Ризико (igra)

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Riziko
Jedna od verzija table za igru
Proizvođač(i)Hasbro
Datum izdavanja1957.; pre 67 godina (1957)
Žanr(ovi)Ratne igre
Igre na tabli
Igrači3-6
Vreme postavke5–10 minuta
Nasumička šansamala (bacanje kockica)
Potrebne veštineDedukcija


Riziko je društvena igra na tabli (board game). Cilj igre je prvi ispuniti izvučeni zadatak. Svaki zadatak ostaje tajan do kraja igre i igrač radi na ispunjenju istog.

Igra je napravljena za najmanje tri, a najviše šest igrača, od kojih svaki bira svoju boju: plavu, crnu, ljubičastu, žutu, zelenu ili crvenu. Na ploči se nalazi stilizovana karta sveta sa regijama. Svi kontinenti (severna i južna Amerika, Australija, Azija, Afrika i Evropa) podeljeni su na manja područja i regije koja imaju imena po nekim državama, pokrajinama ili geografskim područjima.[1]

Uz figurice vojske gde jedan vojnik predstavlja jedan bataljon, konjanik pet bataljona i top deset bataljona i igraće podloge, u kutiji ima i dva špila karata i 5 kockica. Jedan špil su zadaci čije je izvršenje krajnji cilj igre, dok su na drugom špilu karata ucrtane granice područja s njihovim imenom, a u dnu svake karte slika jedne od figurica. Igra počinje tako što se ravnomerno podele karte sa područjima (državama ili regijama), kao i jednak broj bataljona. Nakon toga svaki igrač iz špila izvuče jednu karticu koja predstavlja njegov zadatak u igri. Na kartama zadataka ponuđene su i alternative (npr.:osvojite 24 područja ili uništite ѕelenog neprijatelja i sl.). Napadi i odbrana u igri izvode se bacanjem kockica i uspešnost tih napada ili odbrane zavisi od dobijenog broja koji mora biti veći od protivnika da bi bio uspešniji. Napadač sa tri ili više bataljona napada sa tri kockice, dok se protivnik brani sa dve ili jednom, zavisno o tome koliko ima bataljona na napadnutom području. Nakon svakog napada napadač ima pravo pregrupisavanja vojske, ali samo iz jednog u drugo, susedno područje, nakon čega vuče karticu iz špila područja i vojske. Time završava svoj krug u igri.[2]

Karte koje se skupljaju nakon svakog grupisanja služe za obnovu vojnih snaga. Ako igrač skupi 3 iste karte, idući put kad dođe na red za napad dobija onoliko vojske čiji je simbol na tim karticama.U toku napada ukoliko igrač baci kockicu sa brojem 3 a protivnik sa brojem 1 protivnik gubi 2 tenka a ukoliko napadač baci kockicu sa brojem 3 a protivnik sa brojem 2 protivnik gubi 1 tenk. Isto tako, igrač koji zauzme čitav kontinent i zadrži ga do idućeg bacanja dobija vojske u vriednosti koja je označena na igraćoj ploči za pojedini kontinent. Te su vrednosti izražene proporcionalno od težine zauzimanja, odnosno zadržavanja kontinenta.

Kada igrač ispuni samo njemu znan zadatak on otkriva svoju karticu i pokazuje je kao dokaz da je ispunio misiju čime se igra završava.

Reference[uredi | uredi izvor]

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]