3D

Из Википедије, слободне енциклопедије
3D objekat

3D računarska grafika (ili trodimenzionalna računarska grafika) je pojam koji označava različite metode stvaranja i prikazivanja trodimenzionalnih objekata pomoću računarske grafike.

Podjela[уреди]

3D računarska grafika dijeli se na više područja: modeliranje, tro-dimenzionalne geometrijske transformacije, tro-dimenzionalna vizuelizacija, tro-dimenzionalna objekt reprezentacija, i rendering.

Grafičke funkcije za opisivanje sastavnih dijelova slike[уреди]

Vista-xmag.png За више информација погледајте чланак Grafičke funkcije

Opšti softverski paketi za grafičke programe za razliku od paketa za posebnu upotrebu obezbjeđuju biblioteke sa grafičkim funkcijama koje se mogu koristiti u programskim jezicima kao što su C, C++, Java ili Fortran. Funkcije u tipičnim grafičkim bibliotekama uključuju one za opisivanje dijelova slike (prave linije, poligoni, sfere i drugi objekti), štimanja vrijednosti boje, odabir pogleda scene, te podešavanje rotacije i drugih preoblikovanja

Geometrijske transformacije[уреди]

Vista-xmag.png За више информација погледајте чланак Geometrijske transformacije

Operacije koje primjenjujemo na geometrijski opis objekta da bi ga premjestili, rotirali, promijenili njegovu veličinu ili reflektovali se nazivaju geometrijske transformacije.

3D vizuelizacija - 3D Viewing[уреди]

3D objekt reprezentacija[уреди]

Vista-xmag.png За више информација погледајте чланак 3D objekt reprezentacija

Grafički prikaz može sadržavati veliki broj različitih vrsta objekata (geometrijskih modela) sa različitim materijalnih površinama: drveće, cvijeće, papir, čelik, oblake, staklo, plastiku, odjeću, itd.

Metode za određivanje vidljive-površine[уреди]

Velika pažnja pri dobivanju realističnog grafičkog prikaza se posvećuje određivanju vidljivih površina prikaza sa određene pozicije gledanja.

  • Prednje i zadnje lice poligona
  • Objekt space metod
  • Image space metod

Rendering[уреди]