English: An example for using stenciling to resolve z-fighting. The surface on which the image is shown is 0.1 units far from the white plane underneath. That is, however, not enough to prevent z-fighting that manifests as the white diverging pattern on the upper half of the image. Stenciling helps resolving the problem by not letting the white plane to render where the other plane is being shown.
Ja, nosilac autorskih prava nad ovim delom, objavljujem isto pod sledećim licencama:
Data je dozvola da se kopira, distribuira i/ili menja ovaj dokument pod uslovima GNU-ove licence za slobodnu dokumentaciju, verzije 1.2 ili bilo koje novije verzije koju objavi Zadužbina za slobodni softver; bez nepromenljivih odeljaka i bez teksta na naslovnoj i zadnjoj strani. Tekst licence možete pročitati ovde.http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue
da delite – da umnožavate, raspodeljujete i prenosite delo
da prerađujete – da preradite delo
Pod sledećim uslovima:
autorstvo – Morate da date odgovarajuće zasluge, obezbedite vezu ka licenci i naznačite da li su izmene napravljene. Možete to uraditi na bilo koji razuman manir, ali ne na način koji predlaže da licencator odobrava vas ili vaše korišćenje.
deliti pod istim uslovima – Ako izmenite, preobrazite ili dogradite ovaj materijal, morate podeliti svoje doprinose pod istom ili kompatibilnom licencom kao original.
{{Information |Description={{en|1=An example of how stenciling can be used to resolve z-fighting. The surface on whihc the image is shown is just 0.1 units higher than the white plane underneath. That's however not enough to prevent z-fighting. Stenciling