Корисник:Vladimirnrt16714/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Bloodborne
Vladimirnrt16714/песак
Девелопер(и)-FromSoftware
Издавач(и)-Sony Computer Entertainment
ПлатформеPlayStation 4
Излазак24. Март 2015
Жанр(ови)Action role-playing
МодификацијеSingle-player, multiplayer
Продуцент(и)Масаки Јамагава
Терујуки Торијама
Дизајнер(и)Казухиро Хаматани
Програмер(и)Јун Ито
УметнициМакото Сато
Нозоми Шиба
Хисао Јамада
Јоичи Аказуки
Композитор(и)Рјан Амон
Тсукаса Саито
Јука Китамура
Нобујоши Сузуки
Крис Веласко
Михаел Вандмачер
Начин контролеконтролер

Bloodborne (јапански: ブラッドボーン, Хепберн: Buraddobōn) је action role-playing видео игра развијена од стране FromSoftware и објављена од стране Sony Computer Entertainment. Официјално објављена на Сонијевој Electronic Entertainment Expo 2014 конференцији, игра је пуштена у продају широм света за PlayStation 4 у Марту 2015.[1][2]

Bloodborne прати играчевог лика, Ловца, кроз фикционални оронули град Yharnam инспирисан архитектуром из Готске и Викторијанске ере, чији становници су инфицирани са абнормалном blood-borne disease. Након мистериозног буђења у Yharnam-у током ноћи "Лова", Ловац тражи нешто познато само као "Paleblood" из непознатих разлога.[3] Ловац креће да размрси Yharnam-ове интригујуће мистерије док лови многа чудовишта која бораве у том граду. С временом, Ловчев циљ постаје да открије и уништи извор куге, и да избегне ноћну мору и врати се у “прави свет”, познат као “Waking World”.

Игра се игра из трећег лица, играчи контролишу протагонисту који је подесив, и радња се фокусира на борбу оружјима и истраживање. Играчи се боре са зверским и разноликим непријатењима, укључујући главне непријатеље, коришћењем предмета као пто су мачеви и ватрена оружја, и путовање кроз причу, истражујући различите локације у игрици, интеракције са NPC-јевима, сакупљање кључних предмета важних за причу, и откривање и размрсавање многих мистерија тог света. Још једна особина ове игре је њена тежина, неке од gaming новина је зову “бруталном”, док је други кажу “тешка али праведна”.

Bloodborne је почет са развојем у 2012 под називом Project Beast. Он носи многе сличности са Souls серијалом игра од истог директора, Bloodborne је био делимично инспирисан класиком H.P. Lovecraft и Дракула новелама, и архитекнтонским дизајном из локација у реалном свету као што су Румунија и Чешка Република. Одлука директора Hidetaka Miyazaki да направи ново intellectual property (IP) и не још једану Souls игрицу је направљена зато сто је Miyazaki хтео да направи нешто “другачије”; у исто време, Sony је хтео да направи нови IP ексклузивно за PlayStation 4. Експанзија за игру, названа The Old Hunters, је избачена Новембра 24, 2015.

Зато што је био веома ишчекиван чак и пре изласка, Bloodborne је примио различите критике након изласка. Многи критичари су обасипали похвалама њену атмосферу, детаљно окружење и свеукупан изглед, изнутра повезан свет, дизајн ликова, специјално непријатеља, борбе брзог типа, кретање приче и lore, и музичка подршка, који су неки описали као “glorious”. Проблем са брзином смењивања слика у секунди и дуго учитавање у првим данима изазвали су да игра привуче неке критике. До Септембра 2015, игра је продата у преко 2 милиона копија.

Радња[уреди | уреди извор]

Слика гејмплеја из Bloodborne алфа верзија, показује играча како се суочава са једним од главих непријатеља игре, the Cleric Beast. Слично Souls играма, Bloodborne ставља велику важност на овакве борбе.

Bloodborne се игра из трећег лица као фантазијска игра улога слично оној која се налази у играма Souls серије, а нароцито у Demon's Souls и Dark Souls играма.[4] Играчи се крећу кроз оронули Готски свет Yharnam, и боре се са различитим непријатељима, укључујући и бос-ове,[5] прикупљају различите врсте корисних предмете од којих имају пуно користи у игри, сусрећу се са разним чудним ликовима,[6] проналазе пречице, прате ток приче. Борба је брза и захтева офанзивни приступ играча у борби против густе хорде непријатеља. Играчев лик у игри је способан да вешто избегава нападе кружећи око непријатеља док га он нисани. TРизик и награда је нови стил играња истакнут кроѕ Bloodborn-ов систем повратка који дозвољава играчу да у малом временском размаку поврати делове изгубљеног живота ударајући непријатеље.[7] Нови Game Plus режим је такође присутан; Након што играч заврши игру, нова игра ће бити одма покренута. Нови Game Plus режим је опциони, играчи задржавају сву своју опрему, а игра је тежа него претходна.[8][9]


На почетку игре, играч прави свој карактер, Ловац. Играч утврђује основне податке о Ловцу; пол, фризура, име, боја коже, облик, глас, боја очију, само су неки од детаља које играч одређује. Играч такође бира почетну класу, позната као "Порекло", која пружа основну биографију за Ловца и поставља почетне атрибуте овом играчу. Порекло омогућаваја Ловцу играча да има јасан играчки стил, који ће заједно са физичким изгледом, дати Ловцу јединствену личност. На пример, једно порекло може описати Ловца као кукавицу, што указује да играч више воли да избегне сукоб, док друго порекло може описати Ловца као немилосрданог, машина за убијање, што указује да Ловац воли да се укључи у борбу .[10][11] Ловца може да одреди и братство чије играч члан. Верска друштва, позната као "савези", свако има своје погледе на свет Yharnam.[12][13]

Играчи се могу вратити у безбедну зону, познату као ловчев сан, долазећи до фењера који су постављени широм света Yharnam и на тај начин обнавља здравље. Фењери служе као пунктови у игри, играч ће бити враћен до последњег активног фењера када умре. Позициониран далеко од Yharnam, ловчев сан обухвата неке од основних карактеристика према играчу. Играчи могу купити корисне ствари, као што су одећа, од Гласника користећи Blood Echoes or Insight, подићи ниво карактера кроз разговор са Doll-ом или унапредити своје оружје у радионици, између осталог. За разлику од Yharnam-ма и свим другим локацијама у игри, ловчев сан се сматра потпуно безбедним за играча, не постоји начин да играч умре док у ловчевом сну и то је једино место у игри где се не сукобљава са непријатељем. Међутим, последњи Bos-ови у игри могу приступити ловчевом сну.[14][15][16]

Играч може да држати одједном само две врсте основног оружја и две врсте резервног оружја. Највише основних оружја, која се још зову и магична оружја, могу да се трансформишу у још два облика; сваки облик подстиче другачији пристуб борби. На пример, "Ловачка Секира" У свом оригиналном стању, видите држи пута руком и користи се за брзо елиминисање непријатеља у скученим просторима, или када се пребаци у Секундарно стање постаје оружје за које су потребне две руке и погодно је за контролу гужве. Са већином магичног оружја, једно стање је углавном спорије и веће оружје које наноси већу штету при ударцу, док је друго стање мање, брже, а штету наноси у мањим траговима.[17][18] Главно секундарно оружје за играча је ватрено оружје; ватрено оружје, углавном пиштољ, може да се користи у традиционалном смислу, а непријатељи се могу и ошамутити. Када је непријатељ ошамућен, играч може да употреби и Висцерал напад; Ови напади у једном потезу наносе велику штету и могу да се користе и када играч нападне непријатеља са леђа помоћу терет напада. Остала секундарна оружја подразумевају бакљу, горњи и дрвени штит, док друга главна основна оружја подразумевају чекић, мач, дворучни пистољ који служи као основно и даљинско оружје, као и бич. Играч може да носи и друго нападачко оружје, као што су молотовљеви коктели, ножеве и облутке.[17][19]

Bloodborne-ов свет Yharnam је велика мапа са пуно повезаних области. Неке области нису повезане са генералном локацијом и захтевају од играча да се тамо телепортује. Играчима су обично представљене бројне опције када пролазе кроз локације. Углавном постоји главни пут који играч користи за напредак у причи. Када прелази преко главног пута, играч ће се сусретати са путевима који воде на потпуно другачије локације и ти путеви су опциони. Такође, сваки пут евентуално води до централног дела где је играч започео своје путовање. Ово играчима, када умру, обезбеђује пречице.[20][21] Постоји много локација у игрици; Напуштени замак Cainhurst, велики запетљани замак који је смештен у снежном окружењу; Горња Катедрала Ward, Катедрала која је дом Савезу, Хору, старој напуштеној радионици, "правој" локацији ловчевог сна; Yahar'gul, Невиђено Село, локацији где је Ловац Силом одведен и за коју су карактеристични најопаснији непријатељи у игри; И Hemwick-ова мртвачка трака, раскрчена шума пуна игричких вештичијих непријатеља. Ово су неке од локација.[20][21]

Слично претходној верзији Souls' игрe, убијање непријатеља гарантује играчима Blood Echoes, који дуплира поене за искуство и валуту. Ако играч умре, губи Blood Echoes на тој локацији. Ако поново дођу до те локаиције, поврате ову могућност. Ипак, ако играч умре пре достизања те локације, заувек губи ову могућност. Понекад Blood Echoes може бити заробљен од стране непријатеље, препознатљивом по сјајним плавим очима. Када поразите овог непријатеља, вратићете изгубљени Blood Echoes. Ако непријатељ не држи Блоод Одјеци, онда ће се налазити на земљи у близини локације на којој је играч умро.[22][23]Insight је секундарни облик валуте; може да се трошити за куповину ствари и у зависности од нивоа Insight-а, свет ће се променити на много различитих начина. Када играч достигне одређени Insight ниво, неки NPC-ови или непријатељи се више неће појављивати, Небо и месец могу да промене боју, играч може да почне да чује другачије звукове (као што је плач бебе и мистериозно сапутање), а и облици непријатељевог напада могу да бити другачији[24] Свет се такође мења како да играч напредује кроз главну причу. Insights-и се могу зарадити сам налажењем и побеђивањем "шефова" или употребом предмета који одобравају Insights.[25][26]

Када су непријатељи поражени, испуштају kорисне предмете за играча, као сто је епрувета крви, који се користе као напитци за оздрављење, или куицксилвер меци, главну муницију за даљинско оружје. Играчи такође могу да жртвују здравље да би направили Blood Bullets за њихово даљинско оружје. Blood Bullets узрокују мало већу штету од стандардних Куицксилвер метака и систем поновног стицања се примењује на изгубљено здравље. Играчи могу да пронађу и корисне предмете у околини као и када су испуштени од стране непријатеља. Предмети сакривени у околини захтевају од играча да иду стазом која није она по коме се тренутно крећу. Други предмети које играчи могу да нађу укључују Coldblood Dew, који гарантује играчу Blood Echoes, Противотров који се користи када је играч Отрован, и Hunter Badges, објекте који омогућавају да играч купи више предмета у лобћевом сну.[27][28]Играч може да опреми Blood Gems, Blood Shards или Caryll Runes и када су Откривении и опремљени, дају играчевом оружју или самом играчу специфичне бонусе.[29] На пример, ако је играч опремио Caryll Rune, може да се смање количину употребљене енергије; слично, ако је Blood Gem утврђен са оружјем, може да дати оружју отров или ватрени ефекат, што повећава штету.[30]

Multiplayer је присутан и у Bloodborne, мада другачије функционише од својих колега из Souls серије. По трошењу потрошног материјала Insight point, играчи могу позвати друге играче у њихов свет да помогну у Bos биткама или борби против великих група непријатеља и напредак кроз подручја игре кооперативно. Ово оставља играча осетљивом на инвазије, у којој још један играч може да нападне првенство жртве и покушати да их убије, осим ако други играч нађе и порази одређеног непријатеља пре него што непријатељски играч направи инвазију. Multiplayer позиви су ограничени близински. Играчи могу бити позвани само у одређеном растојању једни од других како би се спречило да играч који је позван буде сувише далеко и не може да стигне да помогне. Играчи могу само да позову остале играче који су око истог нивоа да би спречило да битка буде тежа или лакша за једног од играча. Играчи могу позвати на разговор NPC да им помогне, поред добијања помоћи од других играча. NPC служи као AI пратилац играча, који помаже поразити непријатеља. Играчи могу само да позову специфичне NPC које су упознали током свог путовања.[31][32][33] Други начин на који играчи могу да комуницирају једни са другима је одласком ноте. Играч може оставити напојницу за победе Bos-а. Можете рећи читаоцу где да иде, а можете читаоца направити будалом за намерно давање неистинитих података, или само оставите бесмислене поруке другима. Играчи могу оценити поруку као 'Добро' или 'Лоше ", који ће указати будућим читаоцима да ли је порука корисна или непоуздана.[34][35]

Нова функција која се разликује од претходних Souls игре су пехар тамнице. пехар Тамнице су насумично генерисане тамнице које варирају у дубини и тежини, и може реформисати за обављање ритуала са Пехар и другим одређеним материјалима у ловћевом сну. Пехар тамнице су опциони и обезбеђују додатни садржај играчу. Радња је иста као главној причи по томе што садржи различите области и непријатеље којим путује играч до комплетне тамнице. Свака Пехар Тамница садржи више шефове које играч мора да победи да би напредовао кроз тамнице нивоа. Посебне врсте кутија које се не налазе у главној причи су скривене широм тамнице, пружајући играчу материјале за генерисање више таминца. Једна од главних разлика између главне приче и мехар тамнице је свет дизајна. У главном приче света Yharnam, дизајн је отворен неодређено, пространији, мешавина унутрашњих и спољашњих окружења. Пехар тамнице су само у затвореном простору и садрже многе особине типичне тамнице. Рачвасте стазе из главне приче и даље су присутне у Пехар тамницама. Друга главна разлика су циљеви; у главној причи, играчи путоју кроз много различитих локација са различитим циљевима. У пехар тамницама је основни циљ да пронађе врата, онда наћи полугу да се отворе врата, која се налази на другом месту, а затим се боре против Bos-а иза врата. Након што је Bos поражен, играч улази у следећу област, која је потпуно другачија, а завршава исти циљ. Циклус понавља најмање три пута кроз све пехар тамнице. Пехар Тамница, као главна прича, може да се игра сам или са другим играчима.[36][37][38][39]

Синопис[уреди | уреди извор]

Премиса[уреди | уреди извор]

Bloodborne се дешава у Yharnam-у, оронули Готски град познат по својим медицинским напредцима коришћењем крви као примарног оруђа.[3] Током година, многи путници путују у град тражећи лекове да би излечили њихове тегобе; играчев лик путује у Yharnam тражећи нешто познато као Paleblood из непознатих разлога.[3] Након доласка у град, међутим, открива да је Yharnam епидемијом куге која је изменила већину њених становника у чудовишна створења. Играч мора да прође кроз улице Yharnam-а за време ноћи Лова, и преовлада насилно поремећене становнике и ужасавајућа чудовишта у нади да би зауставио извор заразе и побегао из ноћне море.[40][41][42]

Радња[уреди | уреди извор]

Прве моменте игре посматрате кроз first-person угао кроз очи Ловца; Ловац види да старац опреише на њему. Старац објашњава да ради blood transfusion, и каже Ловцу да је дошао на „право место“ у потрази за Paleblood.[3] Он упозорава Ловца да ће кренути на чудно путовање које ће се чинити као лош сан. Ловац се затим онесвести након што види неколико чудовишних створења како им се приближава. Након што играч креира свог Ловца, камера се враћа у стандардни third-person угао, и Ловац се буди на операционом столу у малој клиници. По изласку из собе Ловац схвата да је у Јарнаму, пуном опасних чудовишта и мистерија, и започиње своје путовање.

Убрзо по доласку у Јарнам, играч улази у посебну димензију звану „Ловчев сан“, која функционише уједно као склониште и радионица.[14] Играч се сусреће са два бића: Германом, старим човеком у колицима који саветује Ловце као што је играч; и Лутком, живом лутком величине човека која помаже играчу код подизања нивоа и емотивно се веже са Ловцем кроз игру. Герман обавештава играча да, уколико жели да нађе крв коју тражи, он мора да истреби сва чудовишта која опседају Јарнам, и заустави извор куге. Како Ловац иде дубље у град, он почиње да сазнаје његове мрачне тајне, као и порекло куге која га уништава. Давно, становници Јарнама су почели да се моле древним, тајанственим космичким бићима званим Велики након што су научници са Бургенвертског Колеџа октрили њихову крв у рушевинама древне, високо развијене цивилизације на којој је Јарнам саграђен. Велики су давали исцелитељску крв по којој је Јарнам био познат али и која је извор куге. Велики су почели да шире беду кроз Јарнам да би поспешили раст новорођеног Великог.

Током путовања кроз Централни Јарнам, друге области, Ловцу је речено да иде до Катедралск Области NPC од стране Гилберта. Он каже Ловцу да треба потражити Исцелитељску Цркву (која је у Катедралској Области) јер су они били задужени за службу крви и они му можда могу помоћи да нађе Paleblood. Ловац временом дође до Катедралске Области, пролазећи притом кроз канализацију, мост, улице Централног Јарнама, гробље и кроз зграде. [43]

Након напредовања кроз неколико области, укључујући капеле, шуме, мале градове universities, castles, чудне кошмарне локације, подземне лавиринте, и цркве, временом Ловац је одведен у други, спектрални свет, Кошмар Менсиса, где играч наилази на Мерго, новорођеног Великог и извора овог кошмара, и Мерговог чувара, познату као Мергову Дадиљу. Тек након убиства Мергове Дадиље, и пуштања Мерга да умре у процесу, почиње последња етапа игре. Када се Ловац врати у Ловчев Сан, Герман пружа прилику играчу да се ослободи Кошмара и врати се у Будни Свет.[44] At this point, three different endings are possible depending on the player's actions.

Избором да се прихвати Германова понуда се откључава крај „Јарнамова Зора“. Герман користи своју косу да обезглави играча, који се затим буди у правом Јарнаму док сунце свиће. У Ловчевом Сну, Лутка жели Ловцу срећан пут.

Избором да се одбије Германова понуда откључава се један од два краја, Поштовање Жеља, који је подразумевани крај за овај случај. Рабешњен, Герман започиње борбу са играчем. Након што је Герман убивен, мистериозно биће звано Месечева Присутност се појављује и грли играча, вежући га за сан. Неко време касније видимо Лутку како гура играча, који се сада налази у Германовим колицима, ка радионици у Ловчевом Сну. Лутка изјављује да ће нови лов почети, откривајући да је играч заузео Германово место као водич за друге Ловце.

Кроз игру, играч може наћи три дела који су трећине Пупчане Врпце, која се појављује када Велики покушава да се размножи, често користећи човека као сурогат родитеља. Уколико играч поједе три дела Пупчане Врпце тек пре него што одбије Германову понуду, „Почетак Детињства“ крај се откључава. Након што је Герман побеђен, Месечева Присутност се појављује да веже играча за сан, али се играч опире, започињући последњу битку. Након победе над Месечевом Присутношћу играч се трансформише у новорођенче Великих и Лутка почиње да се стара о њему. Иако нема даљег објашњења шта се десило, опис trophy које играч добија по завршетку овог краја каже да ће играч „подићи човечанство у следеће детињство“.

The Old Hunters[уреди | уреди извор]

Након откривања предмета Eye of a Blood-Drunk Hunter играч сазнаје за the Hunter's Nightmare, где су први ловци били увучени кад су били опијени крвљу. Док путује кроз Yharnam, играч наилази на леш Ловца. Када играч покуша да претражи леш, они су увучени у алтернативну верзију Yharnam-а звану the Hunter's Nightmare од стране Amygdala, испуњену са чудовиштима и давно излуђених Ловаца који ће нападнути све што виде, укључујући играча. Уграч упознаје Simon the Harrowed Hunter, који му прича како the Hunter's Nightmare служи као затвор за Ловце који су подклекнули њиховом лудилу и бичу, и да the Nightmare крије опасну тајну. Simon онда помаже играчу кроз његова путовања. Играч прво путује кроз the Nightmare Church, где они сусрећу и убијају првог од the Old Hunters и оснивача the Healing Church Workshop, Ludwig the Accursed. Играч може такође да убије оснивача the Healing Church, Laurence the First Vicar.

Играч онда наставља у the Research Hall, где Simon објасни да би успели да нађу тајну the Nightmare-а, играч мора да стигне до the Astral Clocktower и порази Lady Maria, јос једна од оригиналних Ловаца и једна од Gehrman-ових студената. После пробијања кроѕ неуспелих истаживачких субјеката у the Research Hall, играч стиже до the Clocktower, где Maria покушава да их убије да заштити тајну Nightmare-а. Након што пораза Mari-е, играч окрива тајну коју је она покушала да заштити: сакривен шлем за пецање који је био пувучен у the Nightmare и њених становника претворених у гротесна чудовишта. Док истражује село, играч наилази на смртно рањеног Simon-а, који даје играчу кључ и моли играча да заврши the Nightmare. Играч онда открива да је шлем извор the Nightmare-а, резултат проклетства постављеног на the Byrgenwerth ученике и њихове Ловце подређене који су мучили и масакрирали становнике шлема у потрази за неким или нечим што су становници крили. После тога, играч је нападнут од стране духа Simon-ог убице, Brador the Church Assassin. Играч добија опцију да коришћењем кључа приступи Brador-ом правом телу где дозвољава играчу да га убије.

Како играч наставља кроз Шлем, они евентуално наилазе на насукани леш великог чудовишта, касније се окрива да је то the Great One Kos, које је шлем обожавао као неку врсту мајку богињу која је одговорна за проклетство. Леш даје живот одојчади Great One, the Orphan of Kos. Након победе Orphan-а, фантом чудовишта, познат као Sweet Child of Kos, се повлачи ка својој мртвој мајци, и пошто га убију глас каже, " Ах, драго дете Кос-а, враћено окену, бездану мора, прихватајући све што јесте и што може бити". И тако играч доводи the Hunter's Nightmare њеном крају.

Развој[уреди | уреди извор]

Развој Bloodborne-а је започет у периоду док је завршaван развој на Prepare to Die издању Dark Souls-а, који је иѕашао у августу 2012. Sony Computer Entertainment је направио сарадњу са FromSoftware-ом за развој наслова, и директор Hidetaka Miyazaki је упитан о могућности развоја игре за осму генерацију конзола. Концепт Bloodborne-а није имао везе са претходним насловима FromSoftware-а иако је Miyazaki признао да је "носи изворни као код Dark Souls игре са врсло специфичним дизајнерским нивоом".[45] Развој је паралелно вођен са развојем Dark Souls II игре.[46]

Викторијско Готичка архитектура игре је делимично преузета из романа Дракула ,[47] и из неких подручја Румуније и Чешке.[48] Мiyazaki је љубитељ Лавкрафтових и Дракула романа и одатле добија идеје за теме које су примењене у игри.[49] Мiyazaki је желео да створи игру чија радња је смештена у ери која се помиње у тим романима, али је и желео да све буде што детаљније, а за такву игру му је била потребна осма генерација хардвера. Ова потреба за врхунским хардвером је таква да је PlayStation 4 први представљен компанији и то је био главни разлог због чега је игра екслутивно представњена за PlayStation 4 конзоле.[50]Програмерима је задатак био да брзина смењивања слика буде 30 слика у секунди, због дизајна и избора анимација које су предвиђене за игру.[47]

Главна прича је много обимнија него у Souls играма, тим је створио много већу мистерију у срцу те приче.[51] Тим није хтео да подигне ниво тежине на виши ниво него код својих претходних игара јер су сматрали да би игра била прилично неигрива за свакога. Да би се то избалансирало, тим створио агресивнију борбу против система која се фокусира и на акције и стратегије. Они су такође желели да промене казне за смрт који се користи у Souls играма, јер нису желели да игра се класификује као претешка игра.[47] Једна од тежих одлука за тим са којима су се суочили било је увођење оружја као оружја. Јер да би се уклопио у окружење игре, старији модели су мање прецизни од модерних модела, пушке су на крају укључене.[51] Bloodborne музика је компонована од мешавине западних и јапанских композитора. Музика садржи 70 минута ориниалних наступа Ryan Amon, Tsukasa Saitoh, Michael Wandmacher, Yuka Kitamura, Cris Velasco, и Nobuyoshi Suzuki,, и има наступе од 65 оркестара и хора од 32 члана.[52][53][54]

Слике и снимак играња су процурели на интернет недељу пре званичног откривања, под насловом пројекат Звер.[55] Многи су веровали да је тај снимак повезан са игром Demon's Souls.[56] Међутим, Miyazaki је касније изјавио да Bloodborne никада није планиран да буде наставак Demon's Souls II због Sony Computer Entertainment-а јер желе нову интелектуалну својину за своју PlayStation 4 конзолу.[57]


Објављивање[уреди | уреди извор]

Bloodborne најављен од стране Sony Computer Entertainment's на сајму 2014 Electronic Entertainment Expo 9. јуна 2014 када је приказан снимак играња. Према Game Informer читаоцима Bloodborne је постао најишчекиванија игра у 2015. години.[58][59] Игра је првобитно планирана да буде пуштена 6. фебруара 2015. године, али је одложена до марта 2015. године. Bloodborne је објављен 24. марта 2015. године у Северној Америци, 25. марта 2015. године у Европи и Аустралији, 26. марта 2015. године у Јапану, и 27. марта, 2015. у Великој Британији.

Ограничена едиција колекционарског пакета је пуштена са игром. То укључује SteelBook, књигу, као и дигиталну копију песама из игре.[60]Песме су пуштене засебно 21. априла, 2015.[52][53]Европска ексклузивни колекционарски пакет је укључивао физичке ствари као што су перо и мастило, као и све ставке у колекционарском издању. Азијско издање садржи писмо отварач по узору off of оружје, у Kirkhammer. PlayStation 4 пакет је доступан и у азијским регионима.[61]

Песму за промовисање снимка Bloodborne игре снимили су Hit House и Ruby Friedman,[62] песма се зове "Hunt You Down" којју су написао Scott Miller и William Hunt а снимио је Wyn Davis[63] у Лос Анђелесу у издавачкој кући Word of Mouth Recording Studios у Њу Орлеансу.[64][65][66][67]

Сони Данска се удружио са данском организацијом донације крви у циљу подстицања донације крви кроз програм где би донатори који су донирали крв 23. марта 2015. године, добили шансу да освоје Bloodborne игру на поклон.[68][69]

У марту 2016, од пуних годину дана од изласка игре у оригиналном издању, саопштено је да је званично лиценцирана игра са картама, на основу игре у пехар тамницама.[70] Игра са картама коју је креирао Eric Lang биће објављена од странеCoolMiniOrNot.

Експанзије[уреди | уреди извор]

На конференцији за новинаре SCEJA 2015 Tokyo Game Show, је најављено да че изаћи експанзија за Bloodborne, под називом The Old Hunters. Биће издата 24. новембра 2015, експанзија се одвија у свету у коме су заробљена ловци из прошлости, и има нових оружја, опреме и тајанствених предмета.[71][72]

Пријем[уреди | уреди извор]

Критика[уреди | уреди извор]

Bloodborne је добио похвале критичара по изласку. Она држи укупну оцену од 92/100 на Metacritic-у базирано на 100 рецензија.[73]

Данијел Так из Game Informer оценио је игру са 9.75 од 10, хвалећи узнемирујућу атмосферу и визуелну естетику игре, за коју тврди да је „оживела хорор“. Такође је похвалио изазовни гејмплеј, који је упоредио са Souls серијалом, као и интимно остварену причу, високу вредност поновног играња, намерни, награђујући и брзи темпо борбеног система, ненаметљиво приповедање и задовољавајућу надоградњу оружија. Такође је био импресиониран добро склопљеним boss биткама, јединственим дизајном противника и музичком подлогом. Такође је похвалио multiplayer за продужетак живота игре, и игру за омогућавање играчима да је науће и да јој се прилагоде кроз игру. Сумирао је рецензију речима „ Док се овај нови ИП не удаљава превише од Souls франшизе, он је магично, чудесно дело које похвално улива терор и тријумф у оне који су довољно храбри да се у њега упусте."[74]

Edge га је оценио са пуним 10 од 10, тврдећи да је "блиставо дело суморног хумора који сврстава Мијазакија као једног од великана свих времена."[75] Electronic Gaming Monthly га је оценио са 9.5 од 10 изјавивши "Иако направљен на истој основи као и Souls игре, Bloodborne означава највећи искорак из статуса кво до данас. Бројне промене, многе у сврси брже и агресивније борбе, можда неће бити за свакога, али ако прихватите ту промену, вероватно ћете добити новог фаворита из From Software репертоара."[76]

Кевин ВонОрд GameSpot дао је игри 9 од 10, хвалећи њену причу са Lovecraftian horror темама, енергичне boss битке, прецизну борбу која чини сусрете са непријатељима забавним, као и њену јединствену естетику и разнолика окружења. Такође је похвалио дизајн звука непријатеља, тежину, коју је упоредио са Dark Souls II, и оружија за блиску борбу која се појављују у игри јер се могу трансформисати током борбе. Што се тиче survival horror дела игре, он изјављује да је успео да учини да се играчи осећају узнемирено. Повезани дизајн игриног света је такође похваљен јер чини истраживање награђујућим.[77]

Пишући за GamesRadar, Бен Грифин оценио је игру са 4.5/5, хвалећи њена детаљна окружења, готски стил, богату борбу, свеже изазове, насумично генерисане Chalice Dungeon-е за продужетак дужине игре и награђујући систем унапређења лика. Такође је похвалио игру за давање осећаја напредовања и мотивисања играча да заврши игру, као и нарацију за „преплитање са географијом Јарнама“. Међутим, критиковао је игрин негранајући класни систем, као и специјализације, тврдећи да „недостатак магије, чуда, пиромансије, стрељаштва, тешке, средње и лаке опције обесхрабрује експериментисање.“ Такође је критиковао игру што тера играча да константо надограђује и чува оружија само у одређеним сегментима игре. [78]

Destructoid-ов Крис Картер дао је игри 9/10. Називајући игру „најстабилнијом Souls игром до данас", похвалио је игрин акценат на блиску борбу и голу вештину, као и игрине интересантне NPC-еве, споредне мисије и интеракције. Критиковао је игрине мање инспиратвни свет и окружење, ограничен такмичарски multiplayer, низак ниво вредности поновног играња, као и одређене блокиране области у игри, за које је изјавио да ин „недостаје ширине“ у односу на раније FromSoftware игре. Закључио је рецензију речима да је "Bloodborne интересантна мешавина свега што је FromSoftware научио кроз њихову опширну развојну каријеру. FromSoftware је још увек једини развојни тим који вас тера да радите за своје задовољство, и Bloodborne је проклето задовољавајућа."[79]

IGN-ов Брандин Тајрел је дао игри 9.1 и рекао: "Bloodborne је невероватно, строго и исцрпљујуће ходочашће кроз предивни предео који даје осећај потонућа у лудило. Иако дуги периоди учитавања и повремено штуцање фрејм-рејта утиче на темпо, она је ипак изазовна и задовољавајућа игра. Постоји велика моћ у откривању њених мистерија, и у успеху, без обзира на њен захтев за комад вашег меса."[80]

Game Revolution-ов Ник Тен је дао игри 8/10, критикујући ограничене билдове и непоуздана ватрена оружија. Такође је приметио да игра пати код циљања и проблема са камером. Он је закључио рецензију речима: "Иако није префињена и отворена као неки од њених претходника, она наставља дуготрајну Souls традицију давања вере изазовним играма и чињења да Сизифоски посао побеђивања бруталних, наказних чудовишта изгледа могућ и чак вредним хвале."[81]

Мајкл МекВертор из Polygon оценио је игру са 9 од 10. Сматрао је причу „интригантном“, рекао је за ватрена оружија да су „као ниједна друга из видео игара“, у томе да „висцерални напади“ дају играчима "један од најбољих осећаја у било којој игри", похвалио је тежину игре за задовољавајуће изазове, и мислио је да су језиве мистерије одрадиле добар посао да охрабре играча да настави да игра. Такође је похвалио окружење, противнике и оружија, за која је сматрао да су лепо дизајнирана и да пружају играчу слободу и разноликост. МекВерторова главна критика се односила на време учитавања и техничке проблеме. Приметио је да игра ради приметно горе када играте са другим играчом, рекавши да фрејм-рејт „прима ударац“. Сматрао је неке механизме и предмете збуњујућим, и није му се свидела чињеница да има много екрана за учитавање узастопце.[82]

Игра је позитивно рецензирана ван традиционалних играчких медија. New York Daily News јој је дао оцену од пет звездица, сматрајући је „савршеном унијом, спајајући механизме који се чине лаким за учење са гејмплејом и изазовом који захтевају мајсторство и паметно размишљање.[83] The Guardian јој је такође дао оцену од пет звездица, изјављујући да „елегантност, прецизност, хумор и изазов чине Bloodborne неодољивим.“[84] The Telegraph јој је такође доделио пет звездица, закључујући да "је то дигитално издање пута око света по страним континентима, где сваки угао пружа једнако и узбуђење и страх."[85]

Након што је примио бројне критике због дугих учитавања, FromSoftware је изјавио да раде на закрпи која ће решити проблем.[86] Две закрпе које су решавале бројне проблеме, укључујући и дужину учитавања, су избачене Априла 2015.[87][88]

Продаја[уреди | уреди извор]

Игра је продала 152,567 физичких малопродајних копија у првој недељи по изласку у Јапану,[89] рангирајући се на прво место на Јапанској продајној листи софтвера за ту недељу .[90] Bloodborne је дебитовао на другом месту малопродајне листе УК, иза Battlefield Hardline за 22,500 јединица.[91] У Северној Америци, Bloodborne је био други најпродаванији софтвер у Марту, иако је био избачен на крају тог месеца.[92] До Априла 2015. игра се продала у милион копија,[93] а до Септембра 2015. у два милиона.[94] Убрзо након изаслка, Сони је изјавио да је игра надмашила њихова очекивања.[95]

Награде[уреди | уреди извор]

Bloodborne је награђен 2015 Game of the Year од стране неколико сајтова за преглед видео игара, укључујући GameTrailers,[96] Eurogamer,[97] Destructoid,[98] and Edge,[99] такође је био награђен са "2015 Playstation 4 Game of the Year" by IGN.[100] Bloodborne је био номониран за осам Golden Joystick Awards, укључујући и Game of the Year, PlayStation Game of the Year, Best Original Game, Best Multiplayer Game, Best Storytelling, Best Visual Design, Best Audio, and Best Gaming Moment.[101]

Листа награда и номинација
Награда Кетегорија Резултат
Golden Joystick Awards 2015[102] Best Original Game Освојено
Best Storytelling Номинација
Best Visual Design Номинација
Best Audio Номинација
Best Multiplayer Game Номинација
Best Gaming Moment Номинација
Game of the Year Номинација
PlayStation Game of the Year Освојено
The Game Awards 2015[103] Game of the Year Номинација
Best Role Playing Game Номинација
Best Art Direction Номинација
Game Developers Choice Awards 2016[104] Game of the Year Номинација
Best Design Номинација
Best Visual Art Номинација
12th British Academy Games Awards[105] Game Design Освојено

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „Bloodborne”. PlayStation.com. Приступљено 3. 9. 2014. 
  2. ^ Yamagiwa, Masaaki. „Bloodborne Coming Exclusively to PS4 in 2015, New Details”. PlayStation.com. Приступљено 3. 9. 2014. 
  3. ^ а б в г FromSoftware (24. 3. 2015). Bloodborne. PlayStation 4. SCE Japan Studio. „Blood Minister: Oh, yes... Paleblood... Well, you've come to the right place. Yharnam is the home of blood ministration. You need only unravel its mystery. [...] First, you will need a contract. 
  4. ^ Ramsay, Randolph (10. 6. 2014). „E3 2014: The Similarities and Differences Between Bloodborne and Dark Souls”. GameSpot. Приступљено 14. 5. 2015. 
  5. ^ Wilson, Tony. „Bloodborne boss guide”. GamesRadar. Приступљено 17. 7. 2015. 
  6. ^ „Bloodborne guide: NPC sidequests”. VG247. 23. 3. 2015. Приступљено 14. 5. 2015. 
  7. ^ „Bloodborne guide: combat basics and advanced tricks”. VG247. 13. 3. 2015. Приступљено 14. 5. 2015. 
  8. ^ Crossley, Ross (March 13, 2015). "Bloodborne 'New Game Plus' Mode Proving Too Difficult for its Creators". GameSpot. Retrieved July 21, 2015.
  9. ^ Dawson, Bryan. "Bloodborne New Game+ Tips - Get the Burial Blade, Make an Arcane Build". Prima. Retrieved July 21, 2015.
  10. ^ "Bloodborne guide: creating your character" (March 13, 2015). VG247. Retrieved June 22, 2015.
  11. ^ Sliva, Marty (February 4, 2015). "Bloodborne: Exploring Its Vast Character Creator - IGN First". IGN. Retrieved June 27, 2015.
  12. ^ Hillier, Brenna (March 23, 2015). "Bloodborne guide: finding and joining a covenant". VG247. Retrieved June 22, 2015.
  13. ^ McWhertor, Michael (March 23, 2015). "Welcome to Bloodborne: Here's what I wish I'd known from the start". Polygon. Retrieved July 22, 2015.
  14. ^ а б „Digital Manual for Bloodborne - The Hunter's Dream”. Приступљено 14. 5. 2015. 
  15. ^ „Bloodborne guide: get to know the Hunter's Dream hub”. VG247. 13. 3. 2015. Приступљено 14. 5. 2015. 
  16. ^ Phipps, Brett (March 26, 2015). "Bloodborne Guide - Hunter's Dream Walkthrough". VideoGamer. Retrieved July 22, 2015.
  17. ^ а б Dawson, Bryan. "The Best Weapons in Bloodborne - First Playthrough". Prima games. Retrieved July 3, 2015.
  18. ^ „Weapons - Bloodborne - PS4 Games - PlayStation”. Playstation. 
  19. ^ „Bloodborne guide: list in progress of all weapons”. VG247. 13. 3. 2015. Приступљено 14. 5. 2015. 
  20. ^ а б Dunsmore, Kevin (April 29, 2015). "Here’s a Full Map of Bloodborne’s World". Hardcore gamer. Retrieved June 25, 2015.
  21. ^ а б Saed, Sherif (April 29, 2015). "This is the full map of Bloodborne". VG247. Retrieved June 25, 2015.
  22. ^ Concepcion, Miguel (March 23, 2015). "15 Tips for Bloodborne Beginners". GameSpot. Retrieved July 22, 2015.
  23. ^ Dawson, Bryan. „Bloodborne FAQ: Everything You Need to Know - Burial Blade, Blood Echoes”. Prima. Приступљено 14. 5. 2015. 
  24. ^ Saed, Sherif (March 27, 2015). "Bloodborne: this is what happens when you have 40 Insight". VG247. Retrieved June 27, 2015.
  25. ^ „Bloodborne guide: how to get Insight”. VG247. 16. 3. 2015. Приступљено 14. 5. 2015. 
  26. ^ (April 2, 2015). "9 expert level tips and tricks for Bloodborne". GamesRadar. Retrieved July 22, 2015.
  27. ^ „Bloodborne guide: hints, tips and secrets for beginners”. VG247. 13. 3. 2015. Приступљено 14. 5. 2015. 
  28. ^ „Bloodborne guide: controls and gameplay explanation”. VG247. 13. 3. 2015. Приступљено 14. 5. 2015. 
  29. ^ „Bloodborne guide: how to upgrade and customise your weapons”. VG247. 21. 3. 2015. Приступљено 14. 5. 2015. 
  30. ^ Wilson, Tony. „Bloodborne Caryll Rune locations guide”. GamesRadar. Приступљено 14. 5. 2015. 
  31. ^ Hillier, Brenna (10. 3. 2015). „Bloodborne guide: how multiplayer works”. VG247. Приступљено 14. 5. 2015. 
  32. ^ McWhertor, Michael (March 25, 2015). "How Bloodborne's multiplayer works". Polygon. Retrieved June 27, 2015.
  33. ^ Klepek, Patrick (March 25, 2015). "A Helpful Guide To Bloodborne's Confusing Multiplayer Options". Kotaku. Retrieved July 22, 2015.
  34. ^ "Bloodborne guide: how Messengers and Notes work" (March 17, 2015). VG247. Retrieved July 5, 2015.
  35. ^ Hamilton, Kirk (March 31, 2015). "Tips For Playing Bloodborne (Updated!)". Kotaku. Retrieved July 5, 2015.
  36. ^ „Bloodborne guide: what are Chalice Dungeons?”. VG247. 13. 3. 2015. Приступљено 14. 5. 2015. 
  37. ^ VanOrd, Kevin (March 13, 2015). "Taming the Beasts Lurking in Bloodborne's Chalice Dungeons". GameSpot. Retrieved June 27, 2015.
  38. ^ McWhertor, Michael (December 6, 2014). "Bloodborne director expands on the game's Chalice Dungeon, character customization". Polygon. Retrieved June 27, 2015.
  39. ^ "Learn More About Bloodborne's Chalice Dungeons". IGN (January 30, 2015). Retrieved July 22, 2015.
  40. ^ „Digital Manual for Bloodborne - Story”. Приступљено 14. 5. 2015. 
  41. ^ „World - Bloodborne - PS4 Games - PlayStation”. Playstation. Приступљено 14. 5. 2015. 
  42. ^ Robinson, Martin (11. 6. 2014). „Bloodborne is From Software's darkest game yet”. Eurogamer. Приступљено 29. 6. 2015. 
  43. ^ FromSoftware (24. 3. 2015). Bloodborne. PlayStation 4. SCE Japan Studio. Level/area: Central Yharnam. „Gilbert: "Paleblood", you say? Hmm... Never heard of it. But if it's blood you're interested in, you should try the Healing Church. The Church controls all knowledge of blood ministration, and all varieties of blood. [...] Normally, they wouldn't let you near the place, but...the hunt is on tonight. This might be your chance... 
  44. ^ FromSoftware (24. 3. 2015). Bloodborne. PlayStation 4. SCE Japan Studio. Level/area: Hunter's Dream. „Gehrman: You will die, forget the dream, and awake under the morning sun. You will be freed...from this terrible hunter's dream... / Decision: Submit Your Life (or) Refuse 
  45. ^ Silva, Marty (5. 2. 2015). „Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls Creator - IGN First”. IGN. Приступљено 15. 2. 2015. 
  46. ^ „新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー”. 4Gamer. 19. 6. 2014. Приступљено 16. 2. 2015. 
  47. ^ а б в Cueto, Gerard (29. 10. 2014). „GameStart 2014 – Bloodborne Interview With Masaaki Yamagiwa Talks Frame-Rate, Messengers and More”. PlayStation Lifestyle. Приступљено 16. 2. 2015. 
  48. ^ Parkin, Simon. interview „Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious' Проверите вредност параметра |url= (помоћ). The Guardian. Приступљено 1. 4. 2015. 
  49. ^ „[Bloodborne] Exclusive Interview with Jun Yoshino!”. playstation.com. 
  50. ^ Maiberg, Emmanuel. „Bloodborne Was Only Possible on PS4, Dev Says”. GameSpot. Приступљено 15. 2. 2015. 
  51. ^ а б Hindman, Heath (29. 10. 2014). „Bloodborne Producer Talks Story, Guns, Armor & Sadness – Exclusive Interview”. PlayStation Lifestyle. Приступљено 16. 2. 2015. 
  52. ^ а б Owen S. Good (April 4, 2015). "Bloodborne's haunting soundtrack gets a separate release April 21". Polygon. Retrieved July 2, 2015.
  53. ^ а б Sherif, Saed (April 6, 2015). "Bloodborne soundtrack coming April 21". VG247. Retrieved July 2, 2015.
  54. ^ Robson, Daniel. „The Story Behind Bloodborne’s Haunting Soundtrack”. PlayStation.Blog. Приступљено 25. 4. 2016. 
  55. ^ Kain, Erik (10. 6. 2014). „'Bloodborne' Is Project Beast, From The Creators Of 'Dark Souls'. Forbes. Приступљено 10. 6. 2014. 
  56. ^ Cook, Dave. „If Project Beast is Demon’s Souls 2, here’s what must happen”. vg247.com. Приступљено 4. 9. 2014. 
  57. ^ Martin, Liam (12. 6. 2014). „Bloodborne not connected to Demon's Souls”. Digital Spy. Приступљено 4. 9. 2014. 
  58. ^ Wallace, Kimberley (9. 1. 2015). „Our Readers' Top Five Most Anticipated Games Of 2015”. Game Informer. Приступљено 30. 1. 2015. 
  59. ^ Kain, Erik (20. 1. 2015). „Predicting The Biggest Video Game Hits Of 2015: 'Bloodborne'. Forbes. Приступљено 20. 1. 2015. 
  60. ^ Brown, Chris (11. 12. 2014). „Bloodborne collector’s editions and pre-order extras revealed”. Приступљено 17. 2. 2015. 
  61. ^ Brown, Jeff (15. 2. 2015). „Asia Exclusive Preorder Edition & Bundle: It’s Hammertime.”. Fextralife. Приступљено 25. 2. 2015. 
  62. ^ „The Hit House”. thehithouse.com. 
  63. ^ „Total Access Recording Studios”. Facebook. 
  64. ^ „Bloodborne”. Playstation. 
  65. ^ Bloodborne - Official TV Commercial: The Hunt Begins - PS4. YouTube. 2. 3. 2015. 
  66. ^ „The Hit House - "Hunt You Down" (Bloodborne - Official TV Commercial: The Hunt Begins - Sony PS4)”. SoundCloud. 
  67. ^ Bloodborne - Cut You Down Trailer - The Hunt Begins - PS4. YouTube. 19. 3. 2015. 
  68. ^ Priestman, Chris. „PlayStation Denmark To Give Copies Of Bloodborne Away To Blood Donors”. Siliconera. Приступљено 14. 4. 2015. 
  69. ^ Farokhmanesh, Megan (March 20, 2015). "Donate blood, get a free copy of Bloodborne in Denmark". Polygon. Retrieved June 27, 2015.
  70. ^ Paget, Mat. „Bloodborne Card Game in the Works”. GameSpot. Приступљено 17. 3. 2016. 
  71. ^ „Bloodborne ‘The Old Hunters’ expansion announced”. Gematsu. 15. 9. 2015. 
  72. ^ Fextralife. „An interview with Yasuhiro Kitao”. Fextralife. Fextralife. Приступљено 15. 10. 2015. 
  73. ^ „Bloodborne for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. Приступљено 7. 4. 2015. 
  74. ^ Tack, Daniel (23. 3. 2015). „A Macabre Masterpiece - Bloodborne - PlayStation 4”. Game Informer. Приступљено 23. 3. 2015. 
  75. ^ Edge, May 2015, page 112
  76. ^ Harmon, Josh (March 23, 2015). "Bloodborne review: Mountains of Madness". Electronic Gaming Monthly. Retrieved September 5, 2015.
  77. ^ VanOrd, Kevin (23. 3. 2015). „Bloodborne Review”. GameSpot. Приступљено 23. 3. 2015. 
  78. ^ Griffin, Ben (23. 3. 2015). „Bloodborne Review”. GamesRadar. Приступљено 23. 3. 2015. 
  79. ^ Carter, Chris (23. 3. 2015). „Review: Bloodborne”. Destructoid. Приступљено 23. 3. 2015. 
  80. ^ Tyrrel, Brandin (27. 3. 2015). „Bloodborne Review”. IGN. Приступљено 27. 3. 2015. 
  81. ^ Tan, Nick (23. 3. 2015). „Bloodborne Review”. Game Revolution. Приступљено 23. 3. 2015. 
  82. ^ McWhertor, Michael (March 27, 2015). "Bloodborne Review: Scarlet Letter". Polygon. Retrieved August 31, 2015.
  83. ^ Samuel, Ebenezer (March 26, 2015). "Video Game Review: Bloodborne". New York Daily News Retrieved September 5, 2015.
  84. ^ Parkin, Simon (March 24, 2015). "Bloodborne review – elegant, precise and irresistible". The Guardian Retrieved September 5, 2015.
  85. ^ Robertson, John (March 24, 2015). "Bloodborne review". The Telegraph Retrieved September 5, 2015.
  86. ^ Makuch, Eddie (24. 3. 2015). „Bloodborne Dev "Exploring" Patch to Reduce Load Times, Fix Bugs”. GameSpot. Приступљено 24. 3. 2015. 
  87. ^ Tach, Dave. „Bloodborne patch fixes game-crushing and item duplication bugs”. Polygon. Приступљено 5. 4. 2015. 
  88. ^ „アップデート(1.03)を配信しました。 An update is available.”. PlayStation Japan. Приступљено 23. 4. 2015. 
  89. ^ „Japanese Sales Chart: Bloodborne Debuts Big, PS4 Continues to Rule Hardware”. PlayStation LifeStyle. 
  90. ^ „Media Create Sales: 3/23/15 – 3/29/15”. Gematsu. 1. 4. 2015. Приступљено 1. 4. 2015. 
  91. ^ Makuch, Eddie (30. 3. 2015). „Battlefield Beats Bloodborne in UK Sales Charts”. GameSpot. Приступљено 1. 4. 2015. 
  92. ^ Grubb, Jeff (16. 4. 2015). „March 2015 NPD: PS4 beats Xbox One; Battlefield, Bloodborne lead sluggish March game sales”. VentureBeat. Приступљено 29. 5. 2015. 
  93. ^ Nunneley, Stephany (14. 4. 2015). „Bloodborne has sold-through one million units since launch”. VG 247. Приступљено 14. 4. 2015. 
  94. ^ Makuch, Eddie (September 15, 2015). "PS4's Bloodborne Sells 2 Million". GameSpot. Retrieved September 16, 2015.
  95. ^ Maiberg, Emanuel (16. 5. 2015). „Bloodborne Sales Surprised Sony”. GameSpot. Приступљено 17. 5. 2015. 
  96. ^ Gametrailers.com (December 31, 2015) "Best of 2015 Awards Game of the Year". Gametrailers. Retrieved January 12, 2016.
  97. ^ Eurogamer (January 1, 2016) "Eurogamer's Game of the Year 2015". Eurogamer. Retrieved January 12, 2016.
  98. ^ Niero, Desu (December 23, 2015). "Destructoid's award for Overall Best Game of 2015 goes to...". Destructoid. Retrieved January 12, 2016.
  99. ^ My Nintendo News (January 13, 2016). "EDGE Issue 289 Reviews And End Of Year Awards". My Nintendo News. Retrieved January 13, 2016.
  100. ^ IGN (January 9, 2016). "Why Bloodborne is the PS4 Game of the Year". IGN. Retrieved January 12, 2016.
  101. ^ Reynolds, Matthew (September 2, 2015). "Golden Joystick Awards 2015 voting now open to the public". Digital Spy. Retrieved September 5, 2015.
  102. ^ Reynolds, Matthew (1. 9. 2015). „Golden Joystick Awards 2015 voting now open to the public”. Digital Spy. Приступљено 31. 10. 2015. 
  103. ^ Prescott, Shaun (12. 11. 2015). „Nominees | The Game Awards 2015”. The Game Awards. Ola Balola. Приступљено 21. 3. 2016. 
  104. ^ „The Witcher 3 takes top prize at the 2016 Game Developers Choice Awards”. PC Gamer. Future plc. 17. 3. 2016. Приступљено 13. 11. 2015. 
  105. ^ „Games in 2015”. BAFTA Awards. British Academy of Film and Television Arts. Приступљено 8. 4. 2016. 

Екстерни Линкови[уреди | уреди извор]