Pređi na sadržaj

Šigeru Mijamoto

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Šigeru Mijamoto
Datum rođenja(1952-11-16)16. novembar 1952.(71 god.)
Mesto rođenjaSonobe,Kjoto, Japan
ZanimanjeDirektor video igrica,producent video igrica,generalni menadžer u EAD-a

Šigeru Mijamoto (jap. 宮本 茂, translit. Miyamoto Shigeru, rođen 16.11.1952.) je japanski dizajner igrica i producent u Nintendu.Stvorio je igrice kao što su Donkey Kong, Mario, Star Fox, Pikmin i The Legend of Zelda.

Jedan je od najpoznatijih dizajnera igrica na svetu i često nazvan "ocem modernih video igrica".Njegove igrice dozvoljavaju igračima da na mnoge načine istražuju i igraju.Ovo je bilo jedinstveno i novo u video igricama tog vremena.

Mijamoto je počeo da radi u Nintendu 1977. godine kao umetnik kada je još uvek bila firma koja se bavila igračkama i kartama. Godine 1980. dizajnirao je Donki Kong[1], koji je postigao veliki uspeh. Mijamoto je postao vodeći producent u Nintendu i i dalje stvara mnoge popularne igre za Nintendo danas, kao što su nastavci u serijama Super Mario i Zelda.

Karijera[uredi | uredi izvor]

Počeci arkadnih igrica 1977-1984[uredi | uredi izvor]

Nintendo je bio mali japanski preduzetnik krajem 1970-ih. Tradicionalno su prodaju igračke karte i ostale novotarije. Međutim, počeli su praviti igračke i igre sredinom 1960-ih. Putem zajedničkog poznanika, otac Mijamota je organizovao intervju s predsednikom Nintenda Hirošem Jamaučijem. Pokazavši neke svoje igračke kreacije, Mijamoto je zaposlen 1977. kao stažista u odeljenju za planiranje.

Mijamoto je postao prvi umetnik u Nintendu. Pomogao je u stvaranju umetnosti za prvu originalnu arkadnu video igru Nintenda, Šerif. Prvi put je pomogao kompaniji da razvije igru sa izdavanjem Radar Skopa 1980. godine. Igra je imala određeni uspeh u Japanu. Međutim, do 1981. godine, Nintendovi napori da je prodadu na tržištu video igara u Severnoj Americi nisu uspeli. To je ostavilo kompaniju sa mnogim arkadnim mašinama koje nisu prodate. Nintendo je takođe bio pred finansijskim kolapsom. Kako bi pokušao da održi Nintendo, predsednik Jamauči je odlučio da neprodajne mašine Radar Skopa pretvori u novu arkadnu igru. Zamolio je Mijamota da to uradi.Mijamoto je samokritično rekao da "niti jedan drugi radnik nije bio dostupan" da obavi taj posao.Gunpei Jokoi, glavni inženjer Nintenda, nadgledao je projekat.

Donki Kong je bio prvi put kada je stvaranje priče za video igru došlo pre samog programiranja[2]. Obično je priča dodavana bez mnogo pažnje. Mijamoto je imao visoke nade za svoj novi projekat. Međutim, on zaista nije znao kako sam programirati; umesto toga, razmišljao je o konceptima igre, a zatim pitao tehničare da li je to moguće. Želeo je da karakteri budu različitih veličina, kreću se na različite načine i reaguju na različite načine. Međutim, Jokoi je mislio da je Mijamotov originalni dizajn previše težak. Jokoi je predložio korišćenje vidi-sava za katapultiranje karaktera preko ekrana; međutim, i ovo je bilo previše teško za uraditi. Mijamoto je zatim razmišljao o korišćenju nagibnih platformi i lestvi za kretanje karaktera. Zamislio je korišćenje burada za prepreke. Kada je zahtevao da igra ima više stađa, četvoročlani programski tim se požalio da im suštinski zahteva da naprave povtorljivu igru, ali su tim na kraju programirali igru. Kada je igra poslata na testiranje u Nintendo Amerika, menadžer prodaje nije voleo kako se razlikovala od igara sa lavirintima i pucačinama koje su tada bile uobičajene. Kada su američki zaposleni počeli da imenuju karaktere, odlučili su se za "Polin" za ženu. Imenovana je po Poli Džejms, suprugi menadžera skladišta Nintenda u Redmondu, Vašington, Don Džejmsu. Igrački karakter je prvo bio pozvan "Džampmen". Promenili su ga u Mario. Imenovan je po Mario Segaleu, vlasniku skladišta. Ova imena likova su bila napisana na američkom kabinetu i korišćena u reklamama,Osoblje je takođe dobilo engleski naziv za igru.Naslov je bio Donki Kong.

Super Mario braća i Legenda Zelde 1985-1989[uredi | uredi izvor]

U obe igre, Mijamoto je odlučio fokusirati se više na gejmpleju nego na visokim rezultatima. To je bilo različito od većine igara u to vreme. Super Mario braća[3] je bila linearna igra. Igrač je kretao stazom trčeći, skakajući i izbegavajući ili porazavajući neprijatelje. Mijamoto je u Legendi Zelde koristio nelinearni gejmplej. To zahteva od igrača da razmisli o različitim zagonetkama i problemima.Svet je bio veliki i činilo se da nikada ne prestaje. Imao je puno različitih izbora i dubinu koja nikada ranije nije viđena u video igri. Sa Legendom Zelde, Mijamoto je želeo napraviti igriv svet sa kojim igrači mogu sroditi. Rekao je da je to kao "mali vrt koji mogu staviti u svoju fioku." Bio je influenciran svojim vremenom kao dečak u okolini Kjota. Kao dečak istraživao je obližnja polja, šume i pećine; svaki Zeldanaslov ima taj osećaj istraživanja. "Kada sam bio dete", rekao je Mijamoto, "išao sam na pešićenje i pronašao jezero. Bilo je veliko iznenađenje za mene pronaći ga. Kada sam putovao zemljom bez mape, pokušavajući da nađem svoj put, otkrivajući nečuvene stvari, osvestio sam kako izgleda krenuti na avanturu kao ova." Oživeo je svoja sećanja na zabludu u lavirintu kljizavih vrata u svom porodičnom domu u Zeldinim lavirintskim pećinama. U februaru 1986. godine, Nintendo je pustio igru kao prvu igru za novi Disk Sistem Nintendo Entertainment Sustem-a.[4]

Uticaj[uredi | uredi izvor]

Tajm[5] časopis ga je nazvao "Spilbergom video igara" i "očem modernih video igara". Dejli Telegraf ga opisuje kao "smatranog od strane mnogih kao možda najvažnijeg dizajnera igara svih vremena"[6]. GejmTrejlers ga je opisao kao "najutcajnijeg tvorca igara u istoriji". Mijamoto je veliko uticao na različite aspekte video igara uopšte. Dejli Telegraf mu pripisuje stvaranje "nekih od najinovativnijih, proroničkih i uspešnih dela u svojoj oblasti". Mnoga Mijamotova dela stvorila su nove koncepte video igara ili promenila postojeće. Mijamotove igre su dobile izuzetnu kritički pohvalu i neke se smatraju najboljim igrama svih vremena.

Mijamotove igre su takođe vrlo dobro prodajne. Neke su postale najprodajnije igre na Nintendovim konzolama i svih vremena. Krajem 1999. godine, njegove igre su prodale 250 miliona kopija i prenele milijarde dolara.

Nagrade i priznanja[uredi | uredi izvor]

Ime glavnog karaktera u PC igri Daikatana, Hiro Mijamoto, odnosi se na Mijamota. Karakter Gari Ouk iz animirane serije Pokemon ima ime Šigeru u Japanu. On je rival Aša Ketčuma (pozvanog Satoši u Japanu). Tvorac Pokemona Satoši Tadžiri je bio nastavnik Mijamotu

1988.godine, Mijamoto je prva osoba koja je ušla u Salu slavnih Akademije interaktivnih umetnosti i nauke. 2006. godine, Mijamoto je postao Ševalje (vitez) Francuskog reda umetnosti i slova po predlogu francuskog ministra kulture Renoa Donedjua de Vabre.

Na 28. novembra 2006. godine, Mijamoto se našao na listi "60 godina azijskih heroja" u TAJM-u Azija, zajedno s Hajao Mijadzaki, Mahatma Gandijem, Majklom Džeksonom, Brusom Lijem i Dalaj Lamom. Kasnije, bio je među 100 najuticajnijih ljudi godine prema TAJM-u i 2007. i 2008. Na Dodeli nagrada za kreatore igara 7. marta 2007. godine, Mijamoto je dobio nagradu za životno delo. Obe GameTrailers i IGN postavile su Mijamota na prvo mesto na njihovim listama "Deset najboljih kreatora igara" i "100 najboljih kreatora igara svih vremena".

Napravljen je BAFTA-e na Dodeli nagrada britanske akademije video igara 19. marta 2010. godine[7]. 2012. godine, Mijamoto je prvi interaktivni tvorac koji je dobio najviše priznanje na španskom govornom području, Nagradu princa Asturije.

Privatni život[uredi | uredi izvor]

Mijamoto ima suprugu, Jasuko, i dvoje dece. 2010. godine, njegov sin je imao 25 godina i radio u agenciji za reklamu. Njegova ćerka je imala 23 godine i studirala zoologiju toga vremena. Njegova deca su u svojoj mladosti igrala video igre, ali ih je takođe navodio da izlaze takoće. Iako poznaje malo engleskog, nije potpuno vešt i radije bi govorio na japanskom jeziku tokom intervjua.

Mijamoto obično ne potpisuje autografe. Brine se da ako potpiše autograf za jednu osobu, mnoge druge će takođe tražiti autograf. Takođe se ne pojavljuje na japanskoj televiziji jer voli privatnost. Više stranih turista nego japanskih ljudi ga prepoznaje.

Mijamoto ne provodi mnogo vremena igrajući video igre u svom ličnom vremenu. Voli svirati gitaru, mandolinu i banžo. Voli blugras muziku. Ima Šetlandskog ovčarskog psa po imenu Piku. Pas je bio razlog zašto je Mijamoto pohtevao stvaranje igre Nintendogs. Takođe je poluprofesionalni razmnožavač pasa.Citiran je da je rekao: "Video igre vam štete? Tako su govorili i za rok en rol."

Mijamoto voli premeštati nameštaj u svom domu, čak i kasno uveče.Takođe je rekao da ima hobi da pogađa koliko je nešto dugo, a zatim proverava da li je bio tačan. Merač je sa njim svuda. U decembru 2016. godine, Mijamoto je pokazao svoj hobi u emisiji "The Tonight Show Starring Jimmy Fallon[8]". Tokom iste emisije, svirao je temu iz igre Super Mario Bros. na gitari sa bendom Koreni.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Donkey Kong”. Super Mario Wiki (na jeziku: engleski). 2023-12-10. Pristupljeno 2023-12-18. 
  2. ^ „What is Programming?”. Codecademy (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-12-19. 
  3. ^ „Super Mario Bros Game Online”. supermario-game.com. Pristupljeno 2023-12-19. 
  4. ^ „Nintendo Entertainment System”. Nintendo (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-12-19. 
  5. ^ Wendel, Johnathan (Fatal1ty) (2007-05-03). „The 2007 TIME 100 - TIME”. Time (na jeziku: engleski). ISSN 0040-781X. Pristupljeno 2023-12-19. 
  6. ^ „danielpemberton.com”. web.archive.org. 2012-12-08. Arhivirano iz originala 08. 12. 2012. g. Pristupljeno 2023-12-19. 
  7. ^ „Shigeru Miyamoto honoured by Bafta”. The Telegraph (na jeziku: engleski). 2010-02-24. Pristupljeno 2023-12-19. 
  8. ^ „The Tonight Show Starring Jimmy Fallon - NBC.com”. NBC (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-12-19. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]