Корисник:Uros7320/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Dark Souls II
Омот видео игре
Девелопер(и)FromSoftware
Издавач(и)Namco Bandai Games
СеријаSouls
ПлатформеXbox 360
Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox One
ИзлазакPlayStation 3, Xbox 360
Март 11, 2014
Microsoft Windows
Април 24, 2014
Жанр(ови)Акција, фантастика
МодификацијеMultiplayer
Режисер(и)Томохиро Шибуја
Јуи Танимура
Продуцент(и)Масанори Такеучи
Дизајнер(и)Натоши Зин
Програмер(и)Јошитака Сузуки
УметнициКаичиро Огава
ПисциТошифуми Набешима
Композитор(и)Мотои Сакураба
Јука Китамура
Веб-сајтhttps://www.bandainamcoent.com/games/dark-souls-ii

Дарк Соулс 2 (енгл. Dark Souls II) је акциона игра из 2014. године коју је развио ФромСофтвер (енгл. FromSoftware) и објавио Бандаи Намцо Гамес (енгл. Bandai Namco Games). Трећа игра у Соулс серијалу, објављена је за Мицросотф Виндовс, Плејстејшн 3 и Иксбокс 360.

Иако су оба смештена у исти универзум, не постоји очигледна веза приче између првог Дарк Соулса и наставка.[1] Игра се одвија у краљевству Дранглеиц (eнгл. Drangleic), игра садржи сустав играч против окружења (ПвЕ) и играч против играча (ПвП), поред тога што има неке кооперативне компоненте. Дарк Соулс 2 је објављен у марту 2014. након неких почетних одлагања, а верзија за Виндовс је објављена следећег месеца.[2][3]

Дарк Соулс 2 је био критички и комерцијални успех. Након тога је објављена ремастерована верзија игре, под називом Сцолар оф тхе Фирст Син (енгл. Scholar of the First Sin), објављена је за Плејстејшн 3, Плејстејшн 4, Иксбокс 360, Иксбокс Оне и Мицрософт Виндовс у априлу 2015. Садржи оригиналну игру и додатни садржај за преузимање са надограђеном графиком, проширен капацитет за више играча на мрежи и разне друге промене. Наставак, Дарк Соулс 3, објављен је 2016.

Играње[уреди | уреди извор]

Дарк Соулс 2 задржава сличну механику од својих претходника у серијалу Соулс. Пошто су познати по својој тежини, и главни и стандардни непријатељи имају потенцијал да поразе играча у само неколико удараца. Лоша игра је строго кажњена од стране већине непријатеља, могућности за опоравак здравља су ограничене, а као у Демон Соулсу, са великом смрћу максимално здравље играча се смањује. Ово се зове издубљивање и здравље играча пада на доњу границу, све док играч ме искористи ретку ствар да је преокрене. Предмет из ране игре „прстен везивања” такође се може искористити да ограничи смањење здравља. Игра користи облик заједничке валуте зване душе (енгл. Souls), које се користе и као поени искуства за подизање нивоа и као валута за куповину предмета из продавнице. Након смрти играчева цела колекција душа се испушта; играч може да поврати све те изгубљене душе, тако што ће се вратити на место где је претходно умро, али ако умре опет у међувремену душе које је испусти се заувек губе.

Мултиплејер (енгл. multiplayer) у Дарк Соулс 2 користи исти формат као и његови претходници; играчи имају избор између кооперативне игре у облику да буду позвани у свет игре другог играча помоћу „сапунског камена” или савеза у игри где му помажу у преласку игре. Други начин јесте играч против играча кроз инвазију на друге светове или дуеле у арени. Оба облика игре за више играча се јављају псеудо-случајно, иако се формуле за спајање користе за упаривање играча са сличним нивоима.

Игра дозвољава да се њена тежина прилагођава механиком уграђеном у игри. Дизајнери игре су поставили одређене предмете рано у игри омогућавајући новим играчима већу основну штету и одбрану него што би иначе имали у том тренутку игре. За искусније играче. дизајнери су рано поставили предмете веће вештине који праве више штете ако се правилно искористе. Друге казне као што је смањење здравља у случају смрти, могу се значајно смањити одређеним предметима. Ово омогућава играчу да подеси тежину игре само на основу свог искуства са игром, а не преко опције менија.

Слично другим играма у серијалу, Дарк Соулс 2 има нови режим игре плус. Са сваким понављањем играч задржава своје нивое, душе и већину предмета.[4]

Заплет[уреди | уреди извор]

Прича о Дарк Соулс 2 почиње са човеком који је постао бесмртан, проклет да никада не умре и осуђен да на крају постане празан, биће налик зомбију без сећања или сврхе. Протагониста је такође познат као носилац те клетве. Да би разбили ту клетву, немртви путују у пало краљевство Дранглеик и добијају задатак од Емералд Хералд да набаве четири велике душе од моћних стараца чија су имена давно заборављена. Када их нађемо, Емералд Хералд усмерава немртве да траже краља. После борбе кроз остатак краљевства, играч наилази на краљицу Нашандру, која открива да је краљ упропастио своју дужност и давно побегао из свог краљевства. Она тражи од главног јунака да убије краља.

Пред крај краљичине потраге за краљем, играч сазнаје да је пропаст краљевства уствари изазвала Нашандра. Дошла је до краља и преварила га је да започне несрећну инвазију преко мора у земљи Дивова. Жудела је за њиховим душама и покушавала да им украде моћ. Иако је нападом успела да украде Дивову неодређену моћ, Дивови су узвратили. Напавши Дранглеик, Дивови су на крају уништили краљевство. Са својим краљевством у рушевинама, краљ је открио Нешандрину праву сврху и закључао се далеко од ње.

Да би се суочио са Нашандром, играч путује у дворац Алдије, краљевог брата, како би добио „срце пепељесте магле”, артефакт који дозвољава облик путовања кроз време, приступајући сећањима лешева. Играч мора да уђе у сећања преминулих Џинова да би победио господара Џинова током инвазије и затражио његову моћ за своју. Сретањем са Емералн Хералд последњи пут, она каже да је Нашандра фрагмент Мануса, последњег непријатеља у додатку Арториас оф тхе Абисс (енгл. Artorias of the Abyss) у Дарк Соулсу. Затим тражи од протагонисте да се реши Нашандре и да заузме трон жеље.

У верзији игре Сцхолар оф тхе Фирст Син, основна прича се незнатно мења, посебно са додатком Алдије након убијања Нашандре. Ако је играч победио краља Вендрика, Алдија покушава да помогне главном јунаку да схвати да можда постоји излаз из бесконачног циклуса смрти и поновног рађања. Играчу је дат избор: могуће је заузети трон, дозољавајући тако да се циклус Доба ватре и таме настави; или играч може побећи од трона, одупирујући се ефектима клетве и пратећи сопствени непознати пут изав свелта или таме.

Развој и издавање[уреди | уреди извор]

Дарк Соулс 2 је најављен на Спике Видео Гаме Авардс (енгл. Spike Video Game Awards) 7. децембра 2012.[5][6] Хидетака Миазаки, који је редитељ у две раније игре у серијалу, Демон Соулс и Дарк Соулс, је био супервизор, док су игру режирали Томохиро Шубија и Јуи Танимура.[7]

Дарк Соулс 2 има механику играња сличну свом претходнику; Шибуја је изјавио да нема намеру да мења контроле. Игра садржи потпуно нови свет, са много оружја које се користе у борби против чудовишта у игри. Карактеристика оригиналног Дарк Соулс-а која је омогућила играчу да се усклади са различитим фракцијама, поново се појављује иако је лакша за разумевање и приступачнија. Свет игре је отприлике исте величине као у првој игри, иако је густина садржаја много богатија и даје играчима више слободе у томе како да напредују, а почетак игре је приступачнији новајлијама. Игра задржава изазовну карактеристику исто као у првој игри, као што је објаснио Танимура: „Не планирамо да имамо лаки режим пошто креирамо ову игру са мишљу да су изазов и тешкоћа кључни елемти игре.”[8]

Развојни тим је користио моћнији графички механизам за наставак.[9] Додати су и нови изазови, који су допринели тежини серијала. Игра има напредну вештачку интелигенцију (енгл. AI) систем, који омогућава непријатељима да реагују на шири спектар акција играча. У септембру 2013. године, Танимура је објавио да је одложена верзија за компјутере. Рекао је да мора да се осигура да и та верзија буде оптимална.[10]

The Lost Crown[уреди | уреди извор]

Продуцент Бандаи Намцо Гамесм Такеши Миазуи првобитно је изјавио у децемрбу 2013. да није очекивао да ће направити додатни садржај за преузимање за Дарк Соулс 2. Упркос томе у интервјуу у јануару 2014. рекао је да дефинитивно постоји потенцијал за ДЛЦ (енгл. DLC) за игру и да су повратне информације од фанова кључне. 4. јуна 2014. ФромСофтвер је најавио трилогију ДЛЦ-ова под заједничким називом Тхе Лост Цровн (енгл. The Lost Crown). Први од њих под називом круна потопљеног краља, објављена 22. јуна 2014. Други, круна старог гвозденог краља, објављена је 26. августа 2014. Коначни ДЛЦ, круна краља слоноваче, требала је да буде објављена 24. септембра 2014. године, али је из непознатих разлога одложена до 30. септембра 2014. године. Затим је објављен дан раније на компјутерима, а дан касније на Плејстејшн 3.

Scholar of the First Sin[уреди | уреди извор]

Бандаи Намцо Гамес је 25. новембра 2014. најавио ажурирану верзију игре, Дарк Соулс 2:Сцхолар оф тхе Фирст Син (енгл. Dark Souls II: Scholar of the First Sin), која је објављена 1. априла 2015. за компјутере, Плејстејшн 3 и ИксБокс 360, заједно са Плејстејшн 4 и ИксБокс Оне. На свим платформама игра је комбинација оригиналног Дарк Соулс 2 и његове три експанзије. Такође на рачунару, Плејстејшн-у 4 и ИксБокс Оне-у, Сцхолар оф тхе Фирст Син такође има ремастерисане визуелне ефекте са напреднијим светлосним ефектима, који раде у резолуцији 1080п при 60 кадрова у секунди. Поновно издавање такође доноси промене у самој игрици; позиције непријатеља и њихова понашања су промењена, а игра такође подржава до 6 играча у једном свету.[11] Његово издавање се такође поклапа да верзијом 1.10 која је такође објављена за постојеће верзије игре 5. фебруара 2015. године. Ажурирање је укључивало побољшање онлајн игре, побољшавање перформанси, поправка багова и остало.[12][13] Упркос овим побољшањима, ажурирање није поправило дуготрајну грешку за деградацију оружја зависну од брзине кадрова, која је касније исправљена у верзији објављеној у априлу 2015.[14]

Постојећа компјутерска верзија игре добила је верзију 1.10 бесплатно; ремастеризовано издање Сцхолар оф тхе Фирст Син мора се купити засебно, али је достуно уз попуст постојећим власницима Дарк Соулс 2. Ремастерована верзија користи ДиректИкс (енгл. DirectX) 11 уместо 9, а чување података из оригиналне верзије није компатибилно са њом.[15][16]

Пријем[уреди | уреди извор]

Критике
Оцена агрегатора
АгрегаторОцена
MetacriticPC: 91/100

PS3: 92/100

X360: 91/100
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
Famitsu37/40 [24]
Game Informer9.75/10 [25]
Game Revolution4.5/5 звездица [23]
GameSpot9/10 [22]
GamesMaster96% [17]
IGN9/10 [18]
CVG10/10 [19]
Polygon9/10 [20]
JoyStiq4/5 звездица [21]

Дакр Соулс 2 је добио универзално признање према критикама Метакритикс (енгл. Metacritic).[26] Критичари су хвалили атмосферу у игри и визуелни приказ у игри, видевши то као велико побољшање у односу на претходнике, али нису били срећни због повећане тежине игре. Фамитсу (енгл. Famitsu) је прегледао игру са четири рецензента који су дали своја мишљења, који су јој дали 9/10/9/9, чиме је укупан резултат био 37/40. ИГН-ов (енгл. IGN) критичар Марти Слива дао је игри оцену 9/10: „Дарк Соулс 2 је паметан, масиван и невероватно користан наставак. Натрпан је дубоким системима, напетим сусретима и довољно паметним играма за више играча и нови гејм плус елемт због којег желим да поново покренем игру чим видим завршну сцену. Нису све промене и додаци успели на најбољи начин, казна за смрт учинила је игру готово немогућом за играње, али са тако великим непријатељима и нивоима за борбу и истраживање. Дарк Соулс 2 је учинио 60 сати бола и аконије толико забавним да су пролетели у једном тренутку.” Данијел Так из ГејмИнформер-а (енгл. GameInformer) дао је игри 9,75/10, наводећи: „Дарк Соулс 2 је епска авантура од почетка до краја препуна чудесног окружења, маштовитих и застрашујућих непријатеља и непрекидног адреналина - стрепња због проласка кроз сваку маглу чини овај наслов обавезним.” Фил Колар из Полигон-а (енгл. Polygon) му је такође дао 9/10 и на сличан начин је похвалио амбицију коју је тим показао у стварању тако огромног универзума који би играч могао да истражује, озлоглашену потешкоћу и осећај тријумфа који долази када се на крају игра победи; примећује да је његов лик умро 235 пута пре него што је завршио игру.

Упркос универзалним похвалама, неки рецензенти су критиковали игру због аспекта који се односе на њену непопустљиву тежину и њено оступање од својих претходника, који је резултат промене директора. У једној рецензији новајлија критичар Џастин Хејвалд из ГејмСпот-а (енгл. GameSpot) дао је игрици 5/10, тврдећи да она превише често жртвује забаву, замењује је са досадом и покушава да одбрани тај избор називајући је изазовом. Ветеран серијала, Ерик Кејн из Форбс-а (енгл. Forbes) прокоментарисао је да је мана Дарк Соулс 2 да не успева на скоро сваки начин не само да дорасте играма које су биле пре њега, већ да пронађњ и успостави сопствени идентитет, што на крају пропушта оно посебно нешто што је претходне игре чинило тако сјајним.[27]

Продаја[уреди | уреди извор]

Неколико недеља наком објављивања, игра је испоручена у преко милион примерака у Сједињеним Америчким Државама и Европи.[28] Годину дана наком објављивања, игра је продата и преко 2,5 милиона примерака широм света. Игра је такође освојила награду за игру године на додели награда Златни џојстик 2014.[29]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ kevingifford (2012-12-19). „Dark Souls 2 developer: If Dark Souls was set in the North Pole, this one would be in the South Pole”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  2. ^ Karmali, Luke (2014-03-06). „Dark Souls 2 PC Release Date Announced”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  3. ^ „'Titanfall' And 'Dark Souls II' Both Launch March 11th - Forbes”. web.archive.org. 2014-05-24. Приступљено 2022-05-15. 
  4. ^ „Dark Souls 2 - New Game Plus, preparation, differences, boss drops”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2014-04-07. Приступљено 2022-05-15. 
  5. ^ Clements, Ryan (2012-12-08). „Dark Souls II Announced”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  6. ^ Kain, Erik. „'Dark Souls 2' Announced At VGA 2012 - Coming To Xbox 360, PS3 And PC”. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  7. ^ „Dark Souls 2 a direct sequel to first title, may not make 2013”. VG247 (на језику: енглески). 2012-12-15. Приступљено 2022-05-15. 
  8. ^ Kain, Erik. „No Easy Mode Allowed: An Interview With 'Dark Souls II' Director Yui Tanimura, Plus New Screenshots”. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  9. ^ Dark Souls 2 Gameplay Reveal - 12 Minute Demo - IGN (на језику: енглески), Приступљено 2022-05-15 
  10. ^ „Dark Souls 2 out on March 14, PC version to follow”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2013-09-19. Приступљено 2022-05-15. 
  11. ^ Mackey, Bob (2015-02-06). „Dark Souls II: Scholar of the First Sin Brings "New Game Plus" to the Next Level”. USgamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  12. ^ Tach, Dave (2015-01-15). „Massive Dark Souls 2 patch introduces the Scholar of the First Sin Feb. 5”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  13. ^ „Dark Souls 2 next-gen will run at 60fps/1080p”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2015-02-05. Приступљено 2022-05-15. 
  14. ^ „Annoying Dark Souls 2 Glitch Has Gone Unfixed For Nearly A Year”. Kotaku (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  15. ^ published, Phil Savage (2015-04-02). „Dark Souls 2: Scholar of the First Sin is out”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  16. ^ Albert, Brian (2014-11-25). „Dark Souls II Coming to Xbox One, PS4 Next Year”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  17. ^ GamesMaster, May 2014, page 55
  18. ^ Sliva, Marty (10. 3. 2014). „Dark Souls 2 Review”. IGN. Приступљено 10. 3. 2014. 
  19. ^ „Dark Souls 2 review - CVG”. 2014-11-28. Архивирано из оригинала 28. 11. 2014. г. Приступљено 2016-03-11. 
  20. ^ Kollar, Philip (11. 3. 2014). „Dark Souls 2 Review: Not the End”. Polygon. Приступљено 11. 3. 2014. 
  21. ^ Kubba, Sinan (14. 3. 2014). „Dark Souls 2 review: Death becomes you”. Joystiq. Приступљено 14. 3. 2014. 
  22. ^ VanOrd, Kevin (2014-04-24). „Dark Souls II Review”. GameSpot. Приступљено 2021-08-17. 
  23. ^ „Dark Souls II Review”. Gamerevolution.com. 2014-04-24. Приступљено 2016-03-11. 
  24. ^ Antony Seeto, Damian (5. 3. 2014). „Famitsu's Dark Souls 2 Review Scores Big”. Just Push Start. Приступљено 5. 3. 2014. 
  25. ^ Tack, Daniel (10. 3. 2014). „Praise the Fun - Dark Souls II”. Game Informer. Архивирано из оригинала 20. 5. 2014. г. Приступљено 10. 3. 2014. 
  26. ^ „Dark Souls II”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  27. ^ Kain, Erik. „'Dark Souls II' Final Review: The Trouble With Sequels”. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  28. ^ https://www.bandainamco.co.jp/files/E8A39CE8B6B3E8B387E69699EFBC88E88BB1EFBC89.pdf
  29. ^ „Golden Joysticks: Dark Souls II named game of the year”. BBC News (на језику: енглески). 2014-10-24. Приступљено 2022-05-15. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]