Корисник:$tefan019/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Hunt: Showdown
Developer(i)Crytek
Izdavač(i)Crytek
Endžin(i)Cryengine
PlatformeMicrosoft Windows

Xbox One

Playstation 4
Žanr(ovi)Pucačina iz prvog lica
ModifikacijeVišeigračka
Veb-sajthttps://www.huntshowdown.com/

Hunt: Showdown je pucačina iz prvog lica koju je razvila i objavila kompanija Crytek. Igrica je lansirana u ranom pristupu(early access) na platformi Steam 22. februara 2018, a na Xbox Game preview 29. maja 2019. Putpuno izdanje igre je lansirano 27. avgusta 2019. za Microsoft Windows, zatim na Xbox One 19. septembra 2019.[1] i na Playstation 4 18. februara 2020.[2] U igri, igrač uzima ulogu lovca na glave koji mora da ubije mistično čudovište kako bi pokupio nagradu i preživeo dovoljno dugo da stigne do tačke izvalčenja, to jest, izlaza.

Hunt: Showdown je originalno programiran u Crytek SAD, koji su prvobitno želeli da naprave duhovnog naslednika Darksiders-a, serijala video igara koja je razvijena od strane njihovih prethodnika, Vigil games, pod imenom Hunt: Horrors of the Gilded Age. Bilo je predvidjeno da to bude kooperativna viseigračka video igra. Nakon prvog najavljivanja u junu 2014. Crytek SAD se gasi, zbog finansiskih problema, i razvoj se prenosi u Crytek-ov štab u Nemačkoj. Igrica, pod novim imenom Hunt: Showdown, je ponovo najavljena u maju 2017. i postaje takmičarska višeigračaka video igra u kojoj se igrač mora boriti protiv drugih igračima i neprijateljima koji su kontrolisani uz pomoć veštačke inteligencije na mapi srednje veličine koja bi predstavljala otvoreni svet (open world). Igirca je generalno dobila pozitivne kritike po objavi, pa čak pohvale zbog inovativnog sadržaja igre.

Sadržaj igre[уреди | уреди извор]

Hunt: Showdown je višeigračka pucačina iz prvog lica koja sadrži dva moda igre. U „Lovcu na glave”, igrač igra u ulozi lovca na glave koji lovi jednog ili dva od ukupno 4 bosa kako bi pokupio svoju nagradu. Igrači moraju sami ili uz pomoć od maksimum 2 igrača da pronađu tragove o lokaciji čudovišta na tri različite mape.[3] Svaka mapa je srednje veličine i njen ambijent je pun opasnosti i neprijateljima kao što su Grants, Hajvs i Armords.[4] Postoje četiri različita bosa i to su Bačer. Spajder, Asasin i Skrapbik.[5] Igrači mogu da koriste raznovrstno oružije koje se proteže od sačmare pa do samostrela kako bi porazili neprijatelja,[6] ali količina municije je limitovana,[7] forsirajući igrače da pažljivo koriste municiju. Igrači takođe imaju mogućnost korišćenja različitih zamki i mamaca.[8] Nakon ubijanja čudovišta igrač će pokupiti svoju nagradu i imati novi cilj, a to je da preživi sa njom do izlaza. Lokacije ovih izlaza su nasumično izabrane.[9] Po pokupljanju ove nagrade igrači dobijaju sposobnosti da vide približnu lokaciju igrača u okolini, ali takođe i ostali igrači mogu da vide približnu lokaciju igrača koji sa sobom nosi nagradu tako što će im biti označeno na mapi. Igrači mogu da kradu jedni od drugih tako što će ubiti igrača koji trenutno nosi nagradu sa sobom što zapravo predstavlja srž igrice.

U svakom meču mogu maksimalno stati 12 igrača.[10]

Drugi mod koji igrica pruža je „Brzaigra”, i to je battle royale mod koji traje 15 minuta. U svakom meču igrač ima zadatak da pronadje energetski izvor i da se odbrani od neprijateljskih napada.[11]

Razvoj[уреди | уреди извор]

Vigil Games, poznati po njihovom Darksiders serijalu, je bio ugašen od strane THQ 2013. godine zbog bankrota firme. Osnivač Crytek-a Cevat Jerli je izrazio interesovanje za licitaciju za studio sa sedištem u Austinu zbog njihovog rada na Darksiders-u (a i zbog toga sto je Crytek već planirao da osnuje firmu u tom gradu), ali je takođe mislio da se njihovi produkti ne uklapaju sa poslovnom strategijom kompanije. Međutim, odmah nakon zatvaranja Vigil-a, Eirli je doveo lidera Dejvida Adamsa kako bi vodio novi studio, Crytek SAD, zbog njegovih liderskih veština. Zauzvrat, Crytek SAD bi zaposlio većinu ljudi koji su prethodno radili u Vigilu. Originalno je izjavljeno da će novi studio da se fokusira na razvijanju novih projekata umesto da pokusavaju da dobiju nazad prava na prethodna imanja; studio pokusava da ponovo dobije prava nad Darksiders-om, ali umesto toga bivaju stečeni od strane Nordic Games-a.[12][13]

Hunt:Horrors of the Gilded Age je najavljen u junu 2014. kao prva igrica Crytek-a SAD-a. Hunt je bio dizajniran kao kooperativna igrica; Adam se priseća da su ga jako često pitali kada će da se u budućim verzijama Darksidersa doda co-op, i kao odgovor izjavljuje „jedna od prvih stvari koje smo rekli kada smo dosli ovde je da definitivno radimo na četvoro-igračkoj ko-op igirici, a to uopste nije bilo najavljeno za diskusiju”.[14] Radnja igrice je stavljena u periodu kasnog 19-og veka, i sadrži oružije i klase koje podsećaju na tu eru. Kao odgovor na komparaciju sa igircom The Order: 1886, jos jedna akciona gotik igirca u trećem licu smeštena u 19-om veku koja je bila pokazana na E3-u, Adams sa zadovoljstvom govori da postoje sličnosti izmedju igirica, konstatujući fokus na co-op i svadjajući se da prikaz epohe u Hunt-u je autentičniji nego u Order-u, zbog čeka je osećao kao da je to „BioShock verzija” te ere. Igrači bi imali mogućnost da prave svog karaktera sa različitim veštinama i opremom; Adams govori „Ako budete hteli da pravite Šerloka Holmsa ili revolveraša sa divljeg zapada, ili lovca na veštice iz Istočne Evrope, imaćete taj izbor kostima, imaćete izbore oružija i imaćete taj izbor veština”.[14][15]

Hunt:Showdown nosi sa sobom „puno DNK-a” iz serijala Darksiders-a; Adams je primetio da će igrica pripojiti „staromodne elemente” žanra, ali na novi način (baš kao i Darksiders koji je naveo The Legend of Zelda kao influencu), i sadržaće veliki broj različitih neprijateljskih stvorova i bosova u kontrastu sa tipičnom pucačkom igricom, koji, po Adamovom mišljenju, ima skolonst da ima „mozda desetak” drugačijih neprijatelja. On je dao do znanja da zaposleni imaju iskustva iz Darksidersa u dizajniranju velikog broja različitih tipova neprijatelja. Adams je sam dizajnirao 18 bosa u Darksiders-u 2. Hunt koristi procedualno generisanje za postavljanje neprijatelja, prepreka i objekata na mapi, tako da dve misije ne mogu biti identične. Hunt je napravljen u CryEnginu; Adams je primetio da prelazak sa prilagodjenog endžina razvijenog za Darksiders na CryEngine činio da prvi endžin izgleda inferiorno.[14][15]

30. jula 2014, Crytek objavljuje da kao deo restruktuiranja, razvijanje Hunt-a će biti prebačeno na Crytek, i da će Crytek SAD prestati sa radom kao studio koji obezbedjuje licencu za CryEngine. Kotaku objavljuje da većina zaposlenih, uključujući i Dejvida Adamsa, je napustilo kompaniju kao odgovor na kašnjenju sa otplatama od strane Crytek-a. Slični problemi su se pojavili i u Crytek-u UK, koji je prekinuo sa radom istog dana kada je počela prodaja Homefront franšize Koch Mediu.[16][17]

16. Maja 2017, Crytek objavljuje tizer na Jutubu najavljući da je igrica idalje u produkciji ali pod novim imenom, Hunt:Showdown. U oktobru, Crytek otkriva preko IGN-a da će igrica imati rani pristup na Steam-u.[18] Zatvoreni alfa test počinje na PC-u januara 2018.[19] i završava se 22. februara, čime se odmah istog dana lansira rani pristup igrice.[20] Hunt je bio lansiran na Xbox Game Preview 29. maya 2019.[21]

Objava[уреди | уреди извор]

Hunt:Horros of the Gilded Age je prvi put bio najavljen da će imati betu krajem 2014, nakon čega je bilo planirano lansiranje na PlayStation 4 i Xbox One. Hunt je prvobitno bio planiran da bude besplatna igrica i Adams je tvrdio da će igrica imate kvalitet i veličino kao „AAA” igrica. Monitizacija Hunta bi striktno dolazila kroz prodavanje kozmetike i pojačavača iskusta za karaktera.[14][15] Međutim kada ja igrica lansirana u ranom pristupu 22. februara 2018. biva lansirana pod plati-da-bi-igrao modelom.

13. decembra 2014, Crytek objavljuje da pomeraju datum lansiranja bete bez bilo kakvog novoga datuma. Razlog pomeranje datuma bio tranzicija sa Austin studija na Frankfrutov studio.[22]

Hunt: Showdown je bio lansiran u ranom pristupu 22. februara 2018.[23] Na Gamescom-u 2018. objavljuju da će igrica biti lansirana za Xbox One preko Xbox Game preview programa.[24]

3. Jula 2019. Crytek objaljuje na zvaničnom sajtu igrice da će zvanično cela verzija igirica biti lansirana 27. avgusta 2019. za Windows. Na Xbox One-u je planirano da istog dana izađe puna verzija igrice kao i za Windows, ali biva pomeren za 19. septembar zbog tehničkih poteškoća.[1] Na PlayStation-u 4 igrica je bila lansirana tek 18. februara 2020.[25]

TV Serijal[уреди | уреди извор]

U novembru 2021, Binge objavljuje da je u pravljenju TV Serija adaptacije video igre. Iz Binga će producenti biti Alen Ungar i Vinc Talenti, dok će iz Crytek-a Avni Jerli, Faruk Jerli i Paskal Toneker biti izvršni producenti.[26]

Prijem[уреди | уреди извор]

Kritički prijem[уреди | уреди извор]

Критички пријем
Оцена агрегатора
АгрегаторОцена
MetacriticPC: 81/100
PS4: 81/100
XONE: 76/100
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
Edge9/10
EurogamerRecommended
OPM (UK)9/10
PC Gamer (US)74/100
PSM9/10
VG2475/5

Igrica je generalno dobila pozitivne ocene nakon lansiranja kako govori Metakritik.[27] Hvalili su igricu zbog njenog inovativnog sadržaja igre i primećuju da igrica nudi jedninstevno iskustvo kada bi se poredilo sa ostalim više igračkim igricama na marketu,[4][10][28] naravno postojale su i kritike koje nisu bili oduševljeni igricom i mislili su da igrici fali sadržaj.[29]

VG247 hvali igricu zbog svog elementa neprevidljivosti, i govore „Znam odakle bi neprijatelj najverovatnije došao, i najverovatnije će doći, i opet se osećam kao da će me igrica pogoditi nečim nepredvidljivim... zbog jednostavno velikog spektruma nepredvidljivosti drugih igrača”. Eurogamer obožava strah koju igrica pravi, govoreći „Nisam bio svestan da sam postoji igirica koja pravi veću tenzije od Rainbow Six: Siege-a”. Bendžamin Grifin iz PCGamesN-a je primetio da dizajn zvuka u igrici je pomagao oko osećaja te tenzije „Jato vrana, škripeća šetališta, i osakaćeni konji na podu, sve to signalizira ostalima da ste tu, i kada ste unutra, zveckajući lanci i komadići stakla su stvari koje bi hteli da izbegnete”.[30] Antoni MekGlin iz PC Gamer-a je uživao u ovom uvrntom žanru battle royala, osećajući da fokus igrice „da pobegnes, ne ubijajući sve je jednostavan ali upečatljiv osećaj”. Međutim kritikovao je limitovan broj mapa i oružija, koji bi posle nekog vremena činilo igricu kao da se ponavlja.[31]

Priznanja[уреди | уреди извор]

Igrica je bila nominovana za „Najbolji dizajn zvuka za Indie igricu” na osamnestogodišnjoj dodeli nagrada G.A.N.G.[32]

Reference[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б „Hunt: Showdown exits Xbox Game Preview next month (update)”. Windows Central. 2019-08-30. Приступљено 2022-05-15. 
  2. ^ Square, Push (2020-01-16). „Hunt: Showdown Finally Comes to PS4 on 18th February”. Push Square (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  3. ^ „Crytek's multiplayer bounty hunting horror Hunt: Showdown comes to PS4 next month”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2020-01-20. Приступљено 2022-05-15. 
  4. ^ а б „Hunt: Showdown review - an unforgiving, nasty piece of work, where you will die bleeding in a hedge”. VG247 (на језику: енглески). 2020-02-17. Приступљено 2022-05-15. 
  5. ^ „Hunt: Showdown - Meet Scrapbeak, our new Boss”. Hunt: Showdown (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  6. ^ published, Anthony McGlynn (2019-09-02). „The best weapons in Hunt: Showdown”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  7. ^ „Hunt: Showdown tips and tricks for mobs, extractions, and secret tactics”. VG247 (на језику: енглески). 2020-02-19. Приступљено 2022-05-15. 
  8. ^ „Hunt: Showdown - 5 tips for survival”. Red Bull (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  9. ^ „Hunt: Showdown review – at once derivative and distinct”. the Guardian (на језику: енглески). 2020-02-29. Приступљено 2022-05-15. 
  10. ^ а б „Hunt: Showdown review - a sweaty, stinking, cat-and-mouse masterpiece”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2020-02-18. Приступљено 2022-05-15. 
  11. ^ „Hunt: Showdown update 4.0 introduces new Quickplay game mode”. Shacknews (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  12. ^ „How Crytek hired the ex-Vigil team (and formed a new studio) based on one meeting”. VentureBeat (на језику: енглески). 2013-02-04. Приступљено 2022-05-15. 
  13. ^ Goldfarb, Andrew (2013-04-22). „Darksiders, Red Faction, MX vs ATV Purchased by Nordic Games”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  14. ^ а б в г „How the spirit of Darksiders lives on in Hunt: Horrors of the Gilded Age”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2014-06-06. Приступљено 2022-05-15. 
  15. ^ а б в Hall, Charlie (2014-06-11). „Hunt: Horrors of the Gilded Age wants to be a AAA co-op shooter that just happens to be free”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  16. ^ „Sources: Crytek USA's Leadership Quit Last Week”. Kotaku (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  17. ^ Sarkar, Samit (2014-07-30). „Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  18. ^ Krupa, Daniel (2017-10-12). „Hunt: Showdown Coming to Steam Early Access - IGN First”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  19. ^ „Hunt: Showdown's Alpha Test Begins This Month On PC”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  20. ^ „https://twitter.com/huntshowdown/status/966407284233572352”. Twitter (на језику: српски). Приступљено 2022-05-15.  Спољашња веза у |title= (помоћ)
  21. ^ „Hunt: Showdown - We’re LIVE on Xbox Game Preview!”. Hunt: Showdown (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  22. ^ „Crytek - We're sorry we missed this Fall's hunting season! Back in June we announced plans for our upcoming action game "HUNT: Horrors of the Gilded Age" to enter closed beta testing late in 2014, and we wanted to share a short statement on why that hasn't happened. Over the summer we moved development of the game from Austin to Crytek's headquarters in Frankfurt. That obviously had an impact on our scheduling, as did some new ideas we’ve had to make the game even better and build on the positive feedback we received at E3 2014. We hope that we’ll be able to share more about HUNT soon, and we'll be working hard to make sure it meets the expectations of everyone who signed up for the closed beta in anticipation of our originally announced date. Thank you for your interest in the game, and for your patience as we continue to work on it! | Фејсбук”. www.facebook.com (на језику: српски). Приступљено 2022-05-15. 
  23. ^ „Hunt: Showdown - Crytek Launch Hunt: Showdown Early Access”. Hunt: Showdown (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  24. ^ Tyrrel, Brandin (2018-08-21). „Hunt: Showdown Coming to Xbox One - Gamescom 2018”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  25. ^ „Hunt: Showdown - Hunt release dates confirmed!!”. Hunt: Showdown (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  26. ^ Rosario, Alexandra Del; Rosario, Alexandra Del (2021-11-17). „Binge & Crytek Teaming For ‘Hunt: Showdown’ Live-Action Series Adaptation”. Deadline (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  27. ^ „Hunt: Showdown”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  28. ^ Jagneaux, David (2018-04-18). „Hunt: Showdown Early Access Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  29. ^ Holmes, Mike. „Hunt: Showdown - Review”. Gamereactor UK (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  30. ^ „Hunt: Showdown PC review – six shooter”. PCGamesN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  31. ^ published, Anthony McGlynn (2019-09-04). „Hunt: Showdown review”. pcgamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  32. ^ „Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees”. The Hype Magazine (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 

Spoljašni linkovi[уреди | уреди извор]