Video igrice u Poljskoj

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Poljska je glavno tržište video igara i dom jedne od najvećih industrija video igara na svetu. CD Projekt, programer The Witcher i Cyberpunk 2077, nalazi se u Poljskoj. Značajan deo poljske populacije igra video igrice, a Poljska je dom tržišta e-sporta u razvoju.

Market[uredi | uredi izvor]

Od 2021. godine, 97% potrošnje na video igrice u Poljskoj se troši na strane naslove.[1] Poljsko tržište igara je bilo procenjeno na oko 924,2 miliona dolara u 2020, a tržište esporta procenjeno je na 11,5 miliona dolara.[2] Od lokalizacija igara na Stimu-u, poljski se obično nalazi između 9. ili 10. najpopularnijih jezika lokalizacije. U Poljskoj ima 20 miliona igrača za video igre; u ovoj grupi preko 80% su odrasli i oko 49% žene.[3] Poljsko tržište video igara je opisano kao proizašlo iz prakse trgovanja piratskim video igrama kao načina doživljavanja zapadne kulture pod Narodnom Republikom Poljskom.[4] Poljska je domaćin esport turnira Intel Extreme Masters, koji privlači stotine miliona gledalaca.[4] Među poljskim građanima zainteresovanim za esport, FIFA, League of Legends i Counter-strike su bile najpopularnije igre od 2020.[5] Značajni igrači esporta iz Poljske su Counter-strike igrač NEO i Quake igrač Av3k.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Od 2021. godine, 96% prihoda u poljskoj industriji igara dolazi od izvoza video igara u strane zemlje, a poljska industrija igara zapošljavala je 12.110 ljudi u 470 kompanija za igre.[6] Najveća kompanija za video igre u Poljskoj je CD Projekt.[7] CD Projekt je najpoznatiji po razvoju akcionih igara uloga, kao što su serijal video igrica The Witcher i Cyberpunk 2077 . CD Projekt takođe upravlja globalnom platformom za distribuciju video igara GOG.com.[8] U 2019, Poljska je bila najveći izvoznik video igara u Evropi i četvrti po veličini u svetu, uglavnom zbog uspeha The Witcher.[9] Poljska vlada je investirala u industriju video igara u zemlji i vidi je kao sredstvo za rast. Veliki naglasak na matematici u poljskom školskom programu takođe je zaslužan za uspeh poljske industrije video igrica.[4][10]

Nekoliko drugih poljskih studija za video igre razvilo je video igre za međunarodno priznanje. Flying Wild Hog je programer serije Shadow Warrior. Techland je bio programer Call of Juarez, Dead Island, and Dying Light. Bloober Team je razvio nekoliko horor igara, uključujući Layers of Fear and The Medium. Ten Square Games je razvio nekoliko uspešnih mobilnih igara. 11 Bit Studios je bio programer This War of Mine and Frostpunk. Poljska vlada stavila je This War of Mine na zvaničnu školsku lektiru 2020. godine, čime je postala prva video igrica koju je nacionalna vlada stavila na takvu listu.[10][11] Poljska industrija razvoja igara je pohvaljena zbog doprinosa i širenja poljske kulturne baštine.[12][13]

Značajne poljske video igrice[uredi | uredi izvor]

Ovo je lista značajnih video igara koje su prvenstveno razvijene u Poljskoj i prodate najmanje milion jedinica:

Naslov Datum izlaska Programer Ref
Cyberpunk 2077 10. decembar 2020. CD Projekt Red [14]
Dead Island 6. septembar 2011. Techland [15]
Dying Light 27. januar 2015. Techland [16]
Dying Light 2 4. februar 2022. Techland [16]
Frostpunk 24. april 2018. 11 Bit Studios [17]
Outriders 1. april 2021. People Can Fly [18]
Superhot 25. februar 2016. Superhot Team [19]
Superhot VR 5. decembar 2016. Superhot Team [20]
This War of Mine 14. novembar 2014. 11 Bit Studios
The Witcher 26. oktobar 2007. CD Projekt Red [21]
The Witcher 2: Assassins of Kings 17. maj 2011. CD Projekt Red [22]
The Witcher 3: Wild Hunt 19. maj 2015. CD Projekt Red [14]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Dec-Ćwiek, Małgorzata; Porębska, Karolina; Witkowska, Magdalena; Antczak, Jakub; Bosak, Magdalena; Tutaj, Marcin (2021-12-15). „Pure autonomic failure: the first report in Poland?”. Polish Archives of Internal Medicine: 7. ISSN 1897-9483. doi:10.20452/pamw.16175. 
  2. ^ Dec-Ćwiek, Małgorzata; Porębska, Karolina; Witkowska, Magdalena; Antczak, Jakub; Bosak, Magdalena; Tutaj, Marcin (2021-12-15). „Pure autonomic failure: the first report in Poland?”. Polish Archives of Internal Medicine: 37. ISSN 1897-9483. doi:10.20452/pamw.16175. 
  3. ^ Dec-Ćwiek, Małgorzata; Porębska, Karolina; Witkowska, Magdalena; Antczak, Jakub; Bosak, Magdalena; Tutaj, Marcin (2021-12-15). „Pure autonomic failure: the first report in Poland?”. Polish Archives of Internal Medicine: 38—39. ISSN 1897-9483. doi:10.20452/pamw.16175. 
  4. ^ a b v Koper, Anna; Kahn, Michael (2020-01-23). „From Communist-era roots to cash cows: Poland's gaming industry takes on the world”. Reuters (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-12. 
  5. ^ „The most popular eSports games in Poland”. Polish Gamers Observatory (na jeziku: engleski). 2021-01-19. Pristupljeno 2022-05-12. 
  6. ^ Dec-Ćwiek, Małgorzata; Porębska, Karolina; Witkowska, Magdalena; Antczak, Jakub; Bosak, Magdalena; Tutaj, Marcin (2021-12-15). „Pure autonomic failure: the first report in Poland?”. Polish Archives of Internal Medicine: 7—8. ISSN 1897-9483. doi:10.20452/pamw.16175. 
  7. ^ Dec-Ćwiek, Małgorzata; Porębska, Karolina; Witkowska, Magdalena; Antczak, Jakub; Bosak, Magdalena; Tutaj, Marcin (2021-12-15). „Pure autonomic failure: the first report in Poland?”. Polish Archives of Internal Medicine: 10. ISSN 1897-9483. doi:10.20452/pamw.16175. 
  8. ^ Dec-Ćwiek, Małgorzata; Porębska, Karolina; Witkowska, Magdalena; Antczak, Jakub; Bosak, Magdalena; Tutaj, Marcin (2021-12-15). „Pure autonomic failure: the first report in Poland?”. Polish Archives of Internal Medicine: 21. ISSN 1897-9483. doi:10.20452/pamw.16175. 
  9. ^ Kraków, Kafkadesk (2019-10-29). „Poland is now fourth largest exporter of video games in the world”. Kafkadesk (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-12. 
  10. ^ a b Đorđević, Nikola (2020-10-14). „Taking gaming seriously has paid off for Poland”. Emerging Europe (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-12. 
  11. ^ Tilles, Daniel (2020-06-18). „Poland puts computer game "This War of Mine" on school reading list”. Notes From Poland (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-12. 
  12. ^ Lewandowski, Marcin (2020-12-22). „Poland's thriving video game industry is ready to step out of CD Projekt's shadow”. Notes From Poland (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-12. 
  13. ^ Đorđević, Nikola (2021-02-15). „Why video gaming is set to become Poland's national cultural brand”. Emerging Europe (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-12. 
  14. ^ a b LeBlanc, Wesley. „The Witcher 3 Has Sold More Than 40 Million Copies, Cyberpunk 2077 Surpasses 18 Million”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-12. 
  15. ^ Pitts, Russ (16. 7. 2014). „From Dead Island to Dying Light”. Polygon. Pristupljeno 2022-05-12. 
  16. ^ a b „Dying Light 2: Stay Human sales top five million in one month; Dying Light 1 tops 20 million”. Gematsu (na jeziku: engleski). 2022-04-22. Pristupljeno 2022-05-12. 
  17. ^ Taylor, Haydn. „Frostpunk sells 1.4m units in first year”. GameIndustry.biz. Pristupljeno 2022-05-12. 
  18. ^ Prescott, Shaun (20. 5. 2021). „More Outriders games are likely thanks to 3.5 million players milestone”. PC Gamer. Pristupljeno 2022-05-12. 
  19. ^ Taylor, Ivy (2019-05-28). „Superhot passes two million lifetime sales”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-12. 
  20. ^ Hayden, Scott (2021-02-25). „'Superhot VR' on Quest Surpasses 1 Million Units Sold, Quest 2 Sales Outperform All Platforms”. Road to VR (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-12. 
  21. ^ Lee, James (2008-10-31). „The Witcher hits 1 million sales”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-12. 
  22. ^ Dutton, Fred (30. 5. 2012). „The Witcher 2 sales top 1.7 million”. Eurogamer. Gamer Network. Pristupljeno 2022-05-12.