Датотека:Carbon nanotube armchair povray.PNG

Sadržaj stranice nije podržan na drugim jezicima
Ovo je datoteka sa Vikimedijine ostave
S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Carbon_nanotube_armchair_povray.PNG(800 × 600 piksela, veličina datoteke: 183 kB, MIME tip: image/png)

Opis izmene

Opis see name
Datum
Izvor Sopstveno delo
Autor Arnero
// Persistence of Vision Ray Tracer Scene Description File
// File: ?.pov
// Vers: 3.6
// Desc: Basic Scene Example
// Date: mm/dd/yy
// Auth: ?
//
         

#version 3.6;

#include "colors.inc"

global_settings {
  assumed_gamma 2.1    
  // used in global_settings, sets an overall brightness/ambient light level in the scene
  ambient_light color rgb <1,1,1>/10
}

// ----------------------------------------

camera {
  location  <+0.3, 0.5, -4.0>     // -0.2  0.0  +0.2    //  -0.3 -0.1 +0.1 +0.3
  direction 1.5*z
  right     x*image_width/image_height
  look_at   <0.0, 0.0,  0.0>
}

sky_sphere {
  pigment {
    gradient y
    color_map {
      [0.0 rgb <0.6,0.7,1.0>]
      [0.7 rgb <0.0,0.1,0.8>]
    }
  }
}

light_source {
  <-50, 40, -60>            // light's position (translated below)
  color rgb <1, 0, 0>  // light's color
}     

light_source {
  <50, 40, -60>            // light's position (translated below)
  color rgb <0, 1, 0>  // light's color
}

light_source {
  <0, 190, -60>            // light's position (translated below)
  color rgb <0, 0, 1>  // light's color
  
}

// ----------------------------------------

plane {
  y, -1.3
  pigment { color rgb <0.7,0.5,0.3> }
}

#declare ba=15;
#declare bb=15;  //6 , 9 ,    , 15
#declare b1=max(ba,bb);

#declare s=sqrt(3)/2;        

  
//tube armchair
#declare bb=bb+6;  //6 , 9 ,    , 15
#declare r=(bb-6)/pi;
#macro ab2y(b,a) sin(a/r)*r  
#end
#macro ab2x(b,a)  b 
#end
#macro ab2z(b,a)  cos(a/r)*r  -r
#end
 

    /*
//rim armchair
#declare r=(bb-6)/pi*3;
#macro ab2y(b,a) sin(a/r)*r   
#end
#macro ab2x(b,a)  b 
#end
#macro ab2z(b,a)  cos(a/r)*r  -r
#end
  */

  /*
//ribbon
#macro ab2x(a,b) a 
#end
#macro ab2y(a,b)  b 
#end
#macro ab2z(a,b)  0 
#end        
 */

    /*
//rim zizag
#declare r=(ba*s)/pi*3;
#macro ab2x(a,b) sin(a/r)*r 
#end
#macro ab2y(a,b)  b 
#end
#macro ab2z(a,b)  cos(a/r)*r -r
#end        
  */

    /*   
//tube zizag
#declare ba=ba+2;
#declare r=(ba*s)/pi;
#macro ab2x(a,b) sin(a/r)*r 
#end
#macro ab2y(a,b)  b 
#end
#macro ab2z(a,b)  cos(a/r)*r  -r
#end

  */   

union{   

#declare m = -b1;
#while (m < b1)
#declare n = -b1;
#while (n < b1)
//#declare BallCount = 0;
// #while (BallCount < 2*pi)
                #declare a0=(n*2+m)*s   ;
                #declare b0=m*1.5        ;
                
#if  ((a0<ba) & (a0>-ba) & (b0<bb) & (b0>-bb) )
        union{ 
                          

                #if (b0>-bb+2)
                sphere {< ab2x(a0,b0), ab2y(a0,b0),ab2z(a0,b0)>, 0.5         }
                #end
                #if ((b0<bb-2) & (b0>-bb+2))
                cylinder {< ab2x(a0,b0), ab2y(a0,b0),ab2z(a0,b0)>,< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>,  0.35 }
                #end
                #if (b0<bb-2)
                sphere {< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>, 0.5         }
                
                #if (a0+s<ba)
                cylinder {< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>,< ab2x(a0+s,b0+1.5), ab2y(a0+s,b0+1.5),ab2z(a0+s,b0+1.5)>,  0.35 }
                #end
                #if (a0-s>-ba)
                cylinder {< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>,< ab2x(a0-s,b0+1.5), ab2y(a0-s,b0+1.5),ab2z(a0-s,b0+1.5)>,  0.35 }
                #end
                #end
        }
        #end
               //  rotate <0,BallCount*60,0>}
               //  rotate <0,BallCount*60-30,0>}
// #declare BallCount = BallCount+pi/3;   // increment our counter
//  #end
#declare n = n+1;   // increment our counter
#end
#declare m = m+1;   // increment our counter
#end

         texture {
            pigment {
                color rgb <1,1,1>*0.7
            }
            finish{
              specular 0.6
            }
         }
     scale 0.08 //2
   //  translate 0.4*z
     rotate <90,45,0>
     rotate <-20,0,0>
   //  translate z        
}

Licenciranje

Public domain Ja, tvorac ovog dela, predajem ga u javno vlasništvo. Ovo se odnosi na ceo svet.
U nekim zemljama, ovo nije zakonski moguće; u tom slučaju:
Ja, tvorac ovog dela dozvoljavam svakome da koristi ovo delo za bilo koju namenu, bez bilo kakvih uslova, osim uslova koje nameće zakon.

Natpisi

Dodajte objašnjenje u jednom redu o tome šta ova datoteka predstavlja

Stavke prikazane u ovoj datoteci

prikazuje

Neka vrednost bez stavke na projektu Vikipodaci

Vikimedija Serbian (transliteracija): Arnero
skraćeno ime autora Serbian (transliteracija): Arnero

27. novembar 2007

izvor datoteke Serbian (transliteracija)

sopstveno delo Serbian (transliteracija)

kontrolna suma Serbian (transliteracija)

8f371476ee32a05fa9f3cc87a9fd11bed60dc83b

veličina podatka Serbian (transliteracija)

187.392 bajt

visina Serbian (transliteracija)

600 piksel

širina Serbian (transliteracija)

800 piksel

Istorija datoteke

Kliknite na datum/vreme da biste videli tadašnju verziju datoteke.

Datum/vremeMinijaturaDimenzijeKorisnikKomentar
trenutna16:20, 27. novembar 2007.Minijatura za verziju na dan 16:20, 27. novembar 2007.800 × 600 (183 kB)Arnero{{Information |Description=see name |Source=self-made |Date=2007-11-27 |Author= Arnero |Permission= |other_versions= }} <pre> // Persistence of Vision Ray Tracer Scene Description File // File: ?.pov // Vers: 3.6 // Desc: Basic Scene Exam

Sledeća stranica koristi ovu datoteku:

Globalna upotreba datoteke

Drugi vikiji koji koriste ovu datoteku: