Обласно-специфичан језик забаве

С Википедије, слободне енциклопедије

Обласно-специфичани језици забаве су група обласно-специфичних језика који се користе за описивање компјутерских игрица или окружења, или потенцијално коришћени за другу забаву као што је видео или музика.

Језици игрица[уреди | уреди извор]

Интерактивна фикција[уреди | уреди извор]

МУДи[уреди | уреди извор]

  • LambdaMOO има специфичан програмски језик који корисници користе да прошире систем.
  • у LPMuds, LPC је коришћен да прошири систем. SWLPC је једна од варијанти.
  • TinyMUCK и изводи користе језик MUF.
  • ColdC је један од C-изведених MUD језика, коришћени од стране ColdMUD.
  • MUME развијен и објављује свој језик Mudlle.
  • DG scripts су садржински развојни скриптни језици за MUDе.

Музика[уреди | уреди извор]

Филмови[уреди | уреди извор]

  • Media Streams,MIT Media Labs и интервално истраживачки пројекат од стране Марка Дејвиса

Види још[уреди | уреди извор]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ EGGG : The extensible graphical game generator by Jon Orwant, a Ph.D. Thesis
  2. ^ "Video Game Language (ViGL) Архивирано на сајту Wayback Machine (6. јануар 2006)" begins to abstract away all the reusable technical and game related aspects that most games utilize into a domain specific language.
  3. ^ http://www.pygame.org/project-A+video+game+description+language+(VGDL)-2397-4058.html Архивирано на сајту Wayback Machine (3. јануар 2016) A language for developing 2D video games using the pygame engine
  4. ^ „Архивирана копија”. Архивирано из оригинала 08. 07. 2011. г. Приступљено 30. 11. 2015. 
  5. ^ Game Description Language Specification Архивирано на сајту Wayback Machine (20. јул 2011) (PDF)
  6. ^ Game Description Language for Incomplete Information. Extension to GDL which includes randomness and visibility (PDF)
  7. ^ World Description Language (PDF). No longer available. Extension to GDL which includes realtime, randomness and visibility
  8. ^ GameXML Архивирано на сајту Wayback Machine (21. мај 2011) is a collection of XML specifications which describe and script computer simulation engines. Developed by the XML Game Consortium (XGC), it is an on-going project to create a reusable, standards-based architecture that can be applied toward computer games and simulations.
  9. ^ Xconq Xconq is a general strategy game system. It is a complete system that includes all the components: a portable engine, graphical interfaces for Unix/Linux/X11, Macintosh, and Windows, multiple AIs, networking for multi-player games, and an extensive game library.
  10. ^ The Card Game Language Архивирано на сајту Wayback Machine (4. март 2016) The Card Game Language, or CGL for short, is a language which was developed during created by students in a project dedicated to the subject of language and compiler theory.
  11. ^ The Card Game Description Language
  12. ^ Modelling and Generating Strategy Games Mechanics by Tobias Mahlmann, a Ph.D. Thesis
  13. ^ Gamut, a game generating command line program

Спољашње везе[уреди | уреди извор]