Education Program:Факултет инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу/Рачунарски алати (прво)

Група студената Факултета инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу ће писати чланке у оквиру предмета Рачунарски алати.

Унос почиње 1.11.2015. Рок за израду је 20.12.2015. Предлози за корекцију и оцењивање ће се обавити након тога, а најдаље до краја семестра. Студенти ће писати нове чланке или допуњавати постојеће. Молимо Википедијанце да им НЕ ПРЕБАЦУЈУ чланке у друге именске просторе, и да им понуде помоћ у уређивању.

Професор: Владимир Миловановић

Шаблон:{{ФИН2015}}

Странице ЛатеХ на пројекту Вики-књиге.

ВАЖНО ОБАВЕШТЕЊЕ ЗА СТУДЕНТЕ

Због учесталих интервенција администратора и осталих уредника, издвајам значајне информације:

  1. Код превода чланака са енглеског језика треба бирати чланке који нису превише обимни и теме које су вам блиске (јако је тешко превести нешто у шта нисте упућени, а да буде терминолошки коректно).
  2. Ако сте започели израду чланка и нисте у могућности да га завршите одмах, ставите шаблон {{РУТ}}. Он ће другим уредницима дати до знања да је чланак у изради и сачуваће га од брисања и интервенција у наредна три дана. У том периоду би требало да се коригује.
  3. Код писања чланака најважнији је квалитет. Боље је написати неколико ваљаних, кратких чланака, него један дугачак (зрео за брисање).
  4. Обратите пажњу на правопис, проверите конструкције реченица, падеже, користите српске наводнике „“ уместо енглеских "", један појам преводите на један начин у целом тексту...
  5. Преписивање дословце НИЈЕ ДОЗВОЉЕНО. То је плагијат и овакви чланци ће бити обрисани.
  6. Прочитајте свој чланак пре чувања. Реченице које ни вама нису јасне, измените пре чувања.


Правила уноса (предлог)

За израду чланка, студентима ће се бодовати:

  1. Избор теме (да ли је погодна за енциклопедијски чланак, колико је интересантна и оригинална)
  2. Правопис и текст (да ли је текст писан енциклопедијским стилом, да ли има граматичких грешака и грешака у куцању)
  3. Структура и величина чланка (да ли је чланак подељен на смислене целине, да ли има уводни део, како су форматирани одељци. Минимум је 3 поднаслова уз поднаслов за референце и спољашње везе и величина 5000 бајтова)
  4. Мултимедијални фајлови (да ли су убачене слике, видео снимци и други мултимедијални фајлови у чланак, како су форматиране и да ли имају инфо-кутијицу; да ли су убачене сопствене слике на Оставу и коришћене у чланку. Минимум је две фотографије или друга мултимедијална фајла по чланку)
  5. Референце и спољашње везе (да ли чланак садржи референце и спољашње везе, јесу ли убачене помоћу шаблона {{рефлист}}, да ли су референце адекватне, да ли (и колико) спољашњих линкова је стављено у чланак и јесу ли адекватни. Минимум је две референце и две спољашње везе)

Материјал за помоћ при уређивању

Увод у слободне лиценце
Добро дошли на Википедију
Уређивање Википедије
Илустровање Википедије
Најчешће грешке студената и како их избећи (цео)

опис и студенти

Опис
УстановаФакултет инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу
Полугодиштепрво
Почетак26. новембар 2015.
Крај30. март 2016.
Број студената30
СтатусЗавршен
Наставници
Онлајн волонтери
Универзитетски волонтери
Курс још нема универзитетских волонтера.
Студент Чланци Прегледачи
Nevena527 (разговор | доприноси | песак)LaTeX
Коначна разлика
Рачунарска наука
Симболичко рачунање
Слика вреди хиљаду речи
Случајна шетња
Stfnnn (разговор | доприноси | песак)Списак Амстрад ЦПЦ игара
Списак Сега Џенесис игара
Milenovic (разговор | доприноси | песак)Алгоритам бинарног претраживања
Алгоритам линеарног претраживања
Баблсорт
Гомила (структура података)
Непарно-парно сортирање
Шелсорт
Nikola.samardzic96 (разговор | доприноси | песак)Видео игре у 2006. години
Видео игре у 2007. години
Видео игре у 2008. години
Видео игре у 2009. години
Видео игре у 2010. години
Делфи (програмски језик)
Kosta Pulen (разговор | доприноси | песак)Петнаестоделна помералица
Помералица
Andjela1013 (разговор | доприноси | песак)Μ-рекурзивна функција
Бајесова вероватноћа
Клинички инжењеринг
Коксова теорема
Математичка и теоријска биологија
Неуроинжењеринг
Потпрограм
Примењена математика
Примитивна рекурзивна функција
Принцип ограниченог избора
Принцип укључења и искључења
Проблем две коверте
Проблем успаване лепотице
Рачунска биологија
Рачунски задатак
Санктпетербуршки парадокс
Списак Xbox 360 игара
Теорија одлуке
Функцијски задатак
Jovan.Andj1996 (разговор | доприноси | песак)Алгоритми сортирања
Дистровоч
Изворни код
Поређење X Виндов Систем десктоп окружења
Поређење Линукс дистрибуција
Ленка Милић (разговор | доприноси | песак)Nelumbo nucifera
X-wing Ловац
Ако (часопис)
Алехандро Јодоровски
Аутостоперски водич кроз Галаксију (књиге)
Вудсток 1999 (фестивал)
Галактичка Научна Фантастика (часопис)
Дарт Мол
Звезда смрти
Кајло Рен
Комета
Космичне приче и узбудљиве научне приче
Луцидни сан
Магазин фантазије и научне фантастике
Маглина Коњска глава
NGC 6543
Миленијумски Соко
Невероватне Приче (ТВ Серија)
Неодијумски магнети
Орион (маглина)
Парализа сна(феномен)
Планета прича (часопис)
Псеће срце
Света планина (филм)
Супер Научне Приче
Теорема бесконачног мајмуна
Хабл свемирски телескоп
Чудесне приче (часопис)
Irenas996 (разговор | доприноси | песак)MayaVi
NumPy
SciPy
Матплотлиб
Пандас
Решавање задатака
Nikola Vulovic (разговор | доприноси | песак)Assassin's Creed (видео игра)
IDLE (Пајтон)
MonoDevelop
Ninja-IDE
PIDA
PyCharm
PyDev
PyScripter
PythonAnywhere
SourceLair
Spyder (софтвер)
Станијев Пајтон уређивач
Анџута
Геани
Ерик Пајтон ИДЕ
Интегрисано развојно окружење
Комодо уређивање
Пајтон алати за Визуелни Студио
Списак Wii игара
Списак пројеката финансирања видео игара из масе
Aleksandar.M96 (разговор | доприноси | песак)Do while петља
Активно чекање
Ајфел (програмски језик)
Бесконачна петља
Видео игре у 2014. години
Видео игре у 2016. години
Грешка за један
Дебагер
Дебаговање
Застој
Итератор
Колекција (програмирање)
Корисничко сучеље
Списак награда Игре године
Наредба (програмирање)
Наредба повратка
Неодлучив задатак
Објектни Паскал
Оптимизација програма
Петља електронске поште
Репна рекурзија
Систем типова
Структурна индукција
Форич петља
Шлајфовање (информатика)
Socaacos (разговор | доприноси | песак)Ћелијски аутомат
Аутоматска паралелизација
Балансирана тројка
Брауново дрво
Бц (програмски језик)
Вацлав Шерпински
Грејев код
Детерминистички алгоритам
Дифузно-ограничена агрегација
Едекс
Емулација мреже
Ефекат мреже
Игра збрке
Канторов скуп
Математичка игра
Н-ти корен
Недетерминистичко програмирање
Асоцијативност оператора
Операција зарез
Пеанове аксиоме
Перформансе рачунара
Пејзаж фрактала
Портовање
Редослед операција
Самосличност
Симбол надвучено (црта)
Симулација мреже
Систолни низ
Списак Кинект игара за Иксбокс 360
Тепих Сјерпињског
Тернарни нумерички систем
Троугао Сјерпињског
Учинак мреже
Фрактална димензија
Ханојска кула
Filipsekulic (разговор | доприноси | песак)Програмски језик C (књига)
Алијас (рачунарство)
Анализа алијаса
Аритметичка хијерархија
Дигитална физика
Израчунљива функција
Интерпроцедурална оптимизација
Недефинисано понашање
Оптимизација петље
Позивни стек
Поравнање структуре података
Расподела регистра
Редна експанзија
Реч (архитектура рачунара)
Списак аквизиција од стране компаније Cisco Systems
Списак сајбер-криминалаца
Списак спајања и аквизиција од стране Епла
Списак спајања и аквизиција од стране Мајкрософта
Табела факторизација Гаусовог целог броја
Хиперрачунање
Kovac96 (разговор | доприноси | песак)
AK-996 (разговор | доприноси | песак)
Milos996 (разговор | доприноси | песак)Crt0
For петља
While петља
Језичка конструкција (програмирање)
Јека (преводилац)
Бајткод
Библиотека извршавања
Булов тип података
ВМНР
Далвик (софтвер)
Извршавање (рачунарство)
Извршавање код Андроида
Извршни модул
Интерпретирани програмски језик
Истинитосна вредност
Итерација
Нетачно (логика)
Поређење антивирусних софтвера
Поређење вики софтвера
Резервисана реч
Симор Паперт
Систем извршавања
Списак комерцијалних софтвера са доступним изворним кодом
Savicivas (разговор | доприноси | песак)Конкатенативни програмски језик
Direct3D
Хомоиконичност
Језички-оријентисано програмирање
Монолитна апликација
Oдлика-оријентисаног програмирањa
Језик дејства
Абдуктивна логика програмирања
Агентно низно оријентисано програмирање
Агентно-оријентисано програмирање
Алијасинг
Атрибутско-оријентисано програмирање
Аутоматно програмирање
Аутоматско програмирање
Време-погон програмирање
Граматички оријентисано програмирање
Декларативно програмирање
Динамички програмски језик
Дијалект (рачунарство)
Програмирање вођено догађајима
Израз-оријентисан програмски језик
Индуктивно програмирање
Индуктивно логичко програмирање
Компонентно оријентисано програмирање
Програмирање за крајњег корисника
Намерно програмирање
Неструктуирано програмирање
Одговор сет програмирање
Паралелно израчунавање
Паралелно објектно-оријентисано програмирање
Програмирање протоком података
Политика на бази дизајна
Чисто функционални програмски језик
Прећутно програмирање
Принуда
Принудно логичко програмирање
Природни програмски језик
Пробабилистички програмски језик
Програмирање на нивоу вредности
Програмирање на нивоу функција
Програмирање вођено подацима
Процес-оријентисано програмирање
Рачунарско размишљање
Реактивно програмирање
Релативистичко програмирање
Рефлексија (програмирање)
Семантички-оријентисано програмирање
Програмирање оријентисано на улоге
Упореднo логичко програмирање
Упоредно принудно логичко програмирање
Функционално логичко програмирање
Функционално програмирање
Kristina222.5516 (разговор | доприноси | песак)ВП8
ВП9
ВебМ
WebP
Математика, инжењерство, технологија и наука
Jelena1996 (разговор | доприноси | песак)AMS-LaTeX
AMSRefs
Biber (LaTeX)
Clojure
Knitr
LaTeX2HTML
LaTeXML
LuaTeX
PSfrag
PdfTeX
Powerdot
REVTeX
Sweave
Јава виртуелна машина
Алгоритамска композиција
Аткиново сито
Бесквадратни број
Имплементација програмског језика
Каталанова хипотеза
Кружно растављање
Небеско плаветнило
Нов начин слагања текста
Полупрост број
Поређење програмских језика
Поређење програмских језика (основне инструкције)
Пребрајање делилаца
Прост делилац
Процесно инжењерство
Јавна лиценца LaTeX пројекта
Савршен степен
Скала (програмски језик)
Сложен број
Случајан прост број
Генератор случајног теста
Сундарамово сито
Функција расподеле простих бројева
Aleksandradovic (разговор | доприноси | песак)1 + 1 + 1 + 1 + ...
1 + 2 + 3 + 4 + ⋯
1 + 2 + 4 + 8 + ⋯
1 − 1 + 2 − 6 + 24 − 120 + ...
1 − 2 + 4 − 8 + ⋯
1/2 + 1/4 + 1/8 + 1/16 + ⋯
1/2 − 1/4 + 1/8 − 1/16 + ⋯
1/4 + 1/16 + 1/64 + 1/256 + ⋯
Анализа одлуке
Аритметичка прогресија
Бесконачни аритметички редови
Генералисана хипергеометријска функција
Грандијеви редови
Дивергентни редови
Квадратни пирамидални број
Конвергентни редови
Корисност
Куб
Списак ексклузива видео игара (седма генерација)
Лукас број
Монтихолов парадокс
Парадокс Бертрандове кутије
Парадокс дечака или девојчице
Парадокс три затвореника
Пел број
Периодични низ
Полигонални број
Проблемска настава
Стабло одлучивања
Степен 10
Степен двојке
Троугаони број
Условни модел
Фигуративни број
Хексагонални број
Хептагонални број
Stefanm 96 (разговор | доприноси | песак)Bottle (веб прилог)
CLPython
CPython
CherryPy
Cython
Django (веб фрејмворк)
Flask (веб фрејмворк)
Grok (веб фрејмворк)
IronPython
Jython
MacBook Pro
Nagare (веб фрејмворк)
Nevow
Psyco
PyPy
Pyjs
Pylons пројекат
Quixote (веб фрејмворк)
Spyce
TACTIC (веб фрејмворк)
Tornado (веб сервер)
TurboGears
Твистед матрикс
Unladen Swallow
Web2py
Webware за Пајтон
Zope
Оквир веб прилога
Парадигме програмирања
Пајтон (Stackless)
Пајтон за S60
Пајтон синтакса и семантике
Програмски оквир
Стандардна библиотека
Kidu96kg (разговор | доприноси | песак)Axiom (рачунарски алгебарски систем)
CoCoA
Erable
Fermat (рачунарски алгебарски систем)
GAP (рачунарски алгебарски систем)
GNU Octave
GiNaC
KANT (софтвер)
Macaulay рачунарски алгебарски систем
Macaulay2
Maxima (софтвер)
PARI/GP
Reduce (рачунарски алгебарски систем)
SageMath
Scilab
Singular (софтвер)
SymPy
Xcas
Yacas
Анализа захтева
Аспектно-оријентисано програмирање
Биомедицински инжењеринг
Власнички софтвер
Интерпретатор (рачунарство)
Итеративни и постепен развој
Логичко програмирање
Метапрограмирање
Метајезик
Међујезик
Објектни код
Одржавање софтвера
Развојни циклус софтвера
Рачунарски инжењеринг
Системски инжењеринг
Софтверска конструкција
Софтверски дизајн
Софтверско распоређивање
Списак најгледанијих видеа на Јутјубу
Стил програмирања
Формалне методе
Шаблон метапрограмирања
Lockey007 (разговор | доприноси | песак)Casio ClassPad 300
Magma (рачунарски алгебарски систем)
Maple (софтвер)
Mathcad
Mathematica
MuPAD
TI InterActive!
Видео игре у 2011. години
Видео игре у 2012. години
Видео игре у 2013. години
Видео игре у 2015. години
Дирајв (рачунарски алгебарски ситем)
Кембрички алгебарски систем
LiveMath
Максима
Матоматик
МуМАТ
Рачунарски алгебарски систем
Роуг Вејв Софтвер
Списак компанија које је Фејсбук купио
Списак компанија које је купио Јаху!
Списак компанија које је купио Гугл
Списак компанија које је купио Твитер
Управљање током
Шаблон:Фејсбук сајдбар
Nenadkgsi (разговор | доприноси | песак)Монте Карло метода
Gudzula571 (разговор | доприноси | песак)
Nidzonii (разговор | доприноси | песак)Јулија (програмски језик)
Библиотека (рачунарство)
ГНУ пројекат
Генератор (рачунарство)
Геометријски ред
Гнуплот
Интерпретација језика
Историја програмског језика Пајтон
Ламбда рачун
Модуларно програмирање
Наслеђивање (објектно-оријентисано програмирање)
Pyxplot
Рачунарски терминал
Сакупљање смећа (рачунарство)
Синамон (софтвер)
Синтакса (програмски језици)
Слободни и софтвер отвореног изворног кода
Стилска таблица (веб развој)
DoVlaNik993 (разговор | доприноси | песак)Обласно-специфичан језик
Језичка примитива
Архитектонско описни језик
Генерације програмских језика
Друга генерација програмских језика
Когнитивне димензије нотацијa
Комбинаторска библиотека
Кондиционал (рачунарско програмирање)
Конфигурацијска датотека
Обласна анализа
Обласно-специфично моделовање
Обласно-специфично мултимоделовање
Пета генерација програмског језика
Прва генерација програмских језика
Компиловани програмски језик
Примитивни тип података
Језик за описивање странице
Трећа генерација програмског језика
Четврта генерација програмског језика
Шаблон:Генерације програмских језика
Шаблон:Компјутерски језик
Vukasin Paunovic (разговор | доприноси | песак)Acer Inc.
FreeRADIUS
Micro-Star International
Packard Bell
Ајфон 5
Списак јутјубера
Размена тренутних порука
Теорија израчунљивости (рачунарство)
Тјурингова машина
Тјурингова потпуност
Универзална Тјурингова машина
Факултет инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу
Facebook Messenger
Черч-Тјурингова теза
WhiTexKg (разговор | доприноси | песак)2K Czech
Anvil Еngine
Carmageddon: Reincarnation
Cube (видео игра)
Cube 2: Sauerbraten
Dunia Engine
Essence Engine
Flare3D
Freedoom
Freescape
GoldSrc
Id Tech
Id Tech 1
Id Tech 2
Id Tech 3
Id Tech 4
Id Tech 5
Id Tech 6
LithTech
Marmalade (softver)
Nexuiz
OpenArena (видео игра)
PhyreEngine
Quake engine
Rockstar Advanced Game Engine
REDengine
Red Eclipse (видео игра)
RenderWare
SAGE (еngine)
Shark 3D
Tremulous (видео игра)
Unigine
Unvanquished
Warsow (видео игра)
Wolfenstein 3D engine
Xonotic (видео игра)
Методе за израчунавање квадратног корена
Факултет инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу
BbcNkl (разговор | доприноси | песак)Алгоритамска сложеност
Историја алгоритама
Линеарна претрага
Проблем линеарне претраге
Факултет инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу