Kliker — разлика између измена

С Википедије, слободне енциклопедије
Садржај обрисан Садржај додат
м Враћене измене 92.241.139.127 (разговор) на последњу измену корисника Xqbot
м r2.7.3) (Робот: додато fi:Marmorikuula
Ред 48: Ред 48:
[[si:ජිල් බෝල (ටීක් බෝල)]]
[[si:ජිල් බෝල (ටීක් බෝල)]]
[[sl:Frnikola]]
[[sl:Frnikola]]
[[fi:Marmorikuula]]
[[sv:Spelkula]]
[[sv:Spelkula]]
[[ta:கோலி]]
[[ta:கோலி]]

Верзија на датум 26. октобар 2012. у 20:54

Ručno napravljeni klikeri iz Zapadne Afrike.

Kliker je mala sferična igračka koja se koristi u igri klikeri. Javljaju se u više različitih boja i šara i najčešće su napravljeni od stakla, gline, ahata ili kristala.[1] Uobičajena veličina im je 1.25 cm (½ inča), mada mogu da variraju u veličinama od 0.635 cm (¼ inča) do 7.75 cm (3 inča). Neki umetnički klikeri mogu biti veliki i do 30 cm (12 inča).[1] Klikeri se sakupljaju i iz kolekconarskih razloga, a pojedini primerci se na Internetu prodaju po ceni od 1.000 do 1.500 .[2]

Pravila igre

Postoji više načina igranja, kao i više vrsta pravila. Klikeri se mogu igrati samo igre radi, a mogu se igrati i radi osvajanja klikera protivničkog igrača.[2]

Prema jednoj verziji pravila, klikeri se igraju u obeleženom prostoru u kome se nalazi rupa. Ova rupa se u mnogim krajevima naziva roša. Da bi igrač pobedio, treba da svoj kliker ubaci u rupu a onda njime pogodi kliker protivničkog igrača, ili obrnuto. Najbolje je da se kliker iz prvog bacanja ubaci u rupu, ili da se dobaci što bliže njoj. Nakon što je igrač završio sa svojim potezom igraju ostali igrači. Igrač koji je ubacio kliker u rupu ima pravo da gađa kliker protivničkog igrača. Ukoliko ga pogodi, izbacuje ga iz igre i osvaja njegov kliker, ukoliko je tako ranije dogovoreno, odnosno ukoliko se igra u klikere.[2]

Ukoliko igrač nije ubacio kliker u rupu, a našao se blizu nje, postoji opasnost da će ga naredni protivnik koji ubaci kliker u rupu vrlo lako pogoditi. Zato se ponekad primenjuje taktika da se kliker baci što dalje od rupe, naročito u slučaju kada ga je prethodni igrač uspešno ubacio u rupu. Međutim, ukoliko igrač rizikuje i gađa u rupu, u slučaju pogotka biće u prednosti, jer će njegov saigrač onda morati da beži. Ako igrač pogodi kliker protivničkog igrača pre nego što je ubacio svoj kliker u rupu, taj pogodak se pamti, i ako nakon toga ubaci kliker u rupu, pobedio je. Međutim, ako protivnički igrač u međuvremenu pogodi njegov kliker, taj pogodak se poništava[2] (ukoliko ni protivnički igrač prethodno nije pogodio rupu, jer bi u tom slučaju pobedio).

Reference

  1. ^ а б Facts on Marbles, Mark Orwell, eHow
  2. ^ а б в г ГДЕ СУ НЕСТАЛИ КЛИКЕРИ, Павле Ћосић, Политикин Забавник № 2996, 10. 7. 2009.