Half-Life (серијал)
Half-Life (Полу-живот) | |
---|---|
![]() ![]() Логотип серијала, наранџаста ламбда, је истакнути симбол у целом серијалу. | |
Девелопер(и) |
|
Издавач(и) |
|
Платформе | |
Прва игра | Half-Life 19. новембар 1998. год. |
Последња игра | Half-Life: Alyx 23. март 2020. год. |
Полу-живот (енгл. Half-Life) је серијал пуцачина из првог лица (ППЛ) (First Person Shooter (FPS)) које је развила и објавила корпорација Валве. Игре комбинују борбу пуцања, загонетке и приповедање.
Првобитан Полу-живот, први Валвов производ, објављен је 1998. за Виндовс до критичног и рекламног успеха. Играчи контролишу Гордона Фримана, научника који мора да преживи инвазију ванземаљаца. Иновативне скриптоване секвенце биле су утицајне на жанр ППЛ-а, а игра је инспирисала бројне модове које је развила заједница, укључујући игре за више играча Контра-напад (Counter-Strike) и Дан пораза (Day of Defeat). Полу-животу су пратиле експанзије Супротне Силе (Opposing Force) (1999), Плава смена (Blue Shift) (2001) и Распад (Decay) (2001), које је развио Гирбокс Софтвер.
2004. године, Валв је издао Полу-живот 2 за даљи успех, са новом поставком и ликовима и игром заснованом на физици. Уследио је екстра ниво Изгубљена обала (Lost Coast) (2005) и епизодни наставци Прва епизода (2006) и Друга епизода (2007). 2007. године, Валв је издао прву игру у серијалу Портал, која је смештена у исти универзум као Полу-живот.
Током наредне деценије, бројне Полу-живот игре су отказане, укључујући Трећу епизоду, верзију Полу-живота 3, и игре које су развили Џанкшн Поинт Стјудиоз и Аркејн Стјудиоз. 2020. године, након година спекулација, Валв је објавио своју водећу игру виртуелне реалности, Полу-живот: Аликс. Смештен је пре Полу-живота 2, играчи контролишу Фрименову савезницу Аликс Венс у њеној потрази да победи ванземаљски комбинат .
Игре[уреди | уреди извор]
1998 | Half-Life 1 |
1999 | Half-Life: Opposing Force |
2000 | |
2001 | Half-Life: Blue Shift Half-Life: Decay |
2002 | |
2003 | |
2004 | Half-Life: Source Half-Life 2: Deathmatch |
2005 | Half-Life 2: Lost Coast |
2006 | Half-Life Deathmatch: Source Half-Life 2: Episode One |
2007 | Half-Life 2: Episode Two |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Half-Life: Alyx |
Полу-живот 1 (Half-Life 1)[уреди | уреди извор]
Први Валвов производ, Полу-живот 1, објављен је 19. новембра 1998. за Виндовс.[1] Играчи контролишу Гордона Фримена, теоретског физичара у Истраживачкој установи Блек Меса, где експеримент случајно изазива димензијски расцеп и покреће инвазију ванземаљаца.[2] За разлику од многих других игара у то време, играч има скоро непрекидну контролу над Фрименом, а прича је углавном испричана кроз скриптоване секвенце.[1] Полу-живот је добио признање за своју графику, игру и беспрекорну причу. Освојила је преко 50 награда „Игра године“[3] и сматра се једном од најутицајнијих ППЛ игара и једном од најбољих видео игара икада направљених.[4][5]
Супротна сила (Opposing Force)[уреди | уреди извор]
Полу-живот је пратио пакет за проширење, Супротна сила, 1. новембра 1999.[6] који је развио Гирбокс Софтвер.[7] Играчи контролишу каплара америчког маринца Адријана Шепарда, који се бори против нове групе ванземаљаца и црначких оперативних јединица.
Критичари су позитивно примили Супротну силу,[8] многи су навели да је игра била подједнако утицајна на постављање стандарда пакета проширења као што је оригинална игра утицала на цео жанр.[9] [10] [11] Игра је освојила награду за интерактивно достигнуће за рачунарску игру 2000. године од Академије интерактивних уметности и наука.[12]
Плава смена (Blue Shift)[уреди | уреди извор]
Гирбокс је наставио са развојем Плаве смене, другог пакета за проширење Полу-живота. Као и Супротне Силе, Плаву смену је објавио Сијера Интертејнмент. Најављена 2000. године, игра је првобитно развијена као бонус кампања за Дримкаст порт Полу-живота;[13] међутим, порт је отказан и уместо тога је Плава Смена објављена за Виндовс 12. јуна 2001.[14] [15]
Плава промена поставља играча у позицију Барнија Калхуна, обезбеђења који ради у Блек Меси. Игра се одвија у раним деловима Полу-живота, а Калхун покушава да побегне из објекта са малом групом научника. Плава Смена такође укључује пакет високе дефиниције, који унапређује квалитет модела и текстура како у Плавој смени, тако и у претходним играма у серијалу.[16] Критичари су хвалили атмосферу и нову графику, али су приметили недостатак новог садржаја и кратку дужину.[17][18][19]
Распад (Decay([уреди | уреди извор]
Трећа експанзија за Полу-живот је била Распад. Игру је поново развио Гирбокс, а објавила Сијера. Међутим, за разлику од претходних игара, Распад је доступан само са Плејстејшн 2 верзијом Полу-живота.[20] Распад је јединствен у серијалу Полу-живот као једина кооперативна игра — два играча морају да раде заједно да би напредовали кроз игру.[21] Распад се фокусира на две Фрименове колеге, Гину Крос и Колет Грин, док њих двоје раде са другим научницима како би се супротставили ефектима димензионалног расцепа и на крају покушали да га затворе.
Објављен 14. новембра 2001. године, Распад је наишао на слаб, али у целини добру оцену од критичара. Многи рецензенти су изјавили да је било забавно играти се са другом, али да је игра више оријентисана на загонетке умањила целокупно искуство.[22][23][24] Незванични Виндовс порт објављен је у септембру 2008. године.[25]
Полу-живот 2 (Half- Life 2)[уреди | уреди извор]
16. новембра 2004. године, Валв је објавио Полу-живот 2. Игра је имала шестогодишњи развојни циклус, који је довео до пар кашњења и цурења изворног кода игре. Полу-живот 2 враћа играча у улогу Гордона Фримена. Радња се одвија двадесет година након првобитне игре.[26] Земљу је окупирао Комбинат, трансдимензијска раса која је искористила догађаје из прве игре за инвазију. Џи-Мен убацује Фримена у Град 17 у Источној Европи, како би се борио против окупације Комбината. Полу-живот 2 је добио скоро једногласно позитивне критике и похвале критичара слично као и његов претходник, освајајући преко 35 награда за Игру године за 2004 годину. Сматрана једном од највећих видео игара свих времена, игра је критички хваљена због свог напретка у рачунарској анимацији, звуку, нарацији, рачунарској графици, вештачкој интелигенцији и физици. Полу-живот 2 је била прва игра која је користила Валвеов Стим систем за испоруку садржаја, систем који је на крају довео до сукоба Валва са издавачем Сијера Интертејнмент.[тражи се извор]
Изгубљена обала (Lost Coast)[уреди | уреди извор]
27. октобра 2005. године, Валв је објавио Изгубљену обалу, кратку технолошку демонстрацију која се може играти која демонстрира рендеровање високог динамичког опсега.[27] Састоји се од једне мапе, Изгубљена обала је заснована на исеченом сегменту Полу-живота 2.[28] Играч, као Фримен, се пење на литицу да уништи артиљеријски бацач Комбината у манастиру.[29]
Прва епизода (Episode One)[уреди | уреди извор]
У мају 2006. године, Валв је најавио трилогију епизодних игара, које ће наставити причу о Полу-животу 2, а последња епизода је планирана за Божић 2007. године.[30] Њуел је рекао да ће овај приступ омогућити Валву да брже избаци производе након шестогодишњег развоја Полу-живота 2, и да сматра да је трилогија еквивалентна Полу-животу 3.[31] Према Њуелу, где је Полу-живот видео како Џи-Мен трансформише Фримена у своје оруђе, а Полу-живот 2 је видео како га користи Џи-Мен, у епизодама би Џи-Мен изгубио контролу.[31]
Прва епизода је објављена 1. јуна 2006. године. Играч контролише Фримена, док он и Аликс беже из Града 17, пре него што их уништи језгро реактора тамне енергије. Уведено је неколико графичких ефеката, укључујући нове карактеристике осветљења и напреднију рачунарску анимацију лица. Прича се фокусира на Аликс. Прва епизода је добила генерално позитивну критичку реакцију, иако је кратка дужина била уобичајена тачка критике.[тражи се извор]
Друга епизода (Episode Two)[уреди | уреди извор]
Друга епизода је објављена за Виндовс, Ексбокс 360 и Плејстејшн 3 10. октобра 2007. као део компилације Наранџаста кутија. Дигитално је дистрибуиран на Стиму и у малопродаји од стране Електроник Артса. Друга епизода се фокусира на експанзивна окружења, путовања и мање линеарну игру. Као Фримен, играч путује са Аликс у околна села, прогоњен од стране снага Комбината. Рецензенти су похвалили нове технологије и карактеристике играња Друге епизоде; међутим, иако је била знатно дужа од Прве епизоде, дужина је поново била тачка критике.[тражи се извор]
Полу-живот: Аликс (Half-Life: Alyx)[уреди | уреди извор]
Валв је објавио Полу-живот: Аликс, игру виртуелне реалности (ВР), 23. марта 2020. за Виндовс.[32] У Полу-животу 2, играчи контролишу Аликс, док она и њен отац Ели успостављају отпор против Комбината у Граду 17. Валв описује као своју „главну“ ВР игру, а развијена је помоћу Сурс 2 мотора и подржава све компатибилне ВР слушалице за личне рачунаре. Играчи користе ВР за интеракцију са окружењем и борбу против непријатеља, користећи гравитационе рукавице за манипулацију објектима, слично као гравитациони пиштољ из Полу-живота 2. Аликс је пуштена да похвали.[33] Рецензенти, као што су VG247, Tom's Hardware и Video Games Chronicle, јавно су га описали као ВР-ову „ убиствену апликацију“.[34][35][36]
Необјављене игре[уреди | уреди извор]
Неколико Полу-живот игара је отказано, укључујући Полу-живот 2: Трећа епизода,[37] верзију Полу-живота 3,[38] и игре које су развили Џанкшн Поинт Стјудиос [39] и Аркејн Стјудиос .[40]
Повезане игре[уреди | уреди извор]
Портал серијал[уреди | уреди извор]
Портал (енгл. Portal), која се одвија у истом универзуму као и Полу-животове игре, је серијал логичких игара који је развио Валве. Прва игра у серијалу, Портал, првобитно је објављена заједно са 2. епизодом у Наранџастој кутији 10. октобра 2007. Играч контролише тест субјекта који се зове Чел, док се креће кроз лабораторије примарног ривала Блек Меса, Апертур Скајенс, завршавајући различите тестове са уређајем који јој омогућава да креира повезане портале у физичком простору. У каснијим фазама игре, играч се бори са GLaDOS-ом, корумпираним компјутером са вештачком интелигенцијом који прати сваки њен покрет. Игра је духовни наследник Narbacular Drop-а, са много чланова истог тима који раде на игри. Портал је проглашен за једну од најоригиналнијих игара у 2007. години, добијајући похвале за јединствену игру и црнохуморну причу. Експанзија за Ексбокс Лајв Аркејд објављена је 22. октобра 2008. године, а њен наставак, Портал 2, објављен је 19. априла 2011. године.
Контра-напад (Counter-Strike) серијал[уреди | уреди извор]
У априлу 2000. године, Валв је стекао права на модификацију Контра-напада коју су направили фанови. Након извесне сарадње између оригиналног тима и Валвових програмера,[41] Валв је продао игру у малопродаји, преименовану у Полу-живот: Контра-напад.[42] Смештена на различитим локацијама широм света са мало везе са догађајима у главној причи Полу-живота, игра је пуцачина за више играча у којој играчи преузимају улоге чланова борбених тимова владиних против-терористичких снага и разних терористичких милитаната који се супротстављају њих. Пошто је игра првобитно била мод Полу-живота, делила је неколико средстава са игром из 1998. године, укључујући Блек Меса контејнере, возила и научнике, са Блек Меса логотипиима видљивим на неколико мапа у малопродајној верзији што их имплицитно поставља у исти универзум. Био је у пакету са Полу-животом у многим наредним пакетима, укључујући Полу-живот: Платинум Пакет и Полу-живот: Платина.[43]
Када је Полу-живот: Контра-напад преправљен као Контра-напад: Извор, био је укључен у све малопродајне верзије Полу-живота 2, као и све почетне дигиталне верзије. Неки новинари о играма су је назвали „верзијом за више играча Полу-живота 2“.[44] И стандардно малопродајно издање и бронзано дигитално издање Полу-живота 2 долази са Контра-нападом: Извор, док малопродајно колекционарско издање и дигитално златно издање такође укључују Дан пораза: Извор и Полу-живот: Извор.[45] Полу-живот: Контра-напад је изнедрио сопствени серијал (Контра-напад) која се постепено одвајала од главних игара Полу-живота, осим повремених референци (као што је ускршње јаје које упућује на Портал присутно у Контра-нападу: Глобална Офанзива).[46]
Блек Меса[уреди | уреди извор]
Блек Меса је римејк оригиналног Полу-живота треће стране који је развио и објавио Кроубар Колектив и направљен у Сурс инџајну. Првобитно објављен као бесплатни мод у септембру 2012. године, Валв га је одобрио за комерцијално издање.[47] [48] У потпуности је објављен 6. марта 2020. за Виндовс и Линукс.
Завршно издање римејка похвалили су рецензенти, који су га упоредили са званичним насловом Валва. На OpenCritic-у, Блек Меса је имала просечну оцену 86/100 са оценом одобравања од 100% на основу 14 рецензија.[49]
Игре треће стране[уреди | уреди извор]
Успех серијала Полу-живот подстакао је стварање неколико спин-оф игара за Полу-живот 2. Кодно име Гордон је дводимензионални Флеш сајдскролер пуцач који је развио NuclearVIsion, а објављен је преко Валвовог Стим система онлајн испоруке 18. маја 2004. године, као промотивна игра за тада надолазећи Полу-живот 2.[50]
Ликови из Полу-живота су се појављивали у другим играма. Пегл Екстрим, специјално издање Пегла у пакету са рачунарском верзијом Наранџасте кутије, садржи нивое засноване на Полу-живот 2, Team Fortress 2 и Портал. Хедкреб је такође лик који се може откључати у Супер месару када се купи на Стиму. Хедкреб се такође појавио у прво-априлском догађају у ММО Виндиктус као ставка догађаја заједно са Кровбаром, вероватно због тога што је игра креирана и на Соурс Инџајну. У игри Магика постоји лик за игру (након додавања DLC -а), који веома подсећа на оригиналног зомбија из Полу-живот универзума, опремљеног пајсером. Гордон се такође појављује у Ренеџејд Опс и хедкреб је доступан као љубимац у Светлост 2.
Полу-живот је такође инспирисао бројне модове које су направили обожаваоци, од којих су неки сами стекли признање. Гаријев Мод је почео као сендбокс режим користећи средства из Полу-живота 2, али је од тада постао комерцијални производ и дао корисницима могућност да инкорпорирају друга средства.[51] Међу значајним кампањама које су направили фанови је Минерва, која је дизајнирана да продужи причу из Полу-живота 2.[52]
Ликови[уреди | уреди извор]
Кроз Полу-живот франшизу, уведен је широк спектар ликова. Првобитни Полу-живот представља Гордона Фримена, теоретског физичара који ради у Истраживачкој установи Блек Меса и који служи као главни нечујни протагониста франшизе. Џи-Мен, загонетни и сумњиви бизнисмен са способностима и моћима које превазилазе било које обично људско биће, унајмљује и ставља га у стање застоја. Пакети за проширење оригиналне игре представљају друге протагонисте и ликове, као што су каплар Адријан Шепард у Полу-живот: Супротна сила и обезбеђење установе Блек Меса Барни Калхун у Полу-живот: Плава смена (који се касније поново појављује у играма Полу-живота 2). Полу-живот 2 и игре које следе представљају нову, фокусиранију поставу ликова који се боре против опресивног Комбајн царства Ово посебно укључује Аликс Венс, истакнуту чланицу Отпора и ћерку бившег научника из Блек Месе Елија Венса. Аликс ће касније служити као протагониста Полу-живот: Аликс.
Развој[уреди | уреди извор]

Програмер серијала Полу-живот, Валв, основали су 1996. године у Киркланду, у Вашингтону бивши запослени у Мајкрософту Мајк Харингтон и Гејб Њуел . Валв је почео да ради на првом Полу-животу убрзо након формирања и одлучио се на концепт 3Д акционе игре са темом хорора, користећи Квејк мотор према лиценци ид Софтвера. Игра је била хит на Е3 конвенцији 1997. године, где су демонстрирани њен систем анимације и вештачка интелигенција.[53] Успех игре довео је до њеног првог пакета за проширење, Полу-живот: Супротна сила, који је развио Гирбокс Софтвер, тада нова компанија са седиштем у Плејну, Тексас, а објављена је 15. априла 1999.[54] Оснивач Гирбокса Ренди Пичфорд, рекао је у интервјуу да верује да им је Валв дао прилику да производе наставак Полу-живота, како би омогућио Валву да се фокусира на будуће игре.[55] Игра је демонстрирана на Е3 конвенцији 1999. године, где су откривене нове локације, ликови и прича.[56]
Други пакет проширења Полу-живота, Полу-живота: Плава смена, поново је развио Гирбокс Софтвер, а објавио га је његов издавач, Сијера Интертеинмент, 30. августа 2000.[57] Сијера је намеравала да објави Плаву смену за Дримкаст, и требало је да укључи моделе и текстуре са већим детаљима[58] који су били двоструко већи од броја полигона модела из Полу-живота.[59] Међутим, након неколико месеци одлагања, Сијера је прекинула развој Дримкаст верзије Плава смена 16. јуна 2001.[14] и компанија је уместо тога објавила Плаву смену за рачунаре 12. јуна 2001.[15] Након тога, Гирбокс је почео да ради на игри Полу-живот за ПлејСтејшн 2. Игра Распад је представљена на Е3 2001, где је Гирбокс демонстрирао употребу нових сетова модела[60] који су били отприлике дупло детаљнији од оних у Плавој смени.[61]
Неколико година, Валве је тајно радио на Полу-животу 2. Валве је развио нови погон игре Сурс, који управља визуелним, аудио и елементима вештачке интелигенције игре. Сурс погон долази у пакету са јако модификованом верзијом Хавок физичког погона који омогућава додатну димензију интерактивности и у окружењу за једног играча и у онлајн окружењу.[62] У епизодним играма које су пратиле Полу-живот 2, Валве је направио мања подешавања на мотору игре. У првој епизоди, Валве је модификовао Аликсину вештачку интелигенцију како би јој омогућио да реагује на акције играча.[63] Игра ради на надограђеној верзији власничког Сурс погону компаније Валве, и садржи напредне светлосне ефекте мотора и нову верзију његове технологије анимације/изражавања лица.[64]
Током десетих година 2. века, Валве је направио неколико покушаја да развије даље Полу-живот игре, али није могао да одреди правац, а његова равна структура управљања отежавала је пројектима да добију замах.[65] Дизајнер Робин Вокер је рекао да је Валве користио Полу-живот игре да „реши неки интересантан сукоб технологије и уметности који је сам одрастао“; нису успели да пронађу сједињујућу идеју која је пружала осећај „чуђења, отварања, или проширења“.[66] Средином десетих година овог века, Валве је почео да експериментише са виртуелном реалношћу (ВР); направили су прототипове користећи своја различита интелектуална својства као што је Портал и открили да Полу-живот најбоље одговара ВР. [67] Њихова водећа ВР игра, Полу-живот: Аликс, ушла је у производњу користећи Валвеов нови Сурс 2 погон 2016.[68] са највећим тимом у историји Валвеа, укључујући чланове Кампо Санто, студија који је Валве купио 2018.[69] [67]
Филм[уреди | уреди извор]
6. фебруара 2013. године, током говора на DICE конференцији о приповедању прича у играма и филму, Џеј Џеј Ејбрамс и Гејб Њуел објавили су да имају планове за игру и филмску сарадњу. „Постоји идеја коју имамо за игру на којој бисмо желели да радимо са Валвеом“, рекао је Ејбрамс, „Смислићемо да ли можемо заједно да снимимо Портал филм или Полу-живот филм“, изјавио је Њуел.[70] [71] У интервјуу у марту 2016. године, Ејбрамс је изјавио да, иако је од тада радио на многим другим пројектима, још увек планира да режира ове филмове у будућности, при чему су оба филма у фази писања.[72]
Полу-живот: Аплинк[уреди | уреди извор]
Кратак филм, Полу-живот: Аплинк, развила је Круз Контрол, британска маркетиншка агенција, а објављен је 15. марта 1999. године. Међутим, Сијера га је повукла из промета након што Сијера и Валве нису успели да реше проблеме са лиценцирањем са Круз Контролом над филмом. Критички пријем филма био је веома лош. Заплет филма био је новинар који покушава да се инфилтрира у Истраживачка установа Блек Меса и открије шта се тамо дешава.[73] [74] [75] [76]
Полу-живот: Бекство из града 17[уреди | уреди извор]
Почетком 2009. године, Пурчејс Брадерс, филмска компанија из Торонта, објавила је петоминутни филм заснован на Прву епизоду, Полу-живот: Бекство из града 17. Филм комбинује снимке акције уживо са 3Д анимацијом креираном помоћу Сурс СДК-а.[77] Валве је то добро прихватио.[78] 25. августа 2010. објавили су скоро 15-минутни наставак.
Изван Блек Месе[уреди | уреди извор]
Крајем 2010. године, објављена је најава за независан кратак филм инспирисан Полу-животом: Изван Блек Месе. У режији Брајана Кертина, прати лик Адријана Шепарда.[79] Цео кратки филм објављен је на интернету 21. јануара 2011.
Продаја[уреди | уреди извор]
У децембру 2008. године, Валве је објавио да су две главне игре Полу-живота продате у 15,8 милиона јединица у малопродаји (9,3 милиона за прву, 6,5 милиона за другу), док је Полу-живот експанзија [80] продата у 1,9 милиона (Супротна сила: 1,1 милион, Плава смена: 800,000) и Полу-живот 2 експанзије 1,4 милиона (све за Епизоду 1 ).
Поред тога, Оринџ Бокс, који је укључивао Полу-живот 2 и обе његове епизодне експанзије, продао је 3 милиона јединица у малопродаји до тада. Ово је довело до продаје франшизе на 18,8 милиона пуних игара (Полу-живот: 9,3 мил., Полу-живот 2: 9,5мил.) и 9,3 милиона проширења (Супротна сило: 1,1мил., Плава смена: 0,8 мил., Епизода 1: 4,4мил., Епизода 2: 3,0 мил.), од децембра 2008.
Ове бројке нису узимале у обзир дигиталну продају. Полу-живот: Против-напад продат је у 4,2 милиона самосталних јединица у исто време, док је његов римејк, Против-напад: Извор, био у пакету са сваком продатом малопродајном копијом Полу-живота 2.[81] Форбс је објавио да је, укључујући дигиталну продају, Полу-живота 2 продат у преко 12 милиона примерака до фебруара 2011.[82]
Референце[уреди | уреди извор]
- ^ а б „The Final Hours of Half-Life”. GameSpot. Архивирано из оригинала 23. 2. 2011. г. Приступљено 12. 9. 2006.
- ^ „Half-Life”. IGN. Архивирано из оригинала 3. 2. 2012. г. Приступљено 23. 10. 2008.
- ^ „Awards and Honors”. Valve. Архивирано из оригинала 20. 11. 2012. г. Приступљено 14. 11. 2005.
- ^ Cifaldi, Frank (1. 9. 2006). „The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters”. Gamasutra. Архивирано из оригинала 11. 5. 2013. г. Приступљено 16. 2. 2009.
- ^ „IGN's Top 100 Games”. IGN. 25. 7. 2005. Архивирано из оригинала 9. 10. 2014. г. Приступљено 19. 2. 2009.
- ^ „Half-Life: Opposing Force”. Steam. Valve. Архивирано из оригинала 20. 11. 2008. г. Приступљено 19. 11. 2008.
- ^ „Half-Life Expands”. IGN. 15. 4. 1999. Архивирано из оригинала 9. 11. 2012. г. Приступљено 18. 11. 2008.
- ^ „Half-Life: Opposing Force Reviews”. GameRankings. Архивирано из оригинала 29. 12. 2008. г. Приступљено 18. 11. 2008.
- ^ Wolpaw, Erik (24. 11. 1999). „Half-Life: Opposing Force for PC Review”. GameSpot. Архивирано из оригинала 17. 3. 2014. г. Приступљено 20. 11. 2008.
- ^ Randell, Kim (15. 8. 2001). „PC Review: Half-Life: Opposing Force”. Computer and Video Games. Архивирано из оригинала 26. 3. 2007. г. Приступљено 20. 11. 2008.
- ^ „Review: Half-Life: Opposing Force”. GamePro. 24. 11. 2000. Архивирано из оригинала 29. 12. 2008. г. Приступљено 20. 11. 2008.
- ^ „AIAS Annual Awards: 3rd Annual Awards”. Academy of Interactive Arts & Sciences. 2000. Архивирано из оригинала 20. 2. 2009. г. Приступљено 21. 11. 2008.
- ^ Kirchgasler, Chris (24. 7. 2000). „Half-Life Preview”. GameSpot. Архивирано из оригинала 26. 8. 2017. г. Приступљено 31. 3. 2016.
- ^ а б Satterfield, Shane (16. 6. 2001). „Half-Life for the Dreamcast officially cancelled”. GameSpot. Архивирано из оригинала 16. 9. 2016. г. Приступљено 26. 10. 2008.
- ^ а б „Half-Life: Blue Shift”. IGN. Архивирано из оригинала 13. 6. 2011. г. Приступљено 26. 10. 2008.
- ^ „Half-Life: Blue Shift Q&A”. GameSpot. 3. 5. 2001. Архивирано из оригинала 27. 8. 2017. г. Приступљено 26. 10. 2008.
- ^ Blevins, Tal (12. 6. 2001). „Half-Life: Blue Shift Review”. IGN. Архивирано из оригинала 13. 10. 2008. г. Приступљено 27. 10. 2008.
- ^ Madigan, Jamie. „Reviews: Half-Life: Blue Shift”. GameSpy. Архивирано из оригинала 12. 9. 2012. г. Приступљено 27. 10. 2008.
- ^ Kasavin, Greg (8. 6. 2001). „Half-Life: Blue Shift for PC Review”. GameSpot. Архивирано из оригинала 29. 6. 2011. г. Приступљено 27. 10. 2008.
- ^ „Half-Life”. IGN. Архивирано из оригинала 3. 2. 2012. г. Приступљено 23. 10. 2008.
- ^ Fielder, Joe (17. 5. 2001). „E3 2001 Hands-on Half-Life”. GameSpot. Архивирано из оригинала 21. 9. 2017. г. Приступљено 23. 10. 2008.
- ^ Hodgson, David. „Reviews: Half-Life (PS2)”. GameSpy. Архивирано из оригинала 9. 7. 2008. г. Приступљено 23. 10. 2008.
- ^ Smith, Steve. „Review: Half-Life”. The Electric Playground. Архивирано из оригинала 3. 10. 2008. г. Приступљено 24. 10. 2008.
- ^ Radcliffe, Doug (15. 10. 2001). „Half-Life for PlayStation 2 Review”. GameSpot. Архивирано из оригинала 23. 11. 2014. г. Приступљено 23. 10. 2008.
- ^ Meer, Alec (28. 9. 2008). „Half-Life: The Lost Chapter”. Rock Paper Shotgun. Архивирано из оригинала 31. 10. 2008. г. Приступљено 24. 10. 2008.
- ^ „Half-Life: The Story so Far”. Valve. Архивирано из оригинала 25. 7. 2008. г. Приступљено 24. 3. 2008.
- ^ Lee, Garnett (29. 8. 2005). „Half-Life 2: Aftermath and Lost Coast”. 1UP.com. Архивирано из оригинала 22. 5. 2011. г. Приступљено 20. 11. 2008.
- ^ Accrado, Sal (28. 10. 2005). „Half-Life 2: The Lost Coast (PC)”. GameSpy. Архивирано из оригинала 11. 10. 2012. г. Приступљено 17. 10. 2008.
- ^ „Half-Life 2: Lost Coast Allies”. Planet Half-Life. GameSpy. Архивирано из оригинала 26. 4. 2013. г. Приступљено 21. 11. 2008.
- ^ „Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced”. GameSpot. 24. 5. 2006. Архивирано из оригинала 25. 11. 2013. г. Приступљено 18. 5. 2007.
- ^ а б Bramwell, Tom (6. 6. 2006). „Opening the Valve”. Eurogamer. Архивирано из оригинала 15. 2. 2012. г. Приступљено 28. 8. 2017.
- ^ „12 big things we learned about Half-Life: Alyx”. PC Gamer. 21. 11. 2019. Архивирано из оригинала 23. 11. 2019. г.
- ^ „Half-Life: Alyx for PC Reviews - Metacritic”. Metacritic. Архивирано из оригинала 16. 2. 2020. г. Приступљено 24. 3. 2020.
- ^ McKeand, Kirk (23. 3. 2020). „Half-Life: Alyx review - VR's killer app is a key component in the Half-Life story”. VG247. Архивирано из оригинала 24. 3. 2020. г. Приступљено 24. 3. 2020.
- ^ Carbotte, Kevin. „Half-Life: Alyx Gameplay Review: (Almost) Every VR Headset Tested”. Tom's Hardware (на језику: енглески). Приступљено 24. 3. 2020.
- ^ Robinson, Andrew (23. 3. 2020). „Review: Half-Life Alyx is VR's stunning killer app”. VGC. Архивирано из оригинала 24. 3. 2020. г. Приступљено 24. 3. 2020.
- ^ Marks, Tom (23. 3. 2020). „Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made”. IGN. Архивирано из оригинала 23. 3. 2020. г. Приступљено 23. 3. 2020.
- ^ Chalk, Andy (9. 7. 2020). „At least 5 Half-Life projects were cancelled before Alyx, including Half-Life 3”. PC Gamer. Архивирано из оригинала 11. 7. 2020. г. Приступљено 9. 7. 2020.
- ^ Turi, Tim (24. 4. 2015). „Abandoned Half-Life Episode Featured Magnet Gun, Warren Spector Says”. Game Informer. Архивирано из оригинала 13. 8. 2019. г. Приступљено 19. 5. 2015.
- ^ The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Noclip. 26. 5. 2020. Корисна информација се налази на: 33:00. Архивирано из оригинала 27. 5. 2020. г. Приступљено 26. 5. 2020.
- ^ „Counter-Strike 1.6 Beta released”. Steam. 28. 1. 2013. Архивирано из оригинала 14. 2. 2013. г. Приступљено 16. 3. 2014.
- ^ Remo, Chris (3. 12. 2008). „Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises”. Gamasutra. Архивирано из оригинала 12. 9. 2018. г. Приступљено 24. 10. 2018.
- ^ Half-Life Platinum Collection. Архивирано март 6, 2019 на сајту Wayback Machine sierrachest.com. Retrieved March 2, 2019.
- ^ Thorsen, Tor. "Valve readying Half-Life 2 bundles; Counter-Strike: Source available next week." Архивирано април 12, 2019 на сајту Wayback Machine Gamespot. September 29, 2004
- ^ Autrijve, Rainier Van (6. 10. 2004). „Blow Off Some Steam and Pre-Order Half-Life 2 (PC)”. GameSpy. Архивирано из оригинала 6. 10. 2008. г. Приступљено 3. 10. 2008.
- ^ Nathan Grayson. "Portal Easter Egg In Counter-Strike Isn't Teasing A New Game, Valve Says." Архивирано март 6, 2019 на сајту Wayback Machine Kotaku. December 12, 2018.
- ^ Senior, Tom (3. 9. 2012). „Black Mesa Source release date revealed, high-res headcrabs due in 11 days”. PC Gamer. Future Publishing Limited. Архивирано из оригинала 22. 9. 2012. г. Приступљено 22. 9. 2012.
- ^ Cobbett, Richard (14. 9. 2012). „Black Mesa Source released – download it now!”. PC Gamer. Future Publishing Limited. Архивирано из оригинала 25. 9. 2012. г. Приступљено 22. 9. 2012.
- ^ „Black Mesa”. OpenCritic. Архивирано из оригинала 12. 8. 2020. г. Приступљено 28. 6. 2021.
- ^ Cliffe, Jess (18. 5. 2004). „CODENAME GORDON RELEASED”. Steam. Архивирано из оригинала 26. 10. 2019. г. Приступљено 26. 10. 2019.
- ^ Hillier, Brenna (3. 1. 2016). „At 10 million sales, Garry's Mod is still going strong”. VG247. Архивирано из оригинала 4. 1. 2016. г. Приступљено 3. 1. 2016.
- ^ „Minerva”. Idle Thumbs. 16. 11. 2006. Архивирано из оригинала 26. 7. 2008. г. Приступљено 30. 4. 2006.
- ^ Keighley, Geoffrey. „The Final Hours of Half-Life”. GameSpot. Архивирано из оригинала 16. 1. 1999. г. Приступљено 17. 12. 2008.
- ^ „Half-Life Expands”. IGN. 15. 4. 1999. Архивирано из оригинала 9. 11. 2012. г. Приступљено 17. 12. 2008.
- ^ „Half-Life: Opposing Force interview”. Computer and Video Games. 15. 8. 2001. Архивирано из оригинала 22. 1. 2007. г. Приступљено 17. 12. 2008.
- ^ „Half-Life: Opposing Force”. IGN. 25. 5. 1999. Архивирано из оригинала 29. 12. 2008. г. Приступљено 18. 12. 2008.
- ^ Trueman, Doug (29. 8. 2000). „DC Half-Life Includes Blue Shift”. GameSpot. Архивирано из оригинала 21. 9. 2017. г. Приступљено 18. 12. 2008.
- ^ Stahl, Ben (5. 9. 2000). „ECTS Half-Life Dreamcast Hands-On”. GameSpot. Архивирано из оригинала 21. 9. 2017. г. Приступљено 26. 10. 2008.
- ^ „ECTS 2000: Hands-On With Half-Life”. IGN. 1. 8. 2000. Архивирано из оригинала 1. 3. 2012. г. Приступљено 26. 10. 2008.
- ^ „Half-Life Preview”. IGN. 19. 9. 2001. Архивирано из оригинала 8. 11. 2012. г. Приступљено 23. 10. 2008.
- ^ Ajami, Amer (11. 9. 2001). „Half-Life Updated preview”. GameSpot. Архивирано из оригинала 3. 1. 2013. г. Приступљено 23. 10. 2008.
- ^ Fudge, James (25. 3. 2004). „Havok's Half-Life 2 Marketing Campaign”. GameSpy. Архивирано из оригинала 20. 8. 2008. г. Приступљено 23. 9. 2008.
- ^ Half-Life 2: Episode One, Chapter V: Exit 17, Developers commentary (DVD). 2006.
- ^ Bramwell, Tom (6. 6. 2006). „Opening the Valve”. Eurogamer. Архивирано из оригинала 8. 4. 2007. г. Приступљено 29. 4. 2007.
- ^ Says, Germinalconsequence (10. 7. 2020). „Half-Life: Alyx Helped Change Valve's Approach To Development”. Kotaku Australia (на језику: енглески). Приступљено 19. 7. 2020.
- ^ „Why Valve Gave Up On 'Multiple' Half-Life 3s”. Kotaku (на језику: енглески). 23. 3. 2020. Приступљено 2021-03-13.
- ^ а б Keighley, Geoff (21. 11. 2019). „The Final Hours of Half-Life: Alyx - Behind Closed Doors at Valve Interview”. Архивирано из оригинала 21. 11. 2019. г. Приступљено 21. 11. 2019 — преко YouTube.
- ^ Wilde, Thomas (4. 4. 2020). „Behind the scenes of 'Half Life: Alyx': How Valve revived a classic franchise for the VR era”. GeekWire. Приступљено 6. 4. 2020.
- ^ Kelly, Andy; Livingston, Christopher (21. 11. 2019). „12 big things we learned about Half-Life: Alyx”. PC Gamer. Архивирано из оригинала 23. 11. 2019. г. Приступљено 27. 3. 2020.
- ^ „Valve working with J.J. Abrams' Bad Robot on game and movie collaborations”. Архивирано из оригинала 21. 9. 2017. г. Приступљено 29. 8. 2017.
- ^ „Portal, the Movie: Valve, J.J. Abrams Team Up for Future Games, Films”. Wired. 6. 2. 2013. Архивирано из оригинала 26. 3. 2014. г. Приступљено 7. 3. 2017.
- ^ Strom, Steven (12. 3. 2016). „J.J. ABRAMS: PORTAL, HALF-LIFE MOVIES STILL HAPPENING”. IGN. Архивирано из оригинала 12. 3. 2016. г. Приступљено 12. 3. 2016.
- ^ „Half-Life: Uplink Movie”. Blue's News. 17. 2. 1999. Архивирано из оригинала 2. 3. 2007. г. Приступљено 16. 12. 2006.
- ^ „Half-Life: Uplink — Page 1”. Planet Half-Life. 15. 3. 1999. Архивирано из оригинала 25. 9. 2011. г. Приступљено 16. 12. 2006.
- ^ „Editors Note: Uplink Movie”. Planet Half-Life. 15. 3. 1999. Архивирано из оригинала 4. 5. 2009. г. Приступљено 16. 12. 2006.
- ^ Brown, Michael (17. 2. 1999). „Half-Life: The Movie”. CNET. Архивирано из оригинала 31. 5. 2000. г. Приступљено 16. 12. 2006.
- ^ Walker, John (13. 2. 2009). „Escape From City 17: Part One”. Rock Paper Shotgun. Архивирано из оригинала 17. 2. 2009. г. Приступљено 17. 2. 2009.
- ^ „Escape From City 17: Part One”. Valve. 13. 2. 2009. Архивирано из оригинала 5. 7. 2012. г. Приступљено 15. 5. 2010.
- ^ Wallace, Lewis (11. 11. 2010). „Trailer: Indie Sci-Fi Short Beyond Black Mesa Channels Half-Life”. Wired. Condé Nast Publications. Архивирано из оригинала 15. 11. 2010. г. Приступљено 17. 11. 2010.
- ^ Independent of Half-Life: Decay, which was bundled with the retail sales of the PlayStation 2 version of Half-Life.
- ^ Chris Remo. Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises Exclusive. Архивирано август 10, 2016 на сајту Wayback Machine Gamasutra. December 3, 2008.
- ^ Chiang, Oliver, "The Master of Online Mayhem." Архивирано октобар 12, 2012 на сајту Wayback Machine Forbes. February 9, 2011.
Спољашње везе[уреди | уреди извор]
- Званични веб-сајт Half-Life series на сајту MobyGames (језик: енглески)
- Combine OverWiki, an external Wiki