Средња земља: Сенка Мордора

С Википедије, слободне енциклопедије
Mapa Srednje zemlje

Srednja zemlja: Senka Mordora je akcijska video igra trećeg lica koju je razvila kompanija Monolith Productions и објавила Varner Bros. Games, а која се одвија у свету Џ.Р.Р. Толкиновог Легендариума. Игра је објављена 30. септембра за Мајкрософт Виндовс, Плејстејшн 4 и Икс-бокс један, а објављена је на Плејстејшн 3 и Икс-бокс 360 18. новембра. Наставак је објављен 2017. године. Игра је постављена да попуни празнину између Хобита и Господара прстенова. То је прича о освети, покољу и мистериозности смештена у потпуности у Мордору, земљи сенки. У њеном средишту је Талион, обичан човек који губи све, укључујући и свој смртни живот. Заслепљен неизмерно снажним бесом, Талион постаје откривач, устаје из гроба како би се осветио за убиство своје породице. У међувремену се гнев унутар њега, , бори да се сети своје заборављене прошлости, што ће му омогућити да повећа снагу.[1]

Игра[уреди | уреди извор]

Игра је постављена у потпуно отворен свет и садржи разне елементе играња улога, као што су искуства и вештине. Како напредујете у игри, Талион ће јачати, али тако ће постати и његови непријатељи.Талион има разне јединствене способности које му дају предност на бојном пољу. Уласком у свет духова Талион може успорити време, телепортовати и видети циљеве издалека.

Све ове способности се могу посебно изравнати, а играч такође може откључати снажније способности.[2] На различите начине играч може остварити свој главни циљ. На пример, ако играч мора да убије високог Урука, може да се одлучи да се прво усредсреди на војнике нижег ранга, било да их убије или да их претвори у успаване агенте користећи способност доминације. Ови агенти ће тада покушати да елиминишу свог бившег вођу, што можда није увек успешно. Поред главне приче, у Мордору постоје разни споредни задаци и случајни догађаји које играч може завршити. Ови задаци се могу завршити на различите начине. Играч може изабрати да се укључи у редовне борбе или да се уместо тога креће кроз сенке или, можда, користи лук да убије своје мете из даљине. Сваки различити стил игре ће дати играчу различите руне, што им омогућава да надограде своје способности ренџера кроз Ренџерово стабло вештина или своје Духовне способности кроз Духовно стабло вештина.

Када играч умре, на крају ће се поново родити, међутим, време у свету ће проћи и као таква игра ће се променити након умирања. Непријатељ који вас је убио можда је постигао виши ранг због убијања, или је можда и сам умро.[3]

Систем борбе[уреди | уреди извор]

Блиски систем борбе инспирисан је системом из серије Батман Аркхам. Улазак у добар борбени ритам, употребом регуларних напада и контранапада побољшаће играча комбовани мултипликатор. Оружје у Талионовом арсеналу може се надоградити помоћу руна, што их чини ефикаснијим. Додавање руна оружју даје им јединствене бонусе као што су регенерација здравља приликом убиства непријатеља. Ове руне могу се добити убијањем непријатељских капетана.[4]

Немесис систем[уреди | уреди извор]

Јединствена карактеристика је систем Немесис. Лице сваког непријатељског играча је јединствена индивидуа, диференцирана по својој личности, снагама и слабостима. Ови непријатељи су обликовани њиховим сусретима са играчем како би створили личне непријатеље који су јединствени за сваку сесију играња. Играчи морају надмудрити сваког непријатеља на различит начин на којег наиђу да би се инфилтрирали у редове и доминирали унутар динамичног света који памти и прилагођава се њиховим поступцима и изборима.[5] Сваки непријатељ у игри има своје име, ранг и памћење. Ови непријатељи ће наставити да раде своје задатке и задатке чак и кад нису на екрану; игра напредује у стварном времену, чак и ако се не мешате, и као таквог непријатеља кога сретнете у једној сесији игре можда ће одједном постићи виши ранг следећи пут кад га сретнете. Ако играч не убије непријатеља у сусрету, непријатељ ће га упамтити и променити тактику и разговоре засноване на сусрету. Непријатељ ће такође постати јачи и стећи нове имунитете. Ако их убијете, играч ће добити још више бодова искуства.[6]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Планте, Цхрис (2014-10-01). „'Схадоw оф Мордор' ис мораллy репулсиве анд I цан'т стоп плаyинг ит”. Тхе Верге (на језику: енглески). Приступљено 2020-05-19. 
  2. ^ Пурцхесе, Роберт (2013-11-13). „Схадоw оф Мордор соундс лике Аркхам Батман гамес”. Еурогамер (на језику: енглески). Приступљено 2020-05-19. 
  3. ^ Миллер, Матт. „Децембер Цовер – Миддле-еартх: Схадоw Оф Мордор”. Гаме Информер (на језику: енглески). Приступљено 2020-05-19. 
  4. ^ „Миддле-еартх: Схадоw оф Мордор”. Миддле-еартх: Схадоw оф Wар Wики (на језику: енглески). Приступљено 2020-05-19. 
  5. ^ Дисцовер Миддле-Еартх: Схадоw оф Мордор'с Wеапонс анд Рунес - ИГН (на језику: енглески), Приступљено 2020-05-19 
  6. ^ Миллер, Матт. „Децембер Цовер – Миддле-еартх: Схадоw Оф Мордор”. Гаме Информер (на језику: енглески). Приступљено 2020-05-19.