Pređi na sadržaj

Korisnik:Vladimirrt5720/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Subnautika: Ispod Nule
Developer(i)Unknovn Vorlds Entertainment
Izdavač(i)Unknovn Vorlds Entertainment
SerijaSubnautika
Pogon(i)Juniti
PlatformeVindovs

MakOS
Plej Stejšn 4
Plej Stejšn 5
Iksboks Jedan
Iksboks Serije X/S

Nintendo Svič
Izlazak14. Maj 2021.
Žanr(ovi)akciono-avanturistička, preživljavanje
ModifikacijeVideo-igra za jednog igrača
UmetniciKori Strader
PisciDžil Marej

Britni Moris
Zair Lanier

Tom Džubert
Kompozitor(i)Ben Prunti

Subnautika: Ispod Nule (eng. Subnautica: Below Zero) je akciono-avanturistička video igra za preživljavanje otvorenog sveta koju je razvio i objavio Unknown Worlds Entertainment (srp. Unknovn Vorlds Entertainment). To je nastavak igre Subnautika (eng. Subnautica) iz 2014.

Uveden u ranom pristupu preko Stima i Epik Gejms Stora u januaru 2019., Subnautika: Ispod Nule je objavljena za Vindovs (eng. Microsoft Windows), MakOS, Plej Stejšn 4, Plej Stejšn 5, Iksboks Jedan, Iksboks Serije X/S i Nintendo Svič 14. maja, 2021. Fizičku verzije igre objavljuje Bandai Namko Entertainment (eng. Bandai Namco Entertainment).

Gejmplej

[uredi | uredi izvor]

Subnautika: Ispod Nule je akciono-avanturistička igra za preživljavanje smeštena u okruženje otvorenog sveta i igra se iz perspektive prvog lica. Kao i njegov prethodnik, cilj igrača je da istražuje okruženje i preživi u vanzemaljskom okruženju, dok istovremeno ispunjava ciljeve za unapređenje zapleta igre. Igrači prikupljaju resurse, konstruišu alate, grade baze i podmornice i mogu da komuniciraju sa divljim životinjama na planeti.[1]

Da bi preživeo što duže i ispunio ciljeve, igrač mora sakupljati sirovine iz okoline i zanatsku opremu da bi napravio vozila i skloništa i hranu kako ne bi umro od gladi. Svaki od njih ima svoj recept ili način na koji se pravi, a neki sastojci se mogu naći samo u dalekim i dubljim delovima sveta igre. Strukture staništa obezbeđuju sklonište, skladište za opremu, prikupljeni materijal, zanatske stanice i naravno hranu i vodu. Unutar staništa, igrač takođe može da napravi ono što mu je potrebno za život kao što su krevet, stočići za kafu, ramove za slike iako su to čisto kozmetički jer igra ne prati umor.

Svaki komad opreme koji se može izraditi ima svoj recep, odnosno šta je potrebno da bi se to napravilo, a igrač počinje igru znajući samo nekoliko recepata. Igrač uči nove recepte skeniranjem olupina ili kutija sa podacima, koji su razasuti širom sveta igre. Pored sirovina, pronalaženje novih recepata za izradu je glavni razlog za istraživanje.

Generalno, igra zahteva od igrača da posećuje sve dublje delove igre kako bi pronašao egzotične materijale, olupine za skeniranje i ispunio ciljeve. Konačni cilj igre se zapravo nalazi na najdubljoj tački u svetu igre. Glavni problem sa pristupom dubokim delovima vode je kapacitet kiseonika. Na početku igre, igrač može da zadrži dah samo 45 sekundi i ako zaroni ispod 100 m, izgubiće kiseonik brže. Igrač mora da napravi opremu koja će mu omogućiti da duže diše pod vodom, kao što su rezervoari kiseonika velikog kapaciteta i vozila. Kao i staništa, vozila obezbeđuju neograničen kiseonik igraču, ali vozila treba nadograditi da bi preživela pritisak vode na velikim dubinama.

Igra se prvenstveno odvija pod vodom, ali za razliku od svog prethodnika, postoje značajna kopnena područja za istraživanje na severu sveta igre. Postoji više istražnih struktura i olupina za pronalaženje na zemlji i pod vodom, koje služe i kao ključne lokacije za priču, ali i za nacrte koje igrač može pronaći za izradu. Postoji ciklus dan-noć koji utiče na vidljivost i dinamično vreme koje dalje utiče na vidljivost, kao što su vetar, sneg, magla i grad. Pored toga, igra uvodi nove uređaje kao što su šlem sa baterijskom lampom, detektor minerala i rezervoar za dodatni kiseonik.[2]

Pored vraćanja mehanike kao što su kiseonik, glad i žeđ, igrači sada imaju merač telesne toplote koji dolazi u obzir kada hodaju po kopnu. Igrač će polako gubiti telesnu toplotu i na kraju umreti od hladnoće, ali može dopuniti svoju telesnu toplotu skakanjem u vodu ili stajanjem pored izvora toplote. Funkcioniše slično kao merač kiseonika pod vodom.

Kada započnu novu igru, igrači moraju da izaberu režim težine od sledeća četiri:

  • Preživljavanje — Igrač mora da upravlja zdravljem, glađu, žeđu, kiseonikom i temperaturom. Nakon smrti, ponovo se pojavljuju, ali se određeni predmeti gube iz njihovog inventara. Ovo je "standardan" režim igre.
  • Režim slobode — Baš kao i preživljavanje, ali nije moguće da karakter ogladni ili bude žedan.
  • Hardkor režim — Baš kao i preživljavanje, ali ako igrač umre, igrač se neće ponovo pojaviti i njegov sačuvani fajl se briše. Pa mora sve opet od samog početka.
  • Kreativni režim — Zdravlje, glad, žeđ, kiseonik i temperatura su onemogućeni, svi nacrti za izradu su dostupni na početku i za izradu nisu potrebni nikakvi resursi. Pored toga, obezbeđena su sva vozila kao što su podmornice, podvodna jedrilica, odeljak za mobilna vozila, nož, baterijska lampa, graditelj staništa, skener i pogonski top. Ne treba im izvor energije i ne mogu se oštetiti (osim ako ih igrač namerno ošteti).

Radnja-zaplet

[uredi | uredi izvor]

Dve godine nakon događaja iz originalne igre, naučnica Robin Ajou prokrijumčari se na planetu 4546B u zamrznutom biomu pod nazivom "Sektor nula" kako bi istražila okolnosti smrti njene sestre Samante, za koju Altera tvrdi da je rezultat "nepažnje zaposlenih". Tokom prošle godine, Altera je izgradila brojne istraživačke baze na planeti, ali je nedavno povukla svo svoje osoblje, dajući Robinu priliku da sleti na planetu.

Ubrzo nakon sletanja, Robin hvata signal za pomoć i odlazi da ga istraži, otkrivajući vanzemaljsko utočište koje sadrži digitalizovanu svest živog prethodnika. Vanzemaljac se predstavlja kao Al-An i nasilno ulazi u Robinin mozak baš u trenutku kada je svetilištu ponestalo snage. Ljuta na Al-Ana što je ušao u njen um, Robin pristaje da mu pomogne da izgradi novo telo u koje će se prebaciti. Da bi to izvela, Robin treba da istraži planetu u potrazi za vanzemaljskim instalacijama i artefaktima kako bi pronašao potrebne komponente i materijale. Al-An takođe objašnjava da nije pokušao da stupi u kontakt sa Alterom jer je verovao da se motivacije Altere ne poklapaju sa njegovim sopstvenim, i nije želeo da rizikuje da pronađu put do svog matičnog sveta. Tokom njihove potrage, Al-An priznaje da je bio jedan od vodećih naučnika koji su istraživali lek za Khara virus i da je prekršio naređenja pokušavajući da izlegne jaja Morskog zmaja, što je dovelo do početnog izbijanja Khara virusa na 4546B.

U međuvremenu, Robin takođe nastavlja svoju istragu o Samantinoj smrti. Ona pretražuje sve napuštene istraživačke objekte Altere i saznaje da je Altera otkrila leš levijatana zamrznutog u ledu koji je još uvek bio zaražen Khara virusom. Međutim, umesto da uništi Khara virus , Altera je odlučila da počne da istražuje bakteriju za korisne primene. U strahu od novog izbijanja i zabrinutosti da će Altera koristiti Khara virus za razvoj biološkog oružja, Samanta odlučuje da sabotira projekat koristeći eksploziv da sruši pećinu u kojoj je bio levijatan, dok je njena prijateljica, Marguerit Maida, uništila laboratoriju u kojoj su bili uzorci Alterinih uzoraka Khara virusa. Međutim, Samanta je slučajno uhvaćena u eksploziji i ubijena od pada ruševina. U nemogućnosti da utvrdi uzrok urušavanja pećine, Altera je otpisala Samantinu smrti usled nemara. Kako bi sprečio da se Altera vrati na planetu kako bi ponovo pokrenula svoja istraživanja, Robin pronalazi podatke antibakterijskog agenta Samanta koji je ranije napravila i koristi ga da neutrališe Khara virus koji inficira zamrznutog levijatana.

Na kraju, Robin je u stanju da povrati sve komponente neophodne za izgradnju novog tela i napravi ga. Al-An se prenosi u novo telo i odlučuje da se vrati u prethodni svet kako bi se uverio šta se dogodilo drugim arhitektima, kao i da bi se iskupio za svoje greške iz prošlosti. Al-An aktivira faznu kapiju Arhitekte i Robin putuje sa Al-Anom u prethodni svet, nesigurni šta će tamo pronaći.

Razvoj igrice

[uredi | uredi izvor]

Subnautika: Ispod Nule je prvobitno zamišljen kao dodatak za preuzimanje (DLC) za originalnu Subnautiku(2018), prvi deo, iako se njen obim na kraju značajno proširio, što je navelo Unknovn Vorlds da objavi Subnautiku: Ispod Nule kao samostalan proizvod. Uprkos tome, nije se smatralo da je potpuni nastavak Subnautike.[3] Najavljena je u avgustu 2018.[4] igra je puštena u rani pristup za Vindovs i MakOS 30. januara 2019. godine.[5] Kompletna igra je objavljena za ove platforme, zajedno sa verzijama za Plej Stejšn 4, Plej Stejšn 5, Iksboks Jedan, Iksboks Serije X/S i Nintendo Svič, 14. maja 2021. godine.[6] Igra ima veći naglasak na pripovedanju u poređenju sa originalom.[7]

Subnautika: Ispod Nule je dobila generalno dobre ocene od strane Metakritike (eng. Metaritic), jedne od najvećih sajtova za recenzije koji ocenjuju igrice, filmove, muzičkih albuma, serija i još mnogo toga.[8]

Recenzije
Zbirni rezultat
Kritičar Ocena
Metakritika (XSX): 84/100[9]

(PS5): 80/100[10]

(PC): 83/100[11]

(NS): 78/100[12]

Rezultati ocenivanja
Ocenivači Ocena
Destruktoid 8.5/10[13]
Gejm Informer 9/10[14]
IGN 9/10[15]
Jeuxvideo.com 16/20[16]
Nintendo lajf 8/10[17]
Nintendo vorld riport 8/10[18]
PC Gejmer (US) 86/100[19]

Reference

[uredi | uredi izvor]
  1. ^ Warr, Philippa (2019-02-04). „Subnautica: Below Zero is already a tantalising new twist on the original game”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  2. ^ „Subnautica: Below Zero has a new Mining Site to explore”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2019-07-17. Pristupljeno 2022-05-15. 
  3. ^ „Subnautica devs want to make a full sequel – and they’ll “rethink” multiplayer”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  4. ^ Hall, Charlie (2018-08-30). „Subnautica developers announce stand-alone expansion Below Zero”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  5. ^ Tarason, Dominic (2019-01-25). „Subnautica: Below Zero dives into early access next week”. Rock, Paper, Shotgun (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  6. ^ „Subnautica: Below Zero launches May 14 for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC”. Gematsu (na jeziku: engleski). 2021-02-25. Pristupljeno 2022-05-15. 
  7. ^ Avard, Alex Avard (2021-02-02). „Subnautica: Below Zero empowers the player with more gadgets and narrative momentum, but still makes you feel like a drop in ocean”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  8. ^ „Subnautica: Below Zero”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  9. ^ „Subnautica: Below Zero”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  10. ^ „Subnautica: Below Zero”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  11. ^ „Subnautica: Below Zero”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  12. ^ „Subnautica: Below Zero”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  13. ^ „Review: Subnautica: Below Zero”. Destructoid (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  14. ^ Reiner, Andrew. „Subnautica: Below Zero Review - Subnautica: Below Zero Review – Thrilling New Depths”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  15. ^ ponedeljak 21 06 2021 17:18:32, byIgn Staff Updated ponedeljak 21 06 2021 17:24:09 Posted (2021-06-21). „Subnautica: Below Zero”. IGN Adria (na jeziku: srpski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  16. ^ „Test du jeu Subnautica : Below Zero”. Jeuxvideo.com (na jeziku: francuski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  17. ^ Life, Nintendo (2021-05-11). „Review: Subnautica: Below Zero - A Rather Cool Sequel”. Nintendo Life (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  18. ^ „Subnautica: Below Zero Review - Review”. Nintendo World Report. Pristupljeno 2022-05-15. 
  19. ^ published, Rick Lane (2021-05-12). „Subnautica: Below Zero Review”. pcgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 

Literatura

[uredi | uredi izvor]

Spoljašnje veze

[uredi | uredi izvor]