Dizajn video-igara

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Dizajn video-igara (koristi se i originalni naziv game design) je proces osmišljavanja sadržaja i pravila u fazi preprodukcije, odnosno stvaranje mehanike igre, atmosfere i priče u fazi produkcije igre. Dizajner igara, pored tehničkih, treba da ima i umetničke i spisateljske sposobnosti.[1]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Adams, Rollings 2003. str. 20, 22-25