Корисник:Soph979/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Borilačka igra je žanr video igre gde igrač kontroliše lika na zaslonu i ucestvuje u bliskoj borbi s protivnikom. Ti likovi imaju tendenciju da budu jednake snage, te da se bore u tučama koje se sastoje od nekoliko rundi na raznim terenima. Igrači moraju savladati tehnike kao što su blokade, protiv napadi i više spojenih udaraca kojima se dobija combo. Od ranih 1990-ih, većina borilačkih video igara omogućuju igraču da izvrši posebne napade pomoću pritiskanja više tipki. Borilačke igre liče, ali se i razlikuju od žanra beat 'em up koji sadrži velik broj antagonista.

Prva video igra koja je sadržavala borbu šakama bila je Heavyweight Champ iz 1976. godine. Igre Karate Champ iz 1984. i The Way of the Exploding Fist iz 1985. godine su bile prve koje su popularizovale borilačke veštine, jedan na jedan. Također, 1985. godine, igra Yie Ar Kung-Fu sadržavala je antagoniste s različitim stilovima borbe, a igra iz 1987. godine Street Fighter je uvela posebne skrivene napade. Godine 1991., Capcomov vrlo uspešan Street Fighter II popularizovao je mnoge konvencije žanra. Borilačke igre su kasnije postale nadmoćan žanr za ostale konkurentne video igre, sredinom 1990-ih, osobito kao arkade. Ovo razdoblje stvorilo je mnoge popularne video igre uz Street Fighter, uključujući uspešne i duge serijale kao što su Mortal Kombat, Virtua Fighter i Tekken.

  • Definicija

Borilačke igre su vrsta akcijske igre u kojoj se dvojica likova na ekranu bore. Ove igre obično imaju specijalne pokrete koji se aktiviraju pomoću brzih sekvenci pažljivo pritisnutih pritisaka na dugmad i pokreta džojstika. Igre tradicionalno prikazuju borce sa strane, čak i kada je žanr prešao iz dvodimenzionalne (2D) u trodimenzionalnu (3D) grafiku. Street Fighter II, iako nije prva borbena igra, popularizovao je i standardizovao konvencije žanra, a slične igre izdate pre su još eksplicitniStreet Fighter IIje klasifikovane kao borbene igre. Borilačke igre obično uključuju borbu za ruku, ali takođe mogu imati i oružje bliske.

Ovaj žanr se razlikuje od pobedničkih ritmova, još jedan akcijski žanr koji uključuje borbu, gde se igračev lik mora boriti sa mnogo slabijim neprijateljima u isto vreme. Tokom 1980-ih publikacije su koristile izraze "borbena igra" i "pobedile" ih naizmenično, zajedno sa drugim terminima kao što je "simulacija borilačkih veština" (ili specifičniji izrazi kao što je "judo simulator"). Gledajući unazad, kritičari su tvrdili da su dva tipa igre postepeno postajala dihotomna kako su evoluirala, iako se ta dva termina i dalje mogu zbližiti. Borilačke igre su ponekad grupisane sa igrama koje imaju boks, UFC ili rvanje. Ozbiljne boks igre više pripadaju žanru sportske igre nego žanru akcionih igara, jer teže stvarnijem modelu tehnika boksa, dok su potezi u borbenim igrama obično preuveličani ili otvoreni fantastični modeli azijskih borilačkih tehnika. Kao takvi, boks igre, igre sa mešovitim borilačkim veštinama i rvačke igre se često opisuju kao različiti žanrovi, bez poređenja sa borbenim igrama, i više spadaju u žanr sportske igre.

  • Dizajn

Borilačke igre uključuju borbu između parova boraca koristeći preterane borilačke poteze. Oni se obično vrte oko prvenstveno borbenog ili borbenog sporta, iako neke varijacije imaju oružje. Igre obično prikazuju borce na ekranu sa strane, pa čak i 3D borbene igre uglavnom igraju unutar 2D ravni kretanja. Igre obično ograničavaju znakove na kretanje levo i desno i skakanje, iako neke igre kao što je Fatal Furi: King of Fighters dozvoljavaju igračima da se kreću između paralelnih aviona pokreta. Skorašnje igre imaju tendenciju da se prikazuju u tri dimenzije i dozvoljavaju postepeno koračanje, ali inače igraju kao one prikazane u dve dimenzije.

Osim što se kreću oko ograničenog prostora, borbene igre ograničavaju akciju igrača na različite ofanzivne i defanzivne manevre. Igrači moraju da nauče koji su napadi i odbrane efikasni jedni protiv drugih, često pokušajem i greškom. Blokiranje je osnovna tehnika koja omogućava igraču da se brani od osnovnih napada. Neke igre imaju naprednije tehnike blokiranja: na primer, Capcom's Street Fighter III sadrži potez koji se naziva "parri" što uzrokuje da napadnuti napadač postane trenutno onesposobljen (slično stanje naziva se "upravo branjeno" u SNK-ovom Garou: Mark of the Volves. Pored udaraca, igrači mogu koristiti bacanje ili "grappling" za zaobilaženje "blokova". Predviđanje pokreta protivnika i kontra-napada, poznato kao "suprotstavljanje", uobičajen je element igre. Borbene igre takođe naglašavaju razliku između visine udaraca, od niskih do skakačkih napada. Dakle, strategija postaje važna jer igrači pokušavaju da predvide poteze jedni drugima, slično kao što su papir-kamen-makaze.

  1. Posebni napadi

Integralna karakteristika borbenih igara uključuje upotrebu "specijalnih napada", koji se nazivaju i "tajnim potezima", koji koriste složene kombinacije pritisaka na dugmad da bi se izveo određeni potez izvan osnovnog udarca i udaranja. Kombinacije, u kojima je nekoliko napada vezanih uz pomoć osnovnih udaraca i udaraca, su još jedna zajednička osobina u borbenim igrama i od suštinskog značaja za žanr od objavljivanja Street Fighter II. Neke borbene igre prikazuju "kombo metar" koji prikazuje napredak igrača kroz kombinaciju. Efikasnost takvih poteza često se odnosi na poteškoće izvršenja i stepen rizika. Ovi potezi su često izvan mogućnosti običnih igrača i zahtevaju od igrača da ima i jaku memoriju i odličan tajming. Taunting je još jedna od karakteristika nekih borbenih igara i prvobitno je predstavljena od strane japanske kompanije SNK u njihovoj igri Art of Fighting . Koristi se za dodavanje humora igrama, ali može imati i efekat na igranje kao što je poboljšanje snage drugih napada. Ponekad se karakter može primetiti čak i za ruganje (na primer, Dan Hibiki iz Borbe u borbenim utakmicama obično se sastoje od nekoliko rundi (obično "najbolje od tri"); Igrač koji osvoji najviše rundi osvaja meč. Borilačke igre u velikoj meri obuhvataju barove života, koji se iscrpljuju kada likovi ostanu udarci. Svaki uspešan napad će iscrpiti zdravlje, a igra se nastavlja dok energija borca ne dostigne nulu. Dakle, glavni cilj je da se u potpunosti iscrta životna linija protivnika, čime se postiže "nokaut". Počevši od Midvai-ovog Mortal Kombata izdatog 1992. godine, Mortal Kombat serija predstavila je "Fatalities" u kojima pobednik ubija izbacenog protivnika na grozan način. Igre kao što je Borbe u borbenim utakmicama obično se sastoje od nekoliko rundi (obično "najbolje od tri"); Igrač koji osvoji najviše rundi osvaja meč. Borilačke igre u velikoj meri obuhvataju barove života, koji se iscrpljuju kada likovi ostanu udarci. Svaki uspešan napad će iscrpiti zdravlje, a igra se nastavlja dok energija borca ne dostigne nulu. Dakle, glavni cilj je da se u potpunosti iscrta životna linija protivnika, čime se postiže "nokaut". Počevši od Midvai-ovog Mortal Kombata izdatog 1992. godine, Mortal Kombat serija predstavila je "Fatalities" u kojima pobednik ubija izbacenog protivnika na grozan način. Igre kao što je Virtua Fighter takođe dozvoljavaju da lik bude poražen tako što će ih prisiliti da izađu iz borilačke arene, dodeljujući pobedniku "ring-out". Odluke u krugu mogu se odrediti i vremenom (ako je prisutan tajmer), koji sudi igrače na osnovu preostale vitalnosti kako bi proglasio pobjednika. Borbene igre često uključuju kampanju jednog igrača ili turnir, gdje igrač mora pobijediti niz od nekoliko kompjuterski upravljanih protivnika. Pobeda na turniru često otkriva posebnu priču koja završava priču, a neke igre takođe omogućavaju pristup skrivenim likovima ili posebnim značajkama nakon pobede. Virtua Fighter takođe dozvoljavaju da lik bude poražen tako što će ih prisiliti da izađu iz borilačke arene, dodeljujući pobedniku "ring-out". Odluke u krugu mogu se odrediti i vremenom (ako je prisutan tajmer), koji sudi igrače na osnovu preostale vitalnosti kako bi proglasio pobjednika. Borbene igre često uključuju kampanju jednog igrača ili turnir, gdje igrač mora pobijediti niz od nekoliko kompjuterski upravljanih protivnika. Pobeda na turniru često otkriva posebnu priču koja završava priču, a neke igre takođe omogućavaju pristup skrivenim likovima ili posebnim značajkama nakon pobede.

  1. Mečevi i runde

Borbe u borbenim utakmicama obično se sastoje od nekoliko rundi (obično "najbolje od tri"); Igrač koji osvoji najviše rundi osvaja meč. Borilačke igre u velikoj meri obuhvataju barove života, koji se iscrpljuju kada likovi ostanu udareni. Svaki uspešan napad će iscrpiti zdravlje, a igra se nastavlja dok energija borca ne dostigne nulu. Dakle, glavni cilj je da se u potpunosti iscrta životna linija protivnika, čime se postiže "nokaut". Počevši od Midvai-ovog Mortal Kombata izdatog 1992. godine, Mortal Kombatserija predstavila je "Fatalities" u kojima pobednik ubija izbačenog protivnika na grozan način. Igre kao što je Virtua Fighter takođe dozvoljavaju da lik bude poražen tako što će ih prisiliti da izađu iz borilačke arene, dodeljujući pobedniku "ring-out". Odluke u krugu mogu se odrediti i vremenom (ako je prisutan tajmer), koji sudi igrače na osnovu preostale vitalnosti kako bi proglasio pobednika. Borbene igre često uključuju kampanju jednog igrača ili turnir, gde igrač mora pobediti niz od nekoliko kompjuterski upravljanih protivnika. Pobeda na turniru često otkriva posebnu priču koja završava priču, a neke igre takođe omogućavaju pristup skrivenim likovima ili posebnim značajkama nakon pobede.

  1. Odabir karaktera

U većini borbenih igara, igrači mogu birati između različitih likova koji imaju jedinstvene stilove borbe i posebne poteze. Ovo je postalo jaka konvencija za žanr sa izdavanjem Street Fighter II , i ovi izbori karaktera doveli su do dublje strategije igre i ponovljene vrednosti. Iako borbene igre nude ženske likove, njihova slika ima tendenciju da bude hiperseksualizovana i čak su predstavljene kao pin-up devojke u časopisima za igre; u mnogim igrama takođe pokazuju preteranu fiziku grudi. Muški likovi u borbenim igrama obično imaju ekstremno široke grudi i ramena, ogromne mišiće i istaknute čeljusti.

Kreiranje po narudžbini, ili "napravi-borca", je karakteristika nekih borbenih igara koje omogućavaju igraču da prilagodi izgled i kretanje skupa sopstvenog karaktera. Super Fire Pro Vrestling Ks Premium je prva igra koja je uključivala takvu mogućnost, a kasnije borbene igre kao što su Fighter Maker , Soulcalibur III , Mortal Kombat : Armagedon i Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 su usvojile koncept.

  1. Mutiplejer mod

Borilačke igre mogu takođe ponuditi mod za više igrača u kojima se igrači međusobno bore, ponekad tako što drugom igraču izaziva prvi u bilo kom trenutku tokom utakmice za jednog igrača. Nekoliko naslova dopušta do četiri igrača da se takmiče istovremeno. Jedinstveno, Super Smash Bros serija je dozvolila lokalne igrače za više igrača za osam igrača, počevši sa Super Smash Brosom za Vii U i nastavljajući sa Super Smash Bros. Ultimate, iako mnogi smatraju Super Smash Bros da bude arena platformska borbena igra. zbog svog odstupanja od tradicionalnih pravila borbe i dizajna. Nekoliko igara ima i modove koji uključuju timove likova; Igrači formiraju "timove za obeležavanje" kako bi se borili u borbama u kojima je borba jedan na jedan, ali lik može napustiti arenu da bi je zamenio saigrač. Neke borbene igre su takođe ponudile izazov borbe protiv više protivnika u nizu, testirajući igračevu izdržljivost. Noviji naslovi koriste prednosti usluga online igranja, iako zaostajanje koje stvara spor prenos podataka može poremetiti vremenski raspored koji se odnosi na borbu. Uticaj kašnjenja u nekim borbenim igrama je smanjen korišćenjem tehnologije kao što je GGPO, koja održava igre igrača sinhronizovanim tako što se brzo vraća na najnovije tačno stanje igre, ispravlja greške, a zatim se vraća na trenutni kadar. Igre koje koriste ovu tehnologiju uključuju Skullgirls iStreet Fighter III: 3rd Strike Online Edition.