Ubisoft Connect

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Ubisoft Connect
Programer(i)Ubisoft
Stabilno izdanje
122.1.0.10474
PlatformaMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Wii U, iOS, Android, Windows Phone, Facebook Platform
Veb-sajtubisoftconnect.com

Ubisoft Connect je usluga digitalne distribucije, upravljanja digitalnim pravima, više igrača i komunikacija koju je razvio Ubisoft kako bi pružio iskustvo slično dostignućima / trofejima koje nude razne druge kompanije za igre. To je proširenje i rebrendiranje prethodne Ubisoftove usluge Uplay, koja je prvi put predstavljena 2009. godine, dok je Ubisoft Connect rebrending uveden 2020. Usluga se pruža na različitim platformama. Na Ubisoft Connect klijentu koriste se isključivo Ubisoft igre.

Karakteristike[uredi | uredi izvor]

Sa izlaskom Assassin’s Creed II u 2009. godini, Ubisoft je lansirao Uplay. Uplay dozvoljava igračima da se povežu sa drugim igrama i da, kroz dostignuća zvana „Akcije“, zarade nagrade u Juplej igrama. Glavni izvršni direktor Ubisofta, Jves Gilmont (eng. Yves Guillemont) rekao je: „Što više igrate, više stvari ćete moći da dobijete“.[1]

Ubisoft Connect (ranije Uplay) služi kao kombinacija besplatnog sistema nagrađivanja i sistema onlajn profila za igrače Ubisoft igara. Dok igraju Ubisopft igre, igrači mogu da postignu dostignuća u igri koja donose bodove prema njihovom profilu. Zatim mogu da iskoriste ove bodove za sadržaj unutar igre u velikom broju Ubisoftovih igara ili da dobiju popust od 20% sa 100 poena(Ubisoft Units-a). Igrači takođe mogu da vode spiskove prijatelja koji će se koristiti u raznim igrama za pomoć.

Klijent[uredi | uredi izvor]

Juplej desktop klijent objavljen je 3. juna 2012. i zamenio je Ubisoft gejm lančer (eng. Ubisoft Game Launcher). Klijent za desktop povezuje Juplej valutu, nagrade i povezuje igračev Ubi profil preko svih platformi (konzola, fejsbuka, PC-a i mobilnih telefona) u jednu aplikaciju.[2] Klijent je sličan valveovom (eng. Valve) stimu (eng. Steam) i oridžinu (eng. Origin) od EA gejmsa (eng. EA games), gde korisnik može da kupi i pokrene igre iz aplikacije.

Jedan Juplej nalog je potreban klijentu za pristup i može se koristiti preko različitih platformi, a moguć je i pristup Ubisoftovom onlajn sajtu i forumima. Ako potrošači već imaju Juplej nalog, mogu se ulogovati preko postojoće akredative naloga za prijavljivanje na Juplej desktop klijent, u suprotnom, dobiće mogućnost da naprave novi nalog nakon prve konekcije na klijent.[3]

Digitalna prava[uredi | uredi izvor]

Kada je prvo pokrenuta, vindous verzija Jupleja zahtevela je od igrača da održava konstantnu konekciju sa internetom kako bi igrao Juplej igre. Juplej igre se ne bi pokrenule bez aktivne konekcije sa internetom, a gubljenje konekcije usred igre bi zaustavilo igru i vratilo korisnika na poslednji čekpoint (eng. checkpoint) ili sejv (eng. Save), u zavisnosti od igre.[4] Neke igre kao „Assassins creed II“, kasnije su nadograđene da sačuvaju igračevu tačnu lokaciju pre nego što je bio diskonektovan, pa, kada ponovo uspostavi vezu sa internetom, igra vraća igrača na to mesto.[5] Ova šema je ubrzo bila pod napadom. Bilo je to nakon (DDoS - Dediceted Denial of Service) napada na Ubisoftove servere u martu, pa igre Silent Hunter 5 i Assassin’s Creed II nije bilo moguće igrati nekoliko dana.[6]

Uslov da se uvek bude na mreži je tiho ukinut iz postojećih Juplej igri, i to krajem 2010. Godine. On je zamenjen jednom validacijom pri pokretanju igre.[7] Međutim, uvek onlajn uslov vratio se 2011. godine sa izlaskom Driver: San Francisco[8] i From Dust. From Dust je trebalo da ima samoaktivaciju pri prvom pokretanju[9] i to je Ubisoft eksplicitno rekao pre puštanja igre u prodaju. Tako da je From Dust kasnije bio ažuriran i uklonili su uvek onlajn uslov.[10]

U septembru 2012. Ubisoftovi zaposleni su potvrdili u intervjuu da nijedna sledeća igra neće koristiti uvek onlajn uslov. Umesto toga igre će se aktivirati pri instalaciji. Međutim, The Crew zahteva od igrača da uvek bude onlajn da bi igrao igru.[11]

Određene Ubisoft igre su zahtevale od igrača da ima onlajn propusnicu poznatiju kao Juplej pasoš (eng. Uplay Passport) za pristup onlajn i multiplejer sadržaju. U oktobru 2013, Ubisoft je najavio da će prestati da koristi online propusnice na budućim igrama i učinili su da Juplej pasoš za Assassin’s Creed IV: Black Flag bude dostupan svim igračima besplatno.[12]

Rutkit navodi[uredi | uredi izvor]

U julu 2012. godine, Tavis Ormandi (eng. Tavis Ormandy), inžinjer informacionih bezbednosti u Guglu (eng. Google), tvrdio je da je Juplejevo „upravljanje digitalnim restrikcijama“ (eng. Digital Restrictions Management, DRM) rutkit i da predstavlja ozbiljan bezbednosni rizik. Softver instalira dodatak u pretraživač koji ima pristup sistemu. Ormandi je napisao kod kao dokaz da je Juplejov DRM rutkit. Ubisoft je kod ispravio sa verzijom 2.0.4, 30. jula 2012.[13]

Recepcija[uredi | uredi izvor]

Javnost u glavnom nije zadovoljna Juplejem i recenzije su često negativne. Džon Volker (eng. John Walker), pisac za Rok pejper šotgan (eng. Rock, Paper, Shotgun), nazvao je Juplej „tehničkom zbrkom“ i rekao je da „očajnički treba da nestane“, u svetlu kolapsa servera oko izlaska Far Cry 3, gde je igru nije ni bilo moguće igrati.[14] Kajl Orland (eng. Kyle Orland), novinar Ars tehnike (eng. Ars Technica), kaže da „Juplej nije baš mio zajednicama PC gejminga“, opisujući istoriju tehničkih grešaka i problema vezanih za servere i zaštitu.[15] Džofri Tim (eng. Geoffrey Tim), pišući za Lejzi gejmer.net (eng. Lazygamer.net), nazvao je Juplej „najgorom stvari“ o Ubisoftovim „inače dobrim“ igrama i praktično kritikovao što radi uporedo sa stimom kada su Ubisoftove igre kupljene na toj platformi.[16] Patrik Klepek (eng. Patrick Klepek), pišući za Džajant bomb (eng. Giant Bomb), kritikovao je isto to, govoreći da iz Ubisoftove želje da vodi svoj distribucioni servis ne proizilaze nikakve benificije za potrošačime, a taktike koje su koristili da pokušaju da privuku ljude nazvao je iritantnim i nedopadljivim.[17] Pišući za GedžetRevju (eng. GadgetReview) Šon Senders (eng. Shawn Sanders) je poredio tri bitne platforme za distribuciju – Juplej, Stim i Oridžin. Pom prilikom je kritikovao Juplej zbog korišćenja velike količine memorije, pri čemu nudi manje mogućnosti nego konkurenti.[18] Sumirajući popularno mišljenje usluge, VG247 (ENG. VG247) Brena Hilier (ENG. Brenna Hillier) je rekla „da Juplej jeste jedan od manje popularnih PC DRM (eng. Digital Restrictions Management) sistema, ali da sve vaše žarke želje da on umre nisu bile uspešne“.[19]

Juplej igre[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Good, Owen. „"Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing". Arhivirano iz originala 22. 09. 2012. g. Pristupljeno 26. 9. 2010. 
  2. ^ „http://kotaku.com/5935427/ubisoft-launches-their-own-pc-gaming-client-and-is-selling-some-games-for-1-to-get-you-to-try-it”.  Spoljašnja veza u |title= (pomoć)
  3. ^ „http://uplay.ubi.com/en-GB/about/pc”. Arhivirano iz originala 17. 12. 2013. g. Pristupljeno 29. 04. 2016.  Spoljašnja veza u |title= (pomoć)
  4. ^ Ben, Kuchera. „"Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM". ARS Technica. Pristupljeno 17. 6. 2013. 
  5. ^ „Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful”. Tomshardware.com. 5. 3. 2010. Pristupljeno 24. 8. 2010. 
  6. ^ „Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers”. Kotaku. 8. 3. 2010. Pristupljeno 17. 6. 2013. 
  7. ^ „Constant net connection no longer required for Ubisoft games”. PC Gamer. 31. 12. 2010. Pristupljeno 17. 6. 2013. 
  8. ^ „Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM”. Rock, Paper, Shotgun. 27. 7. 2011. Pristupljeno 17. 6. 2013. 
  9. ^ „From Dust DOES Need Online, Badly Ported”. Rock, Paper, Shotgun. 18. 8. 2011. Pristupljeno 17. 6. 2013. 
  10. ^ Ben Gilbert (9. 9. 2011). „PSA: From Dust patch now available on PC, removes Ubi DRM”. Joystiq. Arhivirano iz originala 27. 3. 2013. g. Pristupljeno 17. 6. 2013. 
  11. ^ „Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games”. Rock, Paper, Shotgun. 5. 9. 2012. Pristupljeno 17. 6. 2013. 
  12. ^ „Ubisoft Kills Online Pass System, Effective Immediately”. IGN. Pristupljeno 4. 12. 2013. 
  13. ^ Adrian Kingsley Hughes (30. 9. 2012). „Uplay is a rootkit”. forbes.com. Pristupljeno 17. 6. 2013. 
  14. ^ John Walker (30. 11. 2012). „Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess”. Rock Paper Shotgun. Pristupljeno 3. 9. 2015. 
  15. ^ Kyle Orland (7. 11. 2014). „Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam”. Ars Technica. Pristupljeno 3. 9. 2015. 
  16. ^ Tim, Geoffrey. „Watch Dogs on PC skipping uPlay?”. lazygamer.net. Pristupljeno 3. 9. 2015. 
  17. ^ Patrick Klepek (18. 11. 2014). „Ubisoft's Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever”. Giant Bomb. Pristupljeno 3. 9. 2015. 
  18. ^ Shawn Sanders (6. 11. 2013). „Steam Vs. Origin Vs. Uplay (comparison)”. gadgetreview.com. Arhivirano iz originala 28. 8. 2015. g. Pristupljeno 3. 09. 2015. 
  19. ^ Brenna Hillier (2. 7. 2014). „Not even a lawsuit could kill Uplay”. VG247. Pristupljeno 3. 9. 2015. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]