Red Dead Redemption 2

С Википедије, слободне енциклопедије
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 Logo.png
Logo видео-игре
Девелопер(и)Рокстар Студио
Дистрибутер(и)Рокстар гејмс
СеријаRed Dead
Енџин(и)RAGE
Платформе
Излазак
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 26. октобар 26, 2018
  • Microsoft Windows
  • 5. нобембар 2019
  • Stadia
  • 19. новембар 2019
Жанр(ови)Акциона-авантура
МодификацијеЗа једног играча, за више играча
Режисер(и)Роб Нелсон
Дизајнер(и)Имран Сарвар
Програмер(и)Фил Хукер
УметнициАарон Гарбут
ПисциДан Хаусер
Мајкл Ансворт
Руберт Ханфрис
Композитор(и)Вуди Џексон

Red Dead Redemption 2 је акциона-авантуристичка игра из 2018. године коју је развио и објавио Рокстар Гејмс. Игра је трећи наставак у серијалу Red Dead и претходник му је игра Red Dead Redemption из 2010. године. Прича је постављена у 1899. годину у измишљеном приказу западних, средње-западних и јужних Сједињених Држава и прати одметника Артура Моргана, члана банде Ван де Линд. Артур се мора суочити са падом Дивљег запада док покушава да преживети против владиних снага, ривалских банди и других противника. Прича такође прати колегу банде Џона Мастона, главног јунака Red Dead Redemption-a.

Игра се приказује из перспективе првог и трећег лица, а играч може слободно лутати својим интерактивним отвореним светом. Елементи играња укључују пуцњаву, пљачке, лов, јахање, интеракцију са ликовима који нису стварни играчи и одржавање моралне оцене лика кроз моралне изборе и дела. Red Dead Redemption 2 објављен је за PlayStation 4 и Xbox One у октобру 2018., а за Microosft Windows и Google Stadia у новембру 2019. Red Dead Online, мулти-играчки начин игре, објављен је као бета верзија у новембру 2018. године пре потпуног издање у мају 2019. године.

Развој игре почео је убрзо након објављивања Red Dead Redemption-а и дели се између свих Рокстар-ових студија широм света. Развојни тим привукао је утицај из стварних локација, за разлику од филма или уметности, фокусирајући се на креирање тачног одраза времена са ликовима и светом игре. Роцкстар je игру прво створио посебно за конзоле осме генерације, тестирајући њихове техничке могућности током преношења Grand Theft Auto 5 на ове платформе. Звучни запис игре садржи оригинални композиција који је сачинио Вуди Џексон и неколико вокалних нумера које је продуцирао Даниел Ланоa.

Red Dead Redemption 2 оборио је неколико рекорда и имао је друго највеће лансирање у историји индустрије забаве, зарадивши 725 милиона америчких долара за викенд од пуштања у продају и прекорачујући укупну продају Red Dead Redemption за две недеље. Добио је широко критичко признање, са похвалама усмереним на његову причу, ликове, отворени свет, графику и значајан ниво детаља, мања критика била је упућена на његов контролни план и акценат на реализму над слободом играча. Разматрана као пример видео игара као уметничке форме, освојила је признања крајем године, укључујући награде Игра године из неколико номинација за игре. Једна је од најпродаванијих видео игара свих времена са преко 29 милиона испоручених копија.

Игра[уреди | уреди извор]

Red Dead Redemption 2 је акциона-авантуристичка игра западне тематике. Играна из перспективе првог или трећег лица, игра се смешта у окружење отвореног света са измишљеном верзијом западних, средње-западних и јужних Сједињених Држава 1899. године, током друге половине ере Дивљег запада и преокрета 20. века.[1] Игра садржи кампању за једног играча и он-лине више играчку компоненту која је објављене под називом Red Dead Online. У већем делу игре, играч контролише одметника Артура Моргана, члана банде Ван де Линде, док испуњава бројне мисије - линеарни сценариo са постављеним циљевима - да би напредовао кроз причу. Изван мисија, играч може слободно лутати својим интерактивним светом. Играч може да се упусти у борбу са непријатељима користећи нападе „прса у прса”, ватрено оружје, бомбе или експлозив. Борба је оплемењена од претходног дела игре, а запажене нове механике састоје се од двоструког управљања и могућности употребе лука.[2][3] За разлику од претходне игре, играчу је дата способност пливања.[4]

Неискоришћена земља Red Dead Redemption 2 чини највећи део света игре и садржи разнолике пејзаже са повременим путницима, бандитима и дивљим животињама. У игри постоје градска насеља, у распону од сеоских кућа до зграда и градова.[5][6] Коњи су главни облик превоза, од којих постоје различите расе, а свака има различите особине. Играч мора тренирати или укротити дивљег коња да би га користио. Повећана употреба коња започеће процес повезивања, који се може повећати чишћењем и храњењем, а играч ће стећи предности док јаше свог коња.[7] Кочије и возови се такође могу користити за путовање. Играч може отети долазни воз или кочију претећи возачу или путницима и потом опљачкати њихов садржај или путнике.[8][9]

Играч такође може да сведочи или учествује у насумичним догађајима на које наилази истраживање света игре. То укључује заседе, злочине које су починили други људи, молбе за помоћ, пуцњаве, јавна погубљења и нападе на животиње. На пример, док играч истражује Дивљи запад, он може пронаћи одређене људе у невољи. Ако играч одлучи да им помогне, биће захвални и можда ће наградити играча ако се поново сретну.[7][10] Играч такође може учествовати у споредним активностима, које укључују ситне задатке са пратиоцима и странцима, двобој, лов на главе, тражење блага или другог колекционарског материјала на мапи, играње покера, блекџека, домина и игре са ножем.[11] Лов на животиње такође игра велику улогу у игри, пружајући храну, приходе и материјале за израду предмета. Када лови, играч мора узети у обзир неколико фактора, укључујући избор оружја и муниције,који утичу на квалитет меса и коштица, за који су трговци спремни платити. Играч може кожу животиње или леш одмах носити, али ће временом трулити, што ће умањити његову вредност и привући предаторе. [12][13]

Игра се у великој мери фокусира на изборе играча који утиче на причу и мисије. Одређени тренуци у причи пружиће играчу могућност да прихвати или одбије додатне мисије и олако обликује заплет око њихових избора.[14] Играч може комуницирати с било којим ликом из игре на динамичне начине који су нови у серијалу. Играч може изабрати различита начине дијалога са ликовима у игри, попут пријатељског ћаскања или вређања. Ако играч одлучи да убије случајног лика у игри, може да пљачка њихов леш.[15] Red Dead Redemption 2 враћа систем „Част” од свог претходника мерењем на који начин се играчеве перцепције доживљавају у смислу морала. Морално позитивни избори и дела попут помагања странцима, поштовања закона и поштеђивање противника у дуелу повећаваће „част” играча. Међутим, негативна дела као што су крађа и наношење штете недужнима смањиће „част” играча. На причу утиче „Част,” јер се дијалог и исходи за играча често разликују на основу нивоа части.[16]

Одржавање Артура и Џона је важно јер могу подвргнути условима који утичу на здравље и издржљивост. Поред линије за здравље и издржљивост, играч такође има „језгра” које утичу на брзину којом се здравље и издржљивост регенеришу. На пример, ношење топлије одеће значи да избегавају смрзавања у хладном окружењу, али ношење у врућем окружењу резултираће знојењем. Замрзавање или прегревање брзо ће испразнити „језгра”. Играч такође може да угоји или смрша у зависности од тога колико је јео. Карактер са нормалном тежином имаће мање здравља, али већу издржљивости, док ће карактер веће тежине моћи боље да апсорбује штету али ће имати мању издржљивост. Играч може јести и спавати како би напунио своја „језгра”. Играч се може окупати да остане чист, и може посетити бербера да промени фризуру, коса такође временом расте. Игра карактерише деградацију оружја, при чему оружје захтева чишћење да би одржало своје перформансе. Када играч користи одређену врсту пиштоља током дужег временског периода, постаје искуснији са њим, што побољшава руковање оружјем, смањује трзање и повећава брзину поновног пуњења.[17][18][19]

Борба оружјем је основна механика у игри. Играч може да стане у заклон, слободно нишани и да нишани особу или животињу. Појединачни делови тела такође могу да се нанишане како би погодили циљеве, а да их не убију. Када играч пуца у непријатеља, реакције и покрети вештачке интелигенције зависе од тога где је погођен. Оружје се састоји од пиштоља, револвера, репетитора, пушака, сачмарица, лукова, експлозива, ласа, монтираних пушака и оружја за близину, као што су ножеви и секире. Red Dead Redemption 2 враћа механику и заштитни знак франшизе: „Мртво око”, систем циљања који омогућава играчу да успори време и обележи циљеве. Једном када се низ циљања заврши, играч пуца на сваку означену мету у врло кратком времену. Систем „Мртво око” се надограђује како играч напредује у игри и пружа играчу више способности, као што је могућност да примети слабе тачке својих непријатеља.[20][21]

Kада играч почини злочин, сведоци трче до најближе полицијске станице како би обавестили полицију да интервенише, а играч мора да заустави сведока да избегне последице. Једном када се обавести полиција, појављују се полицијски службеници и започеће са истрагом. Када играч буде затекнут, „Wanted” метар се појављује са улогом на његову главу. Уплата расте када играч чини више кривичних дела и биће упућено више ловаца на њих. Након што је починио довољно злочина, амерички маршал ће бити послат на место играча. Да би избегао спровођење закона, играч мора да избегне црвену кружну зону на мапи и „Wanted” метар ће се полако испразнити. Он се може сакрити од прогонитеља или их убити.[22] Без обзира на то да ли ће играч побећи или бити заробљен, остаће и даље улог за његову главу, органи реда и цивили ће бити пажљивији, а региони у којима су почињени злочини биће закључани. Играч може уклонити свој улог само ако га уплати у пошти.[23]

Преглед[уреди | уреди извор]

Место дешавања[уреди | уреди извор]

Свет Red Dead Redemption 2 обухвата пет измишљених америчких држава. Државе Њу Хановер, Амбрино и Лемојн су нове у серијалу и налазе се непосредно на северу-истоку света Red Dead Redemption-а, док се државе Њу Остен и Вест Елизабет враћају из Red Dead Redemption-а.[24] Државе су усредсређене на реке Сан Луис и Ланехеши и обалу Равног Гвозденог Језера. Амбрино је планинска дивљина, а највеће насеље је Индијански резерват. Њу Хановер је широка долина која је постала индустријско средиште и дом је сточарског градића Велнтајн и Лемојн, а дом је јужног града Роџ и некадашње француске колоније Сент Денис , аналогно Њу Орлеансу.[24] Вест Елизабет састоји се од широких равница, густих шума и модерног града Блеквотер.[6] Овај регион је проширен са првобитног Red Dead Redemption-а и обухвата огроман северни део који садржи мали град Стровбери.[25] Њу Остен је сушна пустињска регија усредсређена на пограничне градове Армадило и Томбулвид, такође представљене у оригиналној игри. Делови Њу Остен и Вест Елизабет редизајнирани су тако да представљају раније време на пример, Блеквотер је још увек у развоју, док је Армадило постао град духова због епидемије колере.[26]

Ликови[уреди | уреди извор]

Играч преузима улогу Артура Морган, поручника и члана банде Ван де Линд. Банду предводи Холанђанин, харизматични човек који слави личну слободу и одбацује завидни марш модерне цивилизације. У банду су такође укључени и најбољи Холанђанинов пријатељ и заменик Хосе Матевез, протагониста Red Dead Redemption-a Џон Мастон, његова партнерка Абигел Робертс и син Џек Мастон, чланови Бил Виламсон, Хавие Ескуел и Мајк Бел, ловац на Индијанце Чарлс Смит и домаћица-ловац на главе, Седи Адлер.[27] Кривична дела чланова банде доводе их у сукоб с различитим супротстављеним снагама, укључујући богатог нафтног великана Левитикаса Корнвол, чија имовина постаје мета банде. Као одговор, он регрутује тим агената из детективске агенције Пинкертон, на челу са Андру Милтоном и његовим подређеним Едгар Росом, како би ловили банду. Банда се такође сусреће са италијанским господаром злочина у Сент Денису Ангелом Бронте, контроверзним немачким владаром Алберто Фасаром и холандским осветником Колом Одрискол, вођом ривалске банде Одрискол. Током својих путовања, банда се заплела са породицама Греј и Брејтвејт, две зараћене породице за које се прича да су нагомилале злато у грађанском рату, а пријем у банду првенствено се одвија преко Ли Греја, шерифа Роџа, и Кетрин Брејтвејт, воће породице Брејтвејт. Касније у игри, Артур помаже Ринс Фолу и његовом сину Игл Фолу, обојици припадника Вапити Индијанаца чије земљиште напада војска.[28]

Заплет[уреди | уреди извор]

После пљачке трајекта 1899. године, банда Ван Де Линд приморана је да остави своју велику залиху новца и напусти Блеквотер. Банда схвата да се цивилизацијским напретком завршава време одметника, и зато одлучују стећи довољно новца да побегну од закона и повуку се. Чланови банде пљачкају воз у власништву Левитикаса Корнвол, који реагује ангажујући Пинкертон да их ухвате. Холанђанин константно обећава да ће им наредна пљачка бити последња.

Корнвол се освећује за пљачку воза што је кулминирало смртоносном пуцњавом у Валентајн. Банда се сели у Лемојн, где се сусрећу са Греј и Брејтвејтовима. Холанђанин покушава да усмери породице једне против друге, али их потцењује. Банда је у заседи Грејса, Шон је убијен у међувремену, а Брејтвејтови су отели Џека. Банда се освећује и уништава обе породице, пре него што су повратили Џека од Бронтеа. Холанђаниn га отима и њим хране алигатора као освету, што узнемирава Arthur-а.

Банда је извршила пљачку банке у Сент Денису. Пинкертонови интервенишу, хапсе Џона и убијају Хосе и Ленија. Холанђанин, Артур, Бил, Хавие, и Мајк беже из града бродом који креће према Куби. Олуја уништава брод, и завршавају на копну на острву Гуама, где су се увукли у рат између тиранских власника плантажа шећера и поробљеног локалног становништва. Група успешно помаже револуцију против власника плантажа и обезбеђује транспорт натраг у Сједињене Државе.

Група се поновно уједињује с остатком банде. Холанђанин сумња у Артурову верност пошто га није послушао и ослободио Џона раније него што је планирано. Он узима Мајка за свог новог поручника и замењује Артура. Артур постаје забринут што Холанђанин више није човек кога је познавао, будући да постаје изолован, одустаје од својих идеала и убија Корнвола. Суочен је са својом смртношћу када му је дијагностикована туберкулоза. Артур размишља о својим поступцима и како заштитити банду након његове смрти, говорећи Џону да побегне са Абигел и Џеком и отворено пркоси Холанђанину помажући локалном народу Индијанцима.

Када Пинкертонови нападну логор, Холанђанин постаје параноичан да члан банде ради као доушник. Неколико чланова банде постаје разочарано и одлазе, док Холанђанин и Мајк договарају последњу пљачку војног воза. Артурова вера у Холанђанина сломљена је када га је напустио, остави Џона мртвог и одбије да спаси Абигел кад је она одведена. Артур и Седи спашавају Абигел од Милитона, који Мајка назива Пинкертоновим доушником прије него што га Абигел убије.

Артур се враћа у логор и отворено оптужује Мајка за издају. Холанђанин, Бил, Хавиер, и Мајк оптужују Артура и тек враћеног Џона, али неслагање се прекида када се Пинкертсонови врате. Играч може изабрати да Артур помогне Џоновом бекству од Пинкертонових или да се врати у логор да поврати новац банде. Мајк напада Артура из заседе, а Холанђанин интервенишу у њиховој борби. Артур убеђује Холанђана да оставе Мајка и оду. Ако играч има велику „част”, Артур подлеже својим повредама и болести и умире док посматра излазак сунца. А ако играч има малу „част”, Мич га погубљује.

Осам година касније, 1907. године, Џон и његова породица покушавају да воде поштене животе. Налазе посао на ранчу где се Џон бори против одметника који прети његовом послодавцу. Абигел верује да се Џон није вољан одрећи својих старих начина живота и одлази са Џеком. Џон узима кредит из банке и купује ранч. Ради са ујаком, Седи и Чарлсом на изградњи новог дома и предлаже Абигел да се врати. Џон, Седи и Чарлс прогоне Мајка . Холанђанин је такође недавно стигла у Мајков табор, али га упуца и одлази у тишини, омогућавајући Џону да га свргне. Џон проналази залихе Блекботера и плаћа му дуг. Џон се ожени Абигел и они започињу свој нови живот на ранчу заједно са Џеком и ујаком, док Седи и Чарлс одлазе због других потрага.

Последња сцена приказује Едгар Роса који посматра Џонов ранч и на тај начин предвиђа догађаје Red Dead Redemption-а.

Развој[уреди | уреди извор]

Билборд који рекламира објављивање игре.

Прелиминарни рад на Red Dead Redemption 2 започео је током развоја оригиналне игре, Red Dead Redemption (2010), [29] иако се главна продукција није одвијала тек након изласка игре у мају 2010. године.[30] Роцкстар Сан Дијего, студио који стоји иза оригиналне игре, имао је груби преглед игре до средине 2011, а до краја 2012, груби сценарији игре су били довршени.[31] Када је Роцкстар Гејмс схватило да група различитих студија неће нужно радити, објединила је све своје студије у један велики тим како би олакшали развој. Укупно је око 2000 људи радило на игри.[30]

Док је главна тема оригиналне игре била заштитити породицу по сваку цену, Red Dead Redemption 2 говори причу о распаду породице у облику банде Ван Де Линд. Тим је био заинтересован да истражи причу о томе зашто се банда распала, што се често спомиње у првој игри.[30] Рокстаров потпредседник креативности Дан Хаузер био је инспирисан филмом и литературом приликом писања игре, мада је избегавао савремена дела да не би био оптужен за крађу идеја.[31] Тим није био посебно инспирисан филмом или уметношћу, већ стварним локацијама.[32] Тим је био фокусиран на креирање тачног одраза времена, са људима и локацијама. Грађани у игри карактеришу контраст између богатих и сиромашних, док локације имају контраст између цивилизације и дивљине.[27]

Снимање за Red Dead Redemption 2 започеле су 2013.[31] Рокстар је желео разноврсну глумачку поставу у саставу Ван Де Линд банде. Писци су посебан фокус ставили на појединачне приче иза сваког лика, истражујући њихов живот пре банде и њихове разлоге за останак у групи. [30] Неколико ликова је током развоја је избачено из игре, јер њихове личности нису успеле да додају у причу. [30] Глумци су понекад импровизовали неке додатне делове, али углавном су остали верни сценарију.[33] Тим је одлучио да играч контролише један лик у Red Dead Redemption 2, за разлику од три протагониста у претходном наслову Grand Theft Auto 5 (2013), како би лично пратио лик и разумео како догађаји утичу на њега.[30] Осећали су да се један лик прикладнији за причу дивљег запада. [27]

Red Dead Redemption 2 је прва игра компаније Рокстар направљена посебно за PlayStation 4 и Xbox One.[34] Рокстар је тестирао техничке могућности ових конзола приликом преношења Grand Theft Auto 5, првобитно објављених на PlayStation 3 и Xbox 360. Један од Роксторових циљева играњем Red Dead Redemption 2 био је да се играч осећа као да живи у свету, уместо да игра мисије и гледа прозоре. Метода која се користила за постизање овога била је кретање кроз камп банде, где играч може комуницирати са другим ликовима. Тим се побринуо да ликови одрже исту личност и расположење од прекида игре до следећег играња како би се свет осетио живим и реалнијим.[30]

Вуди Џексон, који је радио са Рокстаром на оригиналној игри и Grand Theft Auto 5, вратио се да компонује оригиналну композицију за Red Dead Redemption 2.[31] Red Dead Redemption 2. има три различите врсте резултата: нарација који се чује током мисија у причи игре, интеракција, када играч лута отвореним светом и околина, која укључује песме уз логорску ватру или лика који свира музику у свету игре. Музика игре редовно реагује у складу са одлукама играча у свету.[35] Џексон је купио неколико инструмената од Wrecking Crew-а који су приказани у класичним филмовима о каубоју.[35] Укупно је преко 110 музичара радило на музици за игру.[36] Даниел Ланоис продуцирао је оригиналне вокалне нумере за игру, сарађујући са уметницима попут ДиАнђелоа, Вили Нелсон, Ријана Гејденс и Џоша Ом[37] Директор музике и звука Иван Павлович такође је ангажовао саксофонисте Colin Stetson-а, експериментални бенд Senyawa и музичара Arca да раде на композицији.[37]

Рокстар први пут показао Red Dead Redemption 2 16. и 17. октобра 2016. године,[38][39] пре службеног саопштења 18. октобра 2016. године.[40] Првобитно је требала да буде објављена у другу половину 2017. године, игра је одлагана два пута: прво у првом и другом тромесечју 2018, [41] а касније за 26. октобра 2018.[42] Према Рокстар-у, игра је захтевала додатно време за развој "полирање".[42] Да би подстакао пред-продају, Роцкстар је сарађивао с неколико малопродајних места у циљу пружања специјалних верзија игре.[43] Апликација за попратне информације, објављена је уз игру за Android и iOS уређаје, користи се као други екран на којем играч може прегледати ставке у игри као што су каталози, часописи и мини-мапа у реалном времену.[44] Игра је објављена за Microosft Windows 5. новембра 2019, и била је лансирана као наслов за Google Stadia када је сервис покренут 19. новембра 2019.[45][46] Верзија Microosft Windows има визуелна и техничка побољшања у односу на верзије конзоле и садржи нове награде, оружја и скровишта.[47]

Продаја[уреди | уреди извор]

Будући да је претходни део серијала био међу најпродаванијим играма седме генерације конзола за видео игре, многи аналитичари су веровали да ће Red Dead Redemption 2 бити једна од најпродаванијих игара 2018. године и да ће имати сјајан утицај на остале продаја игара током четвртог тромјесечја. Када је разговарао о кашњењу до октобра 2018., Пул Таси за Форбс рекао је да би успешно лансирање "могло бити кратер који смањује продају свих конкурената, тако да морам да замислим да се овај ударни талас тренутно прилично тешко осећа широм индустрије".[48] [128] У јулу 2018. индустријски аналитичар Мат Пискатела предвидео је да ће Red Dead Redemption 2 бити најпродаванија игра 2018. године, продаванији од других наслове као што су Battlefield V, Call of Duty: Black Ops 4, and Fallout 76.[49]

Red Dead Redemption 2 имао је највећи викенд отварања у историји забаве,[50] који је за три дана остварио приход од преко 725 милиона УСД, а укупно је испоручено преко 17 милиона примерака у две недеље,[51] што је премашило укупну продају Red Dead Redemption.[52] Поред тога, Red Dead Redemption 2 је друго највеће лансирање у индустрији забаве (иза Grand Theft Auto 5) и поставља рекорде за највећу пред-продају, највећу продају у првом дану и највећу продају током прва три дана на тржишту PlayStation Network.[50][51] Испоручено је 23 милиона примерака игре до децембра 2018. године,[53] 24 милиона до маја 2019.[54] и 29 милиона до фебруара 2020.[55]

Red Dead Redemption 2 је најпродаванија малопродајна игра у својој првој седмици објављивања и друга најбрже продата игра 2018. године у Великој Британији (иза FIFA 19). Након објаве ја игре у Великој Британији продаја је удвостручена у односу на претходника, са 68% продаје у верзији за PlayStation 4. Током прве недеље продаје у Јапану, PlayStation 4 верзија Red Dead Redemption 2 продата је у 132.984 примерака, што ју је поставило на прво место на лествици продаје свих формата видео игара.[56]

Red Dead Online[уреди | уреди извор]

Интернет компонента за више играча Red Dead Redemption 2, под називом Red Dead Online, објављена је као јавна бета верзија 27. новембра 2018. године, играчима који су поседовали специјално издање основне игре, а затим се прогресивно отварала свим власницима.[57] Након уласка у свет игре, играчи прилагођавају лик и слободни су да сами истражују околину или у групи. Како играчи завршавају активности широм света игре, они добијају бодове са искуством да подигну своје ликове у ранг и добију бонусе и тако напредују у игри.[58] Иако Red Dead Online и Red Dead Redemption 2 деле средства и начин игре, Рокстар их посматра као одвојене производе са независним путањама, што се огледа у одлуци да засебно лансира наслов за више играча.[59] Напредак играча у јавној бета верзији пренео се када је бета завршен 15. маја 2019.[60]

Контроверзе[уреди | уреди извор]

Пре изласка игре Дан Хаузер је изјавио да је тим радио 100 сати недељно „неколико пута у 2018. години“.[31] Многи извори су ову изјаву протумачили као „crunch time“ за целокупно развојно особље игре, упоредиво са сличним оптужбама супруге запосленог компаније Рокстар Сан Дијего у вези са развојем игре.[61] Следећег дана, Рокстар је у изјави појаснио да је трајање рада које спомиње Хаузер је утицало само на старије писце за Red Dead Redemption 2 и да је то трајање трајало само три недеље током целог развоја.[62] Хаузер је такође додао да компанија никада неће очекивати или присиљавати ниједног запосленог на посао, а они који касно остану у развојним студијима били су подстакнути страшћу према пројекту. [63][64] Међутим, други запослени компаније Рокстар тврдили су да Хаузерве изјаве не дају тачну слику "crunch-time kulture" у компанији у којој су радили многи њени запослени, што укључује "обавезно" прековремено и годинама тако. Због природе уговора о раду који се заснивају на платама, многи запослени нису плаћени за прековремени рад и уместо тога зависили су од исплата бонуса на крају године која су зависила од продаје игре. Ипак, расположење одјекује је у многим изјавама запослених да је приметно да су се услови рада донекле побољшали од развоја првобитног Red Dead Redemption-а.[65] [66]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Leger, Henry St; March 2019, Vic Hood 15. „Red Dead Redemption 2 PS4 and Xbox One: what to know about RDR2 on consoles”. TechRadar (на језику: енглески). Приступљено 18. 5. 2020. 
  2. ^ Cryer, Hirun (4. 11. 2019). „Red Dead Redemption 2 Tips - Red Dead Redemption 2 Beginner's Guide”. USgamer (на језику: енглески). Приступљено 18. 5. 2020. 
  3. ^ Frank, Allegra (28. 9. 2017). „Red Dead Redemption 2 trailer has bows and arrows, after years of requests”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 18. 5. 2020. 
  4. ^ „In Red Dead Redemption 2, Arthur Can Swim, Unlike John Marston”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 18. 5. 2020. 
  5. ^ „Red Dead Redemption 2 guide - everything you need to win the West”. VG247. 5. 11. 2019. Приступљено 19. 5. 2020. 
  6. ^ а б Cryer, Hirun (4. 11. 2019). „Red Dead Redemption 2 Tips - Red Dead Redemption 2 Beginner's Guide”. USgamer (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2020. 
  7. ^ а б „Red Dead Redemption 2 review”. EGM (на језику: енглески). 25. 10. 2018. Приступљено 19. 5. 2020. 
  8. ^ „Red Dead Redemption 2 How to Rob a Train and Stagecoach”. GameRevolution. 4. 11. 2019. Приступљено 19. 5. 2020. 
  9. ^ „'Red Dead Redemption 2': How to Unlock Fast Travel And More | Digital Trends”. web.archive.org. 7. 11. 2018. Приступљено 19. 5. 2020. 
  10. ^ October 2018, David Meikleham 25. „Red Dead Redemption 2 review: “When the credits roll, you’ll have created enough incredible memories to fill ten lesser games. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2020. 
  11. ^ „Red Dead Redemption 2 has so much to do. Here’s our guide:”. Red Bull (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2020. 
  12. ^ Red Dead Redemption 2 Hunting, Fishing, and Wildlife Detailed - IGN (на језику: енглески), Приступљено 19. 5. 2020 
  13. ^ „'Red Dead Redemption 2': A Master Hunter's Guide To Tracking, Killing, and more | Digital Trends”. web.archive.org. 9. 11. 2018. Приступљено 19. 5. 2020. 
  14. ^ World's First Look at Red Dead Redemption 2 - IGN (на језику: енглески), Приступљено 19. 5. 2020 
  15. ^ „Red Dead Redemption 2 guide: making money”. www.polygon.com (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2020. 
  16. ^ Cryer, Hirun (4. 11. 2019). „Red Dead Redemption 2 Tips - Red Dead Redemption 2 Beginner's Guide”. USgamer (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2020. 
  17. ^ „Red Dead Redemption 2 Temperature - How to Keep Warm and Cool”. GameRevolution. 4. 11. 2019. Приступљено 19. 5. 2020. 
  18. ^ „Red Dead Redemption 2 Weapon Degradation Tips - How to Clean Your Weapons in RDR2”. GameRevolution. 4. 11. 2019. Приступљено 19. 5. 2020. 
  19. ^ „Red Dead Redemption 2's DNA: How GTA5, Bully, LA Noire, And More Influenced The Sequel”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2020. 
  20. ^ „Red Dead Redemption 2 Dead Eye tips - how to level up Dead Eye, auto target, critical shots, more”. VG247. 4. 11. 2019. Приступљено 19. 5. 2020. 
  21. ^ „Combat guide: weapons, stealth, melee, and Dead Eye - Red Dead Redemption 2”. Shacknews (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2020. 
  22. ^ Williams, Mike (26. 10. 2018). „Red Dead Redemption 2 Review”. USgamer (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2020. 
  23. ^ Tapsell, Chris (21. 12. 2018). „Red Dead Redemption 2 Bounty and Wanted level - how to pay bounties and lose your wanted level explained”. Eurogamer (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2020. 
  24. ^ а б „Where does Red Dead Redemption 2 take place?”. Shacknews (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2020. 
  25. ^ „Red Dead Redemption 2: West Elizabeth, mapa - Red Dead Redemption 2 - poradnik do gry | GRYOnline.pl”. GRY-Online.pl (на језику: пољски). Приступљено 19. 5. 2020. 
  26. ^ Tassi, Paul. „Why Is The Original 'Red Dead Redemption' Map Hidden But Empty In 'Red Dead 2'?”. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2020. 
  27. ^ а б в „Rockstar Games Reveals New Plot Details for 'Red Dead Redemption 2' (Exclusive)”. The Hollywood Reporter (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2020. 
  28. ^ Rockstar Games (на језику: енглески), 23. 4. 2020, Приступљено 19. 5. 2020 
  29. ^ „Rob Nelson : "Avec Red Dead 2, on veut que le joueur soit connecté le plus possible avec le monde qui l’entoure". JeuxActu (на језику: француски). Приступљено 19. 5. 2020. 
  30. ^ а б в г д ђ е Crecente, Brian; Crecente, Brian (24. 10. 2018). „The Story Behind the Story of ‘Red Dead Redemption 2. Variety (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2020. 
  31. ^ а б в г д Swearingen, Jake (7. 12. 2018). „The 10 Best Video Games of 2018”. Vulture (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  32. ^ Gies, Arthur (26. 10. 2018). „How landscape painting inspired the world of Red Dead Redemption 2”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  33. ^ „Red Dead Redemption 2 Interview: The Actor Behind Arthur Morgan Talks About Becoming the Main Character, Lenny Scene & More”. Twinfinite (на језику: енглески). 19. 2. 2019. Приступљено 20. 5. 2020. 
  34. ^ „The new West world: 'Red Dead Redemption 2' signals the era of prestige video games”. EW.com (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  35. ^ а б „Woody Jackson and Vox Studios”. Mixonline (на језику: енглески). 11. 1. 2019. Приступљено 20. 5. 2020. 
  36. ^ Leight, Elias; Leight, Elias (18. 12. 2018). „The 'Red Dead Redemption 2' Soundtrack Might Be the Biggest Album of 2018”. Rolling Stone (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  37. ^ а б Red Dead Redemption 2 (на језику: енглески), 18. 5. 2020, Приступљено 20. 5. 2020 
  38. ^ „Red Dead Redemption 2 Seemingly Teased With First Image”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  39. ^ „Red Dead Redemption 2 is happening: Rockstar posts Western image”. The Independent (на језику: енглески). 17. 10. 2016. Приступљено 20. 5. 2020. 
  40. ^ „Red Dead Redemption 2 officially revealed for PS4 and Xbox One, out 2017”. VG247. 18. 10. 2016. Приступљено 20. 5. 2020. 
  41. ^ „Red Dead Redemption 2 Delayed Until 2018”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  42. ^ а б McWhertor, Michael (1. 2. 2018). „Red Dead Redemption 2 delayed to October”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  43. ^ „The Red Dead Redemption 2: Special Edition, Ultimate Edition and Collector’s Box”. Rockstar Games (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  44. ^ Kuchera, Ben (30. 10. 2018). „Red Dead Redemption 2’s companion app makes the game much better”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  45. ^ Fenlon, Wes; Savage, Phil (5. 11. 2019). „Red Dead Redemption 2 is out now on PC”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  46. ^ Chalk, Andy (11. 11. 2019). „Stadia launch games revealed”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  47. ^ Chalk, Andy (4. 10. 2019). „Red Dead Redemption 2 is coming to PC”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  48. ^ Tassi, Paul. „'Red Dead Redemption 2' Delayed Again, Terrifying Every Other Game Coming Out This Fall”. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  49. ^ Tassi, Paul. „'Red Dead Redemption 2' Delayed Again, Terrifying Every Other Game Coming Out This Fall”. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  50. ^ а б „Red Dead Redemption 2 Achieves Entertainment’s Biggest Opening Weekend of All Time”. www.businesswire.com (на језику: енглески). 30. 10. 2018. Приступљено 20. 5. 2020. 
  51. ^ а б „'Red Dead Redemption 2' Breaks Records With $725 Million Opening Weekend”. The Hollywood Reporter (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  52. ^ Sarkar, Samit (7. 11. 2018). „Red Dead Redemption 2 tops 17 million copies shipped”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  53. ^ „Red Dead Redemption 2 sells massive 23 million copies, but Take-Two stock still falls 13%”. VentureBeat (на језику: енглески). 6. 2. 2019. Приступљено 20. 5. 2020. 
  54. ^ „Take-Two ends fiscal year with a group effort”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  55. ^ „GTA 5 Reaches Impressive New Sales Milestone, As Microtransaction Spending Grows”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  56. ^ „Media Create Sales: 10/22/18 – 10/28/18”. Gematsu (на језику: енглески). 31. 10. 2018. Приступљено 20. 5. 2020. 
  57. ^ McWhertor, Michael (26. 11. 2018). „Red Dead Redemption 2 Online launches in beta on Nov. 27”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  58. ^ Kuchera, Ben (27. 11. 2018). „Red Dead Redemption 2 Online: 7 things to know about the beta”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  59. ^ Red Dead Online: Devs Reveal First Details - IGN (на језику: енглески), Приступљено 20. 5. 2020 
  60. ^ McCarthy, Caty (4. 12. 2018). „Red Dead Online: There Are Currently No Plans to Reset Player Progression”. USgamer (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  61. ^ Webster, Andrew (15. 10. 2018). „Rockstar clarifies Red Dead Redemption 2’s "100-hour work week," following backlash”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  62. ^ Phillips, Tom (16. 10. 2018). „Rockstar attempts to defuse 100-hour work week controversy amid storm of criticism”. Eurogamer (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  63. ^ Frank, Allegra (15. 10. 2018). „Rockstar responds to blowback over Red Dead Redemption 2 team’s ‘100-hour’ workweeks”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  64. ^ „Rockstar boss says no one is “forced to work hard” after mentioning 100-hour weeks”. PCGamesN (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 
  65. ^ „The human cost of Red Dead Redemption 2 | Eurogamer”. www.eurogamer.net. Приступљено 20. 5. 2020. 
  66. ^ „Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch”. Kotaku (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2020. 

Литература[уреди | уреди извор]

Хенри Брук, Дивљи Запад - Истините приче

Спољашње везе[уреди | уреди извор]