Пређи на садржај

Корисник:Лифедеатх97/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Апекс Леџендс је free-to-play battle royale igrica направљена од стране Respawn Entertainment и објављено од стране компаније Electronic Arts. Објављена је за Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 4. Фебруара 2019. године без претходне најаве или маркетинга.

Играње Апекса спаја елементе из разних видео игара, укључујући Респавн-ову властиту Titanfall серију, баттле роyале игре, пуцачина основана на класама и оне с еволуирајућом причом. Отприлике шездесет играча се суочава једни са другима на острву у тимовима од по три играча, од којих један играч контролише где ће њихов тим слетети . Тимови онда морају да скупљају оружје и друге ресурсе да се боре против других тимова, током којих се простор за игру постепено смањује, док не остане само један тим, чиме се завршава меч. Игра такође садржи пакете за подршку и могућност да се саиграчи оживе у одређеном временском периоду. Комуникација са члановима тима може се обавити путем гласовног разговора или путем пинг система, омогућавајући саиграчима да с лакоћом означе залихе, локације и непријатеље. Игра садржи девет хероја од којих можете да бирате (иако су три од њих закључана) и имају систем за микротрансакције за козметичке предмете.

Концепт игре је остварен током развоја нове игре Titanfall, након што је компанија EA купила Respawn 2017. године. Изненадни успех жанра battle royale натерао је програмере да креирају своју властиту визију жанра, која укључује елементе истог, поред концепта који се виде у играма током протекле деценије. Након објављивања, програмери су најавили планове за cross-platform игру.

EA је такође најавила планове да уведе Апекс Леџендс на више платформи, рекавши: "Ми смо у преговорима како бисмо довели Апекс Леџендс у Кину и на мобилни".

Апекс Леџендс је добила веома позитивне критике од критичара, који су похвалили њен гамеплаy, систем прогресије и фузију елемената из различитих жанрова. Неки су га сматрали достојним конкурентом Фортните Баттле Роyале, сличној игри која је стекла велику популарност у претходној години. Игра је премашила 25 милиона играча до краја прве недеље, а 50 милиона у првом месецу.

Гамеплаy[уреди | уреди извор]

Апекс Леџендс је баттле роyале који позајмљује елементе херо схоотер-а, који се одржава 30 година након догађаја у Титанфалл-у 2. Апекс се разликује од већине баттле роyале игара укључујући "Легенде", претходно дефинисани хероји са јединственим способностима који се деле на напад, одбрану, подршку и извиђање. Играчи су груписани у три тима, сваки играч бира јединствену Легенду, а сваки меч има до 20 такмичарских тимова. Сви тимови почињу без опреме и лете преко мапе путем дропсхип-а из насумичног правца из којег падају на било које место на мапи које могу да досегну. Тимови претражују мапу за оружје, муницију и другу опрему док се боре да буду последњи стојећи тим, док остају унутар сигурне зоне која се стално смањује на мапи.

Играч може бити оборен у рањивом стању, остављајући их у непокретном стању где су у могућности само да пузе до заклона или дођу до једног саиграча, који их може оживети. Ако играч искрвари, или противник искористи финисхер на њима, они су онда елиминисани, испуштајући своју опрему и банер. Играч може бити враћен у живот ако његови саиграчи дођу до његовог банер-а у ограниченом временском периоду и однесу га на један од неколико Респаwн Беацонс-а, који су разбацани на мапи. Апекс има и говорну комуникацију са саиграчима и пинг систем који једним тастером омогућава саиграчима да с лакоћом означе залихе, локације и непријатеље.

Апекс Леџендс је бесплатан за играње и подржан кроз микротрансакције за козметичке предмете и хероје. Нови козметички предмети могу се добити од отварања Апекс пакета, начин да унутар игре се добију пакети који садрже насумичан асортиман награда, или трошењем материјала у игри, такозваним Црафтинг Материалс, који се добијају путем Апекс пакета. Апекс пакети се бесплатно добијају када играч добије нови ниво. Поред тога, играчи добијају Легенд токене за играње мечева, као и за стицање нових нивоа, који се користе за откључавање нових Легенди и одређених козметичких предмета. Коначна валута, Апекс коинс, купује се са стварним новцем и може се користити за куповину Апекс пакета, откључавање легенди или куповину одређене козметике. Респавн је понудио пропусницу која награђује играче новим сезонским козметичким предметима заврсавајуци одједјене изазове у игри. Прва борбена пропусница, уз првог новог карактера, објављена је 19. марта 2019. године

Производња[уреди | уреди извор]

Респавн ентертејнмент је претходно створио и Титанфалл (2014) и његов наставак Титанфалл 2 (2016) док је независан студио, Елецтрониц Артс подржао објављивање ових наслова, а 2017. је и купио Респавн. Када је Респавн почео са радом на потенцијалној Титанфалл 3 игри, гледали су разноликост гејминг заједнице око 2017. године, када је ПлаyерУнкноwнс Баттлегроундс почео да добија на популарности и популаризује жанр баттле роyале. Респавн је већ тестирао Титанфалл концепте у формату игре за преживљавање који су је дао добре резултате и почели да експериментишу са овим концептима у оквиру баттле роyале-а, иако су брзо схватили да би поседовање Титана (велики роботи) било веома неповољно за оне који су без њих у баттле роyале-у, и уместо тога се фокусирали на стварање јаких карактерних класа које се уклапају у Титанфалл универзум. Поред тога, Респавн је желео да настави игру која би искористила потенцијалне приходе у фрее то плаy играма, и дошла је до концепта Апекс-а, стављајући већи део труда студија да направи почетно снажно издање и одустане од даљег развоја Титанфалл 3. ЕА је био скептичан према овом приступу и сматрао га је ризичним, према Древ Мкои-у из Респавн-а, али успех Фортните-а показао је да су такви приступи могући.

У јединственом потезу за ЕА, Респавн је задржао развој Апекс Леџендс-а као тајну све до објављивања; Мкој је изјавио да желе да играчи сами формирају своје мишљење о игри, а не на онлине форумима, на тај начин охрабрујући играче да испробају игру умјесто да се ослањају на маркетинг и друге промотивне садржаје пре објављивања.

Апекс Леџендс је инспирисан различитим пуцачким игрицама последње деценије: Бунгие-јев Хало и Дестини који су укључили иновативне борбене системе са еволуирајућом нарацијом, Убисофт-ов Том Цланцy'с Раинбоw Сиx Сиеге који је демонстрирао употребу јединствених класа за динамичку промену иначе једноставне формуле, и Близзард Ентертаинмент-ов Оверwатцх за побољшање концепта хероја.

Игра је изграђена на Соурце енгине-у, исто као и претходне Титанфалл игре. Смарт Цомм систем је побољшаван тако што је игра испробавана месец дана без коришћења гласовног разговора и кориштењем насумичних имена за експериментирање како су очекивали да ће већина играча искусити игру. Тим је тестирао промену неких од гомиле карактеристика, као што су величина мапе, број играча у игри и величина екипе, и открио да је 60 играча у тимовима од по три на карти за испоруку било најзабавнији за играње, изјавио је директор компаније Респавн Винс Зампела. Респавн није одбацио могућност пружања нових мапа или алтернативних начина игре у будућности.

Пре него што је лансиран, Мкои је потврдио планове за имплементацију цросс-платформ-а у Апекс Ледзендс-у у будућности. Иако је ово планирано, унакрсни напредак и унакрсне куповине нису могуће због ограничења хардвера. Мкои је такодје изјавио да би и они касније хтјели да Апекс Ледзендс дође на иОС, Андроид и Нинтендо Свич, иако то тренутно није планирано.

Тенсент је изјавио да сарађују са Елецтрониц Артс-ом како би довели Апекс Ледзендс у Кину, помажући да се игра пробије кроз строги процес одобравања у земљи.

Унутар карте игре, играчи су пронашли барем једну малу плишану играчку чудовишта Лоцх Несс, названу Несси, која је такође кориштена на разним Титанфалл мапама, а ако је пуцао на играча, кратка порука се појављује у киллфеед-у; Респавн-ови менаџери заједнице су признали да постоји веца тајна везана за ове у игри.

Одзив[уреди | уреди извор]

Након објављивања, Апекс Ледзендс је добио опште позитивне критике у складу са Метацритиц-ом.[1][2] Неке публикације, укључујући Деструцтоид[3], Гаме Информер[4], ГамесРадар +[5], и ПЦ Гамер[6], назвале су га једним од најбољих интерпретација жанра баттле роyале до сада, и достојним противником за Фортните-овом доминацијом жанра.

Критичари су похвалили борбу у Апекс Ледзендс-у. Деструцтоид је споменуо пиштољ у игри као најбоље што су до сада искусили у баттле роyале-у, међутим, изостављени су механичари из бивших Титанфалл-ових наслова.[3] Насупрот томе, Јави Гвалтнеи из Гаме Информер-а изјавио је да није пропустио избацивање Титана и других уклоњених елемената из претходних игара, сугеришући да је борба била задовољавајућа и да је пиштољ био снажан. Он је додао да додавање хероја може да допринесе претераним борбама од других игара.[4]

Рецензенти су такође похвалили комуникациони систем у игри. Кхее Хоон Цхан из Полyгонс-а је изјавио да је то "учинило гласовни разговор са странцима углавном непотребним", и био је симбол Апексове приступачности и проницљивости.[7] Деструцтоид је такође уживао у механичару, а додатно је посумњао да ће постати нови стандард за будуће игре у жанру баттле роyале.[3]

Рецензије
Публицатор Оцена
Деструцтоид 8.5/10[3]
Гаме информер 9.25/10[4]
ГамеСпот 9/10[8]
ГамесРадар+ 5/5[5]
ИГН 9/10[9]
Јеуxвидео.цом 17/20[10]
ПЦ Гамер 93/100[6]
Тхе Гуардиан 4/5[11]

Број играча и зарада[уреди | уреди извор]

Осам сати након излаза у продају, игра је надмашила милион јединствених играча,[12]и достигла је 2,5 милиона јединствених играча у року од 24 сата.[13] За недељу дана након објављивања, достигло је 25 милиона играча, са више од 2 милиона истовремено повезаних играча[14] и на крају првог месеца достигло је 50 милиона играча.[15] У току првог месеца, Апекс Леџендс је зарадио 92 милиона долара прихода на свим платформама, што је био највећи износ који је зарадио било који фрее-то-плаy током његовог лансирања.[16]

Апекс Леџендс је објављен 4. фебруара 2019. године, у понедјељак прије него што је ЕА објавила своје најновије кварталне финансијске резултате, који нису испунили очекивања и узроковали пад вриједности деоница ЕА-а за 13% сљедећег дана.[17] Међутим, како су се вијести и популарност Апекс Ледзендса шириле, аналитичари су видели игру као нешто што ће изазвати доминацију Фортните-а до петка, 8. фебруара 2019. године, ЕА је доживјела највећи раст вриједности деоница од 2014. године. од изненадног успеха Апекс Ледзендс.[18]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „Apex Legends”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  2. ^ „Apex Legends”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  3. ^ а б в г „Review: Apex Legends”. Destructoid (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  4. ^ а б в Gwaltney, Javy. „Apex Legends Review – Embracing The New Frontier”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  5. ^ а б Review, Ford James 2019-02-21T10:05:42Z. „Apex Legends review: "An immaculate battle royale that should only get better". gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  6. ^ а б Davenport, James (2019-02-12). „Apex Legends review”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  7. ^ Chan, Khee Hoon (2019-02-20). „Apex Legends review: a more welcoming take on battle royale”. Polygon. Приступљено 2019-05-17. 
  8. ^ Hornshaw, Phil (2019-03-02). „Apex Legends Review -- A New Battle Royale Titan”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  9. ^ Petite, Steven (2019-02-11). „Apex Legends Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  10. ^ „Test du jeu Apex Legends”. Jeuxvideo.com (на језику: француски). Приступљено 2019-05-17. 
  11. ^ Stuart, Keith (2019-02-15). „Apex Legends review – Fortnite has some stiff competition”. The Guardian (на језику: енглески). ISSN 0261-3077. Приступљено 2019-05-17. 
  12. ^ Makuch, Eddie (2019-02-06). „Apex Legends Hits Big Milestones Within Hours Of Release”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  13. ^ „Apex Legends' first 24 hours saw the game draw in 2.5 million players”. VG247. 2019-02-06. Приступљено 2019-05-17. 
  14. ^ Makuch, Eddie (2019-02-13). „Apex Legends Is Off To A Huge Start, Hits 25 Million Players In A Week”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  15. ^ Frank, Allegra (2019-03-04). „Apex Legends tops 50M players in first month”. Polygon. Приступљено 2019-05-17. 
  16. ^ Thier, Dave. „'Apex Legends' Made More Money In Its First Month Than Any Other Free-To-Play Game, Ever”. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  17. ^ Salinas, Sara (2019-02-06). „Gaming stocks got killed after earnings”. CNBC (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  18. ^ „EA Stock Jumps as Apex Legends Looks Like a Formidable Fortnite Competitor” (на језику: енглески). 2019-02-08. Приступљено 2019-05-17. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]