Пређи на садржај

Википедија:Семинарски радови/Архива/Факултет инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу/Рачунарски алати (прво)

С Википедије, слободне енциклопедије
Име курса
Рачунарски алати
Установа
Факултет инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу
Наставник
[[User:Милошевац|]]
Тема
Датуми курса
2015-11-26 00:00:00 UTC — 2016-03-30 00:00:00 UTC
Приближан број студената-уредника
0

Група студената Факултета инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу ће писати чланке у оквиру предмета Рачунарски алати.

Унос почиње 1.11.2015. Рок за израду је 20.12.2015. Предлози за корекцију и оцењивање ће се обавити након тога, а најдаље до краја семестра. Студенти ће писати нове чланке или допуњавати постојеће. Молимо Википедијанце да им НЕ ПРЕБАЦУЈУ чланке у друге именске просторе, и да им понуде помоћ у уређивању.

Професор: Владимир Миловановић

Шаблон:{{ФИН2015}}

Странице ЛатеХ на пројекту Вики-књиге.

ВАЖНО ОБАВЕШТЕЊЕ ЗА СТУДЕНТЕ[уреди | уреди извор]

Због учесталих интервенција администратора и осталих уредника, издвајам значајне информације:

  1. Код превода чланака са енглеског језика треба бирати чланке који нису превише обимни и теме које су вам блиске (јако је тешко превести нешто у шта нисте упућени, а да буде терминолошки коректно).
  2. Ако сте започели израду чланка и нисте у могућности да га завршите одмах, ставите шаблон {{РУТ}}. Он ће другим уредницима дати до знања да је чланак у изради и сачуваће га од брисања и интервенција у наредна три дана. У том периоду би требало да се коригује.
  3. Код писања чланака најважнији је квалитет. Боље је написати неколико ваљаних, кратких чланака, него један дугачак (зрео за брисање).
  4. Обратите пажњу на правопис, проверите конструкције реченица, падеже, користите српске наводнике „“ уместо енглеских "", један појам преводите на један начин у целом тексту...
  5. Преписивање дословце НИЈЕ ДОЗВОЉЕНО. То је плагијат и овакви чланци ће бити обрисани.
  6. Прочитајте свој чланак пре чувања. Реченице које ни вама нису јасне, измените пре чувања.


Правила уноса (предлог)[уреди | уреди извор]

За израду чланка, студентима ће се бодовати:

  1. Избор теме (да ли је погодна за енциклопедијски чланак, колико је интересантна и оригинална)
  2. Правопис и текст (да ли је текст писан енциклопедијским стилом, да ли има граматичких грешака и грешака у куцању)
  3. Структура и величина чланка (да ли је чланак подељен на смислене целине, да ли има уводни део, како су форматирани одељци. Минимум је 3 поднаслова уз поднаслов за референце и спољашње везе и величина 5000 бајтова)
  4. Мултимедијални фајлови (да ли су убачене слике, видео снимци и други мултимедијални фајлови у чланак, како су форматиране и да ли имају инфо-кутијицу; да ли су убачене сопствене слике на Оставу и коришћене у чланку. Минимум је две фотографије или друга мултимедијална фајла по чланку)
  5. Референце и спољашње везе (да ли чланак садржи референце и спољашње везе, јесу ли убачене помоћу шаблона {{рефлист}}, да ли су референце адекватне, да ли (и колико) спољашњих линкова је стављено у чланак и јесу ли адекватни. Минимум је две референце и две спољашње везе)

Материјал за помоћ при уређивању[уреди | уреди извор]

Увод у слободне лиценце
Добро дошли на Википедију
Уређивање Википедије
Илустровање Википедије
Најчешће грешке студената и како их избећи (цео)


Студент Додељено Прегледано
Stefanm 96 Bottle (веб прилог), CLPython, CPython, CherryPy, Cython, Django (веб фрејмворк), Flask (веб фрејмворк), Grok (веб фрејмворк), IronPython, Jython, MacBook Pro, Nagare (веб фрејмворк), Nevow, Psyco, PyPy, Pyjs, Pylons пројекат, Quixote (веб фрејмворк), Spyce, TACTIC (веб фрејмворк), Tornado (веб сервер), TurboGears, Twisted (софтвер), Unladen Swallow, Web2py, Webware за Пајтон, Zope, Оквир веб прилога, Парадигме програмирања, Пајтон (Stackless), Пајтон за S60, Пајтон синтакса и семантике, Програмски оквир, Стандардна библиотека
Lockey007 Casio ClassPad 300, Magma (рачунарски алгебарски систем), Maple (софтвер), Mathcad, Mathematica, MuPAD, TI InterActive!, Видео игре у 2011. години, Видео игре у 2012. години, Видео игре у 2013. години, Видео игре у 2015. години, Дирајв (рачунарски алгебарски ситем), Кембриџ Алгебарски Систем, ЛајвМат, Максима, Матоматик, МуМАТ, Рачунарски алгебарски систем, Роуг Вејв Софтвер, Списак компанија које је Фејсбук купио, Списак компанија које је купио Јаху!, Списак компанија које је купио Гугл, Списак компанија које је купио Твитер, Управљање током, Шаблон:Фејсбук сајдбар
BbcNkl Алгоритамска сложеност, Историја алгоритама, Линеарна претрага, Проблем линеарне претраге, Факултет инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу
Savicivas Concatenative програмски језик, Direct3D, Homoiconicity, Jезик-оријентисанo програмирање, Mонолитнa апликација, Oдлика-оријентисаног програмирањa, Језик дејства, Абдуктив логика програмирања, Агентно низно оријентисано програмирање, Агентно-оријентисано програмирање, Алиасинг, Атрибут-оријентисано програмирање, Аутоматно програмирање, Аутоматскo програмирање, Време-погон програмирање, Граматика-оријентисано програмирање, Декларативно програмирање, Динамички програмски језик, Дијалект (рачунарство), Догађај-погон програмирање, Израз-оријентисан програмски језик, Индуктивнo програмирање, Индуктивно логичко програмирање, Компонентно оријентисано програмирање, Крајње-корисничко развијање, Намерно програмирање, Неструктуирано програмирање, Одговор сет програмирање, Паралелно израчунавање, Паралелно објектно- оријентисано програмирање, Податак-ток програмирање, Политика на бази дизајна, Потпуна функционалност, Прећутно програмирање, Принуда, Принудно логичко програмирање, Природни програмски језик, Пробабилистички програмски језик, Програмирање на нивоу вредности, Програмирање на нивоу функција, Програмирање покретних података, Процес-оријентисано програмирање, Рачунарско размишљање, Реактивно програмирање, Релативистичко програмирање, Рефлексија (програмирање), Семантички-оријентисано програмирање, Улога-оријентисано програмирање, Упореднo логичко програмирање, Упоредно принудно логичко програмирање, Функционално логичко програмирање, Функционално програмирање
WhiTexKg 2K Czech, Anvil Еngine, Carmageddon: Reincarnation, Cube (видео игра), Cube 2: Sauerbraten, Dunia Engine, Essence Engine, Flare3D, Freedoom, Freescape, GoldSrc, Id Tech, Id Tech 1, Id Tech 2, Id Tech 3, Id Tech 4, Id Tech 5, Id Tech 6, LithTech, Marmalade (softver), Nexuiz, OpenArena (видео игра), PhyreEngine, Quake engine, RAGE, REDengine, Red Eclipse (видео игра), RenderWare, SAGE (еngine), Shark 3D, Tremulous (видео игра), Unigine, Unvanquished, Warsow (видео игра), Wolfenstein 3D engine, Xonotic (видео игра), Методе за израчунавање квадратног корена, Факултет инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу
Aleksandar.M96 Do while петља, Активно чекање, Ајфел (програмски језик), Бесконачна петља, Видео игре у 2014. години, Видео игре у 2016. години, Грешка за један, Дебагер, Дебаговање, Застој, Итератор, Колекција (програмирање), Корисничко сучеље, Листа награде Игре године, Наредба (програмирање), Наредба повратка, Неодлучив задатак, Објектни Паскал, Оптимизација програма, Петља електронске поште, Репна рекурзија, Систем куцања, Структруна индукција, Форич петља, Шлајфовање (информатика)
Vukasin Paunovic Acer Inc., FreeRADIUS, MSI, Packard Bell, Ајфон 5, Листа Јутјубера, Размена тренутних порука, Теорија израчунљивости (рачунарство), Тјурингова машина (Апстрактна машина), Тјурингова потпуност, Универзална Тјурингова машина, Факултет инжењерских наука Универзитета у Крагујевцу, Фејсбук Месенџер, Черч-Тјурингова теза
Gudzula571
Filipsekulic C програмски језик (књига), Алијас (рачунарство), Анализа алијаса, Аритметичка хијерархија, Дигитална физика, Израчунљива функција, Интерпроцедурална оптимизација, Недефинисано понашање, Оптимизација петље, Позивни стек, Поравнање структуре података, Расподела регистра, Редна експанзија, Реч (архитектура рачунара), Списак аквизиција од стране компаније Cisco Systems, Списак сајбер-криминалаца, Списак спајања и аквизиција од стране Епла, Списак спајања и аквизиција од стране Мајкрософта, Табела факторизација Гаусовог целог броја, Хиперрачунање
Socaacos Ћелијски аутомат, Аутоматска паралелизација, Балансирана тројка, Брауново дрво, Бц (програмски језик), Вацлав Шерпински, Грејев код, Детерминистички алгоритам, Дифузно-ограничена агрегација, Едекс, Емулација мреже, Ефекат мреже, Игра збрке, Канторов скуп, Математичка игра, Н-ти корен, Недетерминистичко програмирање, Оператор асоцијативности, Операција зарез, Пеано аксиоми, Перформансе рачунара, Пејзаж фрактала, Портовање, Редослед операција, Самосличност, Симбол надвучено (црта), Симулација мреже, Систолни низ, Списак Кинект игара за Иксбокс 360, Тепих Сјерпињског, Троструки нумерички систем, Троугао Сјерпињског, Учинак мреже, Фрактална димензија, Ханојска кула
Nikola Vulovic Assassin's Creed (видео игра), IDLE (Пајтон), MonoDevelop, Ninja-IDE, PIDA, PyCharm, PyDev, PyScripter, PythonAnywhere, SourceLair, Spyder (софтвер), Stani-јев Пајтон уређивач, Анџута, Геани, Ерик Пајтон ИДЕ, Интегрисано развојно окружење, Комодо уређивање, Пајтон алати за Визуелни Студио, Списак Wii игара, Списак пројеката финансирања видео игара из масе
Nenadkgsi Монте Карло метода
Nidzonii Јулија (програмски језик), Библиотека (рачунарство), ГНУ Пројекат, Генератор (рачунарство), Геометријски ред, Гнуплот, Интерпретација језика, Историја програмског језика Пајтон, Ламбда рачун, Модуларно програмирање, Наслеђивање (објектно-оријентисано програмирање), Пај-икс-плот (Pyxplot), Рачунарски терминал, Сакупљање смећа (рачунарство), Синамон (софтвер), Синтакса (програмски језици), Слободни и софтвер отвореног изворног кода, Стилска таблица (веб развој)
Milos996 Crt0, For петља, While петља, Језичка конструкција (програмирање), Јека (преводилац), Бајткод, Библиотека извршавања, Булов тип података, ВМНР, Далвик (софтвер), Извршавање (рачунарство), Извршавање код Андроида, Извршни модул, Интерпретирани програмски језик, Истинитосна вредност, Итерација, Нетачно (логика), Поређење антивирусних софтвера, Поређење вики софтвера, Резервисана реч, Симор Паперт, Систем извршавања, Списак комерцијалних софтвера са доступним изворним кодом
Jovan.Andj1996 Алгоритми за сортирање, Дистровоч, Изворни код, Поређење X Виндов Систем десктоп окружења, Поређење Линукс дистрибуција
Kosta2103
Irenas996 MayaVi, NumPy, SciPy, Матплотлиб, Пандас, Решавање задатака
Kristina222.5516 ВП8, ВП9, ВебМ, ВебП, Математика, инжењерство, технологија и наука
Kidu96kg Axiom (рачунарски алгебарски систем), CoCoA, Erable, Fermat (рачунарски алгебарски систем), GAP (рачунарски алгебарски систем), GNU Octave, GiNaC, KANT (софтвер), Macaulay рачунарски алгебарски систем, Macaulay2, Maxima (софтвер), PARI/GP, Reduce (рачунарски алгебарски систем), Sage, Scilab, Singular (софтвер), SymPy, Xcas, Yacas, Анализа захтева, Аспектно-оријентисано програмирање, Биомедицински инжењеринг, Власнички софтвер, Интерпретатор (рачунарство), Итеративни и постепен развој, Логичко програмирање, Метапрограмирање, Метајезик, Међујезик, Објектни код, Одржавање софтвера, Развојни циклус софтвера, Рачунарски инжењеринг, Системски инжењеринг, Софтверска конструкција, Софтверски дизајн, Софтверско распоређивање, Списак највише прегледаних јутјуб видеа, Стил програмирања, Формалне методе, Шаблон метапрограмирања
Aleksandradovic 1 + 1 + 1 + 1 + ..., 1 + 2 + 3 + 4 + ⋯, 1 + 2 + 4 + 8 + ⋯, 1 − 1 + 2 − 6 + 24 − 120 + ..., 1 − 2 + 4 − 8 + ⋯, 1/2 + 1/4 + 1/8 + 1/16 + ⋯, 1/2 − 1/4 + 1/8 − 1/16 + ⋯, 1/4 + 1/16 + 1/64 + 1/256 + ⋯, Анализа одлуке, Аритметичка прогресија, Бесконачни аритметички редови, Генералисана хипергеометријска функција, Грандијеви редови, Дивергентни редови, Квадратни пирамидални број, Конвергентни редови, Корисност, Куб (алгебра), Листа ексклузива видео игара (седма генерација), Лукас број, Монтихолов парадокс, Парадокс Бертрандове кутије, Парадокс дечака или девојчице, Парадокс три затвореника, Пел број, Периодични низ, Полигонални број, Проблемска настава, Стабло одлучивања, Степен 10, Степен двојке, Троугаони број, Условни модел, Фигуративни број, Хексагонални број, Хептагонални број
Jelena1996 AMS-LaTeX, AMSRefs, Biber (LaTeX), Clojure, Knitr, LaTeX2HTML, LaTeXML, LuaTeX, PSfrag, PdfTeX, Powerdot, REVTeX, Sweave, Јава виртуелна машина, Алгоритамска композиција, Аткиново сито, Бесквадратни број, Имплементација програмског језика, Каталанова хипотеза, Кружно растављање, Небеско плаветнило, Нов начин слагања текста, Полупрост број, Поређење програмских језика, Поређење програмских језика (основне инструкције), Пребрајање делилаца, Прост делилац, Процес техника, Пројекат јавне LaTeX лиценце, Савршен степен, Скала (програмски језик), Сложен број, Случајан прост број, Случајни тест генератор, Сундарамово сито, Функција расподеле простих бројева
Andjela1013 Μ-рекурзивна функција, Бајесова вероватноћа, Клинички инжењеринг, Коксова теорема, Математичка и теоретска биологија, Неуроинжењеринг, Потпрограм, Примењена математика, Примитивна рекурзивна функција, Принцип ограниченог избора, Принцип укључења и искључења, Проблем две коверте, Проблем успаване лепотице, Рачунска биологијa, Рачунски задатак, Санктпетербуршки парадокс, Списак Xbox 360 игара, Теорија одлуке, Функцијски задатак
DoVlaNik993 Oбласно-специфичан језик, Језичка примитива, Архитектонско описни језик, Генерације програмских језика, Друга генерација програмског језика, Когнитивне димензије нотацијa, Комбинаторска библиотека, Кондиционал (рачунарско програмирање), Конфигурацијска датотека, Обласна анализа, Обласно-специфично моделовање, Обласно-специфично мултимоделовање, Пета генерација програмског језика, Прва генерација програмског језика, Превођени програмски језик, Примитивни тип података, Странично описни језик, Трећа генерација програмског језика, Четврта генерација програмског језика, Шаблон:Генерације програмских језика, Шаблон:Компјутерски језик
Ленка Милић Nelumbo nucifera, X-wing Ловац, Ако (часопис), Алехандро Јодоровски, Аутостоперски водич кроз Галаксију (књиге), Вудсток 1999 (фестивал), Галактичка Научна Фантастика (часопис), Дарт Мол, Звезда смрти, Кајло Рен, Комета, Космичне приче и узбудљиве научне приче, Луцидни сан, Магазин Фантазије и Научне Фантастике, Маглина Коњска глава, Мачије око (маглина), Миленијумски Соко, Невероватне Приче (ТВ Серија), Неодијумски магнети, Орион (маглина), Парализа сна(феномен), Планета прича (часопис), Псеће срце, Света планина (филм), Супер Научне Приче, Теорема бесконачног мајмуна, Хабл свемирски телескоп, Чудесне приче (часопис)
Nevena527 LaTeX, Коначна разлика, Рачунарска наука, Симболичко рачунање, Слика вреди хиљаду речи, Случајна шетња
AK-996
Kovac96
Kosta Pulen Петнаестоделна помералица, Помералица
Milenovic Алгоритам бинарног претраживања, Алгоритам линеарног претраживања, Баблсорт, Гомила (структура података), Непарно-парно сортирање, Шелсорт
Nikola.samardzic96 Видео игре у 2006. години, Видео игре у 2007. години, Видео игре у 2008. години, Видео игре у 2009. години, Видео игре у 2010. години, Делфи (програмски језик)
Stfnnn Списак Амстрад ЦПЦ игара, Списак Сега Џенесис игара