Шаблон:ИЧ-L.A. Noire — разлика између измена

С Википедије, слободне енциклопедије
Садржај обрисан Садржај додат
Autobot (разговор | доприноси)
м standardizacija
Autobot (разговор | доприноси)
м standardizacija
Ред 1: Ред 1:
{{ИЧП|1|LA-Noire-Box-Art.jpg|100|Боксарт игре}}
{{ИЧП|1|LA-Noire-Box-Art.jpg|100|Боксарт игре}}


'''''-{[[L.A. Noire]]}-''''' (<small>-{IPA}-:</small>&nbsp;{{IPA|/ˈnwɑːr/}}; ч. „ел-еј ноар”) [[неоноар]]ска је [[Детективска фантастика|детективска]] {{nowrap|акцијско-авантуристичка}} {{nowrap|[[видео-игра]]}} коју је развио [[Тим бонди]] и издао [[Рокстар гејмс]]. Првобитно је објављена за платформе [[Плејстејшн 3]] и [[Xbox 360]], 17. маја 2011; верзија за [[Мајкрософт виндоус]] изашла је касније, 8. новембра 2011. ''-{L.A. Noire}-'' је смештен у [[Лос Анђелес]] године [[1947]], а играча&nbsp;— који контролише детектива [[Полиција Лос Анђелеса|-{LAPD}-]]&nbsp;— изазива да реши низ случајева широм пет управа полиције Града анђела. Играчи морају истраживати преступе закона тражећи доказе на месту злочина, а потом пратећи трагове и испитујући осумњичене решити случај; успех играча у овим активностима утиче на ток истраге, а самим тим и коначни успех за који се добија оцена.
'''''-{[[L.A. Noire]]}-''''' (<small>-{IPA}-:</small>&nbsp;{{IPA|/ˈnwɑːr/}}; ч. „ел-еј ноар”) [[неоноар]]ска је [[Детективска фантастика|детективска]] {{nowrap|акцијско-авантуристичка}} {{nowrap|[[видео-игра]]}} коју је развио [[Тим бонди]] и издао [[Рокстар гејмс]]. Првобитно је објављена за платформе [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]], 17. маја 2011; верзија за [[Мајкрософт виндоус]] изашла је касније, 8. новембра 2011. ''-{L.A. Noire}-'' је смештен у [[Лос Анђелес]] године [[1947]], а играча&nbsp;— који контролише детектива [[Полиција Лос Анђелеса|-{LAPD}-]]&nbsp;— изазива да реши низ случајева широм пет управа полиције Града анђела. Играчи морају истраживати преступе закона тражећи доказе на месту злочина, а потом пратећи трагове и испитујући осумњичене решити случај; успех играча у овим активностима утиче на ток истраге, а самим тим и коначни успех за који се добија оцена.


Игра се у великој мери ослања на [[филм ноар]], а инспирацију за случајеве које играч решава добија и из случајева криминала из стварног живота&nbsp;— засновано на ономе што су медији ЛА објављивали 1947. године. Игра користи карактеристичну палету боја, а како би се у потпуности испоштовао назив могуће је играти у {{nowrap|црно-белом}} окружењу. Различити елементи радње односе се на главне теме [[детектив]]ских и [[мафија]]шких прича; најбољи примери су филмови ''[[Голи град]]'', ''[[Кинеска четврт (филм из 1974)|Кинеска четврт]]'', ''[[Несаломиви|Недодирљиви]]'', ''[[Црна Далија (роман)|Црна Далија]]'' и ''[[Поверљиво из Ел-Еја (филм)|Поверљиво из {{nowrap|Ел-Еја}}]]''.
Игра се у великој мери ослања на [[филм ноар]], а инспирацију за случајеве које играч решава добија и из случајева криминала из стварног живота&nbsp;— засновано на ономе што су медији ЛА објављивали 1947. године. Игра користи карактеристичну палету боја, а како би се у потпуности испоштовао назив могуће је играти у {{nowrap|црно-белом}} окружењу. Различити елементи радње односе се на главне теме [[детектив]]ских и [[мафија]]шких прича; најбољи примери су филмови ''[[Голи град]]'', ''[[Кинеска четврт (филм из 1974)|Кинеска четврт]]'', ''[[Несаломиви|Недодирљиви]]'', ''[[Црна Далија (роман)|Црна Далија]]'' и ''[[Поверљиво из Ел-Еја (филм)|Поверљиво из {{nowrap|Ел-Еја}}]]''.

Верзија на датум 15. фебруар 2020. у 00:32

Боксарт игре
Боксарт игре

L.A. Noire (IPA: /ˈnwɑːr/; ч. „ел-еј ноар”) неоноарска је детективска акцијско-авантуристичка видео-игра коју је развио Тим бонди и издао Рокстар гејмс. Првобитно је објављена за платформе PlayStation 3 и Xbox 360, 17. маја 2011; верзија за Мајкрософт виндоус изашла је касније, 8. новембра 2011. L.A. Noire је смештен у Лос Анђелес године 1947, а играча — који контролише детектива LAPD — изазива да реши низ случајева широм пет управа полиције Града анђела. Играчи морају истраживати преступе закона тражећи доказе на месту злочина, а потом пратећи трагове и испитујући осумњичене решити случај; успех играча у овим активностима утиче на ток истраге, а самим тим и коначни успех за који се добија оцена.

Игра се у великој мери ослања на филм ноар, а инспирацију за случајеве које играч решава добија и из случајева криминала из стварног живота — засновано на ономе што су медији ЛА објављивали 1947. године. Игра користи карактеристичну палету боја, а како би се у потпуности испоштовао назив могуће је играти у црно-белом окружењу. Различити елементи радње односе се на главне теме детективских и мафијашких прича; најбољи примери су филмови Голи град, Кинеска четврт, Недодирљиви, Црна Далија и Поверљиво из Ел-Еја.

L.A. Noire је препознатљив по коришћењу Депт аналисисове новоразвијене технологије „МошонСкен”, где се глумци који играју ликове у игри са 32 камере снимају из различитих смерова како би се ухватили изрази лица те други покрети тела и тако постигла што већа реалистичност. Технологија се користи као главно средство које омогућава спровођење успешног испитивања/саслушавања сведока, зато што играчи морају обратити пажњу на реакције осумњичених после постављеног питања да би одредили да ли говоре истину, не говоре довољно или пак лажу.