PhyreEngine

Из Википедије, слободне енциклопедије
Иди на навигацију Иди на претрагу
PhyreEngine
Програмер(и)Sony Computer Entertainment
Стабилно издање
3.5.1 / Јануар 2012.
ТипПокретач видео игре
Веб-сајтdevelop.scee.net/research-technology/phyreengine/

PhyreEngine је бесплатни покретач игре направљен од стране Sony Computer Entertainment компатабилан је са, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 3 и PlayStation 4. PhyreEngine је усвојен од стране неколико студија и коришћен је у преко 90 објављених наслова.

PhyreEngine је објављен као инсталациони пакет који укључује цео изворни код и Microsoft Windows алатке, он је под сопственом флексибилном употребном лиценцом која омогућава свим PlayStation 3 креаторима игара, издавачима или алаткама па чак и посредним компанијама да израде софтвер на основу целог или делимичног кода PhyreEngine (покретача) на било којој платформи. Покретач користи софистициране технике паралелне обраде које су оптимизоване за "Synergistic Processor Unit" (SPU) за Cell Broadband покретач на PS3, али се може лако пренети на друге "multi-core" архитектуре.

PhyreEngine подржава OpenGL и Direct3D,[1] поред ниског нивоа PS3 LibGCM библиотеке.[2] Он пружа потпуно функционалне "шаблоне игре" као изворне кодове, укључујући подршку за Havok Complete XS, NVIDIA PhysX и Bullet за физику игре.

Историја[уреди]

PhyreEngine је лансиран током GDC 2008. године[1] са новим могућностима (укључујући Deferred рендеровање) које су приказане током GDC 2009. године.[3]

Верзија 2.40, објављена марта 2009. године, укључила је нови рендеринг систем “foliage" који доноси алатке и технологију за рендеровање ултра реалних стабала дрвећа и биљака који се лако интегришу унутар игре.[4]

PSP верзија покретача је најављена од стране Sony на GDC 2010. године.[4]

Верзија 3.0, објављена 2011. године, има нову и моћну новину - цевовод, комбинујући побољшане верзије већ снажних извозника, са моћним средством обраде које генерише оптимизована средства за сваку платформу. Такође, ново је и то што је "level editor" преписан, што омогућава далеко више избацивање података приступа да би се игре које користе PhyreEngine ауторизовале. У комбинацији са више приступачнијих API и много оријентисаних функционалности - укључујући подршку за ентитете, скрипте, интегрисану физику и навигационе компоненте, PhyreEngine 3.0 даје право програмерима да креирају високо квалитетне наслове за веома кратко време и доста ниских трошкова.[5] Такође, верзија 3.0 PhyreEngine добија подршку за PlayStation Vita.[6]

PhyreEngine је био финалиста European Develop Industry Excellence Awards 2008 године.[7] (унутар "Техничка иновација" категорије) и 2009 године[8] (под "Покретач игре" категоријом).

Листа издавача и игара који користе PhyreEngine (покретач)[уреди]

Издавачи игре Назив игре Година
Acquire Akiba's Trip: Undead & Undressed 2013
Alvion Malicious 2010
Big Ant Studios Rugby League Live 2010
Big Ant Studios AFL Live 2011
Big Ant Studios AFL Live: Game of the Year Edition 2012
Biodroid Replika[9] TBA
Boolat Games Topatoi 2009
Capybara Games Critter Crunch[10][11] 2009
Codemasters Colin McRae: Dirt 2007
Codemasters Race Driver: Grid 2008
Compile Heart, Idea Factory, Gust Corporation,

Nippon Ichi Software, Sega

Hyperdimension Neptunia 2010
Dennaton Games, Abstraction Games Hotline Miami 2012
Dennaton Games Hotline Miami 2: Wrong Number 2015
Doublesix Games Burn Zombie Burn! 2009
Falcom [12] Undisclosed PS3 and PS Vita games TBA
Falcom Ys: Foliage Ocean in Celceta 2012
Falcom [13] Sen no Kiseki 2013
Falcom Sen no Kiseki II 2014
Falcom Tokyo Xanadu 2015
FluffyLogic Savage Moon 2008
Game Republic Catan 2008
Gust Corporation Atelier Rorona: The Alchemist of Arland[14] 2009
Gust Corporation Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel[14] 2010
Gust Corporation Atelier Totori: The Adventurer of Arland[14] 2010
Gust Corporation Atelier Meruru: The Apprentice of Arland[14] 2011
Gust Corporation Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk[14] 2012
HandCircus Okabu 2011
Iron Galaxy Studios Divekick 2013
Irem PachiPara DL Hyper Sea Story In Karibu 2008
Irem Zettai Zetsumei Toshi 4: Summer Memories 2011
Ivent Strength of the Sword 3 2013
Metalhead Software Super Mega Baseball 2014
Nippon Ichi Software, Idea Factory Trinity Universe 2009
Nippon Ichi Software Last Rebellion 2010
Nippon Ichi Software Disgaea 4: A Promise Unforgotten 2011
Nippon Ichi Software The Witch and The Hundred Knight 2013
Project BC Vacant Sky Awakening[15] TBA
Red Hare Studios Page Chronica[16] 2012
Relevo Videogames Baboon![17] 2015
Sony Computer Entertainment Gravity Daze 2011
Seed Studios Under Siege[14] 2011
Sidhe Interactive GripShift 2007
Sidhe Interactive Shatter[18][19] 2009
thatgamecompany flOw 2007
thatgamecompany[2] Flower 2009
thatgamecompany Journey 2012
VectorCell Amy 2012
VectorCell Flashback 2013
Coldwood Interactive Unravel TBA

Види још[уреди]

Референце[уреди]

  1. 1,0 1,1 "GDC08: PhyreEngine, Sony's new (free!) cross-platform engine". ps3fanboy.
  2. 2,0 2,1 "Questions about the Phyre Engine". thatgamecompany.com.
  3. ^ "GDC09: PhyreEngine game template demo showing post processing techniques". gametrailers.com.
  4. 4,0 4,1 "Sony Computer Entertainment Announces PhyreEngine for PSP" Архивирано на сајту Wayback Machine (март 21, 2012) (на језику: енглески) (PDF).
  5. ^ "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNOUNCES RELEASE of PHYREENGINE 3.0".
  6. ^ "Sony Computer Entertainment Announces release of PhyreEngine 3.0" Архивирано на сајту Wayback Machine (септембар 4, 2012) (на језику: енглески) (PDF).
  7. ^ "Develop Awards finalistsrevealed" Архивирано на сајту Wayback Machine (новембар 28, 2009) (на језику: енглески).
  8. ^ "Rockstar leads Develop Awards nominations" Архивирано на сајту Wayback Machine (децембар 17, 2009) (на језику: енглески).
  9. ^ "Replika's Web Site Contains PhyreEngine Logo" Архивирано на сајту Wayback Machine (октобар 19, 2011) (на језику: енглески). http://biodroid-productions.com/vault/index.html.
  10. ^ "PSN: Interview: Capybara Games On Crunching Critters". gamerbytes.com.
  11. ^ "Joystiq: ICritter Crunch dev praises Sony's support of indie games" Архивирано на сајту Wayback Machine (март 6, 2015) (на језику: енглески). joystiq.com.
  12. ^ "Falcom Hopes To Develop PS3 Games With PhyreEngine".
  13. ^ "FALCOM NEWS RELEASE" Архивирано на сајту Wayback Machine (децембар 24, 2012) (на језику: енглески) (PDF). falcom.
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 "Develop Magazine (Online Edition)" Архивирано на сајту Wayback Machine (новембар 19, 2015) (на језику: енглески).
  15. ^ "There, And Back Again: The Long, Arduous and Mostly Uninteresting Tale of the Ill-fated Metis Engine".
  16. ^ "Developer Interview: Page Chronica".
  17. ^ "PlayStation.com - Baboon![мртва веза]
  18. ^ "Develop Magazine (Online Edition)" Архивирано на сајту Wayback Machine (септембар 21, 2013) (на језику: енглески).
  19. ^ "Shatter developer talks up benefits of PhyreEngine" Архивирано на сајту Wayback Machine (јун 11, 2019) (на језику: енглески).