3D
3D računarska grafika (ili trodimenzionalna računarska grafika) je pojam koji označava različite metode stvaranja i prikazivanja trodimenzionalnih objekata pomoću računarske grafike.
Садржај |
Podjela [уреди]
3D računarska grafika dijeli se na više područja: modeliranje, tro-dimenzionalne geometrijske transformacije, tro-dimenzionalna vizuelizacija, tro-dimenzionalna objekt reprezentacija, i rendering.
Grafičke funkcije za opisivanje sastavnih dijelova slike [уреди]
| За више информација погледајте чланак Grafičke funkcije |
Opšti softverski paketi za grafičke programe za razliku od paketa za posebnu upotrebu obezbjeđuju biblioteke sa grafičkim funkcijama koje se mogu koristiti u programskim jezicima kao što su C, C++, Java ili Fortran. Funkcije u tipičnim grafičkim bibliotekama uključuju one za opisivanje dijelova slike (prave linije, poligoni, sfere i drugi objekti), štimanja vrijednosti boje, odabir pogleda scene, te podešavanje rotacije i drugih preoblikovanja
Geometrijske transformacije [уреди]
| За више информација погледајте чланак Geometrijske transformacije |
Operacije koje primjenjujemo na geometrijski opis objekta da bi ga premjestili, rotirali, promijenili njegovu veličinu ili reflektovali se nazivaju geometrijske transformacije.
3D vizuelizacija - 3D Viewing [уреди]
3D objekt reprezentacija [уреди]
| За више информација погледајте чланак 3D objekt reprezentacija |
Grafički prikaz može sadržavati veliki broj različitih vrsta objekata (geometrijskih modela) sa različitim materijalnih površinama: drveće, cvijeće, papir, čelik, oblake, staklo, plastiku, odjeću, itd.
Metode za određivanje vidljive-površine [уреди]
Velika pažnja pri dobivanju realističnog grafičkog prikaza se posvećuje određivanju vidljivih površina prikaza sa određene pozicije gledanja.
- Prednje i zadnje lice poligona
- Objekt space metod
- Image space metod