Пређи на садржај

Контроверза Гејмергејт

С Википедије, слободне енциклопедије

Гејмергејт контроверза (оригинално названа Гамергате, или са хештагом #гамергате) је термин који означава контровезу у култури видео игрица која је настала у августу 2014. године. Бави се питањима укорењеног сексизма и мизогиније у тзв. гејминг заједницама[1], као и новинарском етиком у Интернет медијима који се баве игрицама, а посебно конфликтом интереса између гејминг новинара и програмера.[2]

Ова контроверза је дошла у жижу јавности услед упорне кампање узнемиравања којој је програмерка игрица Зое Квин била подвргнута након што је њен бивши дечко објавио неколицину оптужби на свом блогу током августа 2014. године, укључујући и то је имала "романтичну везу"[3] са Котаку новинаром, што је довело до помисли да је та веза изазвала позитивно медијско извештавање о њеној игрици. Иако се ова тврдња показала као неистинита[4], оптужбе на рачун новинарске етике су наставиле да расту, заједно са оптужбама за узнемиравање и мизогинију.[5] Остале теме дебате укључују и промене и/или претње ка гејмерском идентитету као резултат текућег сазревања и диверзификације индустрије видео игрица.

Растућа популарност медијума, као и све већи нагласак на игрице као на потенцијалну уметничку форму, довели су до сразмерног фокуса на друштвену критику унутар медија који извештавају о видео игрицама. Овај преокрет захтевао је мењање гледишта према коме традиционални играчи на игрице гледају као на пуку забаву. Са друге стране, овај преокрет је често био изражаван у форми појединачних узнемиравања жена које припадају овој индустрији, пре него у облику конструктивног друштвеног дијалога.

Референце[уреди | уреди извор]