Пређи на садржај

Стриминг

С Википедије, слободне енциклопедије

Стриминг (енгл. streaming) представља начин испоруке дигиталног садржаја — попут видеа, музике или преноса уживо — путем интернета у реалном времену, без потребе да се садржај претходно потпуно преузме на уређај корисника. Овај процес омогућава континуирано репродуковање података који се шаљу у мањим секвенцама (токовима), што корисницима даје могућност да одмах приступе садржају.[1]

Стриминг је постао нашироко распрострањен захваљујући развоју брзих интернет-веза и користи се у различитим сервисима, укључујући платформе за видео и аудио-дистрибуцију, сервисе за игре у облаку и апликације за пренос уживо.[2]

Пренос уживо (енгл. Live streaming) је такође кориштен термин који означава било кога, било да је приватни корисник или компанија, који користе неку врсту изворног медија (као што су видео-камера или софтвер за снимање екрана), кодер за дигитализацију садржаја,[3] програм који подржава пренос уживо и допушта одабир изворног медија (на пример ОБС) и страницу или мрежу која допушта корисницима емитовање садржаја (на пример за садржај који искључиво има везе са играма, може се користити сервис Твич или за пренос уживо.

Референце

[уреди | уреди извор]
  1. ^ Patrikakis, Charalampos; Papaoulakis, Nikos; Stefanoudaki, Chryssanthi; Nunes, Mário (2010), Daras, Petros; Ibarra, Oscar Mayora, ур., „Streaming Content Wars: Download and Play Strikes Back”Неопходна новчана претплата, User Centric Media, Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 40, стр. 218—226, ISBN 978-3-642-12629-1, doi:10.1007/978-3-642-12630-7_26, Приступљено 5. 5. 2024 
  2. ^ Fayyoumi, Ebaa; Idwan, Sahar; Muhared, Hiba; Matar, Izzeddin; Rawashdeh, Obaidah (новембар 2014). „L2CAP-based prototype media streaming via Bluetooth technology”. International Journal of Networking and Virtual Organisations. 14 (3): 221. doi:10.1504/IJNVO.2014.065785. 
  3. ^ „Архивирана копија”. Архивирано из оригинала 10. 04. 2014. г. Приступљено 10. 04. 2014. 

Спољашње везе

[уреди | уреди извор]