Ark: Survival Evolved

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Ark: Survival Evolved
Developer(i)Studio Wildcard[a]
Izdavač(i)Studio Wildcard
Pogon(i)Unreal Engine 4
Platforme
Izlazak
  • Linux, Windows, macOS, PS4, Xbox One
  • 29. avgust 2017
  • Android, iOS
  • 14. jun 2018
  • Nintendo Switch
  • 30. novembar 2018
  • Stadia
  • 1. septembar 2021
Žanr(ovi)MMORPG, Akciona avantura, preživljavanje
ModifikacijeVideo igra za jednog igrača, Video-igra za više igrača

Ark: Survival Evolved (stilizovano kao ARK) je akciono-avanturistička video igra za preživljavanje iz 2017. koju je razvio Studio Wildcard. U igri, igrači moraju da prežive zaglavljeni na jednoj od nekoliko mapa ispunjenih lutajućim dinosaurusima, izmišljenim čudovištima i drugim praistorijskim životinjama, prirodnim opasnostima i potencijalno neprijateljskim ljudskim igračima.

Igra se igra iz perspektive trećeg ili prvog lica, a otvorenim svetom se kreće pešice ili jašući praistorijsku životinju. Igrači mogu da koriste vatreno i improvizovano oružje za odbranu od neprijateljskih ljudi i stvorenja, sa mogućnošću izgradnje baza kao odbrane na zemlji i na nekim stvorenjima. Igra ima opcije za jednog igrača i za više igrača. Multiplejer omogućava mogućnost formiranja plemena članova na serveru. Maksimalan broj prijatelja iz plemena varira od svakog servera. U ovom režimu svi pripitomljeni dinosaurusi i građevinske strukture se obično dele između članova. Postoji PvE režim gde se igrači ne mogu boriti jedni protiv drugih.

Razvoj je počeo u oktobru 2014. godine, gde je prvi put objavljen na kompjuteru kao naslov za rani pristup sredinom 2015. godine. Razvojni tim je sproveo istraživanje fizičkog izgleda životinja, ali je uzeo kreativnu licencu za potrebe igranja. Instinct Games, Efecto Studios i Virtual Basement su angažovani da olakšaju razvoj igre. Igra je objavljena u avgustu 2017. za Plejstejšn 4, Xbox One, Majkrosoft Vindovs, OS X i Linuks, sa verzijama za Android, IOS i Nintendo Svič 2018. godine i verzijom za Google Stadia 2021. godine.

Ark: Survival Evolved je dobio generalno pomešane kritike, sa kritikama zbog svoje „kažnjavajuće“ težine, oslanjanja na grinding i problema sa performansama, posebno na verziji za Nintendo Svič. [2] Nekoliko proširenja igre je objavljeno kao sadržaj za preuzimanje. Igra je rodila dve spin-of igre u martu 2018. — igru virtuelne realnosti Ark Park i peskovnu igru za preživljavanje PixARK — i dve prateće aplikacije: A-Calc u oktobru 2015. i Dododex u avgustu 2017.

Igranje[uredi | uredi izvor]

Ark: Survival Evolved je akciono-avanturistička igra za preživljavanje smeštena u okruženje otvorenog sveta sa dinamičnim ciklusom dan-noć i igra se iz perspektive trećeg ili prvog lica. Da bi preživeli, igrači moraju uspostaviti bazu, sa vatrom i oružjem; dodatne aktivnosti, kao što su pripitomljavanje i hranjenje dinosaurusa, zahtevaju više resursa. [3] Svet igre, poznat kao "Ark", ima otprilike 48 km2 (19 sq mi) u veličini: [4] ima ih oko 36 km2 (14 sq mi) zemljišta sa 12 km2 (4,6 sq mi) okeana. [5]

Postoji dosta stvorenja koja naseljavaju svet Ark. U ranim verzijama igre, skoro sva stvorenja su bila pravi dinosaurusi i druga praistorijska stvorenja, međutim, kako je priča napredovala, dodavana su mitska bića kao što su viverna, grifon, golem i feniks. Kako su ekspanzije objavljene, potpuno originalna stvorenja, kao što su Karkinos i Velonasaur, takođe su ušla u igru, kao i originalna robotska stvorenja kao što su Enforser i Skaut.

Jedna od primarnih mehanika igre je pripitomljavanje stvorenja. Većinu stvorenja igrač može ukrotiti, ali neka, kao što su Meganeura ili Titanomyrma, ne mogu. Metoda pripitomljavanja varira od stvorenja do stvorenja. Većina stvorenja su „nasilna“ pripitomljena, što znači da igrači moraju da nokautiraju stvorenje pomoću projektila za smirenje kao što su strelice za smirenje ili korišćenjem tupim oružjem, kao što je toljaga. Često će igrači morati da drže dinosaurusa pod sedativima tokom pripitomljavanja. Nekim dinosaurusima je potrebno više vremena da se pripitome od drugih, stoga im je potrebno više narkotika. Igrači mogu da koriste narkobobice, ili da prave narkotike od narkobobica i pokvarenog mesa. Kada je nokautiran, igrač mora nahraniti stvorenje koje voli hranu, kao što je bobice za biljojede ili sirovo meso za mesoždere. Različita hrana pomaže pripitomljavanju životinja različitim brzinama. Većina stvorenja se najefikasnije – i najbrže – pripitomljava hranom koja se zove Kibble, što je predmet napravljen od jaja drugog stvorenja. Neka stvorenja se mogu pripitomiti i pasivno, tako što će im se približiti i pažljivo im dati hranu. Jednom kada je stvorenje pripitomljeno, ono će slediti komande igrača koji ga je pripitomio. Takođe, većina stvorenja se može jahati i stoga omogućava igraču da iskoristi sposobnosti stvorenja, kao što su let ili brzo kretanje pod vodom. [3] Kada jašu na određenim stvorenjima, igrači će možda i dalje moći da koriste oružje. Takođe se mogu koristiti za nošenje predmeta, a igrači mogu da im izdaju ofanzivne i odbrambene komande; na primer, čopor Utahraptora može biti dodeljen za odbranu baze, ili se grupi Triceratopsa može narediti da napadne neprijateljsku bazu. [3] Neka od većih stvorenja, kao što su Brontosaurus ili Mosasaurus, mogu imati platformu za izgradnju postavljenu na leđa, dajući igračima mobilnu, iako malu, bazu. [4]  U igri se nalaze i razne druge životinje, kao što su dodo, sabljozubi tigar, vunasti mamut, Meganeura, Titanomirma i Doedicurus. [5] Svako stvorenje u igri ima žive ekosisteme i hijerarhiju predatora. [6]

Igrači moraju da prate različite mere, kao što su zdravlje, izdržljivost, kiseonik, glad, žeđ i "težina", ili koliko mogu da ponesu. Ako igrači pretrpe štetu, njihov merač zdravlja će se postepeno regenerisati ako su konzumirali potrebnu hranu ili ako prave predmete koji regenerišu merač zdravlja bržim tempom. U suprotnom, igračevo zdravstveno stanje će se postepeno regenerisati tokom vremena. [4]  Igrači mogu steći iskustvo prikupljanjem materijala, pravljenjem, ubijanjem ili otkrivanjem istraživačkih beleški. Kada igrač stekne dovoljno iskustva, dobiće poen na nivou, koji se može potrošiti na poboljšanje jedne od igračevih statistika, koja uključuje maksimalno zdravlje, maksimalnu izdržljivost, maksimalan kiseonik, maksimalan merač hrane, maksimalan merač vode, maksimalnu težinu nošenja, meleu oštećenje, brzina kretanja i brzina izrade. Od juna 2020., maksimalni nivo igrača je 105, dodatnih 60 nivoa koji se dobijaju pobedom nad šefovima na kraju igre, 5 stečenih podizanjem čibija (kozmetički ljubimac dobijen kroz događaj u igri) i 10 dodatnih nivoa dobijanjem sve beleške istraživača kroz osnovnu igru i sav DLC. Pripitomljena stvorenja takođe mogu da steknu iskustvo i bodove nivoa, koji se mogu potrošiti na slične statistike. Stvorenja se pojavljuju u igri na nivoima u rasponu od 1 do 150, a kada se pripitome, mogu da steknu do 75 nivoa više sticanjem iskustva. Postoje i dinosaurusi koji se mogu ukrotiti na višem nivou, tek dinosaurusi. Oni se pokreću na maksimalnom nivou od 180. Postoje specifične vrste stvorenja, na primer, Rok Drejk ili varijante Vivern, koja su u stanju da se mrijeste do nivoa 190, ali su neukrotiva u divljini i umesto toga se moraju izleći iz svog jajeta.

Igrači mogu da grade strukture širom sveta. Da bi izgradili bazu, igrači moraju nabaviti komponente strukture—kao što su podovi, vrata i prozori izgrađeni od resursa koji su razbacani širom sveta—koje se zarađuju kako napreduju i dobijaju nivoe, a zatim sakupe neophodne materijale da ih naprave. Ove komponente se zatim mogu izraditi i postaviti u svet. Igrači mogu kreirati bilo koju strukturu, sve dok imaju logistiku i resurse; konstruktivni integritet objekta je narušen kada su stubovi i temelji uništeni. [3] Strukture se mogu graditi od različitih slojeva materijala, sa boljim nivoima koji pružaju veću zaštitu, ali koštaju više resursa za stvaranje. Igrači počinju stvaranjem struktura od slame, zatim prelaze na drvo, kamen, metal i na kraju na tek, futuristički materijal koji se koristi u kasnim igrama. Postoje i staklene strukture koje se mogu koristiti za dobijanje efekta staklene bašte na biljkama koje se uzgajaju unutra. Adob strukture blokiraju toplotu spolja za idealnu temperaturu u zgradi. Igrači takođe mogu da prave predmete u igri, kao što je oružje, prikupljanjem resursa i tehnologije potrebne za izradu. [4]  Pored toga, igrači mogu izraditi i pričvrstiti dodatke na svoje oružje, kao što su nišan ili baterijska lampa za pištolj ili jurišnu pušku. [4]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Preliminarni rad na Ark: Survival Evolved počeo je u oktobru 2014. [4] Studio Wildcard, tim iz Sijetla koji stoji iza igre, kooptirao je egipatskog programera Instinct Games da olakša razvoj; [7] Efecto Studios i Virtual Basement su kasnije pomogli razvoju. Kada je istraživao informacije o praistorijskim vrstama igre, razvojni tim je čitao „knjige za opštu publiku“ i onlajn članke i tražio pomoć od prijatelja koji su studirali u oblastima bioloških nauka. [5] Prilikom kreiranja vrste i sveta, tim je uzeo kreativnu licencu za potrebe igranja, iako postoji razlog u igri da su se vrste odvojile od svojih istorijskih kolega. [5] Mnogi članovi razvojnog tima bili su inspirisani filmovima o dinosaurusima kao što su Park iz doba jure i Zemlja pre vremena. [8]

Tim je igri dodao karakteristike koje će se svideti svim igračima, za razliku od posebno igrača žanra preživljavanja, kao što je mogućnost da jednostavno istraže ostrvo i da se takmiče protiv velikih šefova (boss), kao nagradu za otkrivanje tajni ostrva. [4]  Dodali su i završnicu kojoj igrači moraju težiti, jer su smatrali da većini igara za preživljavanje nedostaje konačni cilj. Želeli su da „pruže dubinu i obim koji omogućavaju svetu da ne bude samo sredstvo za postizanje cilja [...] već i mesto za istraživanje“, rekao je kreativni direktor Džesi Rapčak. [3]

Igra, koju pokreće Unreal Engine 4, sadrži „desetine hiljada“ entiteta veštačke inteligencije, kaže Rapčak. [6] Takođe ima podršku za igranje virtuelne realnosti (VR); Rapczak, koji ima skoro tri godine iskustva sa ekranima na glavi, opisao je igru kao dizajniranu sa VR-om od početka. [6]

Igra je prvobitno objavljena preko Steam Early Access za Majkrosoft Vindovs 2. juna 2015. [9] malo pre nego što je Svet iz doba jure izašao u bioskop kasnije tog meseca. Rapčak je rekao da je puštanje igre zakazano da bi se iskoristila „dino groznica“ koja je bila prisutna sa skorom izlaskom filma. [10] Igra je naknadno dobila rani pristup za Linuksu i OS X 1. jula 2015. [7] i kroz Xbox Game Preview Program za Xbox One 16. decembra 2015.; [11] U početku Soni nije nameravao da dozvoli izdavanje Plejstejšn 4 zbog nedostatka bilo koje vrste programa ranog pristupa na konzoli, međutim verzija za PS4 je konačno objavljena 6. decembra 2016. [12][13] Poslednja verzija je objavljena 29. avgusta 2017. za Majkrosoft Vindovs, Plejstejšn 4 i Xbox One; [13] prvobitno je trebalo da bude objavljeno u junu 2016, [7] ali je odloženo u aprilu. [14] Igra je objavljena uz podršku za Oculus Rift i PlayStation VR, [9] a verzija za Xbox One je objavljena preko ID@Xbox programa. [7] Standardna verzija je objavljena zajedno sa "Explorer's Edition", koje je uključivalo sezonsku propusnicu sa tri proširenja, i "Collector's Edition", koje je uključivalo sezonsku propusnicu, kao i ogrlicu, mapu, beležnicu, poster razvojnog tima, drveno pakovanje sanduka i zvanični zvučni zapis igre. [15] Verzije za Android i IOS su objavljene 14. juna 2018. [16], a verzija za Nintendo Svič je objavljena 30. novembra 2018. [17] Gugl je najavio Stadia verziju u oktobru 2020., a prvobitno je bila planirana za početak 2021.; [18] objavljena je 1. septembra [19] Poboljšana verzija igre biće dostupna na Xbox Series X i Series S, sa većim detaljima, rezolucijom i razdaljinom crtanja. [20] Ark: Ultimate Survivor Edition za Nintendo Svič ima prerađen port od strane Grove Street Games i dodatne scene. Zakazano je za izdavanje u septembru 2022. i biće besplatna nadogradnja za postojeće vlasnike Nintendo Svič verzije. [21]

Režimi igre[uredi | uredi izvor]

Dana 16. marta 2016, režim igre Survival of the Fittest je objavljen u ranom pristupu kao besplatna samostalna igra bez mikrotransakcija; trebalo je da se u potpunosti pokrene sredinom 2016, [14] ali je na kraju ponovo spojena sa glavnom igrom pošto razvojni tim nije želeo da monetizuje nakon njenog izdavanja i želeo je da osigura da moderi mogu da primene razvojni komplet Survival Evolved na kreirajte modove za Survival of the Fittest. [22] Biće različitih e-sport turnira u režimu igre, sa nagradnim fondom od 50.000 USD. [23] Igrači koji su igrali Survival of the Fittest pre nego što je ponovo spojen u glavnu igru mogu da nastave da igraju igru bez dodatnih troškova, dok novi igrači moraju da plate pre nego što dobiju pristup. Biće dostupna svakom igraču koji kupi glavnu igru. [22] [24]

Dana 25. marta 2019. programeri igara najavili su novi način igranja: Classic PVP. Novi režim igre je postao dostupan na kompjuteru 2. aprila 2019. Ažuriranje ima za cilj da vrati PVP meta nazad u mlađe dane Arka preko grupisanih servera sa ograničenjima kao što su: nema zvaničnih saveza plemena, ograničenja veličine plemena, nedostatak evolucionih događaja, neukrotivi Tek dinosi, nema pristup Aberaciji i sadržaj izumiranja, bez Tek engrama i smanjeno skaliranje štete od oružja. [25]

Ekspanzije[uredi | uredi izvor]

Studio Wildcard je 1. septembra 2016. objavio plaćeni sadržaj za preuzimanje (DLC) Scorched Earth. Proširenje uključuje novu, pustinjsku mapu, kao i nekoliko resursa i predmeta na temu pustinje. Takođe sadrži nova stvorenja, od kojih su neka izmišljena, kao što su Vivern i Rock Elemental (bazirani na Golemu). Neka od novih stvorenja nisu pripitomljiva, kao što je Jug Bug, izmišljeni insekt nalik skakavcu opremljen kesom za skladištenje tečnosti na leđima u kojoj se čuvaju voda ili ulje. Scorched Earth ima tri jedinstvena vremenska obrasca: peščane oluje radikalno smanjuju vidljivost i iscrpljuju izdržljivost, pregrevanje će isprazniti vašu vodu mnogo brže od normalne toplote i izazvati toplotni udar prilično brzo, dok će električne oluje privremeno isključiti električne uređaje i sprečiti vatreno oružje (i Tek Saddles) od pucanja.

Izdavanje plaćenog DLC-a za igru koja je još uvek u ranom pristupu izazvalo je negativnu reakciju među igračima igre, što je rezultiralo mnogim negativnim kritikama na Stimu odmah nakon objavljivanja ekspanzije. [26]

Dana 12. decembra 2017. objavljena je plaćena DLC Aberration, dodajući novu mapu sa podzemnom/vanzemaljskom tematikom i 15 novih stvorenja sa vanzemaljskim/podzemnim temama, kao što je pernato stvorenje poput zmaja poznato kao Rock Drake, koje je sposobno da se okreće a njegov jahač nevidljiv. Kosac, stvorenje nalik ksenomorfu sa kiselim sposobnostima i reproduktivnim ciklusom poput "chestbuster". Razarač, pseći grabežljivac bez dlake koji je sposoban da se penje uz zip-lajne i vinovu lozu. I Bezimeni, čupakabra poput stvorenja koja se ne mogu ukrotiti, već se ponašaju kao neprijatelji. Bezimene je teško ubiti, ali oni imaju neke slabosti, oružje poznato kao "Charge Lantern" koje može da ih odbrani i "Light Pets" stvorenja na ramenima koja slabe Bezimene. dodaju se i novi predmeti, kao što su kuke za penjanje i jedriličarska odela za navigaciju po neprijateljskom terenu. [27] Najveća mapa u pogledu površine za igranje, Aberration je takođe omogućila igračima da nastave priču o Arku i otkriju više istine o svetovima Arka.

Dana 6. novembra 2018, treće plaćeno proširenje DLC-a, Extinction, objavila je Snail Games USA. [28] Ekspanzija se dešava na budućoj, distopijskoj Zemlji koju je "Element" pokvario; razna stvorenja su zaražena ovim elementom i napašće igrača bez obzira na njihovo normalno ponašanje. DLC je uveo novu mehaniku u igru: PVE događaji u kojima igrač mora da brani ili padove orbitalnog snabdevanja iz svemira ili mineralne vene Elementa za plen i resurse. Uvedena su i nova stvorenja, organska i tehnološka, kao što su Gasbags; evoluirani tardigrad koji se može naduvati i izbaciti gas ili poleteti. Enforser; robotski gušter koji je sposoban za teleportaciju. Konačni šefovi (bosses) Extinction-a se zovu „Titani“, moćna, džinovska, izmišljena stvorenja koja su nekoliko magnitude veća od bilo kog drugog stvorenja u igri, i koja se mogu ili ubiti ili privremeno pripitomiti.

Dana 25. februara 2020. godine, četvrto plaćeno proširenje DLC-a, Genesis Part 1, objavila je Snail Games USA. [29] Ovo proširenje se odvija u simulaciji koja omogućava igraču da putuje do 5 mini mapa. Svaka mini mapa će biti drugačiji biom. Različiti biomi uključuju vanzemaljsko močvaru, veliki hladni arktički pejzaž, veoma veliki okeanski biom, veliki vulkanski pakao, dom aktivnog vulkana, i visoku orbitu samog svemira sa niskom gravitacijom. Nova ekspanzija dodaje nove resurse, predmete i 5 novih pripitomljivih stvorenja. Ovo uključuje stvorenja kao što je Magmasaur, bradati zmaj spojen sa magmom koji može da koristi napade zasnovane na vatri, kao i Ferok, četvororučno stvorenje nalik lemuru koje se transformiše u veću, agresivniju verziju sebe (slično kao vukodlak). Tokom Genesis Part 1, igrači će otkriti priču sa novim pratiocem poput veštačke inteligencije, HLN-A (Helena). Genesis DLC dodaje nove misije za igrače u svim simulacijama koje dodeljuju stepenovani plen.

Peta i poslednja plaćena DLC ekspanzija, Genesis Part 2, zadirkivana je 7. novembra 2020. Objavljena je 3. juna 2021. [30]

Mapa je postavljena na masivni Genesis-Ship, kolonijalni brod koji putuje kroz duboki svemir u potrazi za novom nastanjivom planetom za čovečanstvo. Brod ima dva prstena; na desnoj strani je pravilan prsten ispunjen visoravnima, planinama, rekama i vodopadima, obezbeđujući sve neophodne resurse potrebne za opstanak. Leva strana je iskvareni prsten koji je aberantna i uvrnuta vanzemaljska slična regija. Ekspanzija sadrži šest novih pripitomljivih stvorenja, kao što je Shadowmane, hibrid lav /riba lava koji može da se teleportuje i može da postane nevidljiv. Noglin, malo, vanzemaljsko slično stvorenje koje ima podeljenu vilicu koja je sposobna da kontroliše umove preživelih i drugih stvorenja. I Strajder, robotska kopitara koja ima mnogo dodataka koji se mogu koristiti za žetvu ili za borbu. Pojavljuju se i nove misije, oružje i strukture.

Za razliku od drugih mapa, Genesis: Part 2 je više orijentisan na priču, koji prati igrača i HLN-A (glas mu je dala Medlin Maden) koji štite Genesis brod od ser Edmunda Rokvela (glas Dejvida Tenanta), mutiranog preživelog koji pokušava da preuzimanje broda kolonije za svoje namere.

Prijem[uredi | uredi izvor]

  Ark: Survival Evolved je dobio „mešovite ili prosečne” recenzije za verzije za Vindovs, Plejstejšn 4 i Xbox One, dok je verzija Svič dobila „generalno nepovoljne” kritike, prema agregatoru recenzija Metakritik.

U recenziji TJ Hafera 7,7/10 na IGN-u je navedeno da „Kada se dobro zabavljam u Arku, zaista se dobro zabavljam. Problem je u tome što su ti trenuci obično jedan deo na svakih devet delova brušenja (grinding) i izrade – posebno na kasnijim tehnološkim nivoima. Ponoviti toliki posao nakon neuspelog pokušaja šefa je previše kažnjavajući, a neki zaista glupi dinosaurusi mogu da podnesu mnogo izazova i osećaja opasnosti sa mnogih prvobitnih lokacija. Međutim, čak i sa svim tim hirovima, i dalje sam gladan da igram više nakon 60 sati koje sam do sada proveo. Ne postoji mnogo igara za preživljavanje koje su legitimno zadržale moju pažnju toliko dugo.“

GameSpot je dao igri ocenu 6/10, rekavši: „Ovaj izvanredan osećaj za mesto i raspoloženje je nadoknađen ogromnom teškoćom svega što morate da uradite, spektakularnom količinom vremena koja je potrebna da doživite čak i desetinu onoga što igra mora da ponuda, i slučajnost smrti koja neprestano uništava sve što ste izgradili." Ijan Birnbaum iz PC Gamer-a dao je igri ocenu 72/100, navodeći da je to „naduven, mršav nered, ali toliko prepun opcija da je bolja igra skrivena u njoj“.

Kritičari su kritikovali verziju Sviča jer je bila značajno smanjena kako bi mogla da radi na konzoli, kritikovana je zbog niske rezolucije i brzine kadrova, minimalnog nivoa detalja, zamućenog teksturiranja, modela niskog polisa, problema sa stabilnošću i vremena učitavanja. [31] Eurogamer je port uporedio sa „loše kompresovanom JPEG verzijom impresionističke slike“. [32]

Prodaja[uredi | uredi izvor]

U roku od mesec dana od objavljivanja ranog pristupa na Stimu, Ark je prodat u više od milion primeraka. [33] Do avgusta 2016. godine, igra je imala preko 5,5 miliona prodaje na Vindovs i Xbox One, sa oko 1,5 miliona sa Xbox One platforme. [34]

Suosnivač Džesi Rapčak objasnio je da je izdavanje ekspanzije Genesis delimično posledica neočekivanog tržišnog uspeha Extinction i sezonske propusnice, a delimično zbog njegovog uverenja da bi se priča ARK-a mogla proširiti. [35]

Nastavak i spin-of[uredi | uredi izvor]

Dve spin-off igre koje su razvili Snail Games 'Peacock Studio i Snail Games USA, objavljene su u martu 2018: Ark Park, igra virtuelne realnosti, i PixARK, igra za preživljavanje u sandboksu. [36] [37]

Nastavak, Ark 2, najavljen je na dodeli nagrada The Game Awards 2020. [38] U igri će igrati Vin Dizel i Auliži Kravaljo. Razvijen zajedno sa Grove Street Games, Ark 2 bi trebalo da uđe u rani pristup za Majkrosoft Vindovs i Xbox Series X/S 2023. [21] Igra će biti objavljena koristeći Unreal Engine 5, umesto Unreal Engine 4 koji se koristio u originalnoj igri. [39]

Animirana serija[uredi | uredi izvor]

Animirana serija zasnovana na igrici najavljena je na The Game Awards 2020. U njemu će nastupiti Medlin Meden, Mišel Jeo, Džerard Batler, Džefri Rajt, Dejvid Tenant, Zan Meklarnon, Deveri Džejkobs, Raga Ragnars, Eliot Pejdž, Karl Erban, Malkom Makdauel, Debora Mejlman, Džulijen Mils, Alan Tudik, Ron Juan, Rasel Krou i Vin Dizel. [40]

Napomene[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Additional work by Instinct Games, Efecto Studios, and Virtual Basement[1]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Hillier, Brenna (25. 6. 2015). „ARK: Survival Evolved dev forks out $100 to exploit-reporting player”. VG247. videogaming247 Ltd. Arhivirano iz originala 25. 10. 2021. g. Pristupljeno 25. 10. 2021. 
  2. ^ Linneman, John (2018-12-13). „Ark: Survival Evolved on Switch is cut back to the absolute barebones”. Eurogamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-02-02. 
  3. ^ a b v g d „Fight for Life in Studio Wildcard's ARK: Survival Evolved”. Xbox Wire. Xbox. Microsoft. 15. 5. 2015. Arhivirano iz originala 17. 5. 2015. g. Pristupljeno 18. 5. 2015. 
  4. ^ a b v g d đ e (intervju). Arhivirano iz originala|archive-url= zahteva |url= (pomoć) |archive-url= zahteva |archive-date= (pomoć). g.  Nedostaje ili je prazan parametar |title= (pomoć);
  5. ^ a b v g Karunakaran, Jathiesh (12. 5. 2015). „Frequently Asked Questions”. Steam. Valve. Arhivirano iz originala 3. 6. 2015. g. Pristupljeno 3. 6. 2015. 
  6. ^ a b v Rapczak, Jesse (11. 5. 2015). „Ride dinosaurs in ARK: Survival Evolved, coming soon to PS4”. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Arhivirano iz originala 15. 5. 2015. g. Pristupljeno 3. 6. 2015. 
  7. ^ a b v g „Ark: Survival Evolved Available Now for Mac and Linux on Steam Early Access” (Saopštenje). Seattle, Washington: Studio Wildcard. 1. 7. 2015. Arhivirano iz originala 4. 7. 2015. g. Pristupljeno 3. 7. 2015. 
  8. ^ Makuch, Eddie (11. 5. 2015). „Xbox One, PS4, PC Getting Open-World Dinosaur Survival Game: Jurassic Park meets DayZ”. GameSpot. Pristupljeno 20. 4. 2018. 
  9. ^ a b „Ark: Survival Evolved – A New Breed of Open-World Dinosaur Adventure is Coming” (Saopštenje). Seattle, Washington: Studio Wildcard. 11. 5. 2015. Arhivirano iz originala 31. 5. 2015. g. 
  10. ^ Makuch, Eddie (10. 6. 2015). „Awesome-Looking Dino Game, Which Isn't Even Done, Has Already Generated $10 Million”. GameSpot. Pristupljeno 20. 4. 2018. 
  11. ^ McCaffrey, Ryan (9. 12. 2015). „Ark: Survival Evolved Xbox One Footage and Early Access Details”. IGN. Ziff Davis. Arhivirano iz originala 11. 12. 2015. g. Pristupljeno 10. 12. 2015. 
  12. ^ Makuch, Eddie. „Sony Won't Allow In-Development Ark: Survival Evolved on PS4, Dev Says”. Gamespot. Pristupljeno 4. 7. 2022. 
  13. ^ a b Yin-Poole, Wesley (30. 11. 2016). „Ark: Survival Evolved finally has a PS4 release date”. Eurogamer. Gamer Network. Arhivirano iz originala 1. 12. 2016. g. Pristupljeno 1. 12. 2016. 
  14. ^ a b Makuch, Eddie (22. 4. 2016). „Dino Game Ark Passes New Sales Milestone on Xbox One and PC, Full Release Delayed”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 25. 4. 2016. g. Pristupljeno 24. 4. 2016. 
  15. ^ „Community Crunch 98: Gold Master Edition”. survivetheark.com. Pristupljeno 30. 7. 2017. 
  16. ^ Oxford, Nadia (7. 6. 2018). „Ark: Survival Evolved Comes to Mobile Next Week as a F2P Game”. USgamer. Gamer Network. Arhivirano iz originala 5. 7. 2019. g. Pristupljeno 8. 6. 2018. 
  17. ^ „ARK: Survival Evolved for Switch launches November 30”. Gematsu. 2018-10-26. Pristupljeno 26. 10. 2018. 
  18. ^ Erskine, Donovan (21. 10. 2020). „Google Stadia reveals day 2 lineup of demos”. Shacknews. Gamerhub. Arhivirano iz originala 21. 10. 2020. g. Pristupljeno 22. 10. 2020. 
  19. ^ Kennedy, Tracie (1. 9. 2021). „Ark: Survival Evolved is Now Available on Stadia With PC Crossplay” (Saopštenje). Redmond, Washington. Pristupljeno 2. 9. 2021. 
  20. ^ Romano, Sal (27. 10. 2020). „ARK: Survival Evolved – Xbox Series X enhancement update now available”. Gematsu. Arhivirano iz originala 28. 10. 2020. g. Pristupljeno 29. 10. 2020. 
  21. ^ a b „Studio Wildcard Debuts ARK 2 Trailer Featuring Vin Diesel & Newly Signed Auliʻi Cravalho Plus Content Plan Reveals for Acclaimed ARK Franchise” (Saopštenje). Studio Wildcard. 12. 6. 2022. Arhivirano iz originala 12. 6. 2022. g. Pristupljeno 12. 6. 2022. 
  22. ^ a b O'Conner, Alice (2. 8. 2016). „Mod Me Up! Ark: Survival Of The Fittest No Longer F2P”. Rock, Paper, Shotgun. Pristupljeno 3. 8. 2016. 
  23. ^ Morrison, Angus (16. 3. 2016). „Ark: Survival of the Fittest becomes free standalone with cash prizes”. PC Gamer. Future plc. Arhivirano iz originala 18. 3. 2016. g. Pristupljeno 17. 3. 2016. 
  24. ^ Yin-Poole, Wesley (3. 8. 2016). „Ark dev folds Survival of the Fittest back into Survival Evolved”. Eurogamer. Pristupljeno 3. 8. 2016. 
  25. ^ „Community Crunch 174: Introducing... Classic PvP!”. Pristupljeno 2019-05-22. 
  26. ^ „ARK: Survival Evolved Pounded With Negative Reviews After Releasing Paid Early Access DLC”. Game Revolution. 2. 9. 2016. Pristupljeno 3. 11. 2016. 
  27. ^ „ARK: Aberration Expansion Pack!”. ARK – Official Community Forums (na jeziku: engleski). Pristupljeno 27. 8. 2018. 
  28. ^ „ARK: Extinction - Expansion Pack on Steam”. store.steampowered.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 18. 2. 2021. 
  29. ^ „ARK: Genesis Season Pass on Steam”. store.steampowered.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 18. 2. 2021. 
  30. ^ „ARK: Genesis - Part 2 Expansion Pack!”. ARK: Survival Evolved YouTube channel (na jeziku: engleski). Pristupljeno 3. 6. 2021. 
  31. ^ Williams, Mike (2018-12-05). „Ark: Survival Evolved on Switch: Is it Really a Disaster?”. US Gamer. Arhivirano iz originala 03. 08. 2020. g. Pristupljeno 31. 1. 2019. 
  32. ^ Linneman, John (2018-12-13). „Ark: Survival Evolved on Switch is cut back to the absolute barebones”. Eurogamer. Pristupljeno 31. 1. 2019. 
  33. ^ Minotti, Mike (10. 2. 2017). „Conan Exiles hits 320,000 sold after one week on Steam Early Access”. Venture Beat. Pristupljeno 10. 2. 2017. 
  34. ^ Calvin, Alex (4. 8. 2016). „Ark: Survival Evolved hits 5.5m on PC and Xbox One”. MCV. Pristupljeno 10. 2. 2017. 
  35. ^ Batchelor, James (16. 8. 2019). „How Ark: Survival Evolved "fell into sustainable revenue" without skins or loot boxes”. gameindustry.biz. Pristupljeno 24. 5. 2021. 
  36. ^ Nunnele, Stephany (16. 12. 2016). „Ark Park lets you encounter over 100 creatures of Ark: Survival Evolved without the inherent danger”. VG247. 
  37. ^ Wood, Austin (26. 1. 2018). „PixARK is a voxel-based spinoff of Ark: Survival Evolved”. PC Gamer. 
  38. ^ Hall, Charlie (10. 12. 2020). „Ark 2 has Vin Diesel killing dinosaurs”. Pristupljeno 11. 12. 2020 — preko Polygon.com. 
  39. ^ „ARK 2 will be developed on Unreal Engine 5”. Shacknews (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-06-22. 
  40. ^ Del Rosario, Alexandra (11. 12. 2020). „'Ark: The Animated Series': Vin Diesel, Michelle Yeoh & Elliot Page Among Voice Cast Members In New Video Game-Inspired Show”. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]