Пређи на садржај

Корисник:Bugnus/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Грис (видео-игра)[уреди | уреди извор]

Грис је видео игра жанра авантуристички платформер шпанског развојног студија Nomada Studio и објављена је од стране Devolver Digital. Игра је изашла за Nintendo Switch, macOS и Microsoft Windows у децембру 2018. године, за iOS у августу 2019. године, за Playstation 4 у новембру 2019. и за Android у Априлу 2020. Игра је продата у преко милион примерака.

Грис
Девелопер(и)Nomada Studio
Издавач(и)Devolver Digital
Погон(и)Unity
ПлатформеmacOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, iOS, Android, Playstation 4
Жанр(ови)Авантуристички платформер
Режисер(и)Конрад Росет
Продуцент(и)Роџер Мендоза
Дизајнер(и)Оскар Крего Данијел Квадрадо Гонзалес
Програмер(и)Адриан Кеувас
УметнициКонрад Росет
Композитор(и)Берлинист

Заплет[уреди | уреди извор]

Игра прати девојку по имену Грис,[1] која се буди у шаци женске статуе која се урушава. Покушава да запева, али убрзо остане без гласа и руке статуе се руше, испуштајући девојку у безбојни свет. Након приземљења, девојка корача напред и открива разне непознате структуре које покрећу мистериозне светлосне тачке које личе на звезде. Девојка сакупља светла да би добила нове способности, као што су могућност да се претвори у камену коцку и да прави нове путеве од сазвежђа.

Након што стигне до централног торња, девојка путује на 4 нове локације како би сакупила светла и вратила боју у свет код статуа које личе на ону сломљену са почетка приче. Ове области укључују пустињу пуну ветрењача, бујну шуму, подводне каверне и свет са зградама од светла. На свом путу се сусреће са разним живим бићима, од којих јој нека помажу на њеном путовању. Среће црно чудовиште које се манифестује као велико створење које прети да поједе девојку. Последња моћ коју девојка добије је могућност поновног певања, помоћу којег враћа живот у разне биљке и механичке животиње.

Девојка коначно скупи довољно звезда да направи пут од сазвежђа до раја, али коначна стаза је препречена од стране створења, које се преображава у монструозну форму девојке и прогута је. Она се буди у океану отровног црног муља и плива до површине. Док се пења торњем који се издиже из океана, створење покуша да је повуче назад. Међутим, девојка почиње да пева и статуа се формира кроз моћ њеног гласа. Тек пре него што је скроз прекривена црним уљем, статуа оживи и такође почиње да пева, протерујући створење и море очаја. Девојка и статуа се загрле и девојка наставља да се пење до коначне стазе од сазвежђа, док се у свет враћа боја и светлост.

Ако су све успомене скупљене, њено детињство је откривено у тајној соби. Ноћ је. Девојчица по имену Грис је на ливади са старијом женом, за коју сазнајемо да је заправо статуа. Старија жена ухвати свица рукама и пусти га да лети око девојчице. Након тога, испод светлог пуног Месеца, девојчица и жена се загрле.

Развој[уреди | уреди извор]

Грис је направљена од старне Nomada Studio (компанија са седиштем у Барселони) која је створена након случајног сусрета двојице запослених у Ubisoft-у, Роџера Мендозе и Адриана Куеваса, и уметника Конрада Росета. Двојац је упознао Росета док су били на журци која се одржала поводом Куевасовог привременог унапређења у Ubisoft Montreal, како би радио на игри Rainbow Six Siege. Росет је рекао Мендози и Куевасу да је заинтересован да ради на видео играма, у време када је двојац размишљао да направи независну игру, али им је недостајало уметничких вештина, па су се њих тројица договорила да направе Nomada Studios.[2]

Намеравајући да игра буде ,,мешавина Journey-а и Ori and the Blind Forest'', игра је дизајнирана имајући на уму и приступачност. Због тога не постоји неуспех. Та одлука се испоставила изазовном.[3] Мендоза је описао њихов приступ речима "Ако постоји загонетка, вероватно је могуће решити је у другом или трећем покушају. Када је загонетка компликованија, дајемо играчу опције." На пола развоја тим се посаветовао са психологом о игриној наративној теми о туги и депресији, што је резултовало одлукама у игри да прати немир главног карактера. Пример овога је како на почетку игре, играч није у могућности да скочи што помаже да осети да "нешто није у реду са девојчицом".

Уметнички стил је створио јединствене проблеме програмерима. Због тога што игра постаје живља како играч напредује, дизајнирање раних области се испоставило изазовним. Тим је коначно решио проблем узимајући инспирацију од Ивагуми стила акваријума. Још један проблем је представљала читљивост, која је променила неколико изгледа нивоа и углова камере током развоја. У почетку је хаљина главне јунакиње требала да се мења кад год се нова боја појави, међутим, ово се испоставило непрактично због углова камере. Назив игре се односи на име јунакиње, као и Шпанску реч за сиву боју.[4][5]

Одзив[уреди | уреди извор]

Грис је примила "генерално повољне" критике, према оценама на Metacritic-у.[6][7]

EGMNow је написао: "Са привлачним уметничким стилом и изврсном оданошћу минималистичким дизајном игре, Грис успева да претвори безазлен платформер у нешто што се осећа много посебније и важније."[7]

GameSpot је изјавио: "Грис разуме суштински колико видео игре могу да буду магичне и настављају да померају вашу машту док скоро не прснете од радости. Начини на које игра успева да се освежи како играч добија моћи и како тоне све дубље у истински посебан свет, и као да игра тачно зна када треба да одаљи камеру или уведе нову песму, свесна је када је време да се опрости. Као комета која прохуја небом, Грис је пуна чуда и лепоте и оставља вас са топлим сјајем у срцу."

Конрад Росет и Роџер Мендоза на додели награда програмера игара

Apple је изјавио: "Овај спектакуларни задовољавајући пазл-платформер је дело дигиталне уметности - оне која истражује наду, тугу и тријумф састављања живота поново након трагичног губитка." и наградио је Мек Игром године 2019.[8]

Одзив
Оцене јавности
Сајт Оцена
Метакритик PC: 84/100 [6][7]

NS: 83/100 [9]

PS4: 82/100 [10]

Оцене рецензената
Рецензент Оцена
Destructoid 10/10[11]
EGM 8/10[7]
Eurogamer 4/5[12]
Game Informer 8.25/10[13]
GameSpot 9/10[14]
IGN 6.5/10[15]
Jeuxvideo.com 16/20[16]
Nintendo Life 9/10[17]
USGamer 3/5[18]
VideoGamer.com 6/10[19]

Продаја[уреди | уреди извор]

До марта 2019, Грис се продала у 300 хиљада примерака широм света.[20] У априлу 2020, продаја је превазишла бројку од милион продатих примерака.[21]

Признања[уреди | уреди извор]

Година Награда Категорија Резултат Реф.
2019 New York Game Awards Оф Бродвеј награда за најбољу инди игру Номинација [22]
46. Annie Awards Анимација лика у видео игри Освојено [23]
D.I.C.E Awards Несвакидашње достигнуће у анимацији Номинација [24]
Несвакидашње остварење у уметничком стилу Номинација
Национална академија рецензената видео игара Анимација Номинација [25][26]
Уметнички стил Освојено
Оригинална музика, нови наслов Номинација
SXSW Gaming Awards Изврсност у уметности Номинација [27]
Изврсност у визуелном остварењу Номинација
Изврсност у музици Номинација
Најперспективнији нови наслов Номинација
Награде програмера игара Најбољи деби (Nomada Studio) Номинација [28][29]
Најбољи визуелни стил Освојено
15. British Academy Games Awards Уметничко остварење Номинација [30]
Дебитантска игра Номинација
Музика Номинација
Italian Video Game Awards Најбољи уметнички стил Номинација [31]
Најбоља инди игра Освојено
Игра изван забаве Номинација
2019 Webby Awards Најбољи визуелни дизајн Освојено [32]
Games for Change Awards Најбољи дизајн играња Освојено [33][34]
Golden Joystick Awards Најбољи визуелни дизајн Номинација [35]
Titanium Awards Најбоља уметност Освојено [36][37]
Најбољи шпански развој Номинација
The Game Awards 2019 Најбољи уметнички стил Номинација [38][39]
Игре за утицај Освојено
Нова инди игра (Nomada Studio) Номинација

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „'GRIS' from Nomada Studio and Devolver Digital Has Just Launched on the App Store”. TouchArcade (на језику: енглески). 2019-08-21. Приступљено 2021-05-07. 
  2. ^ „Balancing beauty and meaning in Gris”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  3. ^ „We speak with the studio behind Gris; a puzzler for fans of Journey and Inside”. Red Bull (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  4. ^ „We speak with the studio behind Gris; a puzzler for fans of Journey and Inside”. Red Bull (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  5. ^ „Recovering Hearts: The Games Challenging Mental Health Stigmas”. EGM (на језику: енглески). 2019-08-05. Приступљено 2021-05-07. 
  6. ^ а б „GRIS”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  7. ^ а б в г „Gris review”. EGM (на језику: енглески). 2018-12-13. Приступљено 2021-05-07. 
  8. ^ „Apple celebrates the best apps and games of 2019”. Apple Newsroom (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  9. ^ „GRIS”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  10. ^ „GRIS”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  11. ^ „Review: GRIS”. Destructoid (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  12. ^ Blake, Vikki (2018-12-13). „Gris review - an evocative, ethereal experience you don't want to miss”. Eurogamer (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  13. ^ Kato, Matthew. „Gris Review – Not All Who Wander Are Lost”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  14. ^ „Gris Review - Seeing In Color”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  15. ^ Gris Review - IGN (на језику: енглески), Приступљено 2021-05-07 
  16. ^ „Test du jeu Gris”. Jeuxvideo.com (на језику: француски). Приступљено 2021-05-07. 
  17. ^ Life, Nintendo (2018-12-13). „Review: Gris - A Deeply Affecting Piece Of Interactive Art That Is Utterly Essential, Despite Its Brevity”. Nintendo Life (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  18. ^ Cryer, Hirun (2018-12-13). „Gris Review”. USgamer (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  19. ^ „Gris review”. VideoGamer.com (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  20. ^ Sucasas, Ángel Luis (2019-03-14). „Gris, el gran éxito del videojuego español, nominado a tres Bafta”. El País (на језику: шпански). ISSN 1134-6582. Приступљено 2021-05-07. 
  21. ^ Macgregor, Jody (2020-04-20). „Beautiful sadcore platformer Gris has sold over a million copies”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  22. ^ „2018 New York Game Awards Nominees Revealed”. ScreenRant (на језику: енглески). 2019-01-04. Приступљено 2021-05-07. 
  23. ^ Pedersen, Erik; Pedersen, Erik (2019-02-03). „Annie Awards: ‘Spider-Man: Into The Spider-Verse’ Snares Best Animated Feature & Six Others – Winners List”. Deadline (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  24. ^ „God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  25. ^ „Nominee List for 2018 | National Academy of Video Game Trade Reviewer…”. archive.ph. 2019-02-13. Приступљено 2021-05-07. 
  26. ^ „Winner List for 2018: God of War Breaks Record | National Academy of …”. archive.ph. 2019-03-14. Приступљено 2021-05-07. 
  27. ^ „Gaming Expo | SXSW Conference & Festivals”. SXSW (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  28. ^ „Red Dead Redemption 2 tops list of Game Developers Choice nominees”. www.polygon.com (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  29. ^ Williams, Mike (2019-03-21). „God of War Wins Another GOTY at 2019 Game Developers Choice Awards”. USgamer (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  30. ^ Fogel, Stefanie; Fogel, Stefanie (2019-03-14). „‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations”. Variety (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  31. ^ https://www.theverge.com/2019/4/23/18511329/2019-webby-awards-all-the-winners.  Недостаје или је празан параметар |title= (помоћ)
  32. ^ Liao, Shannon (2019-04-23). „Here are all the winners of the 2019 Webby Awards”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  33. ^ McAloon, Alissa. „Detroit: Become Human , Nintendo Labo among Games for Change Awards finalists”. www.gamasutra.com (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  34. ^ Kerr, Chris. „Nintendo and Ubisoft honored at the 2019 Games for Change Awards”. www.gamasutra.com (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  35. ^ Square, Push (2019-09-20). „Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards”. Push Square (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  36. ^ „Titanium Awards | Fun & Serious Game Festival 2020 | English Site” (на језику: енглески). 2017-03-09. Приступљено 2021-05-07. 
  37. ^ „Ganadores de los premios Titanium del Fun & Serious 2019”. Generacion Xbox (на језику: шпански). 2019-12-10. Приступљено 2021-05-07. 
  38. ^ „The Game Awards 2019: All Nominees [Update]”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07. 
  39. ^ „All Winners From The Game Awards 2019”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-07.