Mario Bros.

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Mario Bros.
Logo video igre
Developer(i)Nintendo R&D1 Intelligent Systems (NES)
Izdavač(i)Nintendo
SerijaMario
PlatformeArcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari 8-bit, PC-88, FM-7, Commodore 64, NES, Amstrad CPCZX Spectrum, Game & Watch
Izlazak4. april 1983.
Žanr(ovi)Platforma
ModifikacijeSinglplejer, Multiplejer
Dizajner(i)Šigeru Mijamoto
Gunpi Jokoi
Kompozitor(i)Jukio Kaneoka

Mario Bros.[1] je igra platforme 1983. godine i objavljena za arkade od Nintenda. Dizajnirao ga je Šigeru Mijamoto i Gunpi Jokoi, Nintendov glavni inženjer. Italijanski vodoinstalater Mario i njegov blizanac Luiđi istrebili su stvorenja iz kanalizacije udarajući ih naopako i udarali ih. Deo je franšize Mario, ali je prvobitno počelo kao spin-off iz serije Donki Kong. Arkadne i Famicom / Nintendo zabavne verzije su primljene kritičari. Elementi uvedeni u Mario Bros. Kao što su predenje bonus kovanice, kornjače koje se mogu prebaciti na leđa, a Luiđi su prenošeni u Super Mario Bros. (1985) i postali stezaljke serije. Ažurirana verzija Mario Bros-a je uključena kao mini igra u svim Super Mario Advrns Serijama i brojnim drugim igrama. Mario Bros. Ponovo je objavljen preko Nintendovih mrežnih prodavnica za kasnije sisteme.

Gejmplej[uredi | uredi izvor]

Mario Bros. Karakteristike dve voljine, Mario i Luiđi, koji imaju istragu u kanalizaciji Njujorka nakon čudnih bića tamo se pojavljuju dole. Cilj igre je poraziti sve neprijatelje u svakoj fazi. Mehanika Mario Bros. Uključuje samo trčanje i skakanje. Za razliku od budućih Mario igara, igrači ne mogu da skoče na neprijatelje i skrati ih, osim ako su im već bili uključeni na leđa. Svaka faza je niz platformi sa cevima u svakom uglu ekrana, zajedno sa objektom koji se zove blok "POV" u centru. Faze koriste omotano, što znači da će neprijatelji i igrači koji se odlaze na jednu stranu ponovo se pojavljuju na suprotnoj strani. Igra se nastavlja dok igrač ne izgubi sve živote. Igrač dobija bodove tako što ćete poraziti više neprijatelja uzastopno i može učestvovati u bonusnom krugu da bi se dobio više bodova. Neprijatelji su poraženi udarajući ih udarcem nakon što su leđa. To se postiže udaranjem platforme, neprijatelj je direktno ispod njih. Ako igrač dozvoli previše vremena da se prođe nakon što se to učini (oko šest sekundi), neprijatelj će se prebaciti nazad, menjajući se u boji i povećanju brzine. Svaka faza ima određeni broj neprijatelja, a konačni neprijatelj odmah menja boju i povećava se do maksimalne brzine. Udaranje prekrivenog neprijatelja od ispod uzrokuje da se ispravi i počne da se ponovo kreće, ali ne menja brzinu ili boju. Postoje četiri neprijatelja koja se pojavljuju iz cevi: šećernice; Sidestepper, za koji je potrebno dva udara da se prebaci; borac leti, koji se kreće skokom i može se samo okrenuti kada dodiruje platformu; i palus koji pretvara platforme u klizavi led. Kada se nalete odozdo, palačica nestaje odmah umesto da se prevrne i ne računa se u ukupan broj koji mora biti poražen da bi se dovršila faza. Sve ledene platforme vraćaju se u normalu na početku svake nove faze. Peti neprijatelj, vatrene kugle, letite oko ekrana umesto da se pridržavaju platformi. Dolaze u dve varijante, crvene i zelene boje. Zelene su brže, ali nestaju nakon kratkog vremenskog perioda, dok crveni odskaču i ne nestaju dok ih ne budu pogođeni dole. Kasnije u igri, ICIKLES-ovi se formiraju pod platformama i ponekad na vrhu cevi i padaju. Blok "Pov" okreće sve neprijatelje dodirujući platformu ili pod kada ga igrač udari odozdo. Može se koristiti tri puta pre nego što nestane. Bonus rundi daju igračima priliku da postignu dodatne bodove prikupljanjem kovanica u roku. Blok "POV" ispunjava se na početku svakog bonusa.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „マリオブラザーズ”. www.nintendo.co.jp. Pristupljeno 2021-10-14. 

Spoljašne veze[uredi | uredi izvor]