Id Tech 6

Из Википедије, слободне енциклопедије
Иди на навигацију Иди на претрагу
ID Tech 6
Програмер(и)id Software
Оперативни системWindows, Xbox One, PlayStation 4
ТипПокретач видео игре
ЛиценцаВласничка
Веб-сајтidsoftware.com

id Tech 6 је предстојећи OpenGL покретач игара који је тренутно у  развоју, од стране id Software, који ће бити базиран на id Tech 5.[1]

Прелиминарне информације које је дао John Carmack о овом покретачу, који је још увек у раној фази развоја, указују да: id Software гледа ка правцу где ће бити помешан ray tracing и класична raster графика. Међутим, он је такође објаснио током QuakeCon 08, да хардвер који је способан да подржи id Tech 6 још увек не постоји.[2]

У јулу 2011. године, он је објаснио да id Software почиње истраживање за развој id Tech 6.[3]

Нејасно је како ће Carmack-ова оставка код id утицати на развој id Tech покретаче убудуће. 19. јула 2014, у светлу недавних финансијских потешкоћа Crytek-а, најављено је од стране Tiago Sousa шефа R&D графичког инжењеринга у Crytek-у, да одбијају  да се придруже Doom и idTech 6 тиму.[4]

Технологија[уреди]

Радила би уз помоћ raycast геометрије представљене voxels-има (уместо троуглова) сачуваних у octree.[5] Џон Кармак тврди да ће овај формат такође бити ефикаснији начин за чување 2D података, као и геометријских 3D података, зато што немају "паковања" и граничне проблеме. То ће виртуализовати геометрију као текстуре.[6][7]

Игре које користе id Tech 6[уреди]

Види још[уреди]

Референце[уреди]

  1. ^ „John Carmack on id Tech 6, Ray Tracing, Consoles, Physics and more”. PC Perspective. 12. 3. 2008. Архивирано из оригинала на датум 14. 3. 2010. Приступљено 9. 11. 2015. 
  2. ^ „QuakeCon 08: id Tech 6 Will Utilize Hardware That 'Doesn't Exist Right Now'; Next-Gen Will Still Be Polygon-Based”. Maximum PC. 31. 7. 2008. 
  3. ^ „Doom Creator More Excited About Games Now Than Ever”. IndustryGamers. 27. 7. 2011. Архивирано из оригинала на датум 18. 3. 2012. Приступљено 1. 8. 2011. 
  4. ^ „Signs Of The Times – Crytek’s Lead R&D Graphics Engineer Moves To id Software, Will Work On New Doom”. DSOGaming. 19. 7. 2014. 
  5. ^ Olick, John (2008). „Current Generation Parallelism In Games” (PDF). pcper.com. id Software. 
  6. ^ „E3 2008: The John Carmack Interview. Rage, id Tech 6, Doom 4 Details, and More!”. Maximum PC. 15. 7. 2008. 
  7. ^ „John Carmack on id Tech 6, Ray Tracing, Consoles, Physics and more”. pcper.com. 12. 3. 2008. Архивирано из оригинала на датум 14. 3. 2010. Приступљено 9. 11. 2015. 
  8. ^ „Why id Software is calling it “Doom” and not “Doom 4″”.