Корисник:Сопх979/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Борилачка игра је жанр видео игре где играч контролише лика на заслону и уцествује у блиској борби с противником. Ти ликови имају тенденцију да буду једнаке снаге, те да се боре у тучама које се састоје од неколико рунди на разним теренима. Играчи морају савладати технике као што су блокаде, против напади и више спојених удараца којима се добија цомбо. Од раних 1990-их, већина борилачких видео игара омогућују играчу да изврши посебне нападе помоћу притискања више типки. Борилачке игре личе, али се и разликују од жанра беат 'ем уп који садржи велик број антагониста.

Прва видео игра која је садржавала борбу шакама била је Хеавywеигхт Цхамп из 1976. године. Игре Карате Цхамп из 1984. и Тхе Wаy оф тхе Еxплодинг Фист из 1985. године су биле прве које су популаризовале борилачке вештине, један на један. Такођер, 1985. године, игра Yие Ар Кунг-Фу садржавала је антагонисте с различитим стиловима борбе, а игра из 1987. године Стреет Фигхтер је увела посебне скривене нападе. Године 1991., Цапцомов врло успешан Стреет Фигхтер II популаризовао је многе конвенције жанра. Борилачке игре су касније постале надмоћан жанр за остале конкурентне видео игре, средином 1990-их, особито као аркаде. Ово раздобље створило је многе популарне видео игре уз Стреет Фигхтер, укључујући успешне и дуге серијале као што су Мортал Комбат, Виртуа Фигхтер и Теккен.

  • Дефиниција

Борилачке игре су врста акцијске игре у којој се двојица ликова на екрану боре. Ове игре обично имају специјалне покрете који се активирају помоћу брзих секвенци пажљиво притиснутих притисака на дугмад и покрета џојстика. Игре традиционално приказују борце са стране, чак и када је жанр прешао из дводимензионалне (2Д) у тродимензионалну (3Д) графику. Стреет Фигхтер II, иако није прва борбена игра, популаризовао је и стандардизовао конвенције жанра, а сличне игре издате пре су још експлицитниСтреет Фигхтер IIје класификоване као борбене игре. Борилачке игре обично укључују борбу за руку, али такође могу имати и оружје блиске.

Овај жанр се разликује од победничких ритмова, још један акцијски жанр који укључује борбу, где се играчев лик мора борити са много слабијим непријатељима у исто време. Током 1980-их публикације су користиле изразе "борбена игра" и "победиле" их наизменично, заједно са другим терминима као што је "симулација борилачких вештина" (или специфичнији изрази као што је "јудо симулатор"). Гледајући уназад, критичари су тврдили да су два типа игре постепено постајала дихотомна како су еволуирала, иако се та два термина и даље могу зближити. Борилачке игре су понекад груписане са играма које имају бокс, УФЦ или рвање. Озбиљне бокс игре више припадају жанру спортске игре него жанру акционих игара, јер теже стварнијем моделу техника бокса, док су потези у борбеним играма обично преувеличани или отворени фантастични модели азијских борилачких техника. Као такви, бокс игре, игре са мешовитим борилачким вештинама и рвачке игре се често описују као различити жанрови, без поређења са борбеним играма, и више спадају у жанр спортске игре.

  • Дизајн

Борилачке игре укључују борбу између парова бораца користећи претеране борилачке потезе. Они се обично врте око првенствено борбеног или борбеног спорта, иако неке варијације имају оружје. Игре обично приказују борце на екрану са стране, па чак и 3Д борбене игре углавном играју унутар 2Д равни кретања. Игре обично ограничавају знакове на кретање лево и десно и скакање, иако неке игре као што је Фатал Фури: Кинг оф Фигхтерс дозвољавају играчима да се крећу између паралелних авиона покрета. Скорашње игре имају тенденцију да се приказују у три димензије и дозвољавају постепено корачање, али иначе играју као оне приказане у две димензије.

Осим што се крећу око ограниченог простора, борбене игре ограничавају акцију играча на различите офанзивне и дефанзивне маневре. Играчи морају да науче који су напади и одбране ефикасни једни против других, често покушајем и грешком. Блокирање је основна техника која омогућава играчу да се брани од основних напада. Неке игре имају напредније технике блокирања: на пример, Цапцом'с Стреет Фигхтер III садржи потез који се назива "парри" што узрокује да нападнути нападач постане тренутно онеспособљен (слично стање назива се "управо брањено" у СНК-овом Гароу: Марк оф тхе Волвес. Поред удараца, играчи могу користити бацање или "грапплинг" за заобилажење "блокова". Предвиђање покрета противника и контра-напада, познато као "супротстављање", уобичајен је елемент игре. Борбене игре такође наглашавају разлику између висине удараца, од ниских до скакачких напада. Дакле, стратегија постаје важна јер играчи покушавају да предвиде потезе једни другима, слично као што су папир-камен-маказе.

  1. Посебни напади

Интегрална карактеристика борбених игара укључује употребу "специјалних напада", који се називају и "тајним потезима", који користе сложене комбинације притисака на дугмад да би се извео одређени потез изван основног ударца и ударања. Комбинације, у којима је неколико напада везаних уз помоћ основних удараца и удараца, су још једна заједничка особина у борбеним играма и од суштинског значаја за жанр од објављивања Стреет Фигхтер II. Неке борбене игре приказују "комбо метар" који приказује напредак играча кроз комбинацију. Ефикасност таквих потеза често се односи на потешкоће извршења и степен ризика. Ови потези су често изван могућности обичних играча и захтевају од играча да има и јаку меморију и одличан тајминг. Таунтинг је још једна од карактеристика неких борбених игара и првобитно је представљена од стране јапанске компаније СНК у њиховој игри Арт оф Фигхтинг . Користи се за додавање хумора играма, али може имати и ефекат на играње као што је побољшање снаге других напада. Понекад се карактер може приметити чак и за ругање (на пример, Дан Хибики из Борбе у борбеним утакмицама обично се састоје од неколико рунди (обично "најбоље од три"); Играч који освоји највише рунди осваја меч. Борилачке игре у великој мери обухватају барове живота, који се исцрпљују када ликови остану ударци. Сваки успешан напад ће исцрпити здравље, а игра се наставља док енергија борца не достигне нулу. Дакле, главни циљ је да се у потпуности исцрта животна линија противника, чиме се постиже "нокаут". Почевши од Мидваи-овог Мортал Комбата издатог 1992. године, Мортал Комбат серија представила је "Фаталитиес" у којима победник убија избаценог противника на грозан начин. Игре као што је Борбе у борбеним утакмицама обично се састоје од неколико рунди (обично "најбоље од три"); Играч који освоји највише рунди осваја меч. Борилачке игре у великој мери обухватају барове живота, који се исцрпљују када ликови остану ударци. Сваки успешан напад ће исцрпити здравље, а игра се наставља док енергија борца не достигне нулу. Дакле, главни циљ је да се у потпуности исцрта животна линија противника, чиме се постиже "нокаут". Почевши од Мидваи-овог Мортал Комбата издатог 1992. године, Мортал Комбат серија представила је "Фаталитиес" у којима победник убија избаценог противника на грозан начин. Игре као што је Виртуа Фигхтер такође дозвољавају да лик буде поражен тако што ће их присилити да изађу из борилачке арене, додељујући победнику "ринг-оут". Одлуке у кругу могу се одредити и временом (ако је присутан тајмер), који суди играче на основу преостале виталности како би прогласио побједника. Борбене игре често укључују кампању једног играча или турнир, гдје играч мора побиједити низ од неколико компјутерски управљаних противника. Победа на турниру често открива посебну причу која завршава причу, а неке игре такође омогућавају приступ скривеним ликовима или посебним значајкама након победе. Виртуа Фигхтер такође дозвољавају да лик буде поражен тако што ће их присилити да изађу из борилачке арене, додељујући победнику "ринг-оут". Одлуке у кругу могу се одредити и временом (ако је присутан тајмер), који суди играче на основу преостале виталности како би прогласио побједника. Борбене игре често укључују кампању једног играча или турнир, гдје играч мора побиједити низ од неколико компјутерски управљаних противника. Победа на турниру често открива посебну причу која завршава причу, а неке игре такође омогућавају приступ скривеним ликовима или посебним значајкама након победе.

  1. Мечеви и рунде

Борбе у борбеним утакмицама обично се састоје од неколико рунди (обично "најбоље од три"); Играч који освоји највише рунди осваја меч. Борилачке игре у великој мери обухватају барове живота, који се исцрпљују када ликови остану ударени. Сваки успешан напад ће исцрпити здравље, а игра се наставља док енергија борца не достигне нулу. Дакле, главни циљ је да се у потпуности исцрта животна линија противника, чиме се постиже "нокаут". Почевши од Мидваи-овог Мортал Комбата издатог 1992. године, Мортал Комбатсерија представила је "Фаталитиес" у којима победник убија избаченог противника на грозан начин. Игре као што је Виртуа Фигхтер такође дозвољавају да лик буде поражен тако што ће их присилити да изађу из борилачке арене, додељујући победнику "ринг-оут". Одлуке у кругу могу се одредити и временом (ако је присутан тајмер), који суди играче на основу преостале виталности како би прогласио победника. Борбене игре често укључују кампању једног играча или турнир, где играч мора победити низ од неколико компјутерски управљаних противника. Победа на турниру често открива посебну причу која завршава причу, а неке игре такође омогућавају приступ скривеним ликовима или посебним значајкама након победе.

  1. Одабир карактера

У већини борбених игара, играчи могу бирати између различитих ликова који имају јединствене стилове борбе и посебне потезе. Ово је постало јака конвенција за жанр са издавањем Стреет Фигхтер II , и ови избори карактера довели су до дубље стратегије игре и поновљене вредности. Иако борбене игре нуде женске ликове, њихова слика има тенденцију да буде хиперсексуализована и чак су представљене као пин-уп девојке у часописима за игре; у многим играма такође показују претерану физику груди. Мушки ликови у борбеним играма обично имају екстремно широке груди и рамена, огромне мишиће и истакнуте чељусти.

Креирање по наруџбини, или "направи-борца", је карактеристика неких борбених игара које омогућавају играчу да прилагоди изглед и кретање скупа сопственог карактера. Супер Фире Про Врестлинг Кс Премиум је прва игра која је укључивала такву могућност, а касније борбене игре као што су Фигхтер Макер , Соулцалибур III , Мортал Комбат : Армагедон и Драгон Балл З : Будокаи Тенкаицхи 2 су усвојиле концепт.

  1. Мутиплејер мод

Борилачке игре могу такође понудити мод за више играча у којима се играчи међусобно боре, понекад тако што другом играчу изазива први у било ком тренутку током утакмице за једног играча. Неколико наслова допушта до четири играча да се такмиче истовремено. Јединствено, Супер Смасх Брос серија је дозволила локалне играче за више играча за осам играча, почевши са Супер Смасх Бросом за Вии У и настављајући са Супер Смасх Брос. Ултимате, иако многи сматрају Супер Смасх Брос да буде арена платформска борбена игра. због свог одступања од традиционалних правила борбе и дизајна. Неколико игара има и модове који укључују тимове ликова; Играчи формирају "тимове за обележавање" како би се борили у борбама у којима је борба један на један, али лик може напустити арену да би је заменио саиграч. Неке борбене игре су такође понудиле изазов борбе против више противника у низу, тестирајући играчеву издржљивост. Новији наслови користе предности услуга онлине играња, иако заостајање које ствара спор пренос података може пореметити временски распоред који се односи на борбу. Утицај кашњења у неким борбеним играма је смањен коришћењем технологије као што је ГГПО, која одржава игре играча синхронизованим тако што се брзо враћа на најновије тачно стање игре, исправља грешке, а затим се враћа на тренутни кадар. Игре које користе ову технологију укључују Скуллгирлс иСтреет Фигхтер III: 3рд Стрике Онлине Едитион.