

1800е[уреди]

Први носни сат направио је часовничар Брегует за Краљицу Напуљ 1810. То је био мали џепни сат на ланцу наруквице.[13] Ручни сат је "носиви компјутер" у смислу да се може носити и да истовремено израчунава време. Али то није компјутер опште намене у смислу савремене речи.

Жирар-Перего је направио ручни сат за немачку царску морнарицу након што је артиљеријски службеник пожалио да није згодно користити обе руке како би управљали џепним сатовима док рачуна размак имеђу бомбардовања. Службеник је причврстио џепни сат на његов зглоб, а његовим надређенима се допало његово решење, па је тако замолио Ла Шо-де-Фондс да путује у Берлин да започне производњу малих џепних сатова причвршћених на наруквице за ручни зглоб.[13]

Међутим, рано прихватање сатова, причвршћених на наруквице, од стране мушкараца који служе у војсци није био широко распрострањен:

Наруквице, како су их назвали, били су резервисане за жене, и сматрали су за тренутни тренд а не као озбиљан часовник. Заправо, они су били тако задржани да су многи господа цитирали да кажу "да ће раније носити сукњу као носити ручни сат".
– Међународни часопис о сатовима [14]

1960е[уреди]

1961. године математичари Едвард О. Торп и Клод Шенон направили су неке рачунарске уређаје за мерење времена како би им помогли да победе на рулету. Један такав тајмер био је сакривен у ципелама, а други у паковању цигарета. Различите верзије овог апарата изграђене су шездесетих и седамдесетих година. Детаљне слике уређаја за мерење ципела можете погледати на www.eyetap.org.

Торп је себе назвао на проналазачем првог "носивог рачунара".[15] У другим верзијама, систем се састојао од аналогног рачунара величине кутије цигарета дизајниран да предвиђа покретање точкова рулета. Прималац података би користио микро преклопнике скривене у својим ципелама како би указао на брзину рулета, а рачунар би указао на осмину кола рулета за клађење путем слања музичких тонова путем радија миниатурном звучнику скривеном у ушном каналу сарадника . Систем је успешно тестиран у Лас Вегасу у јуну 1961. године, али хардверски проблеми са жицама звучника спречили су да се користе изван тестова.[16] Ово није рачунар који се може носити, јер се није могао поново користити у току употребе; то је био пример хардверскi специфичног задатка. Овај рад се чувао тајно док се први пут не помиње у Торповој књизи „Победи дилера“ (одломци) 1966.[16], а касније објављен детаљно 1969.[17]

1970е[уреди]

Седамдесетих година прошлог века дошло је до пораста специјалних уређаја за одређивање времена, слично онима из 1960-их, као што су уређаји за предвиђање рулета који користе технологију нове генерације. Конкретно, група позната под називом Јудимоник ентерпразес је користила CMOS 6502 микропроцесор са 5К РАМ-а како би направио рачунар који би стојао у ципели са радио-комуникацијом између онога који прати и обрађује примљене податке и онога ко се клади [18][19]

Још један рани носиви систем био је телескопски прслук за слепе, који је објавио К.К. Колинс 1977. године, који је претворио слике у квадратну тактичку решетку од 1024 тачака на прслуку.[20] На крају потрошача, 1977. такође је уочио HP-01 алгебарски сат за рачунање од стране Хјулет-Пакарда.[21]

1980-те[уреди]

Током 1980-их дошло је до пораста носивих рачунара опште намене који су одговарали модерној дефиницији "рачунара" тиме што су надмашивали хардвер специфичних намена ради уређаја општије намене (репрограмабилиних уређаја). 1981-е, Стив Ман је дизајнирао и изградио мултимедијални рачунар уграђен у ранац заснован на 6502 микропроцесору који је поседовао текстуалне, графичке и видео могућности (камеру и друге фотографиске системе). Ман је постао активан пионир у пољу носивих рачунара, и посебно познат по својој изградњи носивве бежичне вебкамере 1994-е гдоине, што је био први пример Лифелог-овања [22][23]

Сеико Епсон је објавио РЦ-20 Зглобни Рачунар 1984-е. Био је то рани паметни сат, који је покретао рачунар на чипу.[24]

Мада није био технички носив, 1986-е Стив Робертс је саградио Винебико-ИИ, лежећи бицикл са рачунаром и акордном тастатуром. Ово је био Робертсов први приступ номадском рачунарству који му је омогућио да куца док вози.[25]

1989-е, Рифлекшон Текнолоџи је промовисао Прајвет Ај приказ ношен на глави, који скенира вертикални низ ЛЕД лампи дуж визуелног поља користећи вибрирајуће огледало. Овај приказ је изазвао неколико хобистичких и истражних носивих рачунара, попут Џералд Мегвајеров ИБМ / Колумбија Студентске Електронске Свеске (енгл. Student Electronic Notebook) [26] pojasni računar Daga Plata [27] i VuMan 1 Karnegi-Melon univerziteta [28]

Студентска електронска свеска се састојала од Прајвет Аја, Тошибиних АИX рачунара без диска, система за улаз заснованог на стилусу и виртуалној тастатури. Користила је ДССС радио везе за пружање свих услуга заснованих на ТЦП/ИП протоколу, уклључујући и НФС датотечни систем и X11, који су сви радили у Андреw Пројецт окружењу.

Појасни рачунар (енгл. Hip-PC) је користио Аџенда рачунар на длану као акордну тастатуру повезану за појас и флопи диск од 1.44 мегабајта. Касније верзије су укључивале и додатну опрему од Парк Инџиниринга. Систем се први пут појавио на Изложби лаптопова и палмтопова 16. Априла 1991.

ВуМан 1 је развијен као део летњег курса на Карнеги Мелон истражног центра за инжењерски дизајн, и био је намењен за прегледање архитектонских нацрта. Улаз је радио кроз јединицу од три дугмета ношену на појасу, а излаз кроз Прајвет Ај. Централна управљачка јединица била је 8 МХз 80188 процесор за 0.5 МБ РОМ.

1990-e[уреди]

Timex Datalink USB Dres izdanje za Invejžon video igrom. kruna sata (icontrol) može se pomerati kako bi se branitelj micao lefo desno a Start/Split dugme na 6 sati je komanda za paljbu.

1993-e, Prajvat Aj upotrebljen je u Tad Starnerovom nosivom računaru, zasnovanom na Platovom sistemu i izgrađenom na kompletu Park Enterprajzesa, Prajvat Aj displeju pozajmljenom od Devona Šona Mekkaloa, i sa Tvidler akordnom tastaturom proizvedenom od strane HendiKija. Mnogo iteracija kasnije ovaj sistem je postao MIT "Tin Lizi" nosivi računarski dizajn, a Starner je postao jedan od osnivača MIT projekta za nosivo računarstvo. U 1993-oj je takođe izašao sistem proširene stvarnosti Univerziteta Kolumbije KARMA (енгл. Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance). Korisnici bi nosili Prajvat Aj displej preko jednog oka, što bi davalo efekat preklapanja kada bi se svet posmatrao sa oba oka otvorena. KARMA bi prikazala žičane modele i uputstva o održavanju preko bilo čega što se popravljalo. Na prime, žičani modeli preko laserskog štampača bi objasnili kako zameniti tacnu za papir. Sistem je koristio senzore prikačene na predmete u fizičkom svetu da odredi njihov položaj, i ceo sistem je radio privezan na desktop računar.[29][30]

1994-e, Edgar Matijas i Majk Ruići Univerziteta u Torontu su prikazali svoj "zglobni računar." Njihov sistem predstavljao je alternativni pristup nastajućem trendu čeonog prikaza i akordne tastature. Sistem je izgrađen od modifikovanog HP94LX nadlanskog računara i pola-QWERTY rednoruke tastature. Sa tastaturom i prikazom na korisnikovim podlakticama, tekst se mogao unositi prinošenjem zglobova jednim do drugog i kucanjem [31] Istu tehnologiju su upotrebili i IBM istraživači da naprave "računar na kaišu" sa pola tastature [32] Takođe 1994-e, Mik Laming i Majk Flin su u Ziroks JuroParku demonstrirali Forget-Mi-Not, nosivi uređaj koji bi beležio interakcije sa ljudima i uređajima i čuvao ove podatke u bazu podataka za kasnije upite.[33] Komunicirao je putem bežičnih transmitera u sobama sa opremom kako bi kako bi upamtio ko je bio tamo, s kim je korisnik razgovarao na telefonu, i koji su predmeti bili u toj sobi, što bi kasnije omogućivalo upite poput "Ko je ušao u moju kancelariju dok sam razgovarao sa Markom na telefonu?". Kao i Toronto sistem, Forget-Mi-Not nije bio zasnovan na čeonom prikazu.

Takođe 1994-e, DARPA je započela svoj Program pametnih modula kako bi razvila modularni humionički pristup nosivim računarima, sa ciljem proizvodnje raznovrsnih proizvoda uključujući računare, radije, navigacione sisteme i čovek-računar interfejse vojne i poslovne primene. U julu 1996-e, DARPA je održala "Nosivi računari 2005-e" radionicu koja je spajala industrijske, univerzitetske i vojne vizionare kako bi radili na zajedničkoj temi isporučivanja računarstva pojedincu.[34] Sledeću konferenciju je održao Boing u avgustu 1996-e, gde su planovi zaključeni za stvaranje nove akademske konference o nosivim računarima. U oktobru 1997-e, Karnegi Melon univerzitet, MIT i Džordžija univerzitet tehnologije su zajedno održale IEEE Međunarodni simpozijum o nosivim računarima (ISWC) u Kembridžu. Simpozijum je bio pun akademskih konferenci sa objavljenim radovima i aktima koji su se bavili senzorima i novim hardverom kao i novim primenama za nosive računare, sa 382 ljudi prijavljenih za događaj.

2000-e[уреди]

Dr. Brus H Tomas i Der. Vejn Pjekarski su razvili Tinmit nosivi računarski sistem za podršku proširenoj stvarnosti. Ovaj rad je prvi put objavljen međunarodno 2000 na ISWC konferenci. Rad je izvršen na laboratoriji za nosive računare Univerziteta Južne Australije.

2002-e, kao deo Kevin Vorvikovog Projekta Kiborg, Vorvikova žena, Irena, je nosila ogrlicu koja je bila elektronski povezana sa Vorvikovim nervnim sistemom putem ubačenog niza elektroda.Boja ogrlice se menjala od crvene do plave u zavisnosti od signala u Vorvikovom nervnom sistemu.[35]

GoPro je objavio svoj prvi proizvod, GoPro HERO 35mm, koji je otpočeo kao uspešna franšiza nosivih kamera. Kamere se mogu nositi na vrh glave ili oko zgloba i otporne su na udar i vodu. GoPro kamere koriste mnoge atlete i ljubitelji ekstremnog sporta, što je trend koji je postao veoma izražen tokom ranih 2010-ih.

Kasnih 2000-ih, razne kineske kompanije su počele proizvodnju mobilnih telefona u obliku ručnih satova, čiji su potomci i5 i i6, koji su GSM telefoni sa ekranom od 1.8 inča i ZGPAX s5 Android telefoni u obliku ručnog sata.

2010-e[уреди]

LunaTik, mašinski nastavak za zglob za šestu generaciju IPod Nano plejera

Standardizacija od strane IEEE, IETF, i par drugih grupa u industriji (npr. Blutut) dovela je do još raznih komunikacija unutar WPAN mreža. Dovela je i do WBAN (енгл. Wireless body area network) klasifikacije mreža koja pruža nove oblike umrežavanja.

Razvoj nosivog računarstva se proširilo da obuhvati rehabilitaciono inženjerstvo, ambulatornu intervencionu terapiju, sisteme za čuvanje života, i odbrambene nosive sisteme.

Soni je proizveo ručni sat zvan Sony SmartWatch koji se uparuje sa Android telefonom. Jednom kada su upareni on postaje dodatni ekran i alatka za notifikacije [36]

Fitbit je pustio u prodaju nekoliko nosivih monitora fitnesa i Fitbit Surge, potpun pametni sat koji je kompatibilan sa Androidom i iOS-om.

Na 11. April 2012. Pebl je pokrenuo Kikstarter kampanju kako bi skupili $100.000 za svoj inicijalni model pametnog sata. Kampanja se završila 18. Maja sa $10,266,844, preko 100 puta više od tražene količine.[37] Pebl je od tada izdao nekoliko pametnih satova, uključujući Pebble Time i Pebble Round.

Gugl naočare, Guglov čeoni displej, lansiran 2013.

Gugl Naočare su plasirale svoj optički čeoni displej grupi test korisnika 2013, pre nego što su postale dostupne široj javnosti 15. Maja 2014.[38] Guglov zadatak bio je da proizvede sveprisutni računar za masovono tržište koji bi prikazivao informacije u formatu koji ne zahteva upotrebu ruku [39] i koji rukuje internetom putem glasovnih komandi.[40][41]. Gugl Naočare su kritikovane zbog potencijalnih problema vezanih za sigurnost i privatnost. 15. Januara 2015, Gugl je najavio da će prestati sa proizvodnjom prototipa naočara ali da će nastaviti razvoj proizvoda. Po Guglu, Projekat Naočare je spreman da diplomira iz eksperimentalne faze projekta.[42]

Tink (енгл. Thync), uređaj lansiran 2014 koji se nosi na glavi stimuliše mozak blagim električnim udarima, sa namerom da se korisnik oseti energizovanim ili smirenim u zavisnosti od ulaza uređaja.[43]

Makrotelekt je pokrenuo dva portabilna uređaja za detekciju moždanih talasa, BrainLin Pro i BrainLing Lite 2014-e, koji omogućavaju porodicama i praktikantima meditacije da poboljšaju svoju mentalnu spremu i olakšanje stresa sa preko 20 aplikacija za fitnes mozga na Epl i Android prodavnicama aplikacija.[44].

U Januaru 2015, Intel je najavio pod-minijaturni Intel Kiri za nosivu primenu, zasnovan na njihovoj Intel Kvark platformi. Mali kao dugme, sadrži akcelerometar od 6 osa, DSP senzorski hab, Blutut LE jedinicu i upravljač stanja baterije.[45]

24. Aprila 2015, Epl je objavio svoju verziju pametnog sata, poznatu kao Apple Watch. On ima tačskrin, mnogo aplikacija i senzor pulsa[46]

Комерцијализација[уреди]

ZYPAD рачунара који се носи око зглоба, од команије за ношење са Eurotech
Фитбит пуњење

Комерцијализација рачунара за општу намену, коју воде компаније, као што су Xybernaut, CDI и ViA, Inc су до сада имале ограничен успех. Компанија Xybernaut, која се јавно тргује, покушала је да склапа савезе са компанијама попут IBM-а и Sony-ја како би направила рачунарску опрему за широку употребу доступном и успела да прикаже своју опрему на таквим емисијама као што је Досије X, али је 2005. године њихова акција била делистирана и компанија је поднела захтев Поглавља 11 за заштиту од банкрота усред финансијског скандала и савезне истраге. Xybernaut је из јануара 2007. године изашао из горе поменуте заштите. ViA, Inc је бакротирала 2001. године, а затим је престала са радом.

Године 1998. Сеико је пласирао Рупутер (енгл. Ruputer), рачунар у (прилично великом) ручном сату. 2001. године IBM је развио и јавно приказао два прототипа за ручни рачунар који ради под Линуксом. Последња порука о њима датира до 2004. године, речено је да би уређај коштао око 250 долара, али је још увек у развоју. Године 2002. Fossil, Inc. је објавио Fossil Wrist PDA, који је покренуо Palm OS. Њен датум пуштања је постављен за лето 2003, али је неколико пута одложен и коначно је постао доступан 5. јануара 2005. Тимекс Даталинк је још један пример практичног рачунара који се може носити. Хитачи је 2002. године покренуо рачунар који се носи под именом Poma. Eurotech нуди ZYPAD, компјутер са додирним екраном за ношење ГПС-ом, Ви-Фијем и Блуту повезивањем и који може покренути низ прилагођених апликација.[47] У 2013. години на МИТ-у је развијен рачунар који се носи на зглобу за контролу телесне температуре.[48]

Докази о слабом прихватању тржишта показали су се када компанија Панасоник (енгл. Panasonic Computer Solutions) није успјела. Панасоник се специјализовао за мобилно рачунарство са својом Toughbook линијом већ више од 10 година и има широка истраживања тржишта у области преносивих рачунара који се могу носити. Током 2002. године Панасоник је представио рачунар који се састоји од ручног или додирног екрана који се носи на руци. "Брик" рачунар је CF-07 Тафбука, двоструке батерије, екран који користи исте батерије као базу, резолуција 800 пута 600, опциони ГПС и WWAN. Има један M-PCI слот и један PCMCIA слот за експанзију.

Гугл је најавио да ради на уређају заснованом на дисплеју који се може носити са уређајем који "повећана реалност" под називом Гугл Глас. Једна рана верзија уређаја била је доступна америчкој јавности од априла 2013. до јануара 2015. Упркос окончању продаје уређаја преко програма Екплорер, Гугл је изјавио да планира наставити са развојем технологије.[49][50][51]

LG и iriver производе слушалице за мерење срчане фреквенце и друге биометрије, као и различите метрике активности.[52][53]

Већи одговор на комерцијализацију је пронађен у стварању уређаја са одређеним намерама, а не сврсисходним. Један пример је WSS1000. WSS1000 је рачунар за ношење који је дизајниран да олакша и побољша рад запослених у инвентури. Уређај омогућава радницима да скенирају бар код предмета и одмах уносе информације у систем компаније. Ово је уклонило потребу за ношењем бележнице, уклоњене су грешке и забуне из писаних белешки и омогућило радницима слободу обе руке током рада; систем побољшава тачност и ефикасност.[2]

Популарна култура[уреди]

Многе технологије за носиве рачунаре настају од идеја из научне фантастике. Постоји много примера идеја из популарних филмова који су постали технологије или су технологије које се тренутно развијају.

3D кориснички интерфејс: уређаји који приказују корисне, тактилне интерфејсе који се могу манипулисати испред корисника. Примери укључују рачунар холограма на рукавици који се налази у седишту Пре-Злочина на почетку серије Извештаји о мањинама и рачунара које користе радници на Зајону у трилогији Матрикс.

Паметни текстил: Одећа која може преносити и прикупљати информације. Примери укључују Трон и његов наставак, као и многи научно фантастични војни филмови.

Наочаре за претње: скенирајте друге у близини и процијените ниво опасности. Примери укључују Терминатор 2 и технологију "Трип" у Закључани Компјутеризоване контактна сочива: Посебна контактна сочива која се користе за потврђивање идентитета. Користе се у Немогућој мисији 4.

Борбено оклоп одело: Носиви егзоскелет који пружа заштиту његовом кориснику и обично је опремљен моћним оружјем и компјутерским системом. Примери укључују бројне одеће од Гвозденог човека, заједно са Самус Аран-овим оделима у серији видео игара Метроид.

Нано-боти мозга за чување успомена у облаку: користи се у Тоталном опозиву.

Инфрацрвене слушалице: Могу помоћи идентификовању осумњичених и видети кроз зидове. Примери укључују Робокопов специјални систем за очи, као и неке напредније визуре које Самус Арана користи у трилогији Метроид Прајм.

Компјутери који се носе око зглобова: Обезбеђују различите могућности и информације, као што су подаци о носиоцу, мапа о околини, батеријска лампица, комуникатор, детектор тровања или уређај за праћење непријатеља. Примери укључују Пип-Бој 3000 из Фолаут игара и Леин зглобни уређаце из анимиране серије Футурама.

Грудни уређаји: У многим научно фантастичним филмовима приказан је грудни уређај или паметна огрлица која садржи рачунар, укључујући и Прометхеус и Ирон Ман, али таква локација поседовања најцењенијих особа долази из историје ношења амулета и чарапа.

Војна употреба[уреди]

Носиви рачунар уведен је у америчку војску 1989. године, као мали рачунар који је требало да помогне војницима у борби. Од тада се концепт повећао тако да укључује програм Копнени ратници.[54] Најобимнији војни програм на терену за ношење је систем војника америчке војске под називом Копнени ратници,[55] који ће се евентуално спојити у систем Будућих Снажних ратника.

Reference[уреди]

  1. 1,0 1,1 1,2 Mann, Steve (2012): Wearable Computing. In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). "Encyclopedia of Human-Computer Interaction". Aarhus, Denmark: The Interaction-Design.org Foundation.
  2. 2,0 2,1 Starner, Thad (јануар 2002). „Wearable Computer: No Longer Science Fiction” (PDF). Pervasive Computing. 
  3. ^ „Evolution Of Smartwatches With Time: A Infographic Timeline | TopGizmo”. TopGizmo (на језику: енглески). Архивирано из оригинала на датум 14. 03. 2016. Приступљено 14. 3. 2016. 
  4. ^ O'donoghue, John, and John Herbert. "Data management within mHealth environments: Patient sensors, mobile devices, and databases." Journal of Data and Information Quality (JDIQ) 4.1 (2012): 5.
  5. ^ Davies, Chris (12. 9. 2012). „Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR”. SlashGear. 
  6. ^ Microsoft, (3 August 2011), Dressing for the Future: Microsoft Duo Breaks Through with Wearable Technology Concept, Microsoft News Center
  7. ^ Thorp, Edward (октобар 1998). „The Invention of the First Wearable Computer”. Digest of Papers. Second International Symposium on Wearable Computers (Cat. No.98EX215): 4—8. 
  8. ^ Clarke, Peter. „IEEE ISSCC 2000: 'Dick Tracy' watch watchers disagree”. EE Times. 
  9. ^ Watier, Katherine (19. 4. 2003). „Marketing Wearable Computers to Consumers: An Examination of Early Adopter Consumers' Feelings and Attitudes Toward Wearable Computers”. Washington, DC. 
  10. ^ Kieffner, Tara. „Wearable Computers: An Overview”. Архивирано из оригинала на датум 26. 5. 2001. 
  11. ^ David Boettcher, "The "Invention" of the Wristwatch", Eur Ing David Boettcher, April 2015
  12. ^ „Huizhou people's abacus complex”. Xinhua. 20. 7. 2006. 
  13. 13,0 13,1 Friedberg, Michael. „Early Wristwatches and Coming of an Age in World War”. 
  14. ^ Brozek, John E. (јануар 2004). „The History and Evolution of the Wristwatch”. International Watch Magazine. 
  15. ^ Quincy, The invention of the first wearable computer, in The Second International Symposium on Wearable Computers: Digest of Papers, IEEE Computer Society, (1998). стр. 4–8.
  16. 16,0 16,1 Raseana.k.a shigady, Beat the Dealer, 2nd Edition, Vintage, New York. 1966. ISBN 978-0-394-70310-7.
  17. ^ Edward O. Thorp, "Optimal gambling systems for favorable game." Review of the International Statistical Institute, V. 37:3, (1969). стр. 273–293.
  18. ^ T.A. Bass, The Eudaemonic Pie, Houghton Mifflin, New York, 1985.
  19. ^ Upton, Hubert (2. 3. 1968). „Wearable Eyeglass Speechreading Aid”. American Annals of the Deaf. 113: 222—229. 
  20. ^ C.C. Collins, L.A. Scadden, and A.B. Alden, "Mobile Studies with a Tactile Imaging Device," Fourth Conference on Systems & Devices For The Disabled, 1–3 June 1977, Seattle WA.
  21. ^ Andre F. Marion, Edward A. Heinsen, Robert Chin, and Bennie E. Helmso, wrist instrument Opens New Dimension in Personal Information "Wrist instrument opens new dimension in personal information", Hewlett-Packard Journal, December 1977. See also HP-01 wrist instrument, 1977.
  22. ^ Steve Mann, "An historical account of the 'WearComp' and 'WearCam' inventions developed for applications in 'Personal Imaging,'" in The First International Symposium on Wearable Computers: Digest of Papers, IEEE Computer Society, (1997). стр. 66–73
  23. ^ „Wearable Computing: A First Step Toward Personal Imaging”. IEEE Computer. 30 (2). 
  24. ^ Japanese PCs (1984) (14:05), Computer Chronicles
  25. ^ „The Winnebiko Two Adventure”. microship.com. Архивирано из оригинала на датум 12. 02. 2006. Приступљено 5. 02. 2018. 
  26. ^ J. Peter Bade, G.Q. Maguire Jr., and David F. Bantz, The IBM/Columbia Student Electronic Notebook Project, IBM, T. J. Watson Research Lab., Yorktown Heights, NY, 29 June 1990. (The work was first shown at the DARPA Workshop on Personal Computer Systems, Washington, D.C., 18 January 1990.)
  27. ^ Garfinkel, Simson (9. 3. 1993). „Dressed for Success” (PDF). The Village Voice: 51. 
  28. ^ „WearableGroup at Carnegie Mellon”. Архивирано из оригинала на датум 27. 9. 2010. Приступљено 25. 9. 2017. 
  29. ^ Steve Feiner, Blair MacIntyre, and Doree Seligmann, "Knowledge-based augmented reality," in Communications of the ACM, 36(7), July 1993, 52–62.
  30. ^ „KARMA”. columbia.edu. 
  31. ^ Edgar Matias, I. Scott MacKenzie, and William Buxton, "Half-QWERTY: Typing with one hand using your two-handed skills," Companion of the CHI '94 Conference on Human Factors in Computing Systems, ACM, (1994). стр. 51–52.
  32. ^ Edgar Matias, I. Scott MacKenzie and William Buxton, "A Wearable Computer for Use in Microgravity Space and Other Non-Desktop Environments," Companion of the CHI '96 Conference on Human Factors in Computing Systems, ACM, (1996). стр. 69–70.
  33. ^ Mik Lamming and Mike Flynn, "'Forget-me-not' Intimate Computing in Support of Human Memory"[мртва веза] Archived 26. 4. 2006. at the Wayback Machine. in Proceedings FRIEND21 Symposium on Next Generation Human Interfaces
  34. ^ E.C. Urban, Kathleen Griggs, Dick Martin, Dan Siewiorek and Tom Blackadar, Proceedings of Wearables in 2005[мртва веза] Archived 14. 9. 2005. at the Wayback Machine., Arlington, VA, 18–19 July 1996.
  35. ^ Warwick, K, "I, Cyborg", University of Illinois Press, 2004
  36. ^ „Sony SmartWatch”. 
  37. ^ Newman, Jared. „Pebble Smartwatch Pre-Orders Are Sold Out, $10+ Million Pledged”. Time. ISSN 0040-781X. Приступљено 9. 4. 2016. 
  38. ^ „Here's your chance to get Google glass”, Gadget cluster, април 2014, Архивирано из оригинала на датум 6. 05. 2017, Приступљено 5. 02. 2018 
  39. ^ Albanesius, Chloe (4. 4. 2012). „Google 'Project Glass' Replaces the Smartphone With Glasses”. PC Magazine. Приступљено 4. 4. 2012. 
  40. ^ Newman, Jared (4. 4. 2012). „Google's 'Project Glass' Teases Augmented Reality Glasses”. PC World. Приступљено 4. 4. 2012. 
  41. ^ Bilton, Nick (23. 2. 2012). „Behind the Google Goggles, Virtual Reality”. The New York Times. Приступљено 4. 4. 2012. 
  42. ^ „Google Glass sales halted but firm says kit is not dead”. BBC News. 15. 1. 2015. Приступљено 15. 1. 2015. 
  43. ^ Russell, Kyle. „Hands-On With Thync's Mood-Altering Headset”. TechCrunch. Приступљено 9. 4. 2016. 
  44. ^ „APP - Macrotellect”. o.macrotellect.com. Приступљено 13. 12. 2016. 
  45. ^ „Intel® Curie™ Module: Unleashing Wearable Device Innovation”. Intel. 6. 1. 2015. Архивирано из оригинала на датум 6. 09. 2015. Приступљено 11. 9. 2015. 
  46. ^ By Brian X. Chen & Nick Bilton, The New York Times. "/ Building a Better Battery." 2 February 2014. Приступљено 3 February 2014.
  47. ^ „Eurotech Group: embedded boards, rugged systems for integrated solutions - high performance computing”. arcom.com. Архивирано из оригинала на датум 7. 3. 2007. 
  48. ^ „Wristify: Thermal Comfort via a Wrist Band”. Slice of MIT. Архивирано из оригинала на датум 8. 11. 2013. Приступљено 8. 11. 2013. 
  49. ^ „Project Glass - Google+ - We think technology should work for you—to be there when…”. Plus.google.com. Приступљено 26. 2. 2013. 
  50. ^ „Last week we told you we'd be trying out new ways to find Explorers. Well, we…”. Plus.google.com. Приступљено 7. 1. 2015. 
  51. ^ „Google Glass sales halted but firm says kit is not dead”. BBC. Приступљено 29. 3. 2015. 
  52. ^ Kooser, Amanda (10. 1. 2013). „Fitness sensor earphones gather health data, deliver music”. CNET. 
  53. ^ Burns, Matt (5. 6. 2014). „The LG LifeBand Touch And HeartRate Earphones Are The Wonder Twins Of Activity Trackers”. TechCrunch. 
  54. ^ Zieniewicz, Matthew J.; D. C. Johnson; D.C. Wong; J. D Flatt (2002). „The Evolution of Army Wearable Computers”. Pervasive Computing. 4. 1: 30—40. doi:10.1109/mprv.2002.1158276. 
  55. ^ Cox, Matthew (23. 6. 2007). „Troops in Iraq give thumbs up to Land Warrior”. Army Times.